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2026-04-23 13:01:43 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《木架》模组制作大赛现已开启!

大家好! 《Timberborn》正式版现已推出,1.0重大更新的亮点之一是对模组制作流程的改进。制作模组从未如此简单——在很多情况下,你完全不需要任何编程经验。 现在,是时候通过首届【Timberborn模组制作大赛】来提高难度了!

🦫我该做什么? 这是我们的第一届模组比赛,所以让我们保持简单。你可以在三个类别中参与竞争: 1.新游戏内容 - 添加新建筑、地图对象、海狸派系等的模组。 2.生活质量 - 改善玩家体验、添加访问和使用游戏内数据的新方式、简化常见任务等的模组。 3.尾巴和旗帜 - 这是为你们这些有艺术细胞的海狸准备的! 本次比赛没有设定主题,所以请尽情展示你的最佳作品。 记住,要获得参赛资格,你的作品必须是全新的 - 此前未在任何地方发布过。我能赢得什么? 每个类别中,我们将选出一名获胜者和一名亚军。 每位获胜者将获得750欧元,其名字将被添加到游戏制作人员名单中,并在我们的Discord上获得特殊等级。 每位亚军将获得250欧元。

此外,所有获奖者和亚军都将获得一对非常限量的手工制作木质海狸雕像,这是我们工作室为庆祝《木架》1.0版本发布特别制作的。这款雕像无处可购,绝非普通小物件! 如何提交你的作品? 1. 在欧洲中部夏令时间5月21日23:59前,将作品上传至Steam创意工坊并设为公开。 2. 在模组名称中包含【ModContest1】。 3. 为每个参赛模组提交此表单,截止时间同样为欧洲中部夏令时间5月21日23:59。 如何创建模组?如何上传模组?所有有抱负的模组制作者都应该查看我们最近更新的模组制作文档。制作模组的复杂程度各不相同,但我们已尽可能让其简单易懂。尤其是尾巴和旗帜图案的创建,这是今日比赛的项目之一,操作非常简单。只需按以下步骤操作: 1. 从游戏主菜单中打开模组,然后选择右侧的创建新模组。 2. 点击尾巴和旗帜。 3. 添加名称并点击创建模组。 完成!示例模组现已保存到你的模组文件夹中,你只需替换其中的纹理文件即可。之后,按照说明通过游戏内管理器上传。 重要提示 参与前,请阅读条款与条件并确保你已理解。🤔 常见问题 ❓ 那么,我需要做什么? - 阅读比赛的条款和条件,确保理解并接受它们。 - 创建一个新的(即2026年4月23日之前未在任何地方发布过的)模组,该模组需符合以下三个类别之一:新游戏内容、生活质量、尾巴与旗帜。 - 将其上传至Steam创意工坊,并在模组名称中添加【ModContest1】标签。 - 至少添加一张展示你的模组实际效果的截图。 - 添加一段描述,向所有人介绍你的模组有哪些亮点。 - 确保模组在截止日期前公开可用。 - 提交此表单——每个参赛模组需提交一次。请在截止日期前完成。 问:截止日期是什么时候? 2026年5月21日欧洲中部时间晚上11点59分。 问:如何将我的模组上传到Steam创意工坊? 请按照相关指南操作。 问:非Steam用户可以参加此次比赛吗? 不可以。 问:我能赢得什么? - 在三个类别中,每个类别的获胜者将获得750欧元,亚军将获得250欧元。 - 获胜者还将获得至高无上的炫耀资本——他们将在Discord上获得特殊等级,并被添加到游戏制作人员名单中。 - 获胜者和亚军都将获得一对手工制作的木质海狸雕像。 问:如何挑选获胜者?获奖者将由Mechanistry全权决定,评选依据包括提交模组的原创性、技术质量、可用性(如适用)和外观(如适用)。简单来说,我们会看团队最喜欢哪些作品——这完全是主观的,没错。 全力以赴吧。 问:我可以提交依赖其他模组才能运行的模组,或者复用之前已有的素材吗? 问:我可以在一个模组中包含多个物品吗?例如,我能否提交一个包含多个建筑或尾巴图案的模组? 答:当然可以——只要它能作为单个模组从Steam创意工坊下载即可。❓ 我可以在哪里与其他玩家讨论参赛作品? 加入我们的Discord并查看专门的比赛频道。 ❓ 我可以在初次提交后更新我的模组吗? 可以。Steam创意工坊允许你更新模组,并且我们在比赛截止前不会检查提交内容,因此你可以在截止前更新你的模组。当然,你也可以在截止后更新,但为了给所有人平等的机会,我们将检查截止前可用的最新版本。 ❓ 我可以将我的模组排除在比赛之外吗?我们只会检查名称中带有【ModContest1】且通过提交表单提交的模组。如果不想参与,请不要添加该标签或提交表单。 ❓ 如果我获胜,我的模组会被添加到基础游戏中吗?你们会用官方账号将其重新上传到创意工坊吗? 不会,两者都不会。 ❓ 何时公布获胜者? 2026年6月19日或之前。请注意,我们会联系你收集个人详细信息。这些信息是为了合法地向你发放奖金所必需的。 ❓ 我可以提交多个模组吗? 可以。你可以提交任意数量的模组,也可以提交到任意数量的类别中。不过,一人只能赢一次。此外,质量比数量更重要。 问:我需要注意什么法律细则吗? 答:是的。请阅读比赛的条款与条件。 问:我的问题在这儿或条款与条件中没有得到解答。 答:如果您仍有任何与比赛相关的问题,请给迈阿密发邮件。 祝您好运! 我们迫不及待想看到您的成果。需要更多灵感吗?只需查看Steam或Mod.io上的模组库。 如果您想与其他参赛者讨论您的参赛作品,可以加入我们的Discord并找到专用频道。

