下载客户端

方块公国 - 战斗阶段拉兵题库 - 找出最佳结果

2026-04-04 16:00:23

AI智能总结导读

这是《方块公国》战斗阶段拉兵攻略,讲解了兵种克制(剑克弓、弓克斧、斧克剑)、部队合并、进攻规则,分享了避免交换损失、获取1:2交换优势的技巧,并结合多组实战范例,教玩家实现战斗阶段的最优结果。

游戏内基础说明部分: 1. 剑兵克制弓兵、弓兵克制斧兵、斧兵克制剑兵。 2. 合并:可以合并同一阵营两组部队来改变其类型。新分组会保留人数更多那组的类型,若两组人数相同,则保留(转变为)目标分组类型。(例如某方有10名弓兵与10名剑兵,若选择将10名弓兵送至10名剑兵处,则10名弓兵会转变为剑兵,合计20名剑兵;若选择将10名剑兵送至10名弓兵处,则10名剑兵会转变为弓兵,合计20名弓兵。) 3. 进攻:两组敌对的部队相遇时,二者的人数会相互抵消。当某种兵种对特定其他兵种(剑克弓、弓克斧、斧克剑)具有优势时,该兵种获得+50%力量(即2名士兵可以消灭3名对手)。接下来轮到我为大家讲解。战斗阶段的游戏概念看似简单,实际上却比想象中深奥。事实上,绝大多数玩家都没能将战斗阶段发挥到最佳,或是接近最佳水平。下面我将为大家详细说明,并结合具体情况解释,让大家了解其中的门道。 战斗阶段基本上就是要尽可能用克制的方式消灭所有(或尽可能多的)敌人。不过,就算你觉得自己做到了这一点,最终的结果也未必是最完美的,以下让我逐一解释。 正文开始 I. 假设我们已在兵种上取得优势,如果我们用某一队兵力歼灭敌方一队兵力(我方这队兵力尚未归队),而被歼灭的那队敌方兵力数量无法被3整除,就会产生些许的交换损失。举例来说: 1. 我方以一队数量60的剑兵全歼一队敌方31弓兵,我方会先以20(2x)剑兵交换敌方30(3x)弓兵,然而敌方仍有1弓兵存活,这将迫使我方多出1剑兵解决剩余1弓兵,变成小幅吃亏的1:1交换(原需1:1.5),这就是我所说的小幅交换损失之一。 2. 现假设我方以一队数量60的剑兵全歼一队敌方44弓兵,我方会先以28(2x)剑兵交换敌方42(3x)弓兵,然而敌方仍有2弓兵存活,这将迫使我方多出2剑兵解决剩余2弓兵,变成小幅吃亏的2:2交换(原需2:3),这就是我所说的小幅交换损失之二。 总结来说,要避免这种小幅损失发生,就是在兵种克制优势下,当我方全歼一队敌人时,该队敌人的数量需为3的倍数(可被3整除)。这里要特别注意一件事:在取得兵种克制优势的情况下,如果我方该部队全灭,而被攻击的敌方该部队仍未归零,则不会受到上述的小幅交换损失。 二、当满足某些条件时,将可取得微小的1:2交换优势。 条件如下: 1. 我方兵种克制敌方。 2. 我方部队数量为奇数(非偶数),假设为2x+1。 3. 敌方部队数量至少要有3x+2,或比这更多。 这样一来,当你用2x部队交换完3x敌方部队后,己方的该部队将剩下唯一的1只。然而由于我方拥有兵种克制优势,加上敌方该部队仍至少剩余2(或以上)。敌方将无法执行1:1交换,只好被迫用2兵换你仅剩的1兵。 这样你就能争取到1:2(原为1:1.5)的微小交换优势了。总结来说,若要在战斗阶段进一步优化结果,需做到以下两点: 1. (在兵种克制优势下)当我们想全歼某队敌军时,尽量将该队敌军的数量调整为3的倍数(可被3整除)。 2. (在兵种克制优势下)当我方某队兵力为奇数(2x+1),且敌方队伍数量至少有(3x+2)或更多时,就能争取到微小的1换2优势。 以下是视频范例与说明部分。 【重要附注】 以下所有视频中的范例图,均未使用科技卡【人数优势】,若拥有此科技卡,则需以完全不同的方式计算战斗阶段的最佳结果。 【人数优势】:在战斗阶段,合并相同类型(兵种)的分组时,(额外)获得+7/+11/+15名我方单位。 如果对计算感到棘手的话,可于游戏内开启以下功能: 主画面右上角选项(或游戏中按Esc后点选项);玩法;启用预览战斗数值。 范例1

