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《战术小队》2026年春季更新 - 第二部分:主游戏及火力小组模组

2026-04-03 17:00:55
发布在Squad
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AI智能总结导读

《战术小队》2026年春季更新第二部分内容公布,带来大量主游戏模组与火力小组任务模组。包含Niaxa模组合集、装甲冲突、SquadZ僵尸模组等,新增各类地图、阵营、载具,还有操作优化、天气系统等丰富内容,大幅拓展游戏玩法与体验。

欢迎回到《扳手》栏目!在这里,我们将展示《战术小队》模组制作的最新成果。 本周我们将带来第二部分内容——主游戏模组,以及首次推出的模组化火力小组任务! 以下是模组制作者们发来的更新内容:包括他们的文字、图片以及令人惊叹的作品! Niaxa的模组合集 作者:Niaxa

载具播种机模组正在不断发展。最初该模组专注于载具播种功能,如今正逐步扩展为包含我所开发的所有内容的整合包,并将添加新内容。请注意,该模组仍处于开发阶段。 即将推出的内容: 1. 训练地图,包含所有可使用武器:【角斗场】,一个类似竞技场的地图;以及【金字塔】,一个类似CS2/Valorant风格的地图。 2. 支持20v20战斗的地图:【罗弗敦】,一个挪威/斯堪的纳维亚风格地图;还有【绿洲】,一个沙漠地图,地图中心有费卢杰清真寺、一片绿洲以及若干兴趣点。 3. 【太平洋试验场】(太平洋战争)重制:包含入侵层、多个现有阵营的联盟等更多内容! 4. 尝试重制【别拉亚】地图,使其兼容虚幻引擎5。 5. 现有地图的新层级,将加入动态天气和昼夜循环系统。(沙暴、极光、雷暴等) VSL模组的大部分内容将在下次更新中推出:包含载具的种子层级。 新的载具层级:地面机动战斗……空中战斗也将加入。 一张内容丰富的大型地图,包含赛车、狙击射击等迷你游戏元素。 拉普兰,圣诞节活动地图:雪球和圣诞树!(仍在制作中) 利用现有资产(包括SDK中仍可使用的旧资产)的新派系/派系设置。 步兵和载具训练派系。为简化操作,同一方的所有套件将采用相同制服:美军士兵对抗叛乱分子。一个套件代表一个派系。在同一套件中,你可以使用该派系的所有武器。

特色功能 - 在特定地图层中,队伍间本地语音通话已开启 - 大多数地图层支持投票换图功能 - 泥鳅 CAS 拥有多种版本 - 在特定地图层中可驾驶敌方载具 更多内容即将推出,敬请期待!

装甲冲突(Armored Conflict)由Grěy制作 我的模组的主要特色是能够单人操控武装载具的移动和武器系统,无需驾驶员。结合大量载具方面的细微调整与新增内容(例如,多管反坦克导弹发射器可对各发射管单独装填)、步兵套件(包含可携带的反坦克导弹发射器,独立于前线作战基地)以及游戏模式(可乘坐载具占领据点;载具内的玩家计入据点人数),带来了独特的游戏体验。每支队伍拥有10辆坦克和20辆轻型装甲车,因此是30对30的载具对抗,此外还有步兵参与战斗。所有这些载具都可以被窃取,既可以用来对抗其原主人,也可以直接开回基地,从而永久减少敌方团队可用的载具数量。指挥官拥有专属载具,队友无法使用,该载具配备热成像仪以帮助定位敌人。指挥官的无人机上也装有热成像仪。 北方守卫行动 作者:harryhoot1 这是一个充满动作元素的火力小组任务。玩家将在混乱的开局中抵御敌人的进攻,随后通过战术推进展开攻势,摧毁并夺取敌方目标。 人人可用的轮盘菜单 作者:Deathripper

为非指挥类角色提供环形建造菜单。 工程师可建造: 技术建筑 - 弹药箱 防御工事 - 所有可用类型 武器 - 三脚架机枪、陶式反坦克导弹、自行火炮、短号反坦克导弹 其他所有非指挥类角色可建造沙袋和铁丝网。

