《Unexplored》1.22.2版本物品相关知识 以下是目前已知的物品信息,内容尚未完成,处于半成品状态,但完成遥遥无期,故先公开,后续会不定期补充。 合成(药水类) 可在背包内通过拖拽方式进行合成。 药水 材料1 材料2 解毒剂 毒血 口粮 防火 火蚁腺 热水 漂浮 石泪 精灵尘 隐身 硝石 酸液 隐身 圣水 硫磺 力量 食人魔之心 巨魔之血 治疗 光明卷轴 治疗水 生命 治疗药水 龙鳞 焚烧 油 硫磺 爆炸 焚烧药水 肿胀腺体 魔法吸取 ? 兽人牙齿 黏液 ? ?制作物 材料1 材料2 火药 硝石 硫磺 茶 茶叶 热水 腐化治疗药水 吸血鬼灰烬 治疗药水 锻造(其他) 可在铁砧处锻造的物品。即使在锅中也不会产生气体。 (痛苦等卷轴呢?已经释放的魔法呢?) 【耳聋】 无法听到所有音效。需使用治疗或生命药水或移除诅咒卷轴才能治愈。 投掷也无法鉴定。 (对敌人有效果吗?) 【爆炸】 引发爆炸。造成眩晕+着火+15点伤害。 可以破坏有裂缝的墙壁。 【可燃气体】 接触火焰会剧烈燃烧的紫色气体。 【冻结】 造成5点冷气伤害。瞬间消散,不会造成持续伤害。 会冻结脚下的液体,可在上面行走。冻结的液体遇高温会融化。 对火系敌人造成大量伤害。 (火把?)接下来就是发动准备好的防御咒语了。哈哈哈! ·厄运地牢中有各种各样的谜题。在动手操作之前,应该先确认清楚情况。一旦失败,本应到手的宝物就会永远离你而去,除非你运气特别好! ·如果在厄运地牢中动弹不得,试着祈祷寻求帮助吧。众神在注视着地牢,会回应求助的祈祷。不过要注意是谁回应你,以及他们会要求什么作为回报…… ·地牢里有其他地方找不到的宝物。据说在这里能找到魔法印记。【符印】可以用来自己制作魔法物品!只要有符印和普通物品,在锻冶场使用就行。这样就能完成!打造专属于你的魔法装备! ・哦!你想要更好的武器啊。听说以前有个游荡者带来了一把神奇的魔法匕首!据说那家伙死在了N层。 运气好的话,那把匕首可能还在那附近呢。正等着你去捡呢! ・半人马们把地下城当成了宝库。如果不是疯子,应该没人会想去偷吧!据说半人马们离开这片土地时,遗失了传说中的弓。传言它被藏在了N层。运气好的话,你或许能找到它。 ・知道吗?说起来是很久以前的事了,我自己也曾挑战过地牢。那根本不是我能应付的,勉强捡回一条命逃了回来!可悲的是,我把心爱的剑落在了N层。我可没想过要回去拿。 如果可以的话,能帮我找到带回来吗?有了它,或许能帮你生还! ・我听说精灵们在传唱关于魔法戒指的事。你也听过吗?有个叫愚者阿尔菲的家伙,据说在地下城弄丢了一枚非常特别的戒指。听说阿尔菲当时大概下到了N层。这戒指虽然可能没有精灵制作的戒指那么强力,但应该也相当厉害了。我知道的就这么多了。加油啊,冒险者。锅?水元素? 燃烧:火焰四散。 神秘:蓝色气体,能使魔法向3个方向分裂。无法增殖魔法之光和电力等,但接触到类似魔法的物质时会释放魔法飞弹。 毒烟:绿色可燃性气体,造成中毒伤害。不会叠加中毒状态。 发烟:黑色烟雾,能阻挡敌人和炮塔的视线。自身若在烟雾中停留一定时间,画面会变黑。 其他 水:汲取干净的水即可获得。饮用可解除燃烧状态。投掷可对火属性敌人造成伤害,还能熄灭火炬的火焰。 热水:通过汲取热水,或手持水瓶进行加热获得。短时间内就会变成普通的水。除了能用于特定配方外,基本和水没什么区别。 油 涂抹在武器上后,武器会像火把一样可以点燃。燃烧一段时间后效果就会消失。 涂抹在有锁的物品或陷阱上,能降低解除难度。涂抹在箱子或门上,开关时不会发出声音。 投掷出去会立刻挥发并发生爆炸性燃烧。 精灵瓶 将飞行的妖精装入瓶中制成。在水中也能发光。白色和红色的精灵瓶比较特别。 毒药 有毒敌人的体液。可用于合成配方或涂抹在武器上。要是想喝的话也可以喝。 毒水 有毒的水。喝下去能扑灭身上的火焰,但会受到中毒伤害。投掷出去会释放少量毒 gas。(无法涂抹于武器?) 黑暗之水 浑浊的水。饮用后可停止燃烧,但会暂时受到力量减益效果。 是找不到水时的次级替代品。 (可涂抹于武器?) 治疗之水 可治愈所有异常状态。作为 crafting 素材也十分珍贵。 若 Sophie 的信仰心较高,池塘会发挥生命药水的作用并转化为这种水。 也具备与普通水相同的灭火性能。 神圣之水 可涂抹于武器。赋予约3次对不死族特攻效果。投掷后会净化不死族并使其燃烧。 也具备与普通水相同的灭火性能。 命运之水 可涂抹于武器。附加3点魔法伤害。投掷后会释放约3发魔法飞弹。 血液 普通生物的体液。是战神 Grievous 大人的喜爱之物。(变为吸血鬼后饮用也无法恢复?) (涂抹在Kriss上会变强?) 茶 女神Sophie大人的喜爱之物。饮用后可恢复5点HP。 酸液 特定生物的体液。制作素材。 troll之血 troll的体液。制作素材。 (与普通血液效果相同?) 灵质 幽灵的体液。 (用途?) 凝胶 史莱姆的体液。 (用途?) 腐化治疗药剂 饮用后会变为吸血鬼。无法使用普通恢复手段,但会获得自动恢复能力,也能从敌人处吸收HP。 饮用血瓶也无法恢复。 卷轴 记载顺序与已发现物品中的顺序一致。 良性探金术(金见) 能随时知晓当前楼层金币的位置。侦测魔法(魔见):判定当前楼层及背包中物品的良性或恶性,并显示在地图上,同时也会显示陷阱。 附魔(付与):提升一件装备的修正值1点。若是魔法物品,其充能也会完全恢复。 鉴定:鉴定一件物品。 临终仪式(葬送):使周围的不死族残骸不会随时间复活。 圣光(Light):使使用地点周围永久照亮,对周围不死族造成大量伤害并使其眩晕。 crafting materials 魔法地图(地図):显示当前楼层的地图。 装备防护(防護):保护一件装备免受腐蚀。充填:将背包内所有魔法物品的充能完全恢复。 解咒:解除背包内所有物品的诅咒,仅移除诅咒效果,物品原有效果不变。 传送:随机传送至当前楼层的任意位置。 恶性警报:向当前楼层所有敌人暴露自己的位置,会唤醒沉睡的敌人,休眠的炮塔也会启动? 黑暗:使使用位置周围永久陷入黑暗,火炬等光源也会熄灭。 下降:移动至下一楼层,坐标随机,即使没有直接相连的楼梯也能移动。若在最下层,则效果与传送类似。苦痛 大量召唤幻影匕首。攻击目标当然是玩家。 特殊白纸 可以用书写机复制其他卷轴。 祝福 暂时提升防御力。 上升 与下降相反,向高层移动。 武器 若力量值低于所需力量,冷却时间会变得极长。 空出一只手时,武器将被视为双手持握,所需力量可减少3点。 力量值每超过所需力量一点,就能获得伤害加成。 通过对应技能可获得冷却时间缩短和暴击率提升效果。 短剑 突刺5 刺突投掷5 刺突*存在以下风险 所需力量10 附加上限+3 潜行x3 可以通过投掷或持握状态下近身突刺进行战斗。刺击武器的射程基本是最低的,攻击力也较低,但冷却时间短,潜行攻击倍率高。 投掷后会掉落在地面上,存在需重新拾取才能使用、被敌人捡走、落入熔岩等导致武器丢失的风险。 短剑:刺击5,刺突突进7,刺突所需力量11,附加上限3?潜行×3?潜行攻击倍率高,冷却时间较短。 细剑:刺击5,刺突突进8,刺突所需力量11,附加上限3?潜行?冷却时间相当短,射程也还可以,潜行攻击倍率同样高。攻击判定的横向范围可能较窄。 马来短剑:刺击4,刺突突进6,刺突沾血后强化?所需力量?附加上限?潜行?特殊。攻击速度慢且攻击距离短。据说涂上血会变强,但我不太清楚。 