
这是我旨在减少因过早晋升小队而造成“过度击杀”的配装方法。 目标是找到一种无需复杂计算或制作计算器就能判断何时晋升的方法。通过观察发现,游戏本身已经提供了这些信息。 何时晋升以及为何要等待: 当你晋升一个小队时,该小队的每秒伤害会大幅提升,但攻击速度和目标数量(在有目标时)会大幅下降。 这意味着你对立方体造成的伤害将超过它们的生命值。超过立方体生命值的任何伤害都会被浪费,因此这并非我所说的“有效伤害”。为了消除这种情况,你需要在确定能够负担所有增益以恢复快速小额攻击时晋升一个单位小队,其中大部分增益将是有效伤害。 要解锁这些增益,我们需要购买晋升,然后购买该小队的75个单位。我们不知道单位的成本,只知道当前晋升的成本……因此计算起来可能有些麻烦。 幸运的是,游戏中的成本计算显然采用了相同的概念,因此在游戏中操作起来非常简单。 我发现,购买1次晋升和某小队的75个单位的总成本,与上一级小队的下一次晋升成本相同。 为了证明这一点,我提供了一些截图。

这里可以看到我所有资源都有2400,并且每个小队都已准备好晋升。

然后我升级了第一个单位(手枪),并将其提升到目前还买不起的升级等级。这是下一个单位升级的魔法消耗。一旦我能负担得起,我就会升级高射炮。

我买得起。

我已经升级了高射炮,现在也能买得起我想要的75个单位了。

尽快逐步购买其余25个。

现在我知道下次升级要花多少钱了,正在等着攒够钱。

我买得起,所以我买下一个促销活动

注意,我现在可以再购买75把散弹步枪,这样就能消除因过度击杀方块而造成的伤害损失了。

我会再次购买剩余的促销内容,然后就能知道下一次单位升级的成本了。

如你所见,我需要51.6a^1才能进行下一个单位的升级。 希望这能帮到你。 虽然这是一个平衡的加点方案,可能不是最适合你的天赋树…… 但它在所有情况下都适用,因为单位的成本是固定的。通过减少过度击杀,它能让你的游戏过程更顺畅,过度击杀会在你进入特种行动刷级阶段时造成小型瓶颈。 希望这能帮到你。
2026-03-18 22:00:15 发布在
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