动态天气系统 By Fosh - Modloader Team

通过模组加载器系统,我们可以将角色模型注入到任意层级,服务器管理员还能通过JSON配置文件根据自身偏好进行完全自定义。动态天气系统为《战术小队》的战场环境带来了变化,玩家能够利用不同天气系统在进攻据点、防守据点时发挥战术优势,部分极端天气甚至会迫使直升机无法起飞,而经验丰富的飞行员则可通过线传飞控系统将小队空降到目标据点。 私人军事承包商模组(作者:Fosh) 该模组讲述了什么故事? 两位相互竞争的亿万富翁。 两支私人军事公司。 一场耗资巨大的恩怨对决。WPMC对阵EPMC引入了一个完全自定义的阵营对抗场景,在该场景中,两位超级富豪将一场小恩怨升级为全面的代理人战争。每位亿万富翁都向自己精心挑选的军事承包商投入了巨额资金,而你则被卷入了这场由他们的 ego 驱动的军备竞赛之中。 这个模组为《战术小队》的战术 gameplay 带来了全新、混乱且带有黑色喜剧色彩的转折,同时仍保留了游戏以团队合作为核心的机制。该模组围绕着争夺据点展开,提供了大量载具、重生点以及支持多种 gameplay 风格的框架。- EMPC阵营由RGF领导层、VDV特种兵和MEI部队组成,专注于入侵游戏模式 - WPMC是现实中WPMC的改编版本 各阵营详情: 指挥行动: ⦁ 扫射打击 ⦁ 120毫米火炮 ⦁ 手持无人机 ⦁ 无人机 ⦁ 烟雾弹幕 特性: ⦁ 队友集结 ⦁ 增强型 hab ⦁ 通用机枪使用权 ⦁ 载具指挥官 ⦁ 增强型反坦克小组 harryhoot1的火力小组任务:雷霆登陆行动 这是一个包含脚本事件和氛围营造的火力小组任务,具备战役任务元素 Fosh的火力小组任务:荧光笔行动 荧光笔行动讲述美国海军陆战队夺取阿里阿里空军基地的故事,有2辆M2A3步兵战车提供支援。然而,当他们接近基地时,会遭遇伏击,必须一路战斗至目标点。这里有一些不同的目标需要摧毁/占领,并使用一些你在《战地风云》系列战役中会见到的工具。这个任务是围绕塔利尔展开的故事情节中的第一个任务,主题是进攻。未来的任务将包含过场动画、音频效果、视觉效果,以及一种“战地风云式”的感觉。 竞技混战与AAS地图层 由Tadeasek制作 此模组包含《战术小队》的原版混战地图层(旧版混战地图层+新版AAS和混战地图层),且无阴影效果,适用于竞技比赛。ESL第二季、GSL第一季、GSL第二季、SOT第三季和SCT锦标赛的地图层也已添加到该模组中。所有地图层的比赛时长均设置为62分钟,其中2分钟为准备阶段。同时,【征服】模式的票数扣除机制保持不变——丢失一面旗帜扣除1票,且中间旗帜已会导致票数持续扣除。所有阵营的载具数量和类型均保持平衡,以提供更优质的竞技体验。该模组还包含由模组制作者OzzyQQ和Mark Lepninsky制作的带有选角覆盖层的地图层。战术集合体超级模组

Supermod是一个大型模组,旨在作为《战术小队》的自然扩展:提供更多内容和深度,将核心体验提升到新的高度。

该内容包含32个阵营、攻击直升机以及一系列自定义功能,在增强联合作战玩法的同时,保持了内容的清晰易懂和对团队合作的侧重。新增内容和系统包括载具、武器以及地图。 我们刚刚加入了近距离空中支援直升机、便携式防空导弹、全新的坦克自动归零系统、潜望镜视角,以及直升机驾驶舱视角和头戴式显示器,旨在带来更具沉浸感的空中作战体验。

战术集合制作组的《战术小队》越南模组 “《战术小队》越南模组的开发工作仍在继续。 我们已开始使用《战术小队》SDK整合3D模型(角色和载具)。越共与美国69年阵营已基本准备就绪,即将进入公开测试阶段。北越阵营正在最后完善中,目前工作重点集中在角色方面。”

我们已对三张可玩地图的植被进行了虚幻引擎5的更新。所有越南内容都将在超级模组中可玩。 乔哈特男孩地图预览 - 科汗地图预览 - 天光行动 作者:福什火力小组任务 “天光行动是一项 stealth 任务,极具海豹突击队的风格。你的武器装有消音器,配备爆炸物,从下游出发,乘坐刚性充气艇进入目标区域,摧毁守卫该地区的ZU-23高射炮,以便团队其他成员进行入侵。这是一个5人任务,没有NPC支援。快速潜入并撤离。” 冲突回响 作者:塔德塞克火力小组任务

