《木架》- 模组与自定义地图

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海狸浮生记 Timberborn
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了解如何使用和制作《木架世界》的地图与模组,以及我们公司的模组制作指南。如果您计划在《木架世界》创意工坊发布内容,请先阅读本文。 简介 您好, 欢迎来到《木架世界》模组的奇妙世界!本指南包含使用和制作模组的基本信息、实用内容以及公司的模组制作指南。若您打算在《木架世界》创意工坊发布内容,请务必先阅读本文。 让我们从使用《木架世界》自定义内容(地图和其他模组)的基础知识开始。 使用自定义地图 自定义地图是通过游戏本体内置的地图编辑器制作的,具体说明如下节所述。除了一些非常特殊的创作外,它们无需其他任何东西即可运行。以下是在自定义地图上游玩所需的全部步骤——无论是在创意工坊还是其他地方找到的地图。 使用Steam创意工坊的自定义地图:首先,你需要浏览《木架》创意工坊,找到你喜欢的内容。

之后: 点击你想要使用的每张地图下方的【订阅】按钮,Steam会下载这些地图。 打开《木架》主菜单。 点击【新游戏】。 选择派系。 打开【自定义地图】标签页。 找到你订阅的地图。

如果你想在地图编辑器中编辑创意工坊地图,下载方法是一样的。 如果地图没有出现在【自定义地图】选项卡中,点击【下载地图】会跳转到Steam创意工坊,重新找到该地图并确保你已订阅它。有时Steam不会立即下载创意工坊内容,因此也要检查Steam的【下载】部分。

删除从Steam创意工坊下载的地图,需在创意工坊中取消订阅该地图。取消订阅后,该地图将从自定义地图中消失,Steam也会将其从你的硬盘中删除。 使用其他来源的自定义地图 你也可以游玩从其他模组库下载或他人直接分享的自定义地图。操作步骤如下: 1. 如果地图是.zip压缩包形式,需先解压该压缩包。 2. 将压缩包内的.timber地图文件移动到Maps文件夹。默认情况下,所有自定义地图均位于以下路径:Users[user]DocumentsTimberbornMaps。 3. 返回主菜单。 4. 点击【新游戏】。 5. 选择派系。 6. 打开【自定义地图】选项卡,找到你添加的地图。 如果你想编辑非创意工坊的自定义地图,同样需要按上述方法将其添加到Maps文件夹。如果找不到地图文件夹,请点击【自定义地图】选项卡中的【浏览本地地图】按钮。 请注意:在大多数情况下,自定义地图不会导致游戏崩溃,但如果使用旧地图文件,可能会缺失部分新内容。例如,2024年前的地图可能没有【污水源】,这会使游戏中的部分建筑无法使用。当尝试游玩基于旧版本游戏创建的地图时,游戏会显示警告。除非地图非常老旧,否则通常仍可正常游玩。 创建和分享自定义地图: 《木架》内置地图编辑器,可用于创建新地图。创建完成后,地图可以通过手动分享文件或直接上传至Steam创意工坊的方式进行分享。

在主菜单中点击创建新地图。 选择地图尺寸,最大为256x256。地图不一定是正方形。 尽情使用编辑器。记住右上角的按钮可以让你在不离开编辑器的情况下模拟水流、干旱和坏潮。 使用工具栏上的描述和缩略图按钮为你的作品添加个人特色,然后保存地图。你还可以在缩略图上添加覆盖层(例如你的标志)。 注意:你也可以编辑现有地图,包括官方地图之一。要执行此操作,请在主菜单中点击编辑地图,然后选择你要修改的地图。如果你编辑官方地图,你的版本将另存为单独的副本。 在Steam创意工坊分享自定义地图

在地图编辑器中,点击屏幕左上角的【上传地图】。此功能需要你处于在线状态并登录Steam才能使用。 选择地图的可见性,例如【公开】或【不公开】,并再次检查描述。后续重新提交地图时,可通过勾选框选择是更新现有条目,还是作为新的创意工坊项目提交。你还可以添加更新日志,说明与之前版本相比的变更内容。 手动分享自定义地图:在【Maps】文件夹中找到地图的【.timber】文件。默认情况下,所有自定义地图都位于以下路径:【C: Users [用户] Documents Timberborn Maps】。 直接将地图文件分享给其他玩家,或上传到其他模组库,例如Mod.io。使用模组 模组指的是除自定义地图外的玩家生成内容,包括额外的游戏内内容、用户界面改进、便利性调整、新本地化语言等。 使用Steam创意工坊的模组 浏览【Timberborn】创意工坊,寻找符合你喜好且支持当前游戏版本的内容。 要体验新系统,请订阅Mechanistry制作的示例模组【Shanty Speaker】。

点击你想要使用的模组下方的【订阅】按钮。Steam会下载该模组。我们建议慢慢来——不要一次性安装所有感兴趣的模组,否则可能会导致冲突和崩溃。 启动《木架》(或重启游戏——任何与模组相关的更改都需要重启才能生效)。 在游戏启动前,会显示模组管理器窗口。使用它来开启或关闭模组,以及调整它们的加载顺序。 点击【确定】。 你也可以通过点击主菜单中的【模组】来访问模组管理器。

添加或移除模组后记得重启游戏。如果模组未出现在模组管理器中,在管理器中点击【下载模组】以打开Steam创意工坊,重新找到该模组并确保已订阅。有时Steam不会立即下载创意工坊内容,因此也请检查Steam的【下载】部分。

