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全识别指南(药水、卷轴)

2026-04-04 16:00:23
发布在Unexplored
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AI智能总结导读

这是一篇《Unexplored》的药水、卷轴全识别指南,面向有一定游戏基础、不介意剧透的玩家,讲解了药水和卷轴的识别方法、降低盲识别风险的准备工作、药水配方,还介绍了相关Steam成就的解锁方式,助力玩家完成物品全识别。

关于消费道具全识别的各种事宜。几乎没有考虑对剧透内容的处理。首先 本文的目标读者 具备一定该游戏基础知识的人 不介意剧透的人 虽说也面向想要成就(Achievements)的人,但如果是已经深入游玩并了解游戏诀窍的玩家,大部分内容就算不说也应该知道,所以反而可能不在目标读者范围内哦:p 所写内容 涵盖通过识别所有种类可获得的Steam成就(Quenched、Knowledgeable)的解说 在使用消耗物品进行识别的风险识别法(通称「汉识别」)中,为降低风险需要提前做的事 药水(Potions)的配方 剧透警告!!和一般的roguelike游戏一样,《Unexplored》中也存在“未识别物品”这一概念。对于效果不明的物品,需要通过适当的手段进行“识别”,或者根据其他情况进行推测。关于药水和卷轴,查看暂停菜单中的“已发现物品”,就能了解到游戏中会出现哪些名称的药水和卷轴。

不过,即便能从物品名称本身推测出一定效果,我们也无法知晓每个名称所代表的物品实际效果究竟如何。 了解这些物品效果的方法包括: 1. 在物品栏界面中进行检视(使用游戏手柄时为A按钮) 2. 通过特定物品或能力进行识别 3. 实际使用该物品 4. 根据使用后出现的情况尝试各种动作或操作 5. 体验特定的游戏内事件 通过上述过程,这些信息会作为玩家的知识逐渐积累起来。从传统的Roguelike文化来看,积累知识的整个过程本身就是一种游戏体验,因此,包括了解在游戏中如何获取信息在内,首先通过自己的双手去探索发现,这正是Roguelike的乐趣之一。 “剧透警告”的意思是,在本文中,对于那些希望玩家自行探索发现的部分,我将毫不保留地直接给出答案。 理解了以上警告并仍想继续阅读的人,请向下滚动。姑且不论,为了从根本上回避持续伤害,事先喝下抗火药剂或解毒剂确实是一种对策,但由于消耗了用于识别准备的资源,可能会导致无法穿越熔岩地面或毒气孔地带等情况,使得攻略本身陷入僵局,这就本末倒置了,因此这种方法仅限在资源极为充裕(例如达到2层满叠)的情况下使用。 此外,能够解除由耳聋导致的沉默状态的只有治疗和生命两种手段。 在本游戏中,从声音获取的信息也很重要,叫声和环境音都是察觉危险的有效线索,所以希望能尽早恢复。 卷轴 与概要药剂相比,卷轴的种类更少,带有负面效果的也仅限4种。只要做好繁琐的应对措施,就不会像药水那样引发危险状况。 另外,卷轴只要阅读就必定能被识别。 这一点与可能出现“投掷后无效果”的药水不同,即便在没有未识别物品的情况下使用辨识术,或是在附近没有不死生物的情况下使用临终仪式,只要阅读卷轴就能将其识别。 已探索楼层的上一层下楼对策。 准确来说,是在能够确信下落目标楼层任何位置都安全的楼层阅读卷轴。枢纽楼层(有多个下行楼梯的楼层)由于无法确定会落入哪个分支,因此需要确认所有分支的安全性,但通常从枢纽楼层再向上爬一层是最快捷的方法。 