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《Desynced》实验性常规更新内容

2026-03-31 12:06:15
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AI智能总结导读

《Desynced》实验性1.01版本完成更新,新增物品运输器扩容、寄存器坐标操作优化等功能,调整了法典内容、多人游戏权限等设置,还修复了建筑格子冲突、性能卡顿等问题,进一步完善游戏体验。

实验性 1.01. 新增内容:每装备一个物品运输器组件,单位/建筑在同一时间周期内可额外传输一叠物品。 2. 将存储寄存器上的数字用作发出外向订单前所需的最小堆叠数量。 3. 当成就不可用时(由于游戏模组或处于模组开发模式下),在游戏内菜单中显示原因。 4. 支持鼠标滚轮,并在寄存器选择的【世界】选项卡的坐标字段添加【+】【-】按钮。 5. 允许在行为和蓝图上输入多行描述(编辑器仍只显示第一行,但选择行为/蓝图时的工具提示会显示完整描述)。 6. 允许在行为指令节点上输入多行注释。 7. 当从寄存器拖动到某个对象上时。按住Alt键时在地图上操作,将坐标存储到寄存器中,而非对象引用(类似于Alt+右键将坐标放入前往寄存器的方式) 变更内容: 1. 为法典添加了关于存储订单限制和多物品运输器的章节 2. 调整了各种物品的描述,补充了缺失的细节 3. 禁用了“飞行机器人”和“穿梭机器人”单位顶部显示的积雪 4. 主持多人游戏时默认设置为“仅好友” 5. 在行为指令参数中,明确允许输入固定值0(对于某些指令,这与完全空值不同)《Desynced》更新内容 1. 调整了小地图上金属矿石节点的颜色 2. 不再显示【未选择战斗单位】文本 3. 调整了夜间照明效果 4. 为信标添加了描述 5. 在异常粒子的描述中提及提取也与放大镜相关 修复内容: 1. 移除了百科中不必要的重复雷达图像 2. 修复了当机器人在建造/升级站点上方升级且右侧格子存在建筑时,机器人升级站点会与建筑生成在同一格子的问题 3. 除非靠近悬崖网格,否则移除用于高度测试的地形碰撞查询(提升屏幕上有数千架无人机的基地的性能) 4. 如果目标已满,则避免将重复订单纳入载体分配考虑(提升有数百个重复订单的基地的性能) 5. 其他各种修复《Desynced》更新内容: 1.2. 在工具提示中显示缺失的维修组件属性 3. 破解控制台时自动打开外星科技树 4. 修复人类开局在拾取 artifact(神器)后解锁外星科技的问题 5. 在更多位置支持【母舰】雷达筛选功能(例如:)《Desynced》更新内容 1. 修复在指挥中心的【基地】标签页或匹配行为指令时,对已停靠单位使用网格效率指令会记录错误的问题。 2. 修复从寄存器拖动物品到地图上的位置或对象时,寄存器上的数字显示延迟的问题。 3. 修复【是否可通行】指令,使其能正确检测到已发现但不可见区域中包含水或阻塞性高原装饰物的坐标为不可通行。 4. 修复【加载行为】指令,使其支持覆盖当前活动行为控制器中已加载的内容。 5. 查看单位工具提示时,使用正确的集成组件进行增益效果计算。 6. 修复部分外星单位自动连接到物流网络的问题。 7. 针对已升级到2级建筑的玩家,修复教程相关问题。在步骤18之前 修复内存查看器中坐标作为键的问题 提醒:实验版本确实如此,请备份您的存档!

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