该模组包含为五人以上玩家设计的自定义合作火力小组任务。这些任务比标准任务规模更大、难度更高,建议由15至20名玩家参与。

SquadZ重生【僵尸模组】虚幻引擎5 作者PZY

SquadZ是一个专注于非对称人类对抗僵尸战斗的独特模组,旨在提供前所未有的僵尸主题游戏体验,并让所有玩家沉浸在其独特的氛围玩法中。

目前,该模组拥有十种独特的游戏模式:失落模式、最后防线、蜂巢模式、PVE、VIP模式、终端护送、以命换命、战术控制点、入侵模式和新VIP模式。未来更新中将加入更多精彩模式,如PVE蜂巢和载具护送,不断丰富你的游戏选择。 该模组不仅包含大量原创地图,还支持使用本体游戏地图,同时支持阵营投票——在游戏多样性和玩家体验之间取得完美平衡,让每一局都充满新鲜感和刺激感。此外,模组还集成了动态时间系统,随着比赛进行,地图内的天空会实时变亮或变暗。人类职业配备了夜视仪和武器灯,载具则具备专用车灯、热成像和夜视功能。僵尸同样拥有夜视和热视能力,所有这些都专为恶劣天气条件下的激烈战斗而设计,提升了每场战斗的沉浸感和战略深度。

巴西武装部队(BAF)由SPM/战术集合体制作

BAF模组背后的团队很高兴地宣布,他们最近已加入战术集合体——也就是社区备受喜爱的超级模组的创作者。

在TC的新支持下,他们的项目持续展现出稳定的开发进度。数月来,团队不懈努力以实现新内容,其中包括一个正在开发中的虚构地区冲突场景,该场景将呈现巴西与委内瑞拉之间的冲突。

他们的团队正致力于将该模组嵌入超级模组(Supermod)中,这样一来,全球所有喜欢玩SPM的玩家都能自然地接触到他们的模组,并体验他们团队多年来的心血成果。 FAS( Fuerzas Armadas Squad)由Santini制作 该模组聚焦于西班牙武装部队阵营,包含官方《战术小队》阵营时期的装备,时间大致为2008-2012年。

我们从陆军(ET、Legion、MOE - 特种作战)开始,但目标是加入海军陆战队,我们的资源库中已经有海军陆战队的相关资源,同时我们正在制作载具、武器和角色。

我们还计划添加一些地图,初期会有一张基于阿富汗真实任务的地图。 另一方面,我必须感谢Tactical Collective的帮助,没有他们,有些内容可能至今无法呈现,同时也感谢其他对此表现出兴趣的独立人士。我们仍在为项目寻求帮助,并寻找愿意参与其中的有价值的人才。

你可以在模组中心《战术小队》Discord服务器或我们的Discord上给[FAS] Santini发送私信。我们需要各种帮助,尤其是《战术小队》编辑器整合者和纹理艺术家。所有模型都在制作中,未来可能会进行修改。回火行动,由Repix/战术集体火力小组任务制作。

一群强硬派军事领导人推翻了伊拉克文官政府,控制了南部油田和港口,为效忠的武装人员配备先进的防空武器,同时袭击外国油轮并驱逐西方人员。美国对此作出新的干预回应:打破军政权对关键战略地点的控制,摧毁其导弹库存,并协助在巴格达重建一个更具合作性的政府,以稳定该地区并重新开放安全的航运路线。

你的敌人是现代化的伊拉克军队,配备了大量俄罗斯、乌克兰和美国装备。你的小队是海军陆战队侦察部队,装备有最先进的武器以及两架直升机:UH-1Y毒液(UH-1Y Venom)和AH-1Z蝰蛇(AH-1Z Viper)。你必须乘坐直升机潜入敌人前线后方的阿里空军基地,摧毁3个携带便携式防空导弹的集装箱,然后返回主基地。请注意,该空军基地由步兵战车、步兵、防空车辆和坦克重重设防。此模组需要安装超级模组(SuperMod)。建议5名或更多玩家游玩此模组。格罗德诺边境

“格罗德诺边境”地图位于苏瓦乌基缺口以南,地处比亚韦斯托克与格罗德诺之间的路线上。该地图是对《战术小队》部分经典地图的致敬,但又独具特色。地图设计注重平衡性,并融入了恰到好处的非对称元素。波兰一侧的库兹尼察边境小镇周边城市化程度较高,与东南部格罗德诺郊外的森林和乡村区域形成鲜明对比。夺旗点/路线的设计旨在为步兵和装甲玩家提供平衡且有趣的体验。无论是在原版游戏还是超级模组的地图轮换中,“格罗德诺边境”都能很好地融入其中。

来看看现实中的地点吧!

