关于如何在《逃脱者》中制作自己的地图的一切

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The Escapists
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本指南将介绍这款精彩游戏中地图创建的几乎所有内容。提前为语法和标点错误致歉,我并不擅长这个 :/ 开始! 正如你可能已经知道的,我们不会通过编程来制作地图,而是使用游戏内置的专门程序进行创建。 启动游戏时会弹出此菜单。为了方便理解程序中的内容,我们选择英语(由于所有内容的翻译都很生硬,可能会出现问题)。点击【地图编辑器】按钮。

我们启动灰色方块。点击“项目”、“新建”。会出现另一个菜单,而最后一个屏幕的内容会更详细。

地图设置 点击地图名称输入框下方的按钮,会出现一些特殊名称,如【Perks】、【Stalogflucht】、【Jungle】、【Irongate】等。这些名称用于改变地图风格,包括地图上方块的颜色、是否可以设置河流,以及各类方块和墙壁的数量。

在我自己制作的图片上,写着所有地图的种类(顶部是它们的名称)。从图中可以看到,比如【Sanpancho】是沙漠风格,里面的方块都是沙质的;而【Stalogflucht】则恰恰相反,到处都是雪,还可以搭建圣诞树。说到这里,你们可以思考一下自己想要制作的地图是什么风格。

制作地图 选择地图风格(我选择了【特长】)和地图名称后,我们就可以打开编辑器了。这时我们会遇到很多问题。

如何在自己的地图中更改难度模式 在《逃脱者》中,更改模式是为了提高或降低你的监狱难度。默认设置为MedSec,这意味着你的监狱将处于中等难度。这决定了每天的用餐次数和时间、囚犯每天必须工作的次数、囚犯和狱警的力量与智力,以及他们对主角的初始态度。在中等难度下,狱警的力量值为40到60,囚犯对玩家的初始好感度为50%。在MinSec难度下,所有狱警的伤害值会在20到40之间,比较低;囚犯们对你的好感度会达到70%-80%,这能让你直接把他们招募进帮派。而MaxSec难度则会困难得多,因为狱警的伤害值在60到80之间,囚犯们会讨厌你,有时还会攻击你。选择哪种难度完全取决于你。我会以MinSec难度为例进行演示。

如何修改囚犯和狱警的强度 有一个NPC等级选项卡。通过它我们可以修改NPC(囚犯和狱警)的强度。这可以作为你监狱中的一个调整手段。在高安全级别的监狱中,你可以将狱警强度设为低,让他们变得较弱。或者选择中等强度,这是初始设置,让他们稍微弱一点。或者反过来,在低安全级别的监狱中,将NPC强度设为高。

如何在你的监狱中更换音乐 这其实很简单。如果你想在圣潘乔监狱中听其他风格的音乐,这个设置选项就适合你。默认的音乐是shanktonstatepen,不过你可以根据自己的喜好进行更换。每种音乐的具体效果,你可以自行查找相关音频来了解。 你好,音乐。

如何更改囚犯和警卫的数量。 在这个菜单中有三个选项:囚犯(Inmates)、警卫(Guards)和场地(Grounds)。我们先来说前两个。点击选项名称旁边的字段会打开一个数字列表——如果点击“囚犯”旁边的字段,就可以选择5到20名囚犯。请注意,与此同时,你需要为每个囚犯制作床和箱子。

如果点击【Guards】字样旁边的区域,就可以更改地图上的警卫数量。

如何更改地图上的草色/制作雪地/制作空地。 一开始,当你选择方块颜色时,地图的草色也会自动被选择。例如在Stalagflucht地图是雪地,在Sanpancho地图是沙地等。但地面颜色是可以更改的。为此,进入面板-属性,在主选项卡中有“floor”字样。点击它旁边的字符串,就会出现各种地面名称。

我们可以选择不同的选项。我制作了一个表格来说明各个名称的含义。

地图设置的其他部分

在这个窗口中,我们只剩下3个必填字段——【监狱名称】、【典狱长姓名】和【典狱长备注】,不填写这些字段就无法完成地图制作。【监狱名称】即监狱的名字;【典狱长姓名】和【典狱长备注】与每张地图开始时出现的纸条有关,纸条上会有典狱长留下的内容,但你可以在这里填写任何内容,例如,如果地图是为某个视频博主制作的,可以写下给他的留言,并在【典狱长姓名】处填写你的昵称。点击左上角的箭头会弹出一个包含地图另外两个参数的小列表。从上数第二个是【工作】选项。在这里你可以决定你的监狱里会有哪些工作,至少要设置3个!【初始工作】选项中,你可以选择玩家的初始工作。默认情况下这里显示【无工作】,意味着游戏开始时玩家没有任何工作,需要通过专门的工作公告板来获取工作。以下是工作名称: 清洁工 厨房 邮递员 铁匠铺 园丁 裁缝 图书馆管理员 木工房 搬运工 洗衣房