次要好处是,楼层越浅,因痛苦值而召唤出的幻影剑数量的期望值也会降低。 楼层内的敌人已歼灭,这是传送术的应对措施。 作为警报的应对措施,也应该将敌人歼灭,只要把会产生反应的敌人全部杀死,警报就只是个吵闹的玩具而已。在周围空旷的地方应对黑暗状态。 当悬崖、无浅滩的水域、熔岩、尖刺等危险区域变得看不见时,会十分危险。 解除诅咒和侦测魔法这类在物品栏填满前不使用的技能,能对所有持有物品生效,所以携带越多,收益越大。在分支楼层的末端,有时能获得大量紫色武器和防具。如果能通过部分识别或解咒来筛选这些装备,后续的攻略过程应该会轻松不少。 对于那些期待获得带有附魔或保护装备等最终装备候选的情况,当攻略已经推进到一定程度却仍未出现时,可以采用这种策略。 像战锤、巨盾这类经典装备自不必说,高攻速武器细剑之类的,根据与其他装备的搭配情况,也有可能一直使用下去。 通过各种事件进行识别或判别 职业初始持有:部分职业在游戏开始时持有的物品必定是已识别状态。冒险者 (解锁困难成就后)魔法地图 牧师 临终仪式 光明 盗贼 (解锁困难成就后)隐形术 巫师 充能 (解锁困难成就后)附魔 战前/酒馆:进入地牢前的购物环节。 随着成就的解锁,药水和卷轴的种类会增加,购买后可以以已识别状态开始游戏。治疗(无需购买,初始即已识别) 生命 力量 解毒剂 防火 随机一种药剂(以未识别状态携带,但可避免无法获取的情况) 附魔 侦测魔法 鉴定 临终仪式 移除诅咒 充能 上述物品原则上均可在 dungeon 内商店购买(随机药剂除外),但根据种子值不同,商店本身可能不会出现,这点值得考虑。 此外,请人生前辈喝一杯(Buy Beers)有时能获得建议和物品,其中可能会有赠送药剂的提示。 未确认:是否只有焚化(Incineration)的模式?仅靠卷轴 使用未识别物品时 在其他类rogue游戏中,当尚未准备好识别/判别时,往往需要在考虑风险的前提下使用物品来进行识别。 在《Unexplored》中也是如此,而且,由于该游戏中卷轴和药剂的全部识别都对应着Steam成就(以及游戏内解锁要素),因此为了达成成就,需要的不是通过状况判断或推测来进行的判别,而是完全的识别。 由于识别用物品等并非总能使用,所以必须积极采用“盲识别”的方式。有些药水即使投掷出去也能发挥效果并被识别,但那些没有明显效果的药水会显示“no effect”,且仍处于未识别状态。如果这是本次攻略中唯一的药水,你将永远失去识别它的机会。鉴于存在这种风险,你还是不得不选择自己喝下药水。药水的负面效果种类比正面效果多,因此需要根据当前的识别情况谨慎准备。生命值要足够高 清理掉周围的敌人、陷阱、可燃物等 不穿戴装备 在浅滩饮用 携带至少一个治疗或生命相关物品 为了将卷轴的负面效果降到最低,回到合适的楼层后再阅读 已探索楼层的上一层 楼层内的敌人已被歼灭 在周围空旷且没有任何东西的地方另外,为了不浪费抽到的带有正面效果的卷轴,如果可能的话,最好等到以下情况再使用 物品栏满了再阅读 至少持有一个最终装备的候选 如果想“暂时做好这些准备就可以了”,那就可以在这里返回了。接下来将对以上各项的理由和含义进行解说。 药水 虽然这与本文旨在解说基本识别方法的主旨有所相悖,但除了【耳聋】(Deafness)之外的恶性药水(红色背景),全部都可以通过投掷来进行识别。 因此,在已经识别出【耳聋】的情况下,如果通过【学识】(Lore)或【侦测魔法】(Detect Magic)的效果得知某物品是“虽然不清楚具体是什么,但可以确定是恶性药水”,那么就没有必要特意去饮用它。 