答案: 将所有敌人合并成3弓,用己方2剑交换;或将所有敌人合并成3斧,用己方2弓交换。 如果1只1只对付,我方将(至少)损失3单位。 范例2 暖身题 答案: 敌方13斧合并敌方14斧 = 敌方27斧 敌方27斧与我方22弓交换 = 我方4弓 剩余4+5+28 = 37 第一个步骤使得敌人的部队数量可被3整除,这很重要。 若选择22弓拉敌人14斧、再拉敌人13斧的方式,会有微小的(四舍五入)交换损失,导致结果变成36。 范例3 暖身题 答案: 敌方13斧合并敌方14弓 = 敌方27弓 敌方27弓与我方18剑交换 = 0 剩余40弓 第一个步骤使得敌人的部队数量可被3整除,这很重要。如果选择18剑拉敌人14弓、再拉40弓攻击敌人13斧的方式,会有微小的(四舍五入)交换损失,导致结果变成39。 范例4 热身题 答案: 将所有敌人合并成60剑,60可被3整除。并用40斧交换。 如果将3个20分别对付,将额外多花2单位。 范例4.5(额外补充) 现在我们知道把三组20的敌人合并成60,使其可被3整除,可以去除微小交换损失,然而在本次情况中,我方任一兵种总数均未满40,该如何是好? 答案: 敌方20弓转为敌方20斧=敌方40斧 敌方40斧对抗我方15弓=敌方17斧 敌方17斧转为敌方20剑=敌方37剑 敌方37剑对抗我方37斧=我方12斧 剩余12+16+20=48 步骤2取得微小1:2优势交换(+0.5),步骤4受到全灭(3x+1)敌人的微小交换损失(-0.我方15斧与我方8剑合并 = 我方23斧 我方23斧与我方21剑合并 = 我方44斧 我方44斧攻击敌方33剑 = 我方剩余22斧 我方22斧攻击敌方34剑 = 敌方剩余1剑 敌方1剑与敌方34剑合并 = 敌方35剑 敌方35剑与我方23斧交战 = 双方兵力耗尽 剩余资源28+18 = 46 我在步骤3先选择击破33名敌人,33是可被3整除的,接着我用仅存的22斧攻击敌方其中一组34剑,击破33剑;这里要注意一点:我并没有全灭敌人的34剑团,所以仍为常态的2:3交换,没有任何微小(四舍五入)交换损失。 剩余的1名敌剑并入34,变成35剑后,竟与我方23斧形成了完美优势交换。 (2x+1)换(3x+2),x=11;妙极了!如果选择像大多数玩家那样,将所有己方单位合并成斧兵,再分别解决场上3组敌方剑兵的话,最后我方将剩下45人(比起46少1人)。 范例19 我方唯一的奇数单位仅29剑那组而已。 这样还有办法弄出微小的1换2优势交换吗?答案: 我方24弓到我方10剑=我34弓 我方34弓到我方29剑=我63弓 我方63弓到敌方30斧=我43弓 我方43弓到敌方65斧=0 敌方30弓到我方46剑=我26剑 剩余26+4+52=82 范例20 答案: 我方63弓到敌方95斧=0 我方55弓到敌方75斧=我5弓 我方5弓到我方34斧=我39斧 我方39斧到我方8剑=我47斧 我方47斧到敌方75剑=敌4剑 敌方4剑到敌方75剑=敌79剑 敌方79剑到我方(63+63)剑=我47剑 范例21 第1关头目战,骷髅(一般,不克制其他兵种但也不被克制)兵种加入。 找出最佳解法吧,接下来的几题都会围绕于此关。 答案: 敌方28弓到敌方28斧=敌56斧 敌方56斧到敌方28弓=敌84斧 敌方84斧到敌方75兵=敌159斧敌方159斧对阵我方15弓 = 敌方136斧 敌方136斧对阵我方18弓 = 敌方109斧 敌方109斧对阵我方68弓 = 敌方7斧 敌方7斧与敌方32剑合并 = 敌方39剑 敌方39剑对阵我方27斧 = 我方1斧 剩余1+8 = 9 你没弄错,这场赢下来了!