可以进行剑突和斩击。 - 剑 突刺5 刺突斩击8 切断低概率出血?需要力量12 赋予界限+3?潜行x2 普通的剑。 - 长剑 突刺6 刺突斩击10 切断低概率出血?需要力量14 赋予界限?潜行?比剑更大更强。就是很普通的强。 - 巨剑 突刺7 刺突斩击12 切断低概率眩晕、出血 需要力量17 赋予界限?潜行?比剑更大更强。大就是正义。 - 巨 sword 突刺 刺突斩击 切断 需要力量?赋予界限?潜行?变得更大更巨大的剑。非常重。 - 弯刀 突刺3 刺突斩击8 切断 需要力量11 赋予界限?潜行?冷却时间非常短的剑。一般锻造制作物 材料1 材料2 兽人项链 6个兽人牙齿 绳子 装备修理 腐蚀装备 铁矿石 强化值装备 技能强化饰品对应装备 生命探测戒指 感知戒指 生命印记 黄金探测戒指 感知戒指 金属印记 光明戒指 感知戒指 魔法印记 龙鳞甲 锁子甲 6片龙鳞 秘银甲 锁子甲 6块秘银矿石 首领素材独特制作物 材料1 材料2 白火法杖 白龙脊椎 匕首 黑棘法杖 黄蜂女王尾针 匕首 火蚁甲 火蚁甲壳 轻皮甲 毒牙 蜘蛛女王毒牙 弯刀 探金护身符 金球 绳子 护身符无需锻造场也可手工制作,价值降至5金币。其射程和刺击伤害均逊于剑。 - 弯刀 刺击4 刺突斩击10 切断 所需力量14 附加极限?潜行?这是一把更大更强的弯刀。特性也大致相同。 - 兽人剑 斩击11 切断 所需力量15 附加极限?潜行?比长剑更大一些,但无法进行刺击。 长柄·长矛 刺击3 刺突突进10 刺突 所需力量12 附加极限?潜行?射程较长且突进威力较高,但如果保持架起状态时转化为接触式刺击,就会变得非常弱。 冷却时间较长。对骷髅无力。 - 三叉戟 刺击8 刺突突进12 刺突 所需力量15 附加极限?潜行?这是一把更大更强的长矛。刺击伤害略高。・长柄战斧 突刺6 刺突突进14 刺突切断概率出血 必要力量16 附加极限?潜行?比长矛更大更强。由于是切断复合伤害,所以也能对抗骷髅。 ・长柄刀 突刺 刺突斩击 切断 必要力量?附加极限?潜行?不依靠突进而是用斩击战斗。突刺伤害较低。 ・长棍 突刺 打击 秒 突进 打击 秒 必要力量?附加极限?潜行?虽然罕见但不太明白。 对钝器打击伤害没有抗性的敌人很多。潜行攻击能100%使敌人昏厥。 无法进行突刺,所以如果不习惯挥舞的射程,容易受到接触伤害。 ・钉头锤 挥舞9 打击 低概率击晕 必要力量12 附加极限+3 潜行x2 必定击晕 基本钝器・晨星锤:挥舞值10,打击、突刺属性,低概率造成眩晕,需求力量13,附加属性上限未知,潜行效果未知。这是一把拥有确定眩晕效果、威力略有提升且兼具打击与突刺复合属性伤害的钉头锤,能够对抗对打击伤害抗性较高的敌人。 ・战锤:挥舞值12,打击属性,概率造成眩晕,需求力量16,附加属性上限未知,潜行效果未知。这是一把拥有确定眩晕效果且威力更强的大型钉头锤。 ・ shovel:挥舞值5,打击属性,是否造成眩晕未知,需求力量10,附加属性上限未知,潜行效果未知。可以挖掘泥土、沙子和矿石,挖掘时可能会出现物品或敌人。 ・棍棒:挥舞值6,打击属性,是否造成眩晕未知,需求力量11,附加属性上限未知,潜行效果未知。普通的棒子,相当于弱化版的钉头锤。 ・带刺棍棒:挥舞值7,打击、突刺属性,是否造成眩晕未知,需求力量11,附加属性上限未知,潜行效果未知。带刺的棒子,相当于弱化版的晨星锤。 ・重棍棒:挥舞值13,打击属性,是否造成眩晕未知,需求力量20,附加属性上限未知。潜行?大型生物所持的巨大棍棒。很重。 ・重型钉头棒 挥砍13 打击刺击眩晕?需求力量20 附加上限?潜行?大型生物所持的巨大狼牙棒。很重。 斧头威力高且攻击范围广,但攻击速度慢且无法突刺。不太常用所以不太了解。 ・斧头 挥砍12 切断出血?需求力量15 附加上限+3?潜行×1.5 ・战斧 挥砍16 切断秒出血?需求力量18 附加上限?潜行? ・巨斧 挥砍16 切断秒出血?需求力量18 附加上限?潜行? ・投掷斧 投掷10 切断 需求力量15 附加上限?投掷武器。射程短且无法突刺。 武器2 消耗弓箭。单手未空闲时无法射击。・短弓 射击和刺击所需的力量赋予上限冷却时间极短。 ・弓 射击10 刺击所需力量12 赋予上限 标准的弓。 ・长弓 射击和刺击所需的力量赋予上限冷却时间较长。 ・十字弓 射击12 刺击所需力量14 赋予上限 重新装填时消耗箭矢。只要完成装填就能立即发射。 可单手持握,但此时装填速度会变慢。 移动时装填速度也会变慢。 ・连弩 射击12 刺击所需力量14 赋予上限 可装填最多8发箭矢的十字弓。已装填的箭矢无法取出。 装弹时消耗火药和弹丸。遇水浸湿后需晾干才能使用。・燧发手枪 射击20 突刺 需求力量10 附加极限 射程较短的枪械。 ・滑膛枪 射击20 突刺 需求力量10 附加极限 射程较长的枪械。双手持有。 ・霰弹枪 射击20 突刺 需求力量10 附加极限 无需子弹的枪械。双手持有。具有穿透效果。 特殊・火炬 投掷3 火焰 需求力量 点燃后投掷可造成火属性伤害。 也可对地面植物及可燃性气体放火。 ・手里剑 投掷 突刺 需求力量 可连续投掷,但偶尔会损坏。 ・鞭子 伸展 切断 需求力量 附加极限 潜行x?攻击力较低且冷却时间较长,但射程相当远。可能造成出血效果? ・抓钩 伸展3 突刺 需求力量10 附加极限0?如果击中的是物品或小型敌人等较轻的物体,就会将其拉过来。 如果是墙壁或大型敌人等无法拉过来的物体,自身就会扑向目标。 (对敌人的盾牌会怎样?) ・爆音角笛 爆音角笛。 蓄力时间越长,释放的爆音范围越广,能使敌人进入僵直状态,还能打开特定的门。 蓄满力的话甚至会引发落石。 独特武器・切肉刀 斩击10 高概率造成切断出血 需力量13 附加属性上限? 潜行无效? 厨师使用的切肉刀。用法与斧头类似。容易使敌人出血。 ・巨型棍棒 挥击 需力量 附加属性上限? 潜行无效? 独眼巨人所持的超大棍棒。非常沉重。 ・冰剑 突刺 冷气 斩击 冷气 需力量 附加属性上限? 潜行无效?来自White Wizard的梦寐以求之剑,不惜一切代价都想夺取。 因具有冰属性,所以难以减轻其造成的伤害,痛感强烈。若从寒冷区域带出,会逐渐融化消失。 ・牛鞭 可伸展,6点切断伤害,低概率造成出血效果,需求力量15,附加属性上限?潜行效果无效?由米诺陶诺斯持有。 ・火焰鞭 可伸展,12点切断伤害,火焰爆炸效果,需求力量20,附加属性上限?潜行效果无效?炎魔的鞭子。会发生爆炸,威力强大。 ・+3火焰剑 突刺6点穿刺伤害,火焰斩击15点切断火焰伤害,需求力量20,附加属性上限?潜行效果无效?炎魔的巨大之剑。击中敌人时会产生火焰,攻击时为自身附加火焰抗性。 ・毒牙弯刀 突刺7点穿刺毒素伤害,斩击12点切断毒素伤害,需求力量,附加属性上限?潜行效果无效?附加毒素效果的弯刀。需要进行制作。 防具 同一类别的防具只能装备一件。轻型和重型属于不同类别。 装备后会有短暂的冷却时间。看起来越轻的防具冷却时间越短。 轻型护甲能确实地略微减轻来自所有方向的伤害。 ·皮甲:减轻力2,对应属性为切断、刺突,必要筋力10,赋予限界+3,潜行可用,可作为制作素材。 ·兽人链甲:减轻力3,对应属性为切断、刺突,必要筋力12,赋予限界,潜行不可用。 ·链甲:减轻力4,对应属性为切断、刺突,必要筋力12,赋予限界,潜行可用,可作为制作素材。