如果【学识】没有发挥作用,药水依旧保持紫色背景,那就干脆放弃,做好充分准备后再饮用。 生命值要足够高,【爆炸】(Explosion)冲击波导致的即死阈值大约在15 - 20左右?所以,如果药水未被识别,就要考虑到可能会抽到【爆炸】的情况,将生命值保持在较高水平。焚烧类法术强度在10左右,冰冻类法术强度在5左右,所以如果是未识别的法术,最好用比这更高的生命值来应对。 毒气产生后,在逃离到范围外之前会受到几点伤害,所以生命值为个位数时最好不要尝试饮用。 无论哪种情况,附带的状况都可能导致伤害增加,因此如果条件不利,就必须通过提升生命值来留出安全余量。 基本对策是先清理周围的敌人、陷阱、可燃物等,再使用会产生各种气体的药水。 在点燃的烛台或蜡烛附近饮用气体或毒气药水,火焰会剧烈燃烧,造成严重的持续伤害。显然,不应在发射各种魔法弹的敌人或炮塔(Turret)附近饮用可能带有神秘(Myst)效果的药水,但也可能存在通过机关或地形效果产生魔法弹的情况,因此需要提前确认。 烟雾(Smoke)或毒气(Poison Gas)这类具有直接伤害的药水,饮用后确实想立刻远离,但慌忙跑动可能会导致踩中陷阱或遭遇敌人,所以要在确认安全的地方饮用。 另外,燃烧值(Burning状态)若蔓延到可燃物体或敌人身上,会恢复到最大值,因此如果爆炸(Explosion)、焚烧(Incineration)效果尚未识别,需在周围没有草木或可燃物的地方进行尝试。 不穿戴装备的腐蚀(Corrosion)应对方法。将装备放在背包或地面上,就能使其不受腐蚀效果的影响。此外,穿戴具有腐蚀抗性的装备,如金属类装备,也是安全的。 游戏中治疗腐蚀的方法极为有限,因此在识别出腐蚀源之前,基本策略是穿着普通披风、徒手进行探索。 吸取魔力同样会对装备产生影响,采取上述相同的对策即可防止装备受损。 像法杖和修补披风这类无法恢复耐久的物品自不必说,即便是能够自然恢复耐久的物品,一旦耐久耗尽,在完全恢复之前也无法发挥作用,所以最好还是将其卸下。在浅滩等水域中,燃烧值会瞬间清空,因此要注意应对爆炸和焚烧伤害。 未验证:若使用冰冻技能冻结浅滩地面,放置在其下方的物品是否能立即回收?为稳妥起见,建议在地面上放置物品。 建议携带至少一个治疗或生命类道具,以便在濒死时能立即恢复,这是较为可靠的做法。 口粮每秒恢复1点生命值的速度过慢,无法跟上燃烧或毒气造成的持续伤害,若依赖它很可能来不及恢复而死亡。

在核心的类 Rogue 玩家中,可能有人认为“带入物品违反教义”,但我觉得这就像是《NetHack》里的 Conduct(自发挑战)一样,是否进行完全取决于个人决定。 商店/商人出售的物品种类是固定的,且会显示所有种类名称。 不过,若是药水则全部显示为白色,卷轴则无法知晓其咒语内容。 (毕竟要是光看一眼就能辨别出来,那就不叫游戏了) 商店出售的物品,在购买后会变为已识别状态。此外,本游戏商店的机制为在进行金钱支付后便会消失,此后将无法再次从该商店购物。正确的购买方式是集齐足够购买所需物品的金币后再进行结算。书籍是游戏内极为重要的信息收集手段,只要多次潜入地牢阅读各种书籍,大部分事情都能了解清楚。在阅读剧透网站或Steam社区讨论之前,先阅读游戏内的书籍才是玩 Roguelike 游戏的健康方式(←还要说吗)。 那么,这些书籍中,并非全都是能扎根在玩家自己脑海中的知识,也会写有帮助攻略当前正在探索的地牢的信息。 