热血沸腾啊! 然而,其实可以试着在放置方块回合快结束时,用1*4直条将城墙架出区域外,这样就能将城墙的兵力无效化。范例22 答案: 敌方27弓到敌方15弓=敌方42弓 敌方42弓到敌方30=敌方72弓 敌方72弓到我方40剑=敌方12弓 敌方12弓到敌方20斧=敌方32斧 敌方32斧到我方24弓=我方2弓 我方2弓到我方20斧=我方22斧 我方22斧到敌方15剑=我方12斧 可以试着在放置方块回合快结束时,用1*4直条将城墙架出区域外,这样一来就可将城墙的兵力无效化。范例23 答案: 敌方11弓 到 敌方22斧 = 敌33斧 敌方33斧 到 敌方30兵 = 敌63斧 敌方63斧 到 我方12弓 = 敌45斧 敌方45斧 到 我方28弓 = 敌3斧 敌方3斧 到 敌方11剑 = 敌14剑 敌方14剑 到 我方30斧 = 我20斧 剩余20+37 = 57 可以试着在放置方块回合快结束时,用1*4直条将城墙架出区域外,这样就能将城墙的兵力无效化。 范例24 第1关头目战,其中一组敌人弓箭建筑被往上+12,导致局面变差,难以处理。 也罢,为这个情况找出最好的拉兵结果吧。 答案: !!我方22弓 到 敌方30兵 = 敌8兵!!敌方8兵转化为敌方11剑=敌方19剑 敌方19剑转化为敌方11弓=敌方30剑 敌方30剑转化为敌方23弓=敌方53剑 敌方53剑对抗我方20斧=敌方23剑 敌方23剑对抗我方32斧=我方16斧 剩余16+5=21 可以尝试在放置方块回合快结束时,用1*4直条将城墙架出区域外,这样就能将城墙的兵力无效化。 范例25 再来一题较复杂的城墙题,准备好接受挑战了吗? 关键是尽可能拉高兵种克制击杀,并减少1换1的部分。敌方28弓与敌方28弓合并 = 敌方56弓 敌方56弓与敌方28斧合并 = 敌方84弓 敌方84弓与敌方75兵合并 = 敌方159弓 敌方159弓与我方35剑战斗 = 敌方剩余106弓 敌方106弓与我方40剑战斗 = 敌方剩余46弓 敌方46弓与我方29弓战斗 = 敌方剩余17弓 敌方17弓与敌方32剑合并 = 敌方49剑 敌方49剑与我方50斧战斗 = 我方剩余17斧 剩余17+30 = 47 解答中只有29弓是与敌人1:1交换,除此之外的其他解法都会因造成更多1:1交换,导致最后结果比47低(如果我没弄错的话)。 可以试着在放置方块回合快结束时,用1*4直条将城墙架出区域外,这样就能将城墙的兵力无效化。范例26(额外补充) 答案: 敌方13弓对我方15斧=敌3弓 敌方3弓对敌方6斧=敌9斧 敌方9斧对我方18斧=我9斧 剩余9+5+40=54 范例27(额外补充) 答案: 敌方23剑对我方10斧=敌8剑 敌方8剑对敌方8斧=敌16斧 敌方16斧对敌方(3+12)弓=敌31斧 敌方31斧对敌方30兵=敌61斧 敌方61斧对我方(30+8)弓=敌4斧 敌方4斧对我方15斧=我11斧 可以尝试在放置方块回合快结束时,用1*4直条将城墙架出区域外,这样就能将城墙的兵力无效化。