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如何成为一名战斗医疗兵

2026-04-04 07:00:23
发布在喋血复仇
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AI智能总结导读

本文由拥有超1900小时游戏时长、高难度通关经验的玩家分享,介绍兼顾战斗与治疗的战斗医疗兵构筑,含医生角色的战斗、医疗、金钱等15张核心卡牌搭配,以及不同难度的卡牌选择、医疗装备与枪械使用建议,助玩家高效击杀ridden并保障队友状态。

本文旨在为你介绍一个兼顾战斗与治疗的医疗兵构筑。使用该构筑,你将能高效消灭 ridden,并让队友保持良好状态。 我的背景如何,你能信任我所说的话吗? 我已在游戏中投入超过1900小时,完成了7000多次游戏。其中5700次(79%)是在噩梦难度下完成的,1400次(19%)是在绝望难度下完成的。

我展示这些数据是为了证明我就是深受喜爱的路易斯,我的言论是基于经验的。请在阅读本文时记住这一点。 注意!本文的目的不是向你展示一个能用一块绷带治愈所有创伤,或者用一把叉子除颤器复活三名死去队友的医疗兵构筑。 本文的目的是向你展示一个在战斗和治疗两方面都很出色的医疗兵构筑。使用这个构筑,你将能够有效地击杀 ridden,并让队友保持良好状态。你将要看到的是超过100小时仅在游戏医疗方面进行实验的结果。关于卡牌系统的一些说明 是的,在现有的191张卡牌中,你的卡组只能堆叠15张。因此,你需要明智地选择堆叠哪些卡牌,不堆叠哪些卡牌。构建卡组时,你应追求的主要目标是保持平衡。玩家最常见的错误之一是,他们的构筑只堆叠伤害卡牌,却忽略了(或者不知道?)游戏的其他方面:经济、升级、合作、利用战略位置、装备、物品等。任何只依赖单一类型卡牌(如伤害、治疗或手雷)的构筑,在高难度下表现都很差。 平衡卡组示例: 狙击手:弱点伤害、手雷、金钱相关卡牌 医疗兵:枪械使用技能、治疗、金钱相关卡牌结果:狙击手通过射击大型变异体的弱点和/或用爆炸消灭它们来猎杀它们,而医疗兵则负责控制人群和治疗。两者都有钱用于升级和购买物品。 尽管你的卡组只能搭配15张卡牌,但在游戏过程中你可以增加这个数量。在游戏过程中,你会随机遇到白色箱子,它们会提供购买随机卡牌的选项。不要忽视游戏的这一方面,确保你口袋里总是有一些钱! 这套构筑的角色是【医生】 没错,就是她!

战斗卡牌

注意,这里你看到的是会禁用你瞄准(瞄准镜瞄准)能力的卡牌。我特意放弃了瞄准能力以换取灵活性。这套卡牌让我能使用游戏中几乎所有的枪械,并且可以随时或在环境迫使下轻松切换不同类型的枪械。以下是说明此套牌可使用哪些枪械以及关于瞄准镜瞄准的简要说明的表格: 枪械类型 - 可使用的枪械 - 瞄准镜瞄准 冲锋枪(SMG) - 所有枪械 - 冲锋枪是近距离武器,近距离战斗中无需使用瞄准镜瞄准。 霰弹枪(SG) - 所有枪械 - 霰弹枪是近距离武器,近距离战斗中无需使用瞄准镜瞄准。轻机枪(LMG):所有轻机枪在腰射和瞄准状态下均能有效使用。 突击步枪(AR):所有突击步枪在腰射和瞄准状态下均能有效使用。 狙击步枪(SR):仅M1A。此类枪械必须通过瞄准才能有效使用。