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2026-04-20 10:20:21 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-04-20更新内容(主分支)

《Timberborn》更新内容 1. 修复与优化 - Steam Deck平台上,游戏初始UI缩放比例已提高,以增强可读性。 - 获取Master Builder成就现在更加容易。游戏现在会记录所有已建造的建筑,而非仅检查当前地图上存在的建筑。 - 平均幸福感现在按真实平均值计算并四舍五入到最接近的整数,而非向下取整。你的海狸达到最大幸福感现在变得稍微容易一些。 - 替换了填充阀的算法,新算法能更好地达到期望水位。 - 为水坝和水闸添加了一些波浪阻尼效果。《Timberborn》更新内容 1. 这将显著减少晃动现象。 2. 漏洞修复 ① 修复了水泵漏洞——希望这次能彻底解决。 ② 加载有大量休眠海狸的游戏时,额外的福克尾族幼崽不会再凭空出生。在这个世界里,繁殖舱是合理的,但幼崽凭空出现?不行,这会破坏沉浸感。 ③ 建筑粒子效果不再影响状态图标的位置。 ④ 修复了闸门状态图标模糊的问题。 ⑤ 在波兰语、俄语、泰语和乌克兰语中,将“千”和“百万”的旧缩写分别替换为“k”和“m”。旧缩写过长,导致用户界面错乱。 ⑥ 调整了波兰语中垂直动力轴的本地化文本。

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2026-04-16 07:58:40 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》实验性版本更新公告(2026-04-16)

《Timberborn》实验性更新内容 1. 杂项 - 在Steam Deck上,游戏初始化时将增大UI缩放比例,以提升可读性。 - 获取Master Builder成就现在更加容易。游戏现在会记录所有已建造的建筑,而非仅检查当前地图上存在的建筑。 - 平均幸福感现在按真实平均值计算并四舍五入到最接近的整数,而非向下取整。这使得你的海狸达到最大幸福感变得更容易一些。 - 替换了填充阀的算法,新算法能更好地达到目标水位。 - 为水坝和防洪闸添加了一些波浪阻尼效果。《木架》更新内容 1. 这将显著减少液体晃动现象。 2. 漏洞修复 ① 修复了水泵的利用漏洞——希望这次能彻底解决。 ② 加载有大量休眠海狸的游戏时,不会再额外生成狐尾族幼崽。在这个世界里,繁殖舱是合理的存在,但幼崽凭空出现?不行,这会破坏沉浸感。 ③ 建筑粒子效果不再影响状态图标的位置。 ④ 修复了闸门状态图标模糊的问题。 ⑤ 在波兰语、俄语、泰语和乌克兰语中,将“千”和“百万”的旧缩写分别替换为“k”和“m”。旧缩写过长,导致界面显示异常。 ⑥ 调整了波兰语中垂直动力轴的本地化文本。