范例28(额外补充) 答案: 我方5斧攻击敌方17弓 = 敌方剩余13弓 敌方13弓支援敌方16斧 = 敌方合计29斧 敌方29斧支援敌方25弓 = 敌方合计54斧 敌方54斧攻击我方41弓 = 我方剩余5弓 剩余5+5+20 = 30 范例29(额外补充) 答案: 我方10斧攻击敌方27弓 = 敌方剩余20弓 敌方20弓支援敌方26剑 = 敌方合计46剑 敌方46剑攻击我方(10+20)斧 = 敌方剩余1剑 敌方1剑支援敌方27弓 = 敌方合计28弓 敌方28弓攻击我方36弓 = 我方剩余8弓 范例30(额外补充) 答案: 我方40斧攻击敌方18弓 = 我方剩余13斧 我方13斧支援我方15弓 = 我方合计28弓 我方28弓攻击敌方17弓 = 我方剩余11弓 我方11弓支援我方12剑 = 我方合计23剑 我方23剑攻击敌方27弓 = 我方剩余5剑 范例31(额外补充) 答案: 我方5弓支援我方10剑 = 我方合计15剑5),两者互抵,相当于变相40换60的等比交换。 范例5 答案: 敌方34剑对阵敌方34剑 = 敌方68剑 敌方68剑对阵我方27斧 = 敌方27剑 敌方27剑对阵敌方33斧 = 敌方60斧 敌方60斧对阵我方70弓 = 我方30弓 我方30弓对阵我方(15+31+4+50)= 我方130 第二个步骤争取到了微小的1换2优势,还让剩余的敌人可被3整除,这意味着当我们将剩余敌人以优势的兵种铲除时,不会有任何微小的交换损失。 范例6 本题无法完美克制所有敌人,请尽量多克制一些。我方15剑对阵敌方25弓 = 敌方2弓 敌方2弓支援敌方13弓 = 敌方15弓 敌方15弓对阵我方16剑 = 我方6剑 剩余6+9 = 15 范例32(额外补充) 答案: 敌方18剑对阵我方16斧 = 我方4斧 我方4斧对阵敌方30兵 = 敌方26兵敌方26兵至敌方29弓=敌方55弓 敌方55弓至我方35剑=敌方2弓 敌方2弓至敌方18斧=敌方20斧 敌方20斧至我方7弓=敌方9斧 敌方9斧至我方10弓=我方4弓 范例33(额外补充) 答案: 我方6弓至敌方9弓=敌方3弓 敌方3弓至敌方8斧=敌方11斧 敌方11斧至我方20斧=我方9斧 范例34(额外补充) 答案: 我方12斧至我方10斧=我方22斧 我方22斧至敌方32斧=敌方10斧 敌方10斧至敌方10剑=敌方20剑 敌方20剑至我方18斧=我方4斧 我方4斧至我方8剑=我方12剑 我方12剑至我方10斧=我方22剑 我方22剑至敌方29弓=我方2剑 剩余2+12+10+6=30 范例35(额外补充) 答案: 我方25剑至敌方15弓=我方15剑 我方15剑至敌方30兵=敌方15兵敌方15兵转化为敌方15剑=敌方30剑 敌方30剑对抗我方20斧=0 敌方15弓转化为敌方15斧=敌方30斧 敌方30斧对抗我方28弓=我方8弓答案: 敌方22弓 对阵 敌方22弓 = 敌方44弓 敌方44弓 对阵 敌方23剑 = 敌方67弓 敌方67弓 对阵 我方5剑 = 敌方59弓 敌方59弓 对阵 我方35剑 = 敌方6弓 敌方6弓 对阵 我方18弓 = 我方12弓 剩余12+25 = 37 范例7 答案: 敌方17弓 对阵 敌方18斧 = 敌方35斧 敌方35斧 对阵 我方15弓 = 敌方12斧 敌方12斧 对阵 敌方18剑 = 敌方30剑 敌方30剑 对阵 我方31斧 = 我方11斧 剩余11+20 = 31 范例8 情况开始变得复杂了,试着找出最佳解法吧。答案: 敌方18弓转化为敌方14弓 = 敌方32弓 敌方32弓转化为我方26弓 = 敌方6弓 敌方6弓转化为敌方13剑 = 敌方19剑 敌方19剑转化为我方42斧 = 我方29斧 范例9 答案: 敌方23弓转化为我方15剑 = 0 敌方23弓转化为我方4剑 = 敌方17弓 敌方17弓转化为敌方22剑 = 敌方39剑 敌方39剑转化为我方41斧 = 我方15斧 剩余15+21 = 36 用15剑交换敌人23弓取得微小优势交换后,再用4剑小幅削减敌方23弓兵的数量,就可将剩余敌人全转换为剑兵,还凑成了3的倍数,由我方的斧兵完美换掉。 