删除从Steam创意工坊下载的模组,需在创意工坊中取消订阅。取消订阅后,该模组将从模组管理器中消失,Steam也会将其从你的硬盘中删除。 使用其他来源的模组 你也可以使用从其他模组库下载或他人直接分享的模组。请注意,只有基于更新6中引入的新系统创建的模组才能以这种方式使用。 操作步骤如下: 1. 如果模组是.zip压缩包形式,需先解压该压缩包。 2. 将解压后得到的模组文件夹移动到Mods文件夹中。默认情况下,所有模组都位于以下路径:Users\[用户]\Documents\Timberborn\Mods。 3. 启动《木架》(或重启游戏——任何与模组相关的更改都需要重启游戏才能生效)。 4. 在游戏启动前,会显示模组管理器窗口。使用它来启用或禁用模组,并重新排列它们的加载顺序。点击确定。你也可以通过点击主菜单中的【模组】来访问模组管理器。如果你找不到模组文件夹,可以点击模组管理器中的【浏览本地模组】按钮。崩溃和旧版本分支

与自定义地图相比,模组更有可能导致游戏崩溃或出现其他问题,因此使用模组需自行承担风险。我们再次建议您慢慢来,一次只安装一个模组。 如果您在使用模组的游戏中遇到严重问题,尤其是在《木架》更新后,很可能是模组无法正常工作——可能是单个模组的问题,也可能是某些特定模组组合的问题。您最好的解决办法可能是卸载模组或通过模组管理器禁用它,并等待模组作者更新模组以适配新的游戏版本。 您也可以尝试通过模组管理器调整模组的加载顺序。 或者,如果该模组在游戏的某个先前主要版本(例如如果你正在使用版本5并希望继续游玩,可以暂时回滚游戏版本。操作方法请参考相关说明。 当你的游戏在加载模组时崩溃,崩溃后的屏幕上会显示相关提示。我们仍然感谢你提交崩溃报告。 模组创作 自2021年游戏发行以来,我们看到《木架》社区创作了各种各样的模组,从单个建筑到完整的可玩派系,从微小的界面调整到全新功能(如火车)。随着更新6的推出,模组功能成为游戏的官方支持特性,我们也让《木架》对模组创作更加开放。

官方模组支持功能 我们深知模组的意义在于改变那些原本无法改变的内容,同时我们也无法预测模组制作者会对游戏进行哪些新奇的改动。不过,通过更新6,我们致力于让最常见的模组制作任务变得更加简单,减少错误和兼容性问题的发生,总体而言,让游戏的模组实验过程更加有趣。 例如,在新系统下添加一种新的游戏内资源,你只需将一个简单的.json文件放入正确的文件夹即可。不再需要编写代码和维护动态链接库!又或者,如果你想将游戏翻译成新的语言,只需对CSV文件进行本地化处理并创建一个小型清单文件,整个过程无需使用任何编程工具。此外,由于减少了对外部工具和API的依赖,我们预计与模组相关的游戏崩溃将会大幅减少。 以下是您可以进行的部分操作: - 添加具有自定义模型、粒子效果、描述等的新建筑 - 更新纹理和精灵 - 修改规格,例如商品配方 - 添加新的翻译并修改游戏内文本 - 添加新音效 - 添加新代码 - 以及更多功能 我们已准备官方资源,帮助您熟悉官方模组系统以及我们使用的自定义3D模型【Timbermesh】。地图与模组指南 我们不会用法律术语让你感到困扰,但以下是我们为玩家制定的一些指南。我们希望确保模组能以积极的方式增强《木架》玩家的体验,同时确保模组作者不会越界,避免我们或Steam管理员不得不介入并移除其作品。 可以做的: 为了让所有人都更方便,请添加描述、主图和一些截图,说明你的地图或模组是关于什么的。 不可以做的: 不要创建违反Steam订阅协议的模组。 未经明确许可,不要使用其他玩家的作品或受版权保护的材料,例如来自其他游戏的资源。如果你获得了许可,请以恰当的方式注明来源,并在模组及其描述中包含许可证明。不要包含任何具有意外和/或恶意目的的代码。社区需要能够轻松判断你的模组没有任何危害。 如果模组仅用于个人使用,或者你明知其尚未完成且可能导致其他玩家游戏崩溃,请勿公开该模组。 如果你希望接手一个似乎已被原作者放弃的模组,请先联系原作者并获得其许可。未明确说明是否获得重新上传许可的重新上传内容将被删除。 不要将模组仅通过付费墙或其他任何付费方式提供——例如仅向外部平台上的支持者开放。 发布任何新内容时,都要尊重他人。最重要的是,我们不希望在《木架》创意工坊中出现任何形式的仇恨言论,包括种族主义、恐同言论等。 【实用链接】 《木架》创意工坊 - 官方的《木架》模组和地图库。 mod.io/g/timberborn - 最初的模组库。我们将其作为创意工坊之外的跨平台替代方案保持活跃,其中包含许多旧地图和模组,或许能给你带来灵感。 我们Discord上的“模组制作基础”频道 - 实时讨论模组的最佳场所,模组创作者也经常在那里交流。 如何在旧版本分支和测试分支游玩 - 关于如何访问其他游戏版本的简短指南。