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2026-04-09 11:53:03 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-04-09更新内容(主分支)

大家好, 我们需要在主分支上进行一次小幅回退。 修复内容: 1. 我们已回退与水泵漏洞相关的改动,此前的改动导致部分地图无法正常游玩。

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2026-04-08 10:54:59 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《木架》实验性版本更新内容(2026-04-08)

大家好, 由于之前的更新让部分河狸的生存变得十分艰难,所以我们将进行一些调整。 修复内容: 1. 我们已回滚与水泵相关的漏洞修复,此前的修改导致部分地图无法正常游玩。

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2026-04-07 09:23:50 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-04-07更新内容(主分支)

《Timberborn》国际海狸日更新内容 1. 【杂项】 - 移除【知识】分类后,【书籍】需求现已归入【娱乐】分类。 - 对用户界面面板中的海狸需求分类进行了轻微调整。 - 通过不加载部分不必要的资源,降低了内存占用。 - 现在在不同 camera 角度下放置隧道和地形方块时,操作更加一致。 - 在干旱教程路径中添加了一条与水坝相关的提示。 - 进一步改进了游戏内文本中物理和数学单位的一致性。《Timberborn》更新内容 1. 建造进度面板已移至底部,因此选中建筑窗口中的交互元素在建筑完工且建造进度面板消失后不再改变位置。 2. 使用拆除和优先级工具时,建筑选择现在更加精确。 3. 错误修复 ① 填充阀门的目标高度现在应在建筑面板中正确四舍五入显示。 ② 修复了机器人 durability 的标签错误。 ③ 水泵抽水漏洞已大幅减少。 ④ 繁殖舱现在会在面板上正确显示其进度。 ⑤ 污染不再通过节流阀泄漏。 ⑥ 修复了将水闸放置在阀门顶部时水会流过的问题。 ⑦ 货物容量数字不再包含标记为清空的存储。《木架》更新内容 1. 修复了路径放置后瞬间显示为未连接的问题。 2. 移除了当存在数量为零的物品时,顶部栏额外显示的【无】字样。 3. 修复了Ctrl、Shift和Alt按键绑定无法使用的问题。但遗憾的是,这也恢复了游戏加载期间按键输入会产生反应的问题。 4. Windows键不再可用作修饰键(Win+其他键组合)。这修复了一些在获取或失去焦点时输入被阻止的常见问题。 5. 建筑的状态图标不再显示在建筑下方。 6. 添加了一些缺失的特色文本。 7. 恢复了索道工具提示的正确布局。《Timberborn》更新内容 1. 更新了资源计数器的描述,使其与切换开关的新名称相匹配。 2. 修正了木栅栏描述易产生误解的问题。 3. 修正了阀门同步文本不正确的问题。 4. 移除了波兰语本地化中一个多余的标点符号。 5. 修正了简体中文中机械泵的描述。 6. 修正了韩语本地化中的几处语义问题。 7. 对波兰语教程文本进行了微调:将“Folkogony potrzebują dwóch dorosłych i pustego miejsca na dom.”修改为“Folkogony potrzebują pustego miejsca w domu dla dziecka.”。 8. 将“swimming pool”修正为“Swimming Pool”,这是一个大小写错误。 9. 修复了因加载包含不兼容建筑的存档文件而导致的崩溃问题。 10. 修复了与游戏开场介绍相关的崩溃问题。 11. 修复了与指示器灯光颜色相关的罕见崩溃问题。模组角落 - 为示例建筑模板中的果酱炉添加了建造阶段。 - 蓝图预览切换覆盖层现在应始终可见并正确锚定。

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2026-04-02 09:51:57 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-04-02实验性版本更新内容