范例10 试着一边取得克制优势,一边将敌人转化为适合我方克制的兵种吧。答案: 敌方65斧 对 我方24弓 = 敌方29斧 敌方29斧 对 敌方30弓 = 敌方59弓 敌方59弓 对 敌方30斧 = 敌方89弓 敌方89弓 对 我方87剑 = 我方27剑 剩余27+30+37 = 94 范例11 答案: 敌方33弓 对 敌方33斧 = 敌方66斧 敌方66斧 对 敌方41弓 = 敌方107斧 敌方107斧 对 我方41弓 = 敌方45斧 敌方45斧 对 我方40弓 = 我方10弓 剩余10+8+18+8 = 44 步骤3至关重要,不只取得微小1换2优势,还将剩余敌人弄成3的倍数,由另外40弓支出30弓完美交换,无任何微小交换损失。 若不小心在第3步骤误将敌方107斧先拉至我方40弓上,将无法取得上述微小优势,最后会变成剩余43(少1名)名我方存活。 范例12 这题在目前这个位置更偏难,想自我挑战又暂时解不开的话,可先跳下一题敌方60斧对我方27弓=敌方19斧 敌方19斧对敌方55剑=敌方74剑 敌方74剑对敌方60斧=敌方134剑 敌方134剑对我方63斧=敌方39剑(39可被3整除) 敌方39剑对我方28斧=我方2斧 剩余2+78=80 范例13 前面好几部影片已解说了不少东西,这题没那么难,自己解解看吧。答案: 敌方35剑与敌方35剑合并 = 敌方70剑 敌方70剑攻击我方45斧 = 敌方剩余2剑 敌方2剑与敌方35弓合并 = 敌方37弓 敌方37弓与敌方35斧合并 = 敌方72弓 敌方72弓攻击我方55剑 = 我方剩余7剑 剩余7+93 = 100 范例14 答案: 敌方23剑与敌方22剑合并 = 敌方45剑 敌方45剑攻击我方20斧 = 敌方剩余15剑 敌方15剑与敌方23弓合并 = 敌方38弓 敌方38弓攻击我方19剑 = 敌方剩余9弓 敌方9弓攻击我方30剑 = 我方剩余24剑 剩余24+3 = 27 范例15 本题可通过多种方式取得最佳结果。(其中一组)答案: 敌方57弓对我方39剑 = 我方1剑 我方1剑对我方(22+12)斧 = 我方35斧 我方35斧对敌方56剑 = 敌方3剑 敌方3剑对敌方56斧 = 敌方59斧 敌方59斧对敌方56剑 = 敌方115斧 敌方115斧对我方67弓 = 敌方14斧 敌方14斧对我方58弓 = 我方48弓 剩余48+12 = 60 范例16 (附注:左下角的剑数量为60) 答案: 我方48剑对敌方55剑 = 敌方7剑 敌方7剑对敌方60斧 = 敌方67斧 敌方67斧对敌方55剑 = 敌方122斧 敌方122斧对我方45弓 = 敌方54斧 敌方54斧对我方40弓 = 我方4弓 剩余4+80+60 = 144 范例17 敌方全是剑兵,我方有大量弓兵,其他两种兵数量极少。 如果只将剑兵并入斧兵获得20斧兵,仅能解决30名敌方剑兵,剩余的38名敌方剑兵会重创我方仅存的弓兵。 这局该怎么玩?如何降低损失? 答案: 我方42弓对阵敌方22剑 = 我方剩余9弓 我方9弓与我方12斧合并 = 我方21斧 我方21斧与我方8剑合并 = 我方29斧 我方29斧与我方27弓合并 = 我方56斧 我方56斧对阵敌方23剑 = 我方剩余40斧 我方40斧对阵敌方23剑 = 我方剩余24斧 剩余24+37 = 61 范例18 这题的最佳解法真是妙不可言。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