・鳞甲 减轻力3 对应属性:切断、刺突、殴打 必要筋力11 赋予界限2 潜行:可 ・拼接甲 减轻力5 对应属性:切断、刺突、殴打 必要筋力14 赋予界限2 潜行:不可 ・火蚁甲 减轻力3 对应属性:切断、刺突、殴打 必要筋力11 赋予界限0? 潜行:可 对火焰完全耐性 ・龙鳞甲 减轻力7 对应属性:切断、刺突、殴打 必要筋力13 赋予界限0 潜行:可 对火焰完全耐性。价值200g。 ・秘银甲 减轻力4 对应属性:切断、刺突、殴打 必要筋力10 赋予界限0 潜行:可 腐蚀防护。殴打伤害减半。价值250g。 重型护甲的减轻概率和伤害量会随修正值增减。杖合成:火球术+闪电术=切换术 火球术+火球术=末日烈焰 合成法杖时,会将充能和强化值移植到等级较高的法杖上。 没有等级显示的法杖,恐怕会被视为1级。 Surprise无法合成? 合成等级5以上的法杖时,会消耗素材法杖的等级,为主法杖充满充能。素材的剩余部分会保留。 普通的魔法飞弹杖(包括三重魔法飞弹杖?)通常作为素材使用。 若法杖等级相同,则锻造槽左侧的法杖优先作为主体。 装备陨石装备后,根据使用的陨石矿石数量和印记,可以制作特定的陨铁装备。只能在特殊锻造场进行打造。・皮胸甲:减轻力5,对应属性为切断、刺突、殴打,减轻概率50%,防御范围前方,必要筋力12,赋予界限潜行【◯】 ・胸甲:减轻力8,对应属性为切断、刺突、殴打,减轻概率50%,防御范围前方,必要筋力13,赋予界限3,潜行【✕】 ・半身板甲:减轻力8,对应属性为切断、刺突、殴打,减轻概率50%,防御范围全面,必要筋力14,赋予界限潜行【✕】 ・全身板甲:减轻力8,对应属性为切断、刺突、殴打,减轻概率75%,防御范围全面,必要筋力16,赋予界限潜行【✕】 ・石甲:减轻力10,对应属性为切断、刺突、魔法,减轻概率50%,防御范围前方,必要筋力18,赋予界限潜行【✕】 ・人鱼甲- 减轻力6对应属性:切断、刺突、殴打减轻概率50%,防御范围全面,必要筋力15,赋予界限:潜行◯ - Orc Plate:减轻力6对应属性:切断、刺突、殴打减轻概率50%,防御范围前方,必要筋力15,赋予界限:潜行✕ - Rusty Armor:减轻力6对应属性:切断、刺突、殴打减轻概率65%,防御范围全面,必要筋力高,赋予界限:潜行✕ - 头盔:低概率略微减轻来自全方向的伤害。减轻概率和伤害量随修正值增减(5%,1)。・丸形头盔 减轻力2 对应属性:切断、刺突、殴打 减轻概率25% 必要筋力8 附加限制:潜行可用 ・角形头盔 减轻力3 对应属性:切断、刺突、殴打 减轻概率30% 必要筋力10 附加限制:潜行可用 ・全脸头盔 减轻力4 对应属性:切断、刺突、殴打 减轻概率35% 必要筋力12 附加限制:3 潜行可用 ・王冠 减轻力3 对应属性:切断、刺突、殴打 减轻概率30% 必要筋力10 附加限制:潜行可用 兽人王的独特掉落物。价值100金币。兽人会害怕? ・帽子 必要筋力10 无法减轻伤害,可能拥有特殊附魔。 ・斗篷 必要筋力8 在黑暗墙壁旁可进行潜行。应该没有被诅咒。盾手槽位属于防具,故在此说明。即使未摆出防御姿态,只要攻击命中盾牌就能格挡。魔法飞弹也可格挡。 - 小型盾牌:减轻力6,对应属性为切断、刺突、殴打,防御范围窄,必要筋力10,赋予极限CD短。 - 盾牌:减轻力9,对应属性为切断、刺突、殴打,防御范围普通,必要筋力12,赋予极限CD普通。 - 大型盾牌:减轻力12,对应属性为切断、刺突、殴打,防御范围广,必要筋力14,赋予极限CD长。 饰品:戒指即使手持也能发挥效果。 能力值:剑术、近战、箭术、格挡、力量、敏捷、感知、学识、潜行。 其他: haste、light、orc tooth necklace,价值50g。 法杖:一般魔法飞弹,造成魔法伤害。弹跳弹。 +1 7 +2 +3 +4 +5 三重导弹 同时向3个方向发射魔法导弹。 +1 7 +2 10 13 16 +5 19 闪电 发射具有穿透效果的强力魔法弹丸。造成眩晕和高额伤害。部分物体可被点燃。 +1 9 火球 可破坏脆弱的墙壁。爆炸后对直接命中的目标造成眩晕和高额伤害,对周围造成伤害并引发火焰。 +1 切换 每次使用时在闪电和火球之间交替切换。 冰锥 霰弹式冰锥发射。 +1 海洋导弹 圣+水属性。可在水中使用。 +1 生命窃取 命中敌人后,恢复自身相当于造成伤害一半的生命值。存在免疫此效果的敌人。 +1 6? +3 8 +5 10 眩晕 使敌人暂时眩晕。可叠加。 +1 ?缴械:使敌人掉落武器。偶尔会出现bug导致武器数量增加。 闪烁:向前方传送约6格距离。 黑荆棘 毒刺 白火:命中位置会四散发射魔法飞弹。 放射火焰:释放火焰。可点燃多种物体或使敌人燃烧。 寒冷:释放冷气。可在液体表面行走,对火焰属性敌人造成高额伤害,对普通敌人也有一定效果。 气体:释放可燃性气体。可追击燃烧的敌人,或在火源附近引发火焰放射。 毒素:释放毒气体。可在可燃性气体上方造成中毒伤害。 迷雾:释放迷雾气体。 风力:产生风。可灭火、触发特定机关,或推动气体及漂浮的敌人。恶性烈焰末日 充能耗尽前会连续发射超威力火球。被卷入其中极有可能即死。 惊喜 随机触发几乎所有法杖中的某一种效果。 召唤 敌人出现。 消耗类物品 ·工具 解除陷阱,取下墙上的火把。 ·开锁器 开启普通的锁。可手持使用或从物品栏直接使用。 ·绳索 手持时可安全地从悬崖下降。可作为 crafting 素材。 ·火石和钢 火石。可点燃手持的火把或面前的可燃物。 ·技能石 将装备的修正值提升1。 ·炸弹 点火后爆炸。可破坏有裂缝的墙壁。・口粮 食物。花费时间恢复10点生命。合成素材。给苏菲的供品。 ・箭矢 弓的弹药。 ・子弹 枪的弹药。 ・火药 枪的弹药。也可以点燃后投掷。 ・火把 火把。也可以点燃后投掷。进入水中会熄灭。 ・烧瓶 烧瓶。可以装入从池塘溅到地面的体液中的液体、有一定浓度的气体、飞行的精灵等。 ・魔法书 会随机发生能力值上升、落石、召唤敌人等各种情况。 *猫头鹰 生命 *公牛 *猴子 *狐狸 *骷髅 素材 ・茶叶 茶叶。泡茶的素材。 ・铁矿石 铁矿石。可以修理腐蚀的装备。 1g ・秘银矿石 秘银矿石。秘银盔甲的素材。 25g ·龙鳞:龙的鳞片。制作素材 50g ·硫磺:制作素材。 ·硝石:制作素材。 ·石泪:漂浮药剂素材。 ·肿胀腺体:膨胀的分泌腺。爆炸药剂素材。 ·兽人牙齿:兽人的牙齿。制作素材。 ·爬行者头骨:爬行者的头骨。可换钱? ·金球:金甲虫的金球。 20g ·毒牙:蜘蛛女王的毒牙。 25g ·脊椎骨:白蛇的脊椎。 魔法效果 一般武器 水 ·渐退:根据剩余充能值造成额外魔法伤害。浸在水中时充能会快速恢复,但在其他情况下不会自然恢复。 ·潮汐:比渐退造成的额外伤害更高。纯净 发光、无视防御、眩晕、不死特攻 明亮 火焰伤害 燃烧 挥舞时火焰四散并获得火焰耐性。仅摆出架势即可点燃周围。 死 - 冷酷:33%概率造成2倍伤害。 - 绝望:命中时使敌人恐惧,33%概率造成2倍伤害。 - 斩杀:命中时使敌人恐惧,33%概率消耗全部充能将敌人即死。 冰 - 冰刺:攻击时散落冰锥。 尖刺:攻击时发射尖刺。 炎 - 火焰:攻击时引发小爆炸。发动时获得短暂火焰耐性。 魔 - 火花:攻击时发射魔法飞弹。 缴械:命中时使敌人掉落武器。