就本文章相关的内容而言: “第n层的隐藏房间里藏有Potion of X” →如果n层的隐藏房间里有未识别的药水,那它肯定就是X药水。 “这本书里写有Scroll of Y的特征” →当场Y种类的卷轴就会变成已识别状态。太棒了:D 有一本书和一瓶药水放在一起,书上写着“当第m层的谜题充满Z气体时,只有应该放置符号的基座会浮现出图案” →那瓶药水就是Z药水。不过仅阅读书本无法识别它,所以要在某处使用它来完成识别。书中还写有类似这样的内容。 此外,与书本内容相关的物品是否会一同放置、放置的数量等,会根据游戏难度和书本内容而有所不同。在休闲和挑战难度下,书本基本会和道具一同放置,但在困难及以上难度,部分书本可能不会与道具放在一起,需要另外自行寻找(及识别)。 由宝珠型开关控制的限时门,进入后触碰室内的宝珠型开关,门会开启10秒,时间过后关闭。 这类房间内通常有书架和宝箱,经常会有【Descend】和【Teleportation】卷轴。 也就是说,在这里获得的未识别卷轴,很可能就是上述两种中的一种。 这可能是为了防止被困在室内时陷入绝境的措施。(顺便一提,在门前祈祷的话,有时不用卷轴神也会为你开门。不过偶尔需要支付绝不便宜的代价,所以也并非总是能白赚卷轴……) 敌人持有药水时,即使敌人投掷或使用未识别的药水并产生某种可见效果,该药水也不会被识别。 即便出现“Poison Gas”或“Freezing”之类的文字,也不代表已识别,请注意。 因此,若发现持有药水的敌人,必须在其使用前将其击杀并作为掉落物获取药水。药水 - 炼金术 通过物品合成来制作药水。在书籍等资料中,偶尔会看到类似“将Y融入X药水可得到Z药水”的描述。 这意味着可以在物品栏界面进行合成操作,当尝试交换相应物品时,会出现一个对话框,选择“Combine”(合成)即可获得书中记载的产物。 此外,只要知道配方,无论在本次攻略中是否阅读过记载该配方的书籍,都能进行制作。 以下仅列举可辨识的药水相关内容。毒血+口粮→解毒剂 焚烧+肿胀腺体→爆炸 油+硫磺→焚烧 圣水+硫磺→隐形 硝石+酸性血液→隐形 精灵之瓶+石泪→漂浮 治疗+龙鳞→生命 热水+火蚁腺体→防火 食人魔心脏+巨魔之血→力量 根据地牢的种子值,游戏中可能不会出现特定种类的药水,或者无法直接获得,必须通过合成才能得到。 将可能成为素材的物品存放在能记住的地方,最坏的情况下要做好在持有护身符返回时进行合成的准备。 虽然写了很多,但还是要接受风险去识别汉字!虽然很难但要加油。或许有人会觉得这像是一种身体上的苦修,但《不思议的迷宫》中的恶性消耗物品最多也就是造成大量伤害或降低装备修正值,与其他类 rogue 游戏相比算是非常温和的了。毕竟某些日式商业类 rogue 游戏里,存在着喝下瞬间等级就退回 1 级这种明显恶意满满的物品,而在某款传统类 rogue 游戏中,甚至还会出现让你忘记所有识别表和全楼层地图这种堪称本文天敌的物品。与这些情况相比,本作在运气方面的风险不值一提。在常规攻略中,顶多是“运气太差了,真倒霉:p”这样的苦笑就能带过。即便以获取成就为目标,也能将注意力更多地放在“那件道具会不会出现”“就算出现了,能否抓住机会拿到手”这类要素上,玩起来会非常轻松(虽然带有一些运气成分)。 希望大家一定要积极、愉快地进行这场安全的“博弈”,无论是首次攻克厄运地牢,还是达成“Quenched”成就,都去实现某个目标吧。

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