个人笔记:我个人更喜欢不使用瞄准镜射击 ridden。很久以前我就发现这种方式对我来说更方便也更舒适,从那以后就一直这样用了。 医疗卡牌

有许多卡牌可以提升治疗效率。卡组中只有一张卡牌——【急救包】能提供50%的治疗效率加成,它可以与医生15%的治疗效率叠加。 需要注意的是,治疗效率类卡牌仅对描述中带有“治疗”字样的治疗卡牌生效。而那些描述中带有“获得”“恢复”等其他字样的卡牌,不受治疗效率类卡牌的影响。 【支援拾荒者】能让你“感知”到医疗物品(下文简称药品)。这意味着药品会在一定距离内高亮显示,甚至可以透过障碍物(如墙壁)被看到。此外,它还能增加每张地图上生成的药品数量,具体增加多少目前未知! 传言:有说法称【支援拾荒者】每张地图会额外生成4个药品。我没有找到官方和/或可靠的信息来源。如果你找到了,请在评论区告诉我。 将【支援拾荒者】与任意一张增加药品携带数量的卡牌组合使用。我使用的是【肩包】,它能提供+2个物品栏位。

【团体治疗】与【急救包】以及医生15%的治疗效率相结合:当你使用药品或医生的治疗技能时,队伍中的每位队友将恢复8×1.5×1.15=13.8点生命值。 创伤治疗的原理: 装备【战地外科医生】后,你使用的每种药品都能治疗创伤。将其与【医疗专家】搭配使用,后者可通过急救包治疗创伤。这两张卡牌均会受到治疗效率卡牌的影响。

战地医生可治疗3点创伤。急救包提供50%治疗效率加成。医生职业自带15%治疗效率加成。3×1.5×1.15=5.175(使用任何医疗物品可治疗的创伤值)

With a Bandage 5次创伤已被治愈。

医疗专家可治疗10点创伤。 急救包提供50%治疗效率加成。 医生拥有15%治疗效率加成。 10×1.5×1.15=17.25(每次使用急救包或除颤器可治疗的创伤值) 急救包类型

卡牌及其效果 医疗专家:治疗10点创伤 战地外科医生:治疗3点创伤 急救包:提供50%治疗效率 医生:拥有15%治疗效率 医疗专家:治疗10点创伤 战地外科医生:治疗3点创伤 急救包:提供50%治疗效率 医生:拥有15%治疗效率 医疗专家:治疗10点创伤 战地外科医生:治疗3点创伤 急救包:提供50%治疗效率 医生:拥有15%治疗效率 急救治疗的总创伤量 ≈29*(每次急救治疗创伤) ≈33*(每次急救治疗创伤) ≈37*(每次急救治疗创伤) *你看到的数字并非计算得出,而是在实战中收集的。实战中收集的数字低于尝试计算所有卡牌效果时的数字。我搞不懂这些数字背后的运算逻辑。

例如,我曾用【史诗级急救包】为自己治疗了37点创伤值。但如果计算数值的话,应该是(15 + 10 + 3)×1.5×1.15 = 48.4点创伤值。为什么会有差异呢?我也不清楚! 医生的治疗专长 医生每级可以为每位队友治疗25点生命值一次。关于这个专长,你需要知道以下真相: 1. 医生的治疗专长不会触发【战地外科医生】卡牌的效果。 2. 医生的治疗专长不受医生自身15%治疗效率加成的影响。 3. 医生的治疗专长会受到治疗效率类卡牌(如【急救包】)的影响。 4. 医生的治疗专长会触发【群体治疗】卡牌的效果。 当医生的治疗专长搭配【急救包】和【群体治疗】时,目标将获得51.3点生命值治疗,而不是原本的25点,并且还会为其他队友提供13点生命值治疗。对所有其他队友造成8点生命值: 物品 基础治疗生命值 EMT医疗包 医生的治疗效率 治疗生命值结果 医生的治疗专长 25 1.5 未应用 37.5 群体治疗 8 1.5 1.15 13.8 目标的总治疗结果 51.3 每位队友的附带伤害治疗效果 13.8

目标被治疗了51.3点生命值(一格=25生命值),同时一名队友被治疗了13.8点生命值。

医生的治疗特长无法通过战地外科医生来治疗创伤。金钱卡牌

有8张与金钱相关的卡牌。它们都很不错,但并非同等好用。你的卡组中至少要放入这三张卡牌中的两张。其他卡牌则可以在游戏过程中购买,前提是你足够幸运能遇到它们。在游戏过程中,你需要有金钱来购买升级、卡牌和物品。为了成功完成游戏流程,购买升级是必不可少的。 使用速度卡牌