制作物所需矿石数量 印记匕首 1 金属剑 2 金属巨剑 3 防护粉碎戒指 1 大地钉头锤 2 大地战锤 3 巫术戒指 1 魔法飞弹法杖+3 2 魔法飞弹法杖+5 3 强效火焰防护戒指 1 出血防护戒指 1 生命胸甲 2 生命全身甲 3 眩晕抗性 魔法抗性 火焰抗性 出血抗性 制作(印记) 存在复合属性,较为复杂。以下为参考内容。力量:命中时使敌人进入眩晕状态。 ·耐性系 钝化:无效化出血效果,受到的切断伤害减半。 ·匕首专用 回归:投掷后会自动返回手中。 位移:将命中的敌人传送至随机位置,但不造成伤害。 ·钝器专用 力量:增加击退效果和眩晕概率。 粉碎:造成额外伤害,并有25%概率破坏非魔法效果敌人的防具。 ·枪专用 分叉闪电:攻击时向3个方向发射闪电。 延伸:增加攻击射程。 强袭:增加攻击射程,并造成无视防御的额外伤害。 ·弓专用 破片:产生飞散破片,可破坏墙壁。 汲取:减缓命中敌人的移动速度。冰霜:造成额外冷气伤害,并冷却弹着点周围区域。 火焰:造成额外火焰伤害,并在弹着点周围散播火焰。 火花:箭矢变为魔法飞弹霰弹。 闪电:箭矢变为闪电。 追踪:追踪敌人并无视防具。 荆棘:在追踪效果基础上,命中时用藤蔓进行攻击。 ·盾牌专用 ·防具专用 ·戒指·项链专用 迅捷:提升速度且不会发出脚步声。 稳固:提升速度、不会发出脚步声且不受风的影响。 火花:召唤在自身周围旋转的法球,命中敌人时造成伤害。光明 召唤一个在自身周围旋转的发光球体,提升感知属性。 球体可对神秘能量产生反应并发射魔法飞弹。 探金术 显示金币的位置。 探生术 显示敌人的位置。 石肤术 力量+3、免疫眩晕、受到的所有伤害减半,但速度略微下降。 永恒 装备状态下死亡时,会破坏该装备并以生命值全满状态复活。 火焰 火焰无效? ·斗篷专用 修复 消耗充能来恢复生命值。充能不能自然恢复。 隐形 当斗篷处于满充能状态时,静止不动会消耗充能进入透明状态。 伪装 进入潜行状态后,即使离开墙壁也能维持潜行状态。移动 即使铠甲很重,速度也不会下降。 诅咒 根据情况,有些诅咒是有用的。 当图标左上角画有黑色三角时,装备后将无法卸下。 ・全般 感知 听不到声音,但感知+5。 尖啸 定期向5+修正值范围内的敌人暴露自己的位置。 极寒 受到的冷气伤害减半,但火焰伤害增加50%。 余烬 受到的火焰伤害减半,但冷气伤害增加50%。 催化 受到攻击时会为魔法物品充能,但受到的魔法伤害增加50%。 ・武器 笨拙 伤害提升50+10*修正值%,但攻击速度变慢。野火 攻击命中时,有20+5×修正值%的概率散播火焰。 傲慢 对生命值低于自身的敌人造成50+5×修正值%的伤害增加,对生命值高于自身的敌人造成伤害减少。 锈蚀 造成腐蚀伤害。攻击命中时,有20+5×修正值%的概率散播腐蚀气体。 ・枪 狂乱 攻击命中时,有?20+5×修正值%的概率进入狂乱模式。力量和速度上升,但模式结束时会进入疲劳状态。 ・弓 黑暗 在变暗的同时,射出的箭矢会留下光带? 吸血 即使没有箭矢也能射击。命中敌人时吸收生命值,但未命中时会吸取使用者攻击力一半的生命值? 轰炸 箭矢会引发大爆炸。但不再直线飞行。分裂:35+修正值*5%时,箭矢会向两个方向分裂。 近距:发射位置离敌人越近,伤害越高;离敌人越远,伤害越低。 ・盾 增幅:初始伤害减免率仅为原本的50-10*修正值%,但连续格挡成功后,会以10+2*修正值%的幅度提升,最高可达150+10*修正值%。受到伤害时会重置。 失手:伤害减免率增加34+8*修正值%,但格挡时有5+修正值%的概率将盾牌掉落在地。 血戮:格挡时有40+8*修正值%的概率发射尖刺进行反击。尖刺造成的伤害累积后会召唤某种生物。 野火:格挡时有20+5*修正值%的概率散播火焰。・饰品 贪婪 将30+7×修正值%的生命值回复量转换为金币。 ・独特物品 死亡使者 获得修正值+4并降低敌人的力量,但如果不持续击杀敌人,使用者的生命值或力量会降低。 鸭子 无效果。 祭坛 悲伤战神。红色与公牛是其标志。可能很凶恶。 供品报酬 血液、兽人牙齿、武器、治疗药水、焚烧药水、爆炸药水、普通武器(含诅咒)、兽人项链、较强敌人的内脏、击杀一定数量敌人获得的武器、死亡印记、火焰印记、中等武器(含诅咒)、首领级敌人的内脏、击杀大量敌人获得的武器、火属性及生命吸取类武器(含诅咒) ・信仰特典 祈祷生效后会生成敌人。无论如何祈祷,都会得到回应。 Grievous的支配楼层中,精灵不会转化为血肉魔像。 苏菲是慈悲女神。绿色与猫头鹰是她的标志。她对信徒温和,对异教徒严厉。 供奉报酬包括:口粮、茶叶、治疗药水、圣水(解咒)、防御增益茶叶、治疗药剂、翡翠制宝物(移除诅咒卷轴、光明卷轴、生命药剂、生命印记、水之印记)、防御增益生命药剂、修补斗篷以及各种强力装备和信仰特权。 可以将生命之泉作为生命药剂使用。能进入苏菲的圣域类楼层。祈祷除了减少信仰值外没有其他惩罚。 治疗药水能否发挥效果? 在苏菲的支配楼层中,精灵不会转化为守护者。 登西提是盗贼之神。黄色与狐狸是其标志。 供奉报酬包括撬锁器等盗贼工具、低金钱价值物品的解咒、速度增益、透明化宝物,以及技能石、金属印记、大地印记、增益类的秘银猴子像等强力装备和信仰特典。 无特殊对立神明。祈祷时会被收取少量金钱。 知识: 鉴定药水:未鉴定的药水需在深水旁的浅滩处裸体饮用。 当生命值低于15时,饮用后若触发爆炸效果会立即死亡,此时不应进行此操作。 若确认是腐蚀效果,则无需裸体。 若确认是魔法吸取效果,则无需卸下魔法装备。 若遭遇毒气或爆炸,应跳入水中。如果因爆炸受到击退而远离爆炸中心,此时若强行靠近可能会受到两次伤害,所以应选择逃离。 已知是恶性的药水可以扔向敌人。 Jabbeling?初期阶段在土里钻来钻去、像地精一样的家伙大概率持有烟雾(Smoke)。白色的那种持有冰冻(Freezing)。 鼠人(Ratkin)系敌人大多带有毒性。 人形敌人偶尔会带有腐蚀(Corrosion)效果,也有少数持有焚烧(Incineration)效果。 总之,敌人手中拿着的物品基本都是恶性的。不过,地上掉落的物品被敌人捡起来的话,有可能是良性的。 将气体装入烧瓶就能进行鉴定。 通过 crafting 获得的药水会保持未鉴定状态。打开物品说明后,按 F1 可以为其命名。■推荐配方 ・生命 斗篷+生命×2=修补斗篷(自动恢复) 近战武器+生命+死亡=吸血武器(HP吸收) 盾牌+生命×2=(格挡时恢复) 法杖+生命=闪烁法杖(传送杖) ・金属 近战武器+金属=硬化武器(修正值+3和腐蚀耐性) 近战武器+金属×2=100%出血 近战武器(长枪除外)+金属×3=冷却时间0 防具+金属=硬化防具(修正值+3和腐蚀耐性) 法杖+金属=缴械法杖(使持有武器的强敌无力化) ・水 头盔+水=深海头盔(水中呼吸高速游泳头盔) 也可以制作只需进入水中就能充能的强力武器。 (若添加魔法会变为圣属性,但可能会失去水中充能效果?)也可以通过未鉴定的物品能否用于配方来判断。 锅里的东西如果没有冒出气体,那就是魔法汲取。其他只有冒出恶性气体的才是危险物品,一看就能分辨。 连续锻造失败产生的烟雾可以用来鉴定烟雾。 与独眼巨人目击信息一起掉落的药水必定是隐形药水。 如果房间充满特定气体就能知道台座位置,那么和该信息一起掉落的就是对应气体的烧瓶。 如果卷轴鉴定出的疼痛效果未确定,就不要在迷雾中阅读。 如果未确定是下降卷轴,可以在即使被传送到下一层也没关系的情况下阅读。 