方块公国 - 当前中文翻译错误一览与修正

当前游戏内有部分卡片的中文翻译出现错误,后续版本更新可能会进行修正(也可能不会,取决于游戏制作者的实际情况)。 在此列出相关错误,希望能帮助到使用中文的玩家: …

2026-04-04 22:000赞 · 0评论

俄罗斯方块 2025年了,我尽然被“俄罗斯方块”吸引了。新游戏《方块公国》试玩

《方块公国》是一款轻度肉鸽玩法,融入了俄罗斯方块玩法的单机策略游戏。 游戏整体风格轻松,目前steam上架了试玩版,喜欢的小伙伴可以前往试玩!

2025-10-19 12:100赞 · 0评论

俄罗斯方块 《方块公国》:俄罗斯方块还能这么玩?妈妈,这太难了,我要学习!—— 策略肉鸽放置游戏《方块公国》试玩评测报告

《方块公国》试玩评测,攻略

2025-11-17 06:260赞 · 0评论

pikeman's guide

所有长枪相关需求。如何使用长枪以及如何击败长枪兵。 本指南已在实战中测试。 基础 长枪是一种长而尖的杆状武器。尖的一端指向敌人。 长枪步兵在合适的情况下极为强悍…

2026-02-18 13:000赞 · 0评论

SLG 最有操作的SLG?王于兴师为啥这么多人吹?今天咱们来锐评!

2026-01-10 21:560赞 · 0评论

超级米拉奇战记 米拉奇战记950分2v2热门兵种介绍 枪兵

米拉奇战记950分2v2热门兵种介绍:枪兵如下: 最近玩的少懒得上分,也没写啥攻略。最近玩不少看了一眼发现玩源氏的比较多,中期枪兵很多人不会打。所以来一篇枪兵的…

2025-12-22 05:060赞 · 0评论

帝国时代2征服者 帝国时代2西班牙征服者怎么克制

克制西班牙征服者的核心在于针对其高机动、高输出的远程骑兵特性,需综合兵种选择、战术布局与时机把控。要利用其仅有65%命中率的固有缺陷,善用廉价兵种形成数量压制,…

2025-12-21 17:250赞 · 0评论

法骑 三国志战略版法骑怎么破

法骑阵容的核心打法在于前期的减伤控制和后期的混乱爆发,要想破解这套体系首先需要明白它的运转规律。法骑通常依靠指挥类战法形成防御闭环,再通过主动战法慢慢积累优势,…

2025-12-07 23:010赞 · 0评论

步兵擅长克制什么兵种? 小小军团兵种克制关系 小兵种克制简析

兵种克制关系概述 步兵 vs 骑兵 步兵和骑兵是游戏中常见的兵种之一。在克制关系上,步兵对骑兵具有较强的克制作用。由于步兵的稳重和耐久性较高,能够有效抵御骑兵的…

2025-11-18 09:090赞 · 0评论

帝国勇士 帝国时代战场无王者 解锁条顿武士与皇家弓箭手的制胜密码

想象一下,一个身披重甲的庞然大物如同行走的铁壁,任何敢于近身的步兵或骑兵,都如同撞上磐石的海浪般粉碎——这便是条顿武士的战场宣言!高昂的生命值、摧枯拉朽的攻击力…

2025-11-13 13:460赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 方块公国 - 当前中文翻译错误一览与修正 — 当前游戏内有部分卡片的中文翻译出现错误,后续版本更新可能会进行修正(也可能不会,取决于游戏制作者的实际情况)。 在此列出相关错误,希望能帮助到使用中文的玩家: …