《Timberborn》更新内容 1. 移除了【知识】分类。 2. 【杂项】 - 移除【知识】分类后,【书籍】需求现已归入【娱乐】分类。 - 略微调整了用户界面面板中的海狸需求分类。 - 修复了机械泵的简体中文描述。 3. 【漏洞修复】 - 现在建筑面板中填充阀的目标高度应能正确取整。 4. 【模组制作】 - 为示例建筑模板中的果酱炉添加了建造阶段。

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2026-04-01 08:02:49 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《木架》2026-04-01实验性版本更新内容

大家好, 又到了新的一周,也是新的更新说明!准备好了吗! 其他 略微优化了波兰语教程:[删除线]"Folkogony potrzebują dwóch dorosłych i pustego miejsca na dom."[/删除线] -> “Folkogony potrzebują pustego miejsca w domu dla dziecka.”。 通过不加载部分不必要的资源,降低了内存占用。 恢复了最近对物体选择所做的更改。采用了另一种方法,该方法应能解决之前的问题,且(希望)不会引入新的错误。 现在,在不同的相机角度下放置隧道和地形块时,操作更加一致。 错误修复 修复了机器人 durability 的标签显示错误。 水泵抽水漏洞已大幅减少。 繁殖舱现在会在面板上正确显示其进度。模组角落 蓝图预览切换覆盖层现在应始终可见且锚定正确。

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2026-03-25 11:13:16 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》实验性版本更新内容(2026-03-25)

《Timberborn》更新内容 1. 杂项 - 在干旱教程路径中添加了与水坝相关的提示。 - 进一步改进了游戏文本中物理和数学单位的一致性。 - 建造进度面板已移至底部,因此所选建筑窗口中的交互元素在建筑完成且建造进度面板消失后不再改变位置。 2. 错误修复 - 污染不再通过节流阀泄漏。 - 修复了将水闸放置在阀门顶部时水会流过的问题。 - 货物容量数字不再包含标记为清空的存储。 - 修复了路径放置后立即在一帧内显示为未连接的问题。《Timberborn》更新内容 1. 移除了当存在数量为零的物品时,顶部栏中额外显示的【无】字样。 2. 修复了Ctrl、Shift和Alt输入绑定无法工作的问题。遗憾的是,这重新引入了在游戏加载期间对按键按下做出反应的问题。 3. 使用拆除和优先级工具时,建筑选择现在更加精确。 4. Windows键不再可用作修饰键(Win+其他键组合)。这修复了一些在获取或失去焦点时输入被阻止的常见问题。 5. 建筑的状态图标不应再显示在其下方。 6. 添加了一些缺失的趣味文本。 7. 恢复了索道工具提示的正确布局。 8. 更新了资源计数器的描述,以匹配其切换按钮的新名称。《Timberborn》修复公告 1. 修正了木栅栏描述易产生误解的问题。 2. 修复了阀门同步文本不正确的问题。 3. 移除了波兰语本地化中一个不必要的标点符号。 4. 修正了韩语本地化中的几处语义问题。 5. 将“swimming pool”修正为“Swimming Pool”,这是一个大小写错误。 6. 修复了因加载包含不兼容建筑的存档文件而导致的崩溃问题。 7. 修复了与游戏内开场动画相关的崩溃问题。 8. 修复了与指示器灯光颜色相关的罕见崩溃问题。

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2026-03-23 11:04:54 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-03-23更新内容(主分支)

《Timberborn》更新内容 Bug修复: 1. 图层工具在先点击飞机飞行员后,不再隐藏他们。 2. 禁用颜色复制后,指示器的颜色自定义选项不再显示。 3. 复制工具不再覆盖指示器复制的颜色。 4. 被自动化停止的建筑不再执行输入操作。 5. 修复了禁用Steam覆盖层时可能发生的罕见崩溃问题。 6. 修复了游戏加载过程中按键响应的问题(例如,加载存档后更改游戏速度或选择对象)。 7. 如果海狸的工作场所被暂停且没有其他地方可交付货物,它们不再掉落货物。桦树的占用空间已降低至2格,以匹配其模型高度。