可以通过光作为 crafting 素材时是否发生反应来判断。如果【移除诅咒】未确定效果,尽量在持有大量未鉴定装备的状态下使用会更划算。使用后会瞬间显示解咒标识,显示该标识的装备带有诅咒效果,基本可以直接丢弃。 如果【黑暗术】未确定效果,应在不会再频繁往返的区域使用。此外,若卷轴掉落时附带“使用后会出现宝物”的信息,则该卷轴必定是【黑暗术】。 手持水源(如水 flask)接触篝火或熔岩可将其转化为热水,一段时间后会变回普通水。 将【冰冻药剂】等带有寒气的物品作用于水池(熔岩也可以),可使其冻结并能在上面行走。若附近有热源,冻结的地面会融化。火属性敌人对水和冷气攻击较为脆弱,冰属性敌人则惧怕火焰攻击。 放火是一种非常强力的战术。 将燃烧的火把扔到地面的草丛等可燃物上会引发火灾。火焰燃起后会定期向周围散播火焰,若附近有其他植物等可燃物,火势还会进一步蔓延。 处于燃烧状态的生物若靠近可燃物,会再次引火并持续燃烧,因此只要有可燃物存在,就能对大范围造成大量伤害。同时会产生大量烟雾,依赖视觉行动的生物会在火焰中陷入困境。 落盘岩可以用一定威力的攻击破坏。破坏数个落盘岩后会引发落石,对周围造成持续的打击伤害。若附近还有其他岩石,也会因落石而被破坏,形成连锁反应。能免疫打击伤害的敌人很少,好好利用这一点就能削弱敌人,还能开辟道路。 植物的果实可以徒手拾取。 存在能发光的物品、会爆炸的物品、能变成神秘物品的东西等。 有些物品只要触碰就能提升力量或速度。 可以徒手偷窃。 比如 Boss 藏着的钥匙、厨师持有的恢复药水等。 可以抓住物体并拖动。在水中打开陷阱箱会很安全。拖动障碍物进行布置、把篝火放在气体喷出口点燃、移动风陷阱等,用途非常广泛。充满气体的密闭房间,若不打开房门,气体就不会消散。 开阔空间中的气体会逐渐扩散消失。 即使房门紧闭,只要贴近,也能用法杖注入气体。 用盾牌抵挡空中箭塔的攻击,在箭矢消失前拾取,就能将其变为自己的箭矢。 在池水中无法使用药水和法杖。即便持有恢复药水,也不会自动使用,角色会因此死亡。 干净的水用途广泛,所以可以将所有空瓶都装满水。若有需要,随时可以倒空。 污水会让敌人、物品以及浅滩都变得极难辨认,请注意。 进入温水深处会受到伤害,可通过耐火药水来防御。冷水在深处会造成伤害。冷水一旦冻结就不会自然解冻。 毒水会产生大量毒气,若通风不良,毒气无法散去,十分危险。 神圣之水(Holy Water)和治疗之水(Healing Water)用途广泛,值得多收集一些。 跳入治疗之水的池子时,如果对索菲(Sophie)的信仰度较高,池子会发挥生命药剂(Life Potion)的效果并变回普通水;若信仰度较低,池子会被血染红并大量生成幻影匕首(Phantom Dagger)。 产生神秘雾气(Myst)的魔法水有时会突然劈下闪电。 踩到熔岩会受到伤害并被击退,拥有耐火药剂的话可以在上面行走。如果因为某些原因站在熔岩正上方,会持续受到大量伤害并死亡。将熔岩冻结的话,可以在上面行走几秒。 敌人的五感中,视觉方面,有眼睛的敌人看到你就会靠近。 听觉方面,敌人会对门或箱子的开关声、脚步声、物品掉落声等产生反应。物品掉落的声音相当大。 拥有嗅觉的敌人,即使其他感官被封锁也会追踪你。它们进入水中似乎没什么影响。 敌人的各种感官敏锐度各不相同,有的敏锐,有的迟钝。 敌人害怕的东西:小动物会害怕攻击判定,所以只要手持可攻击状态的刀具,它们就会试图保持距离。此外,很多动物害怕火,手持燃烧的火把甚至可以将它们从悬崖上赶下去。较大的动物往往不惧怕武器,会直接冲过来。 王冠? 会影响亮度可视距离、潜行判定、玩家的可见性等。 另外,在黑暗的地方,坠入洞穴的判定时间会缩短,稍微接触到悬崖就会立刻掉到下层。 购物跑开始时,如果卖掉治疗药水,用同等金额购买口粮,总体的回复量几乎肯定会更多。 谜题 书中给出提示的谜题示例。 ・四个物品 放置在四个基座上的物品中,有一个是关键,取下关键物品或者取下除关键物品外的所有物品,机关就会启动。如果机关信息中明确写有“EXCEPT”,则表示除钥匙以外的物品。 ・四个台座 存在四个台座,当对其施加特定气体或使其处于黑暗环境时,应放置钥匙的台座上会浮现出图案。 通常会掉落记载着是何种气体的书籍,以及相应的气体烧瓶或黑暗卷轴。・钥匙 由一个看板指定 三个看板中未被指定的最后一个 通过突然出现的神谕由神明告知 指定房间内的地毯图案 放置指定物品数量所对应的顶点图形 图书馆中 智慧(wise)=猫头鹰 敏捷(nimble)=猴子 强壮(strong)=牛 狡猾(cunning)=狐狸 苏菲信徒会知道=猫头鹰 苏菲信徒会破坏=牛 关于动物或神明的意味深长的解说=这就是钥匙 ・向苏菲祈祷 在绿色地板的苏菲支配楼层发生。在苏菲雕像前祈祷,喷泉周围会出现宝物。 存在信仰判定? ・向格里弗斯献祭 在四个基座上放置红色骷髅头。・魔法头盔+魔法(魔法耐性)斗篷+魔法×2(魔法耐性与充能转换)护身符+魔法×3(魔法无效与充能转换) ・火焰护盾+火焰=发光护盾+火焰+魔法=炽热(生成光卷轴) ・死亡法杖+死亡=生命窃取法杖(HP吸收)护身符+死亡×3=复活 ・大地法杖+大地=眩晕法杖(对守护者武器)防具+大地=眩晕耐性斗篷+大地=伪装(远离墙壁也维持潜行)护身符+大地×3=眩晕无效+3力量+伤害减半+迟缓 ・冰武器+冰=对火属性敌人特攻 ・空气斗篷+空气=隐形轻甲+空气=沉默(潜行辅助+高速移动) 药剂 标记顺序为已发现击败在该楼层游荡的赤骷髅后拾取。 - 在指定房间破坏 将特定陶器扔到特殊房间内打破。若指定为洞窟,通常会有不自然的地毯。 若要求在神秘房间破坏魔法宝珠,则需扔到传送门的目的地,此时会产生大量闪电,必须做好回避准备。 - 释放光芒 抓住某楼层的白色精灵并在其所在房间内扔出。 - 黑暗 会掉落【黑暗】卷轴及相关信息,指定房间内地面上设有红色魔法石板,在该处阅读【黑暗】会出现宝物和敌人。 - 水没 物品掉落在水中。主要使用魔法武器。若指定装备两把匕首,则【Return】+3。 ·孤岛 熔岩池或悬崖等无法抵达的位置有宝物。通常里面没有什么重要物品。 ·瀑布 瀑布后方有通往其他楼层的楼梯。 ·洞穴 存在只能通过从可疑洞穴跳下才能到达的楼层。 ·可破坏墙壁 会提供【Bow of Sharpnel】、【Staff of Fireball】、炸弹等物品,可使用这些物品破坏墙壁。 ·黑暗宝箱 擅自拿走里面的物品会触怒神明。一旦被神明发怒,除非在祭坛献上【Potion of Life】,否则无法恢复生命值。 boss ·【Goblin Butcher】 濒死时会进行恢复。 ·【Monstrous Bat】 会召唤随从,并使用酸液吐息。 ·【Kobold Nine-Jah】 会将玩家关在房间内并启动计时器。・狗头人大法师:会发射火球。 ・无情食人魔:必须找到其隐藏的心脏并投入熔岩才能击败它。 ・巨型典狱长:魔法武器无效。 ・吸血鬼领主:濒死时会逃到某个棺材里,找到后在旁边使用【临终仪式】卷轴即可击败。 ・巨型金属蜘蛛:关闭所有开关后攻击会引发大爆炸。必定掉落连发弩和24支箭。 ・蜂巢思维:击败它后所有卵都会破碎。 ・金属龙:会发射箭矢攻击。在所有开关都关闭的状态下攻击会引发超级爆炸。 ・绿龙:使用火焰吐息和爪击进行攻击。偶尔会进入狂怒状态。生命值降低到一定程度时会再生。 ・红龙:使用火焰吐息。斯坦咆哮? ・黑龙:烟雾吐息、落石。 ・骨龙:毒息。 ・蓝龙:强制水中传送弹与挥击。将其从水中引开后,会传送回水中。 ・白龙:雷电咏唱,非常强大。 成就(本篇) 除非明确说明,否则奖励物品将解锁初始可购买商品。 尽可能记录种子、版本和层数。 职业解锁 敏捷手指:用开锁器打开门或箱子的锁。 奖励:解锁盗贼职业、6个开锁器。 剑士:用一把剑(可挥舞的那种)击败30个敌人。 奖励:解锁战士职业。 拾荒者:持有48支以上箭矢(2堆叠)。奖励:解锁弓箭手 腐朽之骨 使用【临终仪式】卷轴让不死生物长眠。需在将骷髅击败至只剩骨头状态并倒在地上时,在其附近使用。 奖励:解锁牧师 部落之牙 制作【兽人牙齿项链】。需要1根绳子和6颗兽人牙齿。需锻造? 奖励:解锁野蛮人 不含电池 使用【充能】卷轴为已耗尽能量的法杖重新充能。 奖励:解锁巫师、3张【充能】卷轴 接招吧! 用手枪或滑膛枪击败 boss。只需最后一击即可,但需要枪本身、子弹和火药。(子弹和火药可在地下城内的武器店购买) 奖励:解锁【火枪手】职业 【困难难度专用】所有此类成就仅能在困难难度下完成,且为职业专用成就,完成后可增加初始物品。 Well-Prepared 使用【冒险者】职业击败4个Boss。 奖励:初始装备中追加3张【魔法地图】卷轴和3份【口粮】 Assassin 使用【盗贼】职业通过潜行攻击击杀30个人形生物(包括狗头人、地精、鼠人、鹰身女妖、兽人)。 需要高潜行攻击倍率的武器、斗篷以及不发出声响的防具等。 奖励:初始装备中追加3瓶【隐形】药水 Master of Arms 使用【战士】职业的初始武器【剑】击杀100个敌人。该武器的物品说明与普通剑略有不同。若在游戏初期遇到蜂巢,完成此成就会更轻松。奖励:初始装备的盾牌变为中型,追加剑术+1戒指 Hawk Eye 弓箭手连续24次攻击敌人且未失手。 奖励:初始装备的戒指变为弓箭术+2戒指 Strict 牧师仅使用钝器达成50次击杀。晨星锤可能不可使用。 奖励:初始装备的钉头锤变为+1钉头锤 Archmage 巫师制作出+5火球法杖。 火焰印记、低等级法杖等可作为合成素材。注意火球+火球会变成末日之火。附魔卷轴也可增加+1。 奖励:初始装备追加2张附魔卷轴 Masterfull 野蛮人不进行恢复或进食的情况下击败50个敌人。初期若有蜂巢会更轻松。奖励:生命药水可使最大生命值提升9点 Smug 使用假面客职业爆破24个火药袋。需逐个进行。 奖励:初始装备中添加细剑 Brave or Foolish 以愚人职业进入7个楼层。 奖励:角色创建时可选择的斗篷颜色增加 物品挑战:无畏者 饮用未鉴定的药水。 奖励:6瓶未鉴定的随机药水 Feel the Force 阅读侦测魔法卷轴。 奖励:3张侦测魔法卷轴 Blood Sweat, and Magic 在锻冶场使用印记进行锻造。 奖励:1个随机已鉴定的戒指 Like a True Tombraider 使用工具解除陷阱。You Lucky Bastard 使用鉴定卷轴鉴定出具有有益魔法效果的武器或防具。 报酬:工具 6个 Better Safe than Sorry 使用鉴定卷轴鉴定出被诅咒的武器或防具。 报酬:鉴定卷轴 3张 A Magical Secret... 复制附魔卷轴。需要空白卷轴、附魔卷轴和抄写机。 报酬:附魔卷轴 1张 Knowledgeable 单次冒险中辨别出所有卷轴。 报酬:所有卷轴价格下降 Quenched 单次冒险中辨别出所有药水。 报酬:所有药水价格下降(初始治疗药水的售价也会下降) Bombardier 引爆12个炸弹。 报酬:无成就:Simply Being British 泡制茶水。配方为茶叶+热水。 报酬:3个炸弹 成就:Helmet(角) 制作生命药水。配方为治疗药剂+龙鳞。 报酬:3瓶生命药水 成就:Knife Fighter 用一把匕首击败20个敌人。 报酬:匕首 成就:King of the Ocean 用一把三叉戟击败20个敌人。 报酬:三叉戟 成就:Avoid a Fiery Fate 使用烈焰末日法杖时存活下来。除随机获取外,配方为火球法杖+火球法杖,或火球法杖+火焰印记。 成就:The Real Ninja 用手里剑击败20个敌人。只能从哥布林忍者处获得。武器店? 成就:Stolen Lives 用窃取生命法杖进行20次恢复。按物品栏中显示的顺序排列。 回收可见气体后会变为已鉴定状态。 通过配方制作的物品不会变为已鉴定状态。 无法在水中使用。 即使投掷良性物品也无法鉴定,且不会发生任何效果。 解毒剂(Antidote) 清除所有中毒层数,并在一定时间内不会积累中毒层数,同时使毒属性伤害(如毒气等)无效化。 治疗药剂(Healing) 完全恢复生命值。当生命值低于选项中指定的阈值时会自动使用。初始状态即为已鉴定。 隐形药剂(Invisibility) 长时间进入隐形状态,完全不会被依赖视觉的敌人发现。使用武器攻击敌人或发生身体接触时,效果会强制解除。从Boss死灵法师处夺取,从Grievous处获得,稀有获取等。配方为魔法飞弹法杖+死亡印记。 A Sword with a Sting 用独特弯刀【尖牙】击败20个敌人。配方为蜘蛛尖牙+弯刀。 A Taste for Blood 使用腐化治疗药水变身为吸血鬼。配方为治疗药水+吸血鬼灰烬。 Hell Yeah! 对连弩进行附魔。印记?卷轴? Eehw! 通过装备米诺陶斯戒指来辨别。 Long Live the King 戴上兽人王的王冠。 Super Munchkin 装备末日之鸭的情况下进入10层。 非常稀有的被诅咒头部装备。 进行Your Very First Goblin! 击败哥布林。Scale Mail You Should Move to Hamelen 一局内击败100只老鼠。 报酬:火把5个 A Long Way Down 进入2个楼层。 报酬:口粮6个? Deep Delver 进入5个楼层。 报酬:治疗药水?个 No More to Explore? 进入所有楼层。 报酬:随机印记1个 Escaped! 通关。 Tourist Trap 通关后购买照片。 Abstinence 不使用任何治疗药水,进入4个楼层。难度为普通或困难。 Wiry 使用生命药水不超过1次,进入8个楼层。难度为普通或困难。无类固醇 在普通或困难难度下,使用力量药剂不超过1次,进入12层。 首领类■ 有报酬 胜过花衣魔笛手 巨型毒鼠。白色、体型巨大且带有毒性。 报酬:解毒药剂6瓶 以钢灭火 kobold法师。会发射火球,相当危险。 报酬:火焰免疫药剂6瓶 穿刺弗拉德者 吸血鬼领主。【临终仪式】是必需品。在其所在的棺材附近使用。 报酬:【临终仪式】卷轴6张 宛如真正的奥德修斯 独眼巨人。目标信息附近会掉落透明药剂。 报酬:力量药剂1瓶 坚如磐石 有翼石像鬼。打击系是其弱点。 报酬:中型盾牌 谁是老大 召唤师。超回复超强魔术师。 报酬:魔法飞弹法杖? 圣乔治 各种龙。金属龙大概不行。 报酬:随机印记1个 ■ 无报酬 九贾驱逐者 狗头人九贾。在密闭房间战斗。装备手里剑和潜行披风。 跟上,小子! 大狗。狗。 屠夫任务 哥布林屠夫。挥舞菜刀造成出血。濒死时会喝治疗药水。 邪恶根源 巨型藤蔓。整个楼层都在其射程范围内。 决斗者 哥布林剑圣。