地图边界编辑 默认情况下地图为中等大小,可通过【Perimeter】选项卡进行修改。操作很简单:若想缩小地图,点击数字旁的向上箭头;若想放大地图,点击向下箭头。

各位,我们开始制作地图吧! 我们花了大约3小时进行地图设置和调整边界后,现在可以开始构建地图本身了。 希望大家没有关闭另外两个窗口,即【物体】和【标题】。【标题】选项卡的内容很明确,包含方块、水体、花朵等元素。而【物体】选项卡才是创建地图的关键,接下来的内容将完全围绕它展开!

【物品】是最重要的标签之一!点击【物品】标签下方的箭头,你会看到许多额外的菜单。【门】【牢房】【健身房】以及其他很多内容都将在我们的地图构建中派上用场。

我们先来看看门!【门】选项卡,顾名思义就是各种门。第一种是无锁门。所有人在任何时间都能进入,可将其安装在食堂、浴室、健身房等处。带黄色锁的门是牢房的门,从早上7点到点名前全天开放,点名时所有人进入牢房后,门将整夜关闭直至早上7点(有对应的黄色钥匙可开此门)。带紫色锁的门。它在8点自动开启,10点自动关闭(有一把相同的紫色钥匙可以打开它)。带有橙色锁的门是员工门,只能用相同的橙色钥匙打开。

接下来有很多绿色的门,这些是通往工作地点的门。将鼠标光标悬停在它们上面时

由此可以明白它是哪种工作的门。根据名称来判断这扇门是用于哪种工作的(只有从事该工作的人才能进入),也就是说,如果你在厨房工作,你需要进入自己的工作区域,为了让除你和警卫之外的其他人无法进入,需要安装名为【厨房门】的门,这样只有你和警卫能够进入。带红色锁的门是警卫门,只能用红色钥匙打开。带白色锁的门是监狱门,建议将其设置在监狱的预设出入口处,暴动时会自动打开。最后一种带橙色钥匙的门用于通风系统。 剩余的标签是【物品】。 下一个标签是【牢房】。该标签用于在囚犯的牢房内布置所有物品。

前两张床是NPC囚犯的床,它们只能放在其他NPC的牢房里,不能放在玩家的牢房中。接下来的两张床是玩家的床,它们只能放在玩家的牢房里。再往后是3个马桶,它们主要用于藏匿违禁品,虽然不是必须放置,但建议还是放上,因为搜查时可以把违禁品藏进马桶,如果没有马桶的话,就没地方藏了。接下来是NPC囚犯专用桌,只能放在NPC囚犯的牢房里,不能放在玩家的牢房。而另一张桌子(最后那张最亮的)是给玩家用的,需要放在玩家的牢房里。最后剩下的是电视机,它没有实际作用,只是个装饰。 剩余的“物品2”标签页 下一个标签页是“健身房”

它用于你地图上的训练室,玩家可以在那里提升力量和速度。首先看到的是跑步机,用于提升速度;其次是杠铃。接下来的两个是垫子(红色代表力量,绿色代表速度)。最后是两个沙袋(同样红色代表力量,绿色代表速度)。所有训练器械的放置需要根据囚犯数量平均分配。对于20名囚犯,需要10个杠铃和10条跑步机等。 剩余的标签为【Objects 3】 第四个标签是【Jobs】,其中包含工作所需的物品,例如你分配了工作,而完成该工作还需要此标签中的设备。这里面已经清楚地标明了每项工作所需的物品,所以就不再过多解释了。

剩余的【物品】选项卡 4

屏幕上显示的是路径点菜单。路径点用于控制NPC的行走路线,其英文原意为“道路”(way)和“点/指示”(point)。我们将用它们来标记警卫以及囚犯在自由活动时间的行走方向。

这里的情况要复杂得多。截图展示了如何通过路径点制作点名。蓝色字母S代表守卫,而橙色字母S是点名地点,玩家站到那里就能获得能量。这些S字母的排列方式是为了监视囚犯,并且如果点名迟到,守卫就会训斥迟到的人。

这张截图展示了点名时【不应该】怎么做。那么问题出在哪里呢?其实很简单。这些点名用的检查点(巡逻点)的问题在于它们只朝一个方向看,也就是说,囚犯的巡逻点总是朝上看,而警察的巡逻点总是朝下看。如果将警察的滚轮放在囚犯的滚轮下方,那么在游戏过程中,他们最终会看向彼此相反的方向,而不是囚犯看向警察、警察看向囚犯。

