《Desynced》Experimental 1.0.17734更新内容 1.新增内容 - 选中多个单位时,显示每个组件的数量,并列出未注册的组件 - 添加游戏模拟单步推进热键(默认绑定为Ctrl+空格键) - 添加【平方根】行为指令 - 为各类组件(武器、修理工具、扫描/黑客工具)的工具提示添加【充能时间】 - 为各类组件(水晶能量等类似物品)的工具提示添加消耗物品信息 2.改动内容 - 若工具提示中总共只有4项属性,则无需按住Shift键即可显示全部4行属性 - 将花朵类建筑指定为建筑物,以便被各类组件(武器、修理器等)检测到1. 研究完成弹窗将在30秒后消失,同时缩小弹窗并显示在屏幕顶部附近。 2. 在计算剩余研究时间时纳入组件超频和效率下降的影响。 3. 将“Cancel Research”更改为“从队列中移除”,以消除丢失研究进度的暗示。 4. 将“暂停研究”按钮从详情面板移至研究队列旁,以便更好地表明其可暂停整个队列。 5. 防止被黑客入侵的人类可探索区域在被重新放置时在其周围创建地基。 6. 改进多选单位时的“请求物品”功能,允许请求超过一个堆叠的数量,支持选择频道和创建重复请求。 7. 修复点击部署器寄存器的问题。《Desynced》更新内容 1. 修复捕获的被入侵人类可探索组件无法正常工作的问题 2. 修复当存在使用【参数事件】节点的行为时,看似随机的寄存器上有时会显示额外输出三角形的问题 3. 修复旋转建筑的多蓝图预览有时无法完全显示所有建筑的问题 4. 修复在主菜单获得击杀巨型怪兽成就的问题 5. 让漂浮在水面上的无人机不会沉入水面下 6. 避免无人机在跨越60x60区块边界时进行垂直跳跃 7. 在行为编辑器中,修复将节点移动到下方连接引脚时并非总能成功的问题 8. 在行为编辑器中,当节点被移动到其原位置时,避免创建撤销/重做步骤 9. 修复【是否在物流网络内】行为指令,使其可与坐标和可见单位配合工作其他派系(使用坐标检查你自己的网络)提醒:实验版本确实如此,请备份你的存档!
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换一换 





