没什么特别好说的。 南瓜汤 大杰克。巨大南瓜。 游侠骑士 虚空骑士。【最终仪式】是必须的?成就(Mithril Run) 以《指环王》为主题的剧情。 探索者 进入9层楼层。 奖励:人类游侠的初始装备中添加生命药水 第二顿早餐 收集12个口粮。 奖励:解锁半身人盗贼 鬼祟家伙 使用半身人盗贼进行20次潜行技能。 奖励:半身人盗贼的初始装备中添加隐形戒指 魔法之弓 找到魔法弓。 奖励:解锁精灵弓箭手 吝啬鬼 用精灵弓箭手收集72支箭。 奖励:精灵弓箭手的初始装备中添加光明戒指 工匠 打造魔法剑。 奖励:解锁人类战士 全副武装 使用人类战士打造魔法盾。奖励:为人类战士的初始装备添加发光之盾(Shield of Glowing) 学识大师(Lore Master) 找到大厅(Great Hall)中的隐藏图书室。 奖励:解锁人类巫师 此路不通(You Shall not Pass) 使用巫师击败炎魔(Balrog)。 奖励:为人类巫师的初始装备添加数张卷轴 地精克星(Goblinbane) 击败24只地精(Goblin)。 奖励:解锁矮人战士 秘银矿工(Mithril Miner) 使用矮人战士挖掘12块秘银矿石(Mithril Ore)。 奖励:矮人战士的初始力量(Strength)提升2点 这是一座坟墓(It's a Tomb) 打开大厅(Great Hall)中的棺材。 奖励:后续冒险中能发现更多财宝 山下之王(King Under the Mountain) 击败地精王(Goblin King)。 奖励:初始装备中的治疗药水(Healingポーション)数量增加 黑暗中的光芒(A Light in Dark Places) 将白色小精灵(白スプライト)带到幽暗地域(The Underdark)。The Lost Art 制作秘银衬衫。配方为锁子甲+6个秘银矿石。 报酬:后续关卡中可找到秘银衬衫。 Master Dungeoneer 使用猫头鹰雕像打开门。 报酬:后续关卡中可找到更多财宝。 Getting Ahead of Yourself? 在最深处破坏魔法戒指。将其投入熔岩即可。 报酬:后续关卡中可找到更多魔法戒指。 Set for Life 通过金币和兑换物品总共赚取1000金币。 报酬:获得得意的权利。 成就(Ripley Run) 以外星人为主题的剧情。与正篇完全分离。若未明确标注报酬,所有奖励将自动追加至初始装备。 Frugal 抵达【生活区】前不使用任何箭矢。 报酬:箭矢 Collector 持有12个【爆炸药水】。 报酬:爆炸药水 For Breakfast 破坏100个鸡蛋。 报酬:焚烧药水 Bug Hunter 击败100只【爬行者】。 报酬:焚烧药水 Exterminator 击败100只【潜伏者】。 报酬:箭矢 Antidote 击败20只【剧毒潜伏者】。 报酬:解毒药水 Knee-Deep 击败250个敌人。 报酬:箭矢 Disinfector 击败【感染者】。 报酬:解毒剂 Inquisitive 击败【审判者】。 报酬:箭矢 Ripped Her 击败【访客女王】。 报酬:获得得意的权利 Artsy-Craftsy 制作【爆炸药水】奖励:爆炸药水 Trophy Hunter 收集7个爬行者头骨。 奖励:治疗药水1瓶 Well-Prepared 制作火焰抵抗药水。 奖励:火焰抵抗药水 Patched Up 修理腐蚀的剑。 奖励:+1剑 Buff 将最大生命值提升至60。 奖励:治疗药水1瓶 Dual Wielding! 找到第二把连弩。 奖励:华丽钥匙 Crackling 找到闪电法杖。 奖励:充能卷轴 Thorough 进入11层。 奖励:治疗药水1瓶 成就(The Dark Ritual) 克苏鲁主题的剧情。 每达成1个成就,初始金币增加5。 Investigator 探索图书馆。 The Skull Key 找到头骨钥匙。神圣祝福:获得神圣之水。 狡诈之徒:制作隐形药水。 creep 农夫:击败 creep 获得酸性血液。 黑曜石匕首:获得黑曜石匕首。 银剑:获得银剑。 魔法阵:找到仪式场。 坠入深渊:用绳索从悬崖降下。 破坏者:破坏5个陶器像。 匆匆忙忙:使用前往宅邸的传送。 施法者:用魔法找到隐藏的宝藏。 无处不及:探索10层。 觐见:抵达绯红之王的宫廷。 复仇:击败12名邪教徒。 无畏:击败幽灵。 鲁莽:击败血肉魔像。 疯狂:与旧日支配者对峙。炮塔和蛋也是敌人。 【漂浮】 一定时间内漂浮。可以无视水池、洞穴、尖刺和地面上的所有陷阱进行移动。无法快速转向,在强风区域会受到风的影响。 不会发出脚步声。 【生命】 效果与治疗相同,但使用后最大生命值提升6点。并非初始就已鉴定,自动使用的优先级高于治疗。 【耐火】 无效化燃烧状态,完全免疫火焰、热水等高温造成的伤害。可以在熔岩上行走。无法防御爆炸冲击波。 【加速】 一定时间内移动速度提升,装备的使用冷却时间也会缩短。 【筋力】 基础属性筋力永久提升1点。通过啤酒获得的提示 提供50种以上的提示,以配合地牢生成。偶尔可以获得应对道具。 ・据说地牢N层以后一片漆黑。你会需要这个空烧瓶吧。找到小精灵的话,就把它关在烧瓶里。 在漆黑的地方可以当作方便的灯来使用。 (获得空烧瓶) ・从N层开始似乎有岔路。通往耶恩达护身符的路只有一条,但其他的路也并非没有探索的价值。虽然不知道会有什么。 ・地牢里的敌人大多带有毒性。好好保管这个解毒药剂。以后你会感谢我的吧! (获得解毒剂药水) ·在N层行走时要小心。很多冒险者都在那一层中了陷阱,再也没能回来。 ·传送器很方便,能瞬间移动。但要注意,传送器使用一次后会有一段时间无法使用,不过也就几秒钟而已。 总之,用传送器传送到其他房间时要小心,因为无法立刻逃回原来的房间。 ·据说地牢里有古代魔法师创造出的怪物。那些怪物似乎是半魔法、半机械驱动的。所以我给你准备了秘密武器——魔法汲取药水。有了这东西,应该能让机械怪物的动作停下来吧。虽然只是暂时的。 (获得【魔力汲取药水】) ・有时会有触碰宝珠就能开启道路的机关。如果够不到宝珠,扔东西也能启动机关哦。 ・N层的地面似乎被水淹没了。水本身并不危险。只要会游泳就没事。别忘了换气。 另外,水里可能还有某种生物。这点最好小心点。 ・在【末日地牢】里可能会遇到很深的裂缝。也许有人会想直接跳下去快速前进。你见过吗?你拿着这条绳子吧。抓着它下去,就能避免摔死的下场了…… (获得绳子) · 地牢里的洞窟中也有炎热的地方,热到一片通红、熊熊燃烧的程度…… 嘛,如果有看起来很像熔岩的立足点,那就是熔岩了,可别把脚伸进去。 · 地牢里到处都是老鼠,这你肯定知道吧,常识而已。 不过厄运地牢的老鼠有不一样的传闻。不知道它们吃什么长大的,据说有人类成年人那么大。想象一下它们长着什么样的牙齿?・我听说在某个被称为【阶层名】的区域里,有个恶劣的哥布林。那家伙拿着一把巨大的剑,态度也十分嚣张。最好别去招惹它。如果实在没办法,就得用比它那把剑更大的武器来战斗! ・关于【典狱官】(Warden)那帮家伙,我得跟你说一下。他们不像我们这样是自然诞生的生物,而是用魔法创造出来的。所以,一定要准备好【魔法汲取药水】(Drain Magic)来对付他们。有了这个,战斗会变得更有利。来,先拿一瓶去吧。 (获得【魔法汲取药水】) ・哈哈!