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后期专注构筑,新游戏+5 雇佣兵+法师

2026-04-04 13:00:44
发布在SNKRX
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AI智能总结导读

本文分享了《SNKRX》新游戏+5模式下的雇佣兵+法师流派配装,该配装在NG+5中打到第75波。文中详细介绍了流派灵感、核心物品、单位选择与站位,核心依赖【分红】和【赌徒】实现高额伤害,还说明了玩法要点,欢迎玩家尝试或提出改进建议。

我对《SNKRX》的一套理论配装进行了实践,成功达成了击败NG+5的成就。这套配装玩起来也非常有趣,我想分享一下! 简介 我很喜欢《SNKRX》,在用几套配装通关NG+5后,我想试试“循环”选项能让我走多远,看看能打到最远的波数。经过大量测试和理论构建,这套超有趣的配装在NG+5中成功打到了第75波。我失败的原因是击杀 Boss 速度太快,导致敌人不断刷新,无法结束该波,当时我以为波数已经结束,所以没做好准备。希望大家也能试试这套配装,或者提出改进建议,也欢迎分享其他专注于后期游戏的配装!

### 流派基础 在深入细节之前,我先讲讲这个流派的灵感来源。 游戏中许多单位在商店里都有显示伤害数值,但当你看不到敌人有多少生命值时,这些数值其实没什么帮助,它们唯一的作用就是用来比较不同单位之间的强弱。我尝试过游戏中的许多流派,玩得都很开心,但没有一个能真正站稳脚跟。比如【强制者】+【战士】的组合,对精英敌人根本造成不了伤害,因为这个流派的伤害来自那些与墙壁接触时造成伤害的物品,而精英敌人不会被推到墙上。【游侠】+【潜行者】玩起来很有趣,但一旦伤害下降就无法存活。围绕【法师】、【诅咒师】、【建造者】、【蜂群师】、【爆破师】、【虚空师】构建的流派,一旦成型也都很有趣,但最终它们都无法继续击杀敌人。在多次打到游戏后期,感觉敌人总是死得不够快之后,我发现【雇佣兵】职业的成长性最好,这要归功于一个特定的单位和物品:【分红】和【赌徒】。 【分红】会将雇佣兵造成的所有伤害按你拥有的金币数量百分比进行加成。如果你有2900金币,那么你将获得2900%的伤害加成,也就是30倍伤害。【赌徒】的攻击能造成等同于你双倍金币数量的伤害,而且3级技能可以让该攻击最多连锁4个敌人。围绕这个协同效果,我设计了一套阵容,搭配了【商人】和【术士】职业的单位,并将所有物品都用于让这个 build 发挥到极致。 接下来我会详细介绍物品,因为 build 的核心已经确定了。在下一部分中,我将详细介绍具体单位,但为了突出【赌徒】的效果,我已经激活了【雇佣兵】和【术士】的职业加成,这样还剩下3个单位空位,我用治疗者填满了这些位置。 图标 物品 描述 备注

股息:雇佣兵造成的伤害增加X%,其中X等于你的金币数量。这是最重要的物品,因为它是你所有后期伤害的来源。

磁力:金币和治疗宝珠能从更远的距离被蛇吸引。这让所有物品都更容易收集,是【佣兵】流派必备的能力,也能让治疗宝珠的收集更加轻松。

威慑:敌人生成时最大生命值减少30%。这对任何游戏流程都非常有用,30%的数值相当可观且没有使用条件,是必选的。

威慑:敌人生成时最大生命值减少30%。这对任何游戏流程都非常有用,30%的数值相当可观,而且没有任何使用条件,是必选的。

易伤 敌人受到的伤害增加30%。与威慑类似,但效果稍逊。不过仍是必选技能。

神圣弹幕 拾取治疗球时有60%的几率释放弹跳弹幕。 拾取生命值时提升更多攻击力。可与磁力以及下一个道具搭配,在不改变玩法的情况下造成巨额伤害。

治愈打击 击杀时有8%的几率生成一个治疗球。对于承受接触伤害的单位来说,这确实有助于保持其存活。敌人通常活不了太久,不会造成太多伤害,所以治疗球非常有用,尤其是卫士的护盾能让他们在护盾保护下有机会恢复生命值。

