
大家好! 正如承诺的那样,上周1.0实验版本的内容并非我们为《木架》正式版准备的全部。 今日更新包含大量视觉调整,具体如下: 1. 新增云朵和星星效果 2. 植物与树木加入动态效果(想象一下:RTX模式开启) 3. 引入【污水渗流】机制 4. 根据玩家反馈对新内容进行其他调整 请继续向我们提供反馈! (顺便一提,含水层相关改动正在开发中,敬请期待。)
首批视觉调整已于上周上线。我们仍在收集大家的反馈,今天将推出一些重要更新。请告诉我们你对这些改动的看法——讨论时别忘了提及你使用的图形设置(低、超高等等)。 新增内容: - 为天空盒添加了云层 - 为游戏的夜间天空盒添加了星星 - 为游戏添加了 bloom 效果。希望我们没有过度使用该效果,如果有的话,请告诉我们!另外,你始终可以将其关闭 - 说到关闭功能,我们添加了精细的图形设置。现在你可以控制游戏中各种元素的质量,并关闭一些争议较大或对性能要求较高的效果 - 调整了荆棘模型,使其在大量出现时看起来更好移动植物生命

GIF无法充分展现这样的效果——建议观看上方视频,或者最好在游戏内亲自体验。 通过加入动态植物,我们旨在增强游戏的视觉效果,让游戏世界更加生动——但由于这是一项重大改动,因此值得单独说明。 【已移除:为游戏添加了实体。】 为所有游戏内植物添加了摇曳效果——从农作物到树篱再到树木。你可能会注意到,在大风天气里,摇曳效果会更加明显。 水和污水渗透

在阅读了所有反馈后,我们决定为渗水器添加一个专门的对应物,用于喷出游戏中较不受欢迎的液体。 新地图物体:污水渗水器。 为渗水器和污水渗水器上方的水面添加了额外效果,使其更容易被发现。 模组制作角 添加了物体调试面板,可在调试模式下使用,让你能查看选中实体的单例和组件所存储的值。 其他 更新了教程的视觉效果,使其更符合新的警报和通知风格。 树木树桩在标记为拆除后会立即被删除。 更新了“未指定配方”和“未指定物品”警告的图标。平衡调整 - 将不稳定核心的默认爆炸倒计时修改为10.5天。何必用一场爆炸引发的混乱毁掉一个美好的早晨呢? - 对压力地图中的核心实施了上述修改。 - 为蒸汽机配方添加了水(每小时0.3单位)。既然我们在建筑名称中加入了“蒸汽”二字,这样做就完全合理了。 漏洞修复 - 修复了地图类别工具提示有时会被其他工具提示覆盖的问题。 - 大面积覆盖建筑(例如放置大量炸药)不再会自动清除下方的瓦砾。 - 输入初始定居点名称时,不稳定核心的警告音效不再播放——即使地图的“邪恶创作者”本打算让核心在开局后不久就爆炸。相关说明:如果不稳定核心的倒计时被设为零,现在会在游戏开始时正确爆炸。 修复了不稳定核心面板无法正确换行的问题。 地下建筑(如污水钻井平台)现在与它们覆盖的资源点具有相同的深度。 修复了加载游戏后阴影无法正确渲染的问题。 修复了在聚落名称中输入某些危险字符导致的崩溃问题。 修复了因存档中存在 mod 动画建筑(即:在未加载 mods 的情况下加载 mod 游戏时)而导致的加载崩溃问题。 修复了尝试以可能与重力电池电缆发生致命碰撞的方式规划索道路线时导致的崩溃问题。
2025-11-05 09:28:51 发布在
海狸浮生记 Timberborn
说点好听的...
收藏
0
0