小蝙蝠之类的根本不可怕,但有些蝙蝠长着巨大的獠牙,你可得小心。我要一口把你吃掉,然后变得精神满满。明白了吗? ・嗯,说得对。我该跟你讲讲住在地牢里的巨大甲虫的传说了。 一旦进入战斗,它就会挖开地面从脚下发动袭击。这似乎不是靠自身力量,而是借助魔法的力量。 所以,如果你想把战斗变成五五开的局面,封住它的魔法力量就行了。 把这个药水扔过去应该就能成功。 (获得【魔法汲取药水】) ・厄运地牢的果冻可不是能吃的果冻。相反,你会被它吃掉。它和普通的史莱姆有个共同点,就是用剑之类的武器砍的话会分成两个。战斗时可得注意这一点。 关于老鼠,你真的了解吗?那这样的传闻你知道吗?有个归来者带回消息,说有一只巨大的白老鼠在 dungeon 里游荡。一旦被它咬到,毒素就会渗入血液,让人慢慢死去。也许你躲不开和它的战斗,所以我来教你被咬后的应对方法。来,把这瓶解毒药好好收进背包里! (获得解毒药剂) 史莱姆是 dungeon 里的麻烦家伙。它们会肆意分裂,到处都是,真让人讨厌。 特别提醒你,一定要避开绿色的那种。绿色的家伙有毒。 来,把这瓶解毒药好好收进背包里! (获得解毒剂药水) 我之前是不是说过地牢里有人住来着?不过就算说是人……跟我们比起来,它们更像是老鼠。 要是遇到它们,得先干掉魔法师。那家伙会不知从哪儿召唤出白色的毒老鼠。 来,把这瓶解毒药好好收进背包里!(获得解毒剂药水) ・似乎有一种既不能说是老鼠也不能说是食人魔,像是两者混合体的生物。具体是什么样子的还不清楚! 那家伙体型巨大且非常危险,似乎在厄运地牢的洞穴和隧道里游荡。只要不靠近应该就没事。 回来的时候想炫耀是怎么打倒那家伙的?那样的话,应该用弓箭或魔法保持距离战斗吧。 ・哥布林们竟然在地下城内完全建立了聚落。而且他们不只是单纯的头脑简单。 冒险的基本规则是“优先打倒使用魔法的家伙”。尤其是萨满系的敌人。 它们不只会使用攻击魔法,还会给其他敌人回血。 ·哥布林们在地下城里面完全建立了聚落。而且它们不只是单纯的莽夫。说不定还会遇到混有一两只哥布林法师的情况。 法师会从远处攻击你,趁这个时候其他战士就能轻易把你砍成碎片吧。 所以就用这个【汲取魔法药水】吧。让那些法师小子们见识见识。哈哈哈!(获得【汲取魔法药水】) ·不死的死人是什么?去除一个恶性效果后投掷即可鉴定。 【腐蚀】 无色酸性气体扩散,金属装备会受到腐蚀并获得-1修正。 可使非酸性史莱姆即死。可从酸性史莱姆身上获取。 击败史莱姆后飞溅到地面的液体是酸性体液,属于不同物质。 能使炮塔及机器人系敌人无法行动。 (不会被腐蚀的装备包括斗篷、帽子、法杖以及有腐蚀保护的装备?) 【封魔】 吸收魔力的黄色气体扩散,装备中的魔法物品会急速失去充能。 魔法生物会受到致命伤害。 在浓度足够的气体中无法咏唱魔法。我不是在说什么帅气的空话。在《Dungeon of Doom》里,这些都是真实存在的。 骷髅们无论大小,都会不断复活。除非使用“临终仪式”卷轴。 ・果冻是地牢里的麻烦家伙。它们会随意分裂,到处都是。蓝色的家伙甚至会从远处发起攻击。 它们以趁人不备发射魔法飞弹而闻名。一定要保持足够的距离,确保是安全的远距离。 ・果冻是地牢里的麻烦家伙。它们会随意分裂,到处都是。看来有些家伙身上吸收了奇怪的东西。它们似乎能带电,带电的时候可别碰!会被电得滋滋响,疼死了。 ·兽人有很多种类。兽人战士个个都很耐打,还穿着盔甲。据说在N层还有特别耐打的家伙。兽人很依赖武器和防具,所以把这个腐蚀药剂扔向兽人吧,它们应该会变弱一些。使用前一定要确认自己处于安全距离! (获得腐蚀药剂) ·兽人当中还有狂战士化的家伙。当那家伙开始发怒时,你能做的只有一件事……赶紧逃跑啊蠢货!而且在它怒气消之前绝对不要靠近。 ·听说有个自称“忍者”还是什么的奇怪哥布林。据说它裹着黑布到处跑,还扔一种星形的怪东西。不过嘛,这种酒馆里的传言可不能什么都信! ·呃……我刚才好像想说什么来着。啊——完全想不起来了。不行,一点儿都记不起来。抱歉啊。 ·地牢和老鼠的关系就像豆子和胡萝卜一样好,到处都是!新手冒险者都不知道,用燃烧的火把就能轻松赶跑老鼠。 来,拿着这个火把去点燃吧。这样就不会被打扰了! 【获得火把】 ·厄运地牢里爬满了各种各样的小动物和虫子,吵吵闹闹的。 知道吗?有些虫子会在松软的土里打洞钻来钻去。你可得小心脚下。 ·地牢里到处都是烦人的蝙蝠。它们喜欢黑暗,讨厌被燃烧的火把烧焦翅膀。 ·哦对了,地牢里还住着哥布林。它们装备着各种各样的武器。所以啊,有了长枪就能保持安全距离了!我把我的枪给你。这东西对我来说已经没用了。 (获得长枪) ・你和标枪兵交过手吗?那些家伙可真是麻烦。他们喜欢搞偷袭,还想用人数优势来压制你。 好在他们的毛皮很容易燃烧。拿着,把这瓶焚烧药剂带上。替我去跟那些标枪兵打个招呼吧。 (获得焚烧药剂) ・你该不会把哥布林当成无足轻重的杂兵了吧?那你可就错了。它们长着又大又锋利的牙齿,还有能撕碎一切的巨大爪子……不然的话,它们就只是普通的猎物了。 总之,哥布林比看上去要棘手,得攻击好几次才能打倒它们。冷静应对吧。 ·鼠人不只是普通的老鼠。具体是什么东西还不清楚。 总之它们跑得很快!想甩掉它们很难。 ·不死的死人是什么?我可不是在说什么帅气的话。在厄运地牢里,这是真实存在的。 骷髅们无论大小,都会一次又一次地复活。除非使用【Last Rites】卷轴,否则是不行的。 喏,我给你一个! (获得【Last Rites】卷轴) ·你知道吗,地牢里有不少开着店的精灵。 那些家伙是财迷,你只要买点东西,他们就会为了赶紧数钱而立刻离开。 ·偶尔会有本该待在深处的怪物爬到靠近地面的地方定居。有传言说现在N层就有这样的家伙。要是爱惜性命,就别靠近。 ·要是看到大型怪物在睡觉,别吵醒它,就那样放着。 “潜行比硬闯更可取”。小子,把这句话记在心里。据说N层洞窟里有巨大蠕虫的巢穴。还是别靠近为好。不管是谁踏足那里,都会被啃食得面目全非,最后只剩下一堆骨头。要是传言属实,那地方现在恐怕已经堆满白骨了吧。 众神在注视着厄运地牢。要是有人能从地牢中生还并成为英雄,他们就能宣称这是自己的功劳。不管怎样,地牢里确实有神祇的祭坛。 要获得女神索菲的加护,就得献上食物。听说甚至有人会把回复药水和生命药水都拿去献祭!你能想象吗?真搞不懂是什么让那些愚蠢的信徒做到这种地步。・诸神注视着厄运地牢。若有人能从地牢中生还并成为英雄,他们便能宣称这是自己的功劳。无论如何,地牢中存在着诸神的祭坛。 登西提偏爱金银财宝,程度相当之深。他似乎也喜欢诸如开锁器和陷阱解除工具之类的物品。有人会将这类物品供奉于祭坛,以获得他的庇护。 ・诸神注视着厄运地牢。若有人能从地牢中生还并成为英雄,他们便能宣称这是自己的功劳。无论如何,地牢中存在着诸神的祭坛。如果祭坛是战神格里瓦斯的,那可得小心了……据说他会回应召唤。 ·据说地牢里有种魔法宝箱,点燃烛台后就会不知从哪儿突然出现。挺有意思的吧? 这让我想起精灵传唱的传说。是关于一个穿绿衣服的少年和叫塞尔什么的公主的故事。 ·从黑色宝箱里拿东西时要小心。那上面下了诅咒。 不管里面装了什么,你都得为它付出代价,遭受痛苦吧。 ·有时能找到陶制雕像。那玩意儿很容易打碎。只要往墙上之类的地方一扔就行。 这是检查里面有没有藏东西的最佳方法。




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