字母W代表自由活动模式,即角色在没有任务时可以在地图上自由移动,也就是他们拥有自由时间。在自由时间内,囚犯可以在整个监狱区域内活动,但不包括他们无法进入的房间、没有权限进入的区域以及监狱外的场所。也就是说,这些橙色的自由活动区域模拟了囚犯的放风场景。警卫的监控器应该安装在一些囚犯的牢房里,也可以安装在玩家的牢房中,还应该安装在工作场所,这样警卫就能时不时检查工人们的情况。不要在监狱外放置监控器。只需将它们分布在监狱的整个周边和所有房间,但不要过度安装。

食堂的建造需要满足以下条件:餐食托盘旁边必须有字母C,这样才能拿起装有监狱餐的托盘并坐到餐桌旁。在旁边放置几个警卫(C代表蓝色)。

这是健身房。这里将按时间进行训练。当然,这里需要安保,所以一旦你摆放好健身器材,就在周围放置几个蓝色的G字母。

必须在某个地方放置字母S、J和M。S是整个监狱的头目,类似老大,可以把他放在有守卫的房间之类的地方,关键是要让囚犯无法进入。J是工作负责人,为了看起来合理,把他放在工作板旁边,同样不让囚犯接触到。M是医生,最好把他放在医务室,也得让囚犯不能轻易接近他。剩余选项卡:物品 5 倒数第二个选项卡:安保

它是为帮助警卫而设计的。前两样东西是金属探测器,你可能知道它们的用途。下一个选项卡是摄像头,你也知道它的作用和用途。下一个小人是狙击手,需要把他放在室外,如果玩家在室外的可疑度达到100%或90%,狙击手就会将其击杀。下一个要注意的是警卫床,必须把它们放在某个地方,至少要放5个。接下来是探照灯,就是那些在屋顶上发光并会照到你的探照灯,只能放在屋顶上,在其他地方无法使用。然后是发电机,它用于切断电力几分钟。最后一个红色方块是雷区。要使其正常工作,需要进入【层-地下】并在那里放置这个物品。这样一来,当玩家在地图上行走时,在放置了地雷的区域,随机格子上会生成地雷,玩家踩到地雷就会爆炸。 【物体】选项卡中最后剩下的内容 【物体】窗口中的最后一个选项卡是【杂项】

里面放着一些有用的物品。前两个小人偶是用来和亲人对话的特殊物品,没什么实际用处,只是个摆设。接下来是电脑,使用它可以提升智力。再后面的杆子是通风管道里的隔栅,需要用剪线钳或刀子剪断。下一个物品我不清楚是什么,没人用过,也不建议你使用。下一个物品是同一个通风栅栏,只是角度不同。下一个梯子是向下的梯子,最好把它放在屋顶上,以便能回到下面。下一个物品是书架,使用它可以提升智力。接下来是椅子,需要把它放在餐厅里。椅子后面是餐盘,玩家可以从那里获取早、中、晚餐的食物。餐盘右边放着一张桌子,或者说是桌子的一部分。餐桌后面是囚犯的秘密储物点,里面会随机掉落物品。储物点后面是放有刀叉的托盘,你可以从那里拿起刀叉来敲击墙壁。托盘后面是可以躲藏进去的柜子。柜子后面是供人躺卧的物品。蓝白相间的床铺在你躺上去时能恢复体力,浴缸在你躺进去时也能恢复体力。下一张病床用于医疗室,当玩家失去意识时,会在这张床上醒来。这张病床之后是应该放在隔离室的病床。再之后是必须在各处放置的灯,灯后面是通往屋顶或通风管道的梯子。 在“物品”选项卡中就这些内容了,这部分很枯燥,弄起来很麻烦。剩下的两个用不上,也不是必须使用的,所以就不介绍了。如何移除和删除障碍物

顶部标题下方有很多各种按钮。其中一个是模式按钮。在这里你可以在绘制和擦除之间切换。正如你所猜到的,绘制模式用于放置方块,擦除模式用于删除方块。或者你也可以按空格键来快速切换这两种模式。 如何制作屋顶、地下结构和通风口

【图层】选项卡用于查看屋顶区域或地下区域。 【地下层】是地下的选项卡,你可以在其中放置石头或不可破坏的方块。 【地面层】是普通的地面,你可以在这里建造监狱。 【通风管道】就是通风系统。 而【屋顶层】就是屋顶。 选择选项卡并开始建造吧! 屋顶:我们从屋顶开始。首先从下方建造房间,使用【物品】中【杂项】选项卡内的梯子来制作向上的通道。在那里你会看到两个梯子——【向下的梯子】和【向上的梯子】: 【向下的梯子】是向下的梯子(用于在屋顶上往下爬到下一层) 【向上的梯子】是向上的梯子(用于在第一层往上爬到屋顶)