速度3 +50% 3号位攻击速度 让赌徒保持在3号位,它将更快地造成伤害! 单位

这才是这套构筑的真正核心。通过循环和新游戏+,你能拥有的最大单位数量是12个。在新游戏+5中,你开局就拥有全部12个单位槽位,因此可以随时招募后期单位。金钱是让【雇佣兵】职业成长的核心,而【术士】职业能放大【赌徒】的效果,所以这两个职业的槽位都要填满。【赌徒】会各占这两个职业中的一个槽位,因此还需要3个【雇佣兵】和5个【术士】。 单位的选择基于它们对后期游戏(即新游戏+5等级25+)的影响能力。 在选择单位来达成职业协同效果时,用排除法会简单得多。从佣兵单位开始说起,它们的伤害基于【红利】物品,因此4个佣兵单位都应能造成伤害,所以在总共5个佣兵中,【商人】被排除在外。 接下来是6个法师单位,在总共8个法师中,我优先选择具有辅助能力的,其次是范围伤害型,这就排除了【奥术师】和【工匠】这两个单体伤害型法师。剩下的法师单位为【赌徒】、【沉默者】、【守卫】、【女巫】、【火山术士】和【灵能者】。 这样就还剩下3个灵活位置,我肯定会至少带2个治疗单位。最后一个位置可以是另一个治疗单位、一个法师,或者甚至是其他具有更多辅助能力以帮助生存的单位。请告诉我你对这个最终单位的最佳建议。 各个单位的详细信息如下: 【商人】 【赌徒】 对单个随机敌人造成2倍伤害,其中X为你的金币数量。等级3效果:有60/40/20%的几率将攻击施展2/3/4次。 在50级左右时,我拥有2000多金币,因此结合【红利】物品,赌徒的单次攻击可造成(2×2000)×20=80000点伤害。凭借高连锁几率,这种攻击甚至能一击秒杀精英敌人,而且在各种音效中听到提示音、看着敌人(尤其是精英)瞬间蒸发的感觉非常令人满足。此外,该攻击不是投射物,且拥有无限射程。 矿工 拾取金币时释放4枚追踪投射物,每枚造成40点伤害。等级3效果:4枚追踪投射物变为8枚,且可穿透两次。前期矿工表现不佳,但到了后期会有大量金币掉落,且每次附带分红效果的射击能造成40×20=800点伤害,每发子弹都具有追踪和穿透效果,每拾取一枚金币就会释放8发这样的子弹。 小偷 投掷一把造成104点伤害的飞刀,可连锁5次。3级效果:若飞刀暴击……无所谓。 104×20=2080点伤害,连锁5次。这套构筑中没有暴击,但也无所谓。 高利贷者 对附近3个敌人施加无限时长的诅咒,每秒造成52点伤害。3级效果:同一敌人被诅咒3次时,将受到520点伤害。 52点每秒伤害×20=对3个目标每秒造成1000点伤害。 术士(上方为赌徒) 守卫 在随机单位周围生成力场,阻止敌人进入。3级效果:为2个单位提供护盾。这个气泡护盾拥有不错的范围,可用于击退敌人,为自己争取一些喘息空间。 沉默者 对附近5个敌人施加持续6秒的诅咒,阻止它们使用特殊攻击。 游戏后期最大的威胁是敌人的技能,例如死亡时会爆炸的蓝色敌人。削弱这些敌人非常有帮助。 女巫 创建一个范围效果区域,该区域会进行射击并产生连锁效果,所有这些攻击造成67.6点伤害。 女巫拥有出乎意料的稳定伤害,因为她们会释放大量攻击。即便不足以消灭敌人,也绝对能提供帮助。火山术士 生成范围性火山,爆发4次,每次造成52点伤害。火山的冷却时间很长,但当它出现时,是个不错的安全区域,因为敌人通常在靠近前就会死亡。 心灵术士 生成一个小范围区域,造成52点范围伤害。3级效果:该攻击可从任意距离发动,且会重复一次。虽然不算强力,但它是术士职业的组成部分,而且作为拥有无限射程的范围攻击,很契合该职业的玩法。 其他 妖精 生成2个治疗球,并使2个单位获得100%攻击速度加成。除矿工外,任何单位获得双倍攻击速度都很棒。双倍速度的赌徒更是强得离谱。 牧师 每12秒生成3个治疗球。3级效果:随机选择3个单位,为它们提供一次免死 buff。这是后期非常有用的策略。3个拥有【不灭】效果的单位,再加上一个幸运的【守卫者之盾】,可以挽救不利局面。 其他法师单位:造成伤害。3级效果:造成更多伤害。 灵活位置:我通常会在这里再放置一个法师,以尽可能保持持续输出伤害。 顺序与游戏玩法

构建阵容的最后一步是将它们排列成合理的顺序。把重要单位放在中间位置以确保它们的安全。 1. 蛇头是最容易先阵亡的位置之一,所以这里可以放置即使死亡也不会严重影响整体功能的单位,比如输出型法师单位。 2. 高利贷者放在2号位置较好,这样能更好地控制诅咒效果。 3. 赌徒放在3号位置,以利用速度3的装备。 4. 小偷放在赌徒后面,这样当前方某个位置的单位死亡时,它可以利用速度3的装备。 5-7号位置:矿工、狱卒、牧师,让它们保持安全。 8-12号位置:剩余的法师单位。 现在剩下的就是“驾驶巴士”了。 首要任务是远离敌人。这套构筑的最大威胁是死亡时会爆炸的敌人,因为所有敌人在造成伤害前就会被消灭。 第二优先级是收集金币,因为积累金币能提升你的整体伤害,而且在关卡中,矿工在拾取金币时会发动弹幕攻击。 接下来只需收集治疗宝珠,远离敌人,并尽量在屏幕上的各种特效中留意你的蛇! 祝这套构筑使用顺利!

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