夜视仪(由Jhett和Deathripper开发) 为所有层级带来夜视仪,且服务器管理员可高度配置。让模组制作者能够专注于为《战术小队》带来更好的夜视仪材质,而无需实际制作蓝图后端。玩家将获得统一的体验,无需学习新的按键绑定或担心质量问题。 每个阵营都可以拥有自己的步兵夜视仪。可按载具进行配置,允许炮手/观察员座位使用自定义夜视仪。 不仅适用于原版游戏,也可在其他模组中运行。 模组加载器(由Jhett、Stepan、Carnage和Deathripper开发) 面向模组制作者和玩家的简单工具。在服务器端的每个层级生成指定的角色。服务器管理员可编辑配置,从而完全控制生成的内容。此外,允许玩家从任何模组中编辑增强输入动作的按键绑定。包含一些可在配置中切换的“模组”,例如: - 载具喇叭 - 月球重力 - 更多耐力 - 玩具士兵 - 身体摄像头视觉效果

Deathripper的小地图管理器 “小地图管理器是一个ModLoader模组,允许模组制作者和地图制作者为模组地图及原版地图添加基于区域的小地图(例如地下区域/楼层)。 它还支持注入更多小地图类型,如高清、地形、地貌以及自定义纹理。所有注入的小地图都可通过游戏内的地图小部件进行选择,因此玩家可以按需切换或选择小地图类型。 注意:本模组仅为管理器,不包含任何小地图纹理(详情请见SquadCalc_Minimaps)” Deathripper的共享与重新装填 “讨厌携带大量半满弹匣吗?希望能快速重新装填它们?现在使用共享与重新装填模组即可实现。本模组允许玩家为大多数步兵武器重新装填弹匣,甚至可以一次移动一发子弹来精确装填弹匣。”你不仅可以重新装填弹匣,还能分享*弹匣!每种武器可根据其标定口径进行分享,这意味着你可以将M249的弹药分享给M4。自动步枪手的实用性因此大幅提升。 你还可以分享**手榴弹、烟雾弹和绷带。 *:要分享弹匣,武器类别必须在服务器端配置中进行标定。 **:目前仅限于基础类别及其子类,如果你制作了复制品,你的装备将无法兼容。 Resurgence by Noxxid3

【Resurgence】是《战术小队》核心枪战玩法的优化版本。该模组对压制效果、后坐力、武器操控进行了全面调整,并加入了细微的生活品质(QoL)提升,旨在平衡游戏的真实感与趣味性。其目标是在保留原版核心玩法的基础上,通过优化平衡性和沉浸感,为步兵体验注入新活力。 核心特点 压制效果重做: - 压制视觉清晰度:将模糊效果替换为隧道视野效果。 - 基于角色的压制机制 - 步枪需持续射击才能产生压制效果,不会立即造成压制——玩家将能够重新投入战斗并发挥作用。这有助于战术执行而非即时压制。 - 轻机枪/中型机枪能快速施加压制效果,提升突击步枪/机枪的战术价值。近距离的狙击手和反坦克武器的飞射会导致短暂的畏缩,但不会留下持续效果。

《Squad》更新内容 1. 【后坐力全面调整】 - 降低了夸张的后坐力,新增自定义后坐力,并进行了全面微调(类似《风起云涌2》的机制)。 - 侧重于玩家操控,而非随机性。 - 机械瞄具/1倍镜:降低垂直后坐力,略微增加水平后坐力。 - 瞄准镜:增加垂直后坐力,鼓励有控制地射击。 - 轻机枪/中型机枪:降低后坐力和瞄准偏差,以便在300米-500米距离有效作战。 2. 【武器操作】 - 所有武器均可架设在边缘上,以在达到疲劳值后帮助减少枪口晃动。 3. 【生活品质优化(QoL)】 - 北约下挂式榴弹发射器现配备高爆双用途弹药:穿深可达51毫米,灵感来源于其现实中的对应武器。 - 陶式导弹载具/部署版重做:减少随机性,降低随机击中地面的概率。- 重机枪部署/载具调整——将MOA值调整为现实世界数值并移除散布。

Lights And Lasers by Deathripper 为所有带配件的武器提供手电筒和激光。 可在任何地图层使用。 3种激光颜色可供选择:红、绿、蓝。IRLasers可与其他模组兼容。 通过json文件进行配置,服务器管理员无需过多依赖模组制作者。

斯科尔波:爆竹行动(VelvetDiamondFireteam任务) “超越原版内容的更佳火力小组合作体验。” 动态天空增强版(Hassge制作)

该项目将复杂的超动态天空系统转变为玩家可用的响应式灵活工具。我的修改消除了用户与引擎之间的障碍,允许通过用户界面进行世界自定义。我特别关注了网络代码,因此预先配置的优化配置文件可确保即使在最激烈的战斗中,动态天气和时间变化也能流畅运行。

“我的灵感来源于这样一个想法:在保持性能的同时,赋予玩家虚幻引擎的强大功能,并能够为任何场景自定义天气。” Deathripper制作的“战术小队无线电(开发中)” “主机将能够通过JSON文件指定文件路径来播放音频片段。主机还可以设置‘无线电’频道,以便在载具中收听。该功能适用于火力小组、专用服务器和独立服务器。 注意:此模组仍在开发中,虽然原型阶段已完成,但仍需进一步完善。”

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