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《Timberborn》实验性版本更新公告(2026-04-16)

2026-04-16 07:58:40

AI智能总结导读

《Timberborn》2026年4月16日实验性版本完成更新,优化Steam Deck端UI缩放、Master Builder成就获取难度、幸福感计算方式,升级填充阀算法并为水坝等添加波浪阻尼效果;同时修复了水泵利用、幼崽凭空生成等多处漏洞,还优化了多语言本地化内容。

《Timberborn》实验性更新内容 1. 杂项 - 在Steam Deck上,游戏初始化时将增大UI缩放比例,以提升可读性。 - 获取Master Builder成就现在更加容易。游戏现在会记录所有已建造的建筑,而非仅检查当前地图上存在的建筑。 - 平均幸福感现在按真实平均值计算并四舍五入到最接近的整数,而非向下取整。这使得你的海狸达到最大幸福感变得更容易一些。 - 替换了填充阀的算法,新算法能更好地达到目标水位。 - 为水坝和防洪闸添加了一些波浪阻尼效果。《木架》更新内容 1. 这将显著减少液体晃动现象。 2. 漏洞修复 ① 修复了水泵的利用漏洞——希望这次能彻底解决。 ② 加载有大量休眠海狸的游戏时,不会再额外生成狐尾族幼崽。在这个世界里,繁殖舱是合理的存在,但幼崽凭空出现?不行,这会破坏沉浸感。 ③ 建筑粒子效果不再影响状态图标的位置。 ④ 修复了闸门状态图标模糊的问题。 ⑤ 在波兰语、俄语、泰语和乌克兰语中,将“千”和“百万”的旧缩写分别替换为“k”和“m”。旧缩写过长,导致界面显示异常。 ⑥ 调整了波兰语中垂直动力轴的本地化文本。

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