在一楼放置梯子。 然后切换到“图层”选项卡,选择最末端的“屋顶”选项卡,屏幕会变暗,这是正常现象。我们会看到俯视视角,现在开始建造。放置地板方块,也就是“floor”。接下来开始建造墙壁!注意!不能在梯子旁边建造墙壁,梯子和墙壁之间需要至少留出1个方块的距离,以便

游戏中的角色不会卡住!屋顶可以独立于监狱底部的尺寸建造,但这取决于你自己的决定。屋顶的墙壁是用名称以Roof开头的方块建造的,放置方式和一楼的墙壁一样,要让它们拼接起来,具体来说——角落放角块,朝下的放侧面,水平的放上面。应该是这样的: 记住一楼有楼梯的那块区域,不要在那里铺地板,因为在同一个位置你需要安装楼梯,不过这次是通往下方的。

大概就是这样,不过需要把暗楼梯换成向下的楼梯。我记得好像可以通过绳索移动的滑索(可能是我太久没玩了),据我理解,应该这样放置。另外,为了让玩家不那么容易从你的监狱溜走,你可以在屋顶的某些位置放置探照灯,这些是聚光灯,玩家一旦被灯光照到就会被发现,并且其通缉等级会升至100。通风管道 首先,我不知道为什么,但还是要提醒一下,一开始我的角色爬进通风管道后无法在里面移动。为了解决这个问题,我只是把通风管道挪到了别的位置。如果你们也遇到这种情况,可以试试我的方法。我猜测这可能和我站的桌子旁边放了一个有刀叉的餐具柜有关,但这纯粹是猜测,很可能只是我自己操作失误。那么,将图层切换到【通风口】。进入【物体】菜单,在右侧上方的【杂项】标签中找到【通风口盖】——这是通风口格栅,玩家通过它进入通风系统。在格栅的任意一侧,从【方块】标签(Tiles)中放置【通风口地板】。这些方块将作为玩家在通风系统中行走的地面。 墙壁。

总之,要做到这一点,需要使用前面标有【通风口】(Vents)的特殊墙壁。详见图片。

障碍物。这里的操作非常简单,如果你需要向上或向下移动,就安装【水平通风板条】;如果需要向左或向右移动,就安装【垂直通风板条】。详见图片。

区域 区域是最重要的元素之一。通常,地图制作新手会犯错误,错误地放置区域,导致游戏无法进行。 区域位于“图层”->“区域”选项卡中。

按住左键绘制所需的区域形状。选择完成后会弹出窗口。

在那里我们选择要制作哪个区域。而现在最重要的是!如何避免因区域问题而破坏游戏

制作区域时要比实际需要的空间稍大一些,例如点名区域。你必须在刚出牢房时就到达那里,这样狱警就不会因为点名时你在闲逛而揍你。其他地方也一样! 在创意工坊中保存和加载地图 要保存我们的地图

需要进入“项目”选项卡并点击“保存”按钮,将我们的地图保存到您方便的位置,然后点击“确定”。要将自己的地图加载到《脱逃者》的模组中并亲自游玩,请点击“完成”->“验证”。

现在进入《逃脱者》时,你将在模组中拥有自己的地图。 要在创意工坊发布自己的地图,首先需要通过验证功能将地图保存到本地,然后点击下方的导出按钮,等待上传完成后点击发布,接着为地图命名并添加描述即可发布。祝大家顺利! 快捷键 在《逃脱者》不太顺手的编辑器中高效工作,使用快捷键会很有帮助。如果你和我一样充满好奇心,可能已经在编辑器里把所有按键都按了个遍,并且自己也记住了这些按键。但如果你担心会弄坏什么东西,那么这个部分就是为你准备的。 要让热键在每次按下后都能生效,需要用鼠标左键点击地图上的任意位置。T - 打开和关闭包含区块的【标题】选项卡 O - 打开和关闭包含物体的【物体】选项卡 P - 打开和关闭包含地图设置的【属性】选项卡 空格 - 在擦除模式和区块建造模式之间切换 按住鼠标右键 - 在建造模式下,您可以在选中区域快速建造多个物体;在擦除模式下,您可以清除选中区域内的所有区块。Q键 - 按住后所有物体消失(松开后会重新出现,并非删除) Ctrl + Z - 撤销上一步操作 Ctrl + 左键 - 点击地图上的方块进行建造 建造模式下按住Shift + 左键 - 选中所需区域,仅松开左键,然后按住Shift点击目标位置,此操作会复制选中区域我努力把内容写得清晰明了并加以解释。不过到最后有点敷衍了,但也无关紧要。感谢阅读!如果有什么不明白的地方,可以在评论区留言,我会尽量修改。谢谢!:3