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致富经

2026-04-04 07:00:34
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AI智能总结导读

这篇帖子围绕模拟经营游戏的村庄经济展开,介绍了游戏内货币换算系统,详解农民、贵族的生活成本,分析对外贸易、贵金属与铁矿产业的收益差异,还吐槽了谷物类作物的不合理设定,帮助玩家理解村庄财富流失原因与经济运营逻辑。

贵族家庭为何屡屡破产?面包师为何常常饥肠辘辘?猎户一家为何惨死熊口?金银铜矿为何不如铁矿?村中财富为何不断流失?……敬请收看————致富经 第一节 货币 首先让我们认识一下游戏内的货币系统: 1. 铜币:1个铜币等于1块钱 2. 银币:1个银币等于100块钱 3. 金币:1个金币等于10000块钱 因此,11金币45银币14铜币的总金额为114514块钱

第二节 生活成本 开始介绍村民的生活成本: 以农民家庭为例,吃和穿为最基本的需求。 吃:

根据Nowei的理论,村民煮饭一次煮5份,且每一份的重量都为250克,因此制作普通饭食时一次性需投入两种不同的食材各625克(只多不少,超额直接浪费掉)。 而主要食材重量如下: 蛋=50克 玉米=土豆=胡萝卜=防风草=苹果=梨=葡萄=鱼=牛奶=面包=黄油=奶酪=香肠=100克 胡萝卜派=南瓜派=肉饼=125克 甜瓜=南瓜=肉=250克 只看农场里能种出来的,玉米、土豆、胡萝卜、防风草、甜瓜、南瓜,凑到625克需要48铜币到49铜币不等,两份食材再算上柴火成本5.3铜币,算得一份普通饭食的成本约为20.26铜币到20.66铜币。 据我观察,农民一天吃两顿饭(无论成人还是小孩)。因此一人一天的伙食成本约为40铜币。注:这里没有考虑食材涨价,也没有考虑成人经常去客栈喝酒,实际通常会稍高一点 穿: 据我观察,斗篷、服装、抽绳靴的破损速率为每天1%

农民们对于穿衣有着莫名的执念,只要还能吃饱,他们就会立刻去购买这三件套穿上。 因此,一人一天的穿衣成本为1879×0.01=18.79铜币,约合19铜币。 注:服装产能常常不足,所以在我的存档中,这个价格经常会翻倍。 总和: 一个农民每天维持正常生活至少需要获取60铜币的利润。每季(15天)至少需要9银币,请注意,这只是最低限度。 这个数字可以用来计算工资。 第三节 对外贸易 商队,真是让人又爱又恨。 爱它,是因为它能为村庄带来新的牲畜,调节村里过高或过低的物价,还能收购村里的剩余产品。恨它,是因为它不能为我所用,不能定期定量地销售和购买特定商品,甚至村民购买服装带来的贸易逆差会使得村里的财富不断减少,使得村庄更加贫穷。 要是能和某一支商队建立合作,或者干脆由领主组织商队,从地图外面进口商品,商队的作用可能会更大。 作为领主,我有权禁止我的子民向商队购买或销售特定物资,这很合理。 单说这对外贸易致富的问题,其实就是制造贸易顺差。 什么意思?比方说你的村民从商队那儿买了一双抽绳靴,花了3银币80铜币,但与此同时商队在客栈花了4银币买了10份普通饭食,那么村里是不是从商队手里赚了20铜币?而如果村里能自给自足生产抽绳靴,那么是不是可以把多余的抽绳靴出口给商队,赚取【游戏内货币】?在这个过程中,村里的财富渐渐地就增加了,村民渐渐地就富裕了,是不是? 那么村里到底需要多少抽绳靴呢?目前游戏内没有直接的统计数字可以告诉你,但我们可以进行估算。一个农民的抽绳靴每天失去1%耐久,100个农民每天就需要购买一双抽绳靴,每年需要60双抽绳靴。

也即需要120张皮革。以养猪为例,

每4年半一头猪可以变成4张兽皮,经过制革厂加工成4张皮革,也就是说每年每头猪能产出8/9张皮革,要保证原料供应就需要135头猪……简直是开玩笑!猪比人还多像什么话啊! 猪吃橡子,一头猪每天吃3颗橡子就能满足300重量的需求,一年下来一头猪也不过吃掉180颗橡子,135头猪一年也才吃掉24300颗橡子……可整个地图都没有这么多橡子啊! 这就是村里财富不断流失的原因。一头养了两年半以上的猪,身上的皮只够做两双鞋,这合理吗?衣服穿在身上还不到两年,耐久度就归零,彻底不能穿了,这也太不对劲了吧? 第四节 贵族?贵族主要从事贵金属相关产业,例如珠宝首饰、金银雕像、金属铸币,还有炼金这种超自然力量。 目前就只有五种贵族职业:炼金术、艺术、珠宝加工、表演、制币。 贵族生活水平较高: 食:

按照“美味的食物”和一日两餐为标准。要想制作5份美味的食物,首先需要三种食材各416.67克: 肉类或谷物35铜币到36铜币 人工制品或动物产物27到60铜币不等(蛋最便宜27,牛奶次之45,黄油奶酪紧随其后50,然后是香肠55,面包和各种馅饼最贵60) 蔬菜或水果32铜币到35铜币 这5份美味的食物一共花费94铜币到131铜币不等,除以2.5即可得到一名贵族每天吃饭花费为37.6铜币至52.4铜币不等 注:不包括贵族每天喝的葡萄酒,也不包括他们爱喝的药水 衣:

据我观察,青铜首饰、斗篷、工具的破损速率为1%每天,精致的衣服和前带式靴子的破损速率为0.5%每天,因此每天的衣饰消费为每个贵族1641×0.01+2366×0.005=28.24铜币。注:这依旧不包括涨价,但通常情况这很难。 行:所有的贵族去剧场看一次戏,就得支付2银币。即使他们一个季度只去剧场一次,每天也必须摊到13.3铜币。 住:贵族的房子通常需要购买先进的维修工具进行维护。

在我的存档里,这样一所大房子每个月的维护费需要10银币以上。如果按6口之家计算,一人至少要摊到11.1铜币每天。 总和:每位贵族每天90.24铜币到105.04铜币,注意这是最低生活标准,不考虑物价上涨! 但他们的价值创造能力较差: 以铸币厂为例,四口之家,为方便计算,以每人每天消耗1银币为标准,那么为维持其财富水平,每季度的利润必须达到60银币。 假设我们大力开采银矿,

以银矿制币,原料成本为648+10.6(柴火钱)=658.6,利润空间为1000-658.6=341.4。 因此若要达到60银币,必须要6000/341.4=17.57块银锭作为原材料。 追根溯源,需要87.87块银矿石,这个产量。。。你确定不是铁矿石而是银矿石? 哪怕是采用金矿制币,

原料成本为828+10.6(柴火钱)=838.6,利润空间为2000-838.6=1161.4。 因此若要达到60银币,必须要6000/1161.4=5.17块金锭作为原材料。 追根溯源,需要36.16块金矿石,咱们还是回去讨论银矿石吧。这个数据真的不是用脚填的吗? 第五节 炼铜还是炼铁 黄金矿工认为,金子比石头要值钱得多,现实中也理应如此:大理石按吨卖,2000元/吨;金矿石按克卖,400元/克;价格相差几十万倍。 而在光明的中世纪,人们把黄金当作石头一般按千克卖,3.5千克的金矿石售价仅需78铜币,5千克的石头都要20铜币了!计算下来金矿石的价格仅为石头的5倍多。

黄金尚且如此没有牌面,铜就更不必说了。 铜的生产链:采矿场(铜矿石)->火炉(铜锭)->艺术家的工坊(青铜雕像) ->珠宝工坊(青铜首饰) ->铸币厂(金钱) 铁的生产链:采矿场(铁矿石)->火炉(钢锭)->熔炉(钢条、钢板、武器装备、工具) ->炼金术士的工坊(贤者之石) 一个个来分析。首先,在开采阶段,二者价格几乎没有差异,都为44铜币,但产量上,铜山只有2铜,而铁山7铁,赢!而到了提纯为锭时,虽然二者价格依然相同,均为5银币86铜币,但钢锭比铜锭要多消耗1份柴火,存在这一小小的劣势。

众所周知,目前版本贵族职业都是坑,所以最后一步出成品的比较,毫无疑问又是铁赢! 综上所述,铁,赢麻了! 第六节 坑爹的谷物 这是谷物界的两枚翘楚:黑麦和稻米

这是普通的玉米谷物,它无需脱粒即可食用。

都是六天成熟的作物,应该……都是五五开吧?这么想,你就大错特错了! 玉米没什么问题,产出9颗玉米,总重量900克。 但是稻米,不仅需要脱粒,最后的总成品,5份稻米谷物,加起来也只有500克啊! 黑麦更别提了,脱粒以后,3谷物进风车变成1面粉,面粉进面包房出来变成8面包,也只有区区800克!敢情磨坊主和面包师赚的都只是农场主的零头啊!黑麦这还是最牛的谷物产出了,小麦、大麦、燕麦更差…… 也不知道官方啥时候能看到我这里,我就直说了,目前谷物,不仅打谷慢,打完谷以后的成品还比其他作物少,这绝对是数据用脚填的吧!

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