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2026-04-04 10:01:03
发布在Yume Nikki
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导读

本文重新发布《梦日记》游戏指南,介绍这款由日本开发者Kikiyama制作的无明确剧情、主打玩家自行解读的32位免费游戏,解读主角梦月、枢纽房间等内容,还详解24种效果的收集,助力玩家理解游戏。

“梦日记”在日语中意为“梦境日记”(其日语汉字可写作“夢日記”,不过游戏标题通常使用平假名书写)。游戏讲述了名为【麻理绪】的少女的梦境之旅,目标是寻找并收集全部24种【效果】。

我之前制作过这份指南,但由于《梦日记》当时尚未在Steam平台发布,所以未能与该游戏关联。现在为了让大家更好地理解《梦日记》,我重新发布这份指南。 指南头像的画师 若要浏览本指南,请点击章节标题旁的拉面装饰图标。

这幅作品的创作者 《梦日记》(ゆめにっき)(发音为/juːme nikki/)是由日本独立游戏开发者Kikiyama制作的一款32位免费游戏。 该游戏没有明确的剧情,几乎整个游戏都留给玩家自行解读。关于游戏及其事件的含义,存在许多粉丝理论。其中一些理论较为生动形象,另一些则更抽象,特此提醒。 本指南将对部分世界、角色、事件等进行解读,以帮助你更好地体验《梦日记》,并/或让你了解这款游戏的意义。

梦月(窓付き,意为“带窗户的”,发音/mɑˈdɒtsuː.kiː/)是《梦日记》的主角。她是《梦日记》中少数拥有确定名字的角色之一,因为RPG制作大师游戏的菜单界面需要角色名称(另外两个是Monoko和Monoe,在她们图像文件的文件名中已指明)。 和游戏中几乎所有其他事物一样,梦月的身份和生活都是一个谜。只有游戏内可见的内容才能被视为官方设定,不过关于她存在许多不同的解读。

“Madotsuki”并非日本常用的人名,实际上,这甚至可能不是她的真名。它更像是一种隐喻,与其说是一个字面意义上的名字,不如说是将角色描述为“玩家进入梦境世界的窗口”。这也可能是一种通过赋予角色一个功能性、非人性化的名称而非个人名字来体现游戏孤独主题的方式。

尽管梦月可以走到阳台上,但试图从门离开房间时,她只会摇头。这可能是因为她是个家里蹲,也可能是因为梦月身体上无法打开门。 阳台的背景会根据一天中的时间而变化。在游戏后期之前,它的功能有限,而它在梦境世界中的表现仅仅是作为梦境世界的生成点。 要进入梦境世界,使用床。要保存游戏,使用书桌。想找点乐子,可以使用地板上的粉色游戏机。

枢纽房间(又称门之房间)是梦境世界的第一个房间,同时也是中央枢纽,从这里最终可以到达所有其他地点。这个房间是《梦日记》中最具标志性的地点之一,其特点是色彩缤纷的门和阿兹特克风格的同心圆地板设计。

《梦日记》是一款由众多主题和大小各异的相互连接的场景构成的游戏。游戏目标之一就是探索所有场景,见证其中发生的各种事件。 梦境世界是一个由开放式循环区域和隐蔽路径构成的复杂迷宫,但游戏中的大多数区域都可被视为独立“世界”的一部分,且与其他世界相互连接。

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大部分信息来源于梦日记维基页面。当然还有梦日记游戏,可从上述链接的维基页面或Madotsuki's Closet获取。这里有一个Uboachan.net的相关社区页面链接。

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