每个医疗物品都有其使用时间。你需要选择一张提升使用速度的卡牌,以便在治疗、复活、开箱、移除蛛网等行动中更快完成。以下是四张提升使用速度的卡牌,选择你喜欢的那张。 关于【头戴式放大镜】的注意事项:我从不使用这张卡牌,因为每当出现白色闪光屏幕效果时,我的头部就会感到生理性疼痛。但如果你没问题——因为你年轻和/或你的大脑尚未因充满压力的生活而受损——【头戴式放大镜】是目前最佳选择。 最后一张卡牌

最后一张卡牌的选择取决于你游玩的难度。在【绝境】难度下,你绝对应该选择【众人之需】,但这张卡在【噩梦】难度下毫无用处。在【噩梦】难度下,你可以随意选择任何卡牌。我个人偏好快速移动,所以会选择【拼命狂奔】。 你的医疗装备 将绷带存放在口袋中,这是你的主要治疗物品。让队友携带急救包。一旦找到医疗药丸,就立即使用或给队友使用,配合【战地医生】来治疗创伤。金色品质的医疗物品在游戏初期,当你的医疗物品尚未升级时非常好用。但升级后的医疗物品比金色品质的更实用。 你的枪械 正如【战斗卡牌】部分所述,使用这套构筑时,你几乎可以随心所欲地使用所有枪械。你只需要明白,每把枪的使用都受其用途限制:在某些情况下有效并不意味着在其他情况下也适用。 在我的图片或动画中,你可以看到我使用M249。记住,轻机枪(LMG)不只是用来杀人的,更是用于人群控制。如果你打算使用M249/RPK并想有效发挥其作用,考虑在你的卡组中加入【火力压制】而非【拼命狂奔】。

就我个人而言,我更喜欢冲锋枪,因为其高射速、高机动性以及适合近距离战斗,这样我就能看到爆头的场面。这就是我的风格。因此,我对构筑进行了如下修改:

使用这套组合,你将轻松应对大量普通感染者。【撕裂者】卡牌能使所有敌人受到的伤害提升最高15%,这意味着你和队友对敌人造成的伤害将增加最高15%。 最终组合 这里共有15张卡牌。记住,这只是基础组合,但它是平衡且稳固的。

游戏过程中值得购买的医疗卡牌 以下是更多在游戏过程中值得购买的卡牌。 充分休息

【充分休息】可以将过量治疗转化为临时生命值,并提高治疗效率。 过量治疗是这里的核心概念。什么是过量治疗?请参考以下计算方式:

史诗急救包可恢复125点生命值。 急救包(EMT BAG)提供50%的治疗效率加成。 医生(Doc)拥有15%的治疗效率加成。 125×1.5×1.15=215.6(每次使用史诗急救包可恢复的生命值)。 这些数值存在一个问题,即玩家通常不会拥有这么多生命值。例如,玩家的基础生命值为100点。在这种情况下,最多只能恢复100点生命值。 那么215.6-100=115.6点生命值会如何处理呢?这被称为过量治疗。过量治疗指的是因受治疗目标生命值不足而被浪费的治疗量。

【充分休息】允许你将过量治疗转化为临时生命值。使用稀有急救包治疗部分生命值和创伤后,过量治疗不会被浪费,而是会转化为临时生命值。

【精力充沛】卡牌可叠加,若四名玩家的卡组中均携带该卡牌,最多可提供80%的过量治疗和20%的治疗效率。如图所示,当四名玩家都携带此卡牌时,一个绷带可转化为约47点临时生命值。【蛮勇】

这张卡牌可能会让你招人恨。装备此卡后,每当队友受到创伤伤害时,你将恢复自身创伤。队友的痛苦越剧烈,你的身体状况就越好。不过,你的精神状态如何就取决于你自己了。感到内疚并非强制要求。 【虚张声势】会受到治疗效率卡牌的影响。装备【急救包】和【医生的15%治疗效率】后,15%的治疗效率会变为15%×1.5×1.15=25.875%。

队友的牺牲为我恢复了3点创伤值,从84提升至87。【无畏】+【充分休息】+【鼓舞人心的牺牲】组合技。记录下了这个非常有趣的随机组合。

妈妈倒下了。 我立即恢复3点创伤(英勇无畏)。 所有人获得25点临时生命值(妈妈的卡牌)。 我的临时生命值不会减少,反而会增加(充分休息+鼓舞人心的牺牲)。 后续还有几张卡牌。

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