
在Steam上看了很多这类游戏的指南,由于没有中文,所以打算写一篇给大家提供帮助。为了避免咬文嚼字,内容会写得简单易懂些。 技能类:脉冲手枪(Pulse Pistol)、高射炮(Flak Cannon)、散弹步枪(Spread Rifle)、火箭发射器(Rocket Launcher)、粒子球(Particle Ball) 以上共有这五个技能,其中脉冲手枪、高射炮、散弹步枪这三个技能最为重要,因为它们的攻击速度和伤害输出是最高的,专心升级这三个技能即可。其他两个技能火箭发射器和粒子球升到500级就不用再升级了。火箭发射器和粒子球这两个技能就是累赘,升级价格高,而且攻击伤害和攻击速度较低,不适合前中期升级,属于纯后期技能(我打到1100左右关卡时,这两个技能也没什么用处)。其他选项说明:【时间扭曲】(Time Warp):这是重生选项,点击后游戏会询问是否重生。重生后虽然需要重新开始游戏进程,但会提升你的每秒伤害(DPS),增加攻击力,同时也是重新分配属性值的关键。当打到一定关卡感到吃力时,这是必须进行的重生选项之一。Cubes的属性栏中有三个属性,最左边的是可用点数出现的概率,中间是可用点数数量增加的百分比,最右边的是提前关卡出现可用点数(默认1000关卡才出现)。个人建议将提前关卡出现可用点数升级到850关,然后将可用点数出现的概率升级到50%。至于可用点数数量增加的百分比,建议在可用点数出现的概率升级到75%的前提下再升级,否则该属性毫无意义。忘记补充一点,Progress栏里的Boos time(心脏图标)和Need to【击败(心脏裂开图标)】这两个属性没必要升级。一个是增加BOSS战时间(默认30秒),另一个是减少每大关的小关卡数量(每1关有10小关,BOSS关卡除外)。只要其他属性升级足够多且DPS足够高,30秒时间就足够击败BOSS;而减少关卡会影响金钱获取量。我建议在其他属性全部升级满后,再升级【击败】中的减少关卡属性。目前我的个人攻略指南就这些这些了,如有疑问或不足可以进行指点。本来想发我的属性配点图,但发现总是卡在上传图片上,所以只好文字表达,希望大家谅解。时间立方体(用于属性升级的点数,在关卡100、250、500、1000必定掉落,后续关卡暂不清楚) 武器立方体(用于升级武器以及提升可用掉落率,默认需达到1000关卡才会出现) 属性升级:属性升级尤为重要,影响整个游戏的流程和速度。属性分为五大类:能力、伤害、点击、金币、进度。 初期配点建议将进度属性栏里的【时间立方体出现概率】(闹钟图标)升级到50%。 初期这样配点是为了提高时间立方体的出现概率,以便重生后有更多点数用于属性升级。 前期配点把进度属性栏里的【时间立方体】将【Time Cubes出现的概率】(appearing)升级到75%(闹钟图标那个),再把【Time Cubes出现的数量】(Time Cubes出现概率上面的那个)升级到50%(闹钟带+号图标的那个),然后将【能力】(Abilities)、【伤害】(Damage)、【点击】(Click)、【金币】(Gold)的所有属性都升级1次,除了最上面的4个属性1000点和10000点的不要升级(这是中后期技能),【能力】(Abilities)栏里的【金币冲刺】(Gold Rush)升满(这个很重要,游戏中使用技能得到的金钱数量×4,能够提早购买游戏里的升级技能)。前期这样配点让【时间立方体】(Time Cubes)出现的概率大幅增大,在概率大幅提升的前提下再升级【时间立方体】(Time Cubes)出现的数量增加50%,然后其他属性升级1次能在游戏中让攻击力和速度稍快一点。中期配点把【进度】(Progress)属性栏里的【时间变化】(Change fo the Time)“立方体出现(时间立方体出现的概率)”升级到90%(闹钟图标那个),金币属性栏中的初始金币升级9次(即开始游戏时的金钱数目增加到15)。6a)在【Progress】属性栏中,将【Start on wave】升级9次(起始关卡为91关)。升级【Abilities】(升级5次,最下面的时间漏斗图标)、【Click】(升级5次,射中靶心的图标)、【Gold】(升级10次,最下面的瓶盖图标)这三个属性最下面的选项,其他所有属性升级2次。注意,最上面4个属性中消耗1000点和10000点的技能暂不升级(这些是中后期技能)。中期这样配点可使【Time Cubes】的出现概率提升至90%,基本每次BOSS都会掉落。再配合其他属性技能的升级,能让游戏内技能发挥更佳。中后期配点时,将【Progress】属性栏里“Change fo the Time Cubes appearing”(原文此处不完整)将【时间立方体】出现概率升级到100%(闹钟图标那个),其他所有属性技能再升级1次或2次。最上面的4个属性中,1000点和10000点的技能除了1000点那个属性不要升级,其他全部升级,因为它们只需升级一次就是满级。中后期这样搭配基本非常稳定,【时间立方体】出现概率升级到100%后必定会掉落,配合其他属性升级,打关卡会更加流畅,基本就是固定的刷刷刷套路了。以上就是升级属性点数的基本套路,到了中后期大家应该都能熟悉如何分配加点。如果发现剩余的【时间立方体】点数不够升级其他属性,可以先不急着用,留到下次重生时再升级,或者分配给伤害栏里的团队DPS、脉冲手枪DPS、高射炮DPS、散弹步枪。DPS升级,因为它们升级消耗的点数比其他属性升级少很多。有几个属性不值得升级,我说明一下,这些属性针对的是纯后期。其中【火箭发射器】和【粒子球】对应【伤害】栏中的【火箭发射器DPS】和【粒子球DPS】,之前提过这两个武器技能没什么用,因为伤害低、攻击慢且升级贵,所以没必要升级。而且【火箭发射器】和【粒子球】还对应【点击】栏中的【火箭发射器伤害】和【粒子球伤害】,这两个也不要升级。另外,【金币】属性栏里的【初始金币】和【进度】属性栏里的【初始波次】是互相配合的技能,提升【初始波次】的话必须提升【初始金币】,如果不加【初始金币】就会金钱不足,导致卡关。wave升级多少次,那么【初始金币】也要升级多少次!!!!游戏内有三把武器,初始武器就是大家在游戏中看到的手枪,另外两把需要【可用点数】加点解锁。【可用点数】可用于解锁【武器立方体】中的武器,以及升级其中的技能和属性。由于这属于中后期及后期内容,我目前拥有的点数不多,但大致了解加点方向,所以也跟大家说明一下: 1000关会掉落1个【可用点数】,因此只能解锁【点击发射器】武器(该武器只需1个点数即可解锁)。【点击加农炮】武器需要50000点【可用点数】(对我来说还遥不可及,尚未打到解锁阶段)。【点击手枪】就是你游戏中已有的武器之一,可以直接升级,但目前升级意义不大(仍属于纯后期升级内容),所以只能将【可用点数】用在【武器立方体】上。
2026-03-19 10:00:10 发布在
Time Clickers
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