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2026-04-20 10:20:21 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-04-20更新内容(主分支)

《Timberborn》更新内容 1. 修复与优化 - Steam Deck平台上,游戏初始UI缩放比例已提高,以增强可读性。 - 获取Master Builder成就现在更加容易。游戏现在会记录所有已建造的建筑,而非仅检查当前地图上存在的建筑。 - 平均幸福感现在按真实平均值计算并四舍五入到最接近的整数,而非向下取整。你的海狸达到最大幸福感现在变得稍微容易一些。 - 替换了填充阀的算法,新算法能更好地达到期望水位。 - 为水坝和水闸添加了一些波浪阻尼效果。《Timberborn》更新内容 1. 这将显著减少晃动现象。 2. 漏洞修复 ① 修复了水泵漏洞——希望这次能彻底解决。 ② 加载有大量休眠海狸的游戏时,额外的福克尾族幼崽不会再凭空出生。在这个世界里,繁殖舱是合理的,但幼崽凭空出现?不行,这会破坏沉浸感。 ③ 建筑粒子效果不再影响状态图标的位置。 ④ 修复了闸门状态图标模糊的问题。 ⑤ 在波兰语、俄语、泰语和乌克兰语中,将“千”和“百万”的旧缩写分别替换为“k”和“m”。旧缩写过长,导致用户界面错乱。 ⑥ 调整了波兰语中垂直动力轴的本地化文本。

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2026-04-16 07:58:40 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》实验性版本更新公告(2026-04-16)

《Timberborn》实验性更新内容 1. 杂项 - 在Steam Deck上,游戏初始化时将增大UI缩放比例,以提升可读性。 - 获取Master Builder成就现在更加容易。游戏现在会记录所有已建造的建筑,而非仅检查当前地图上存在的建筑。 - 平均幸福感现在按真实平均值计算并四舍五入到最接近的整数,而非向下取整。这使得你的海狸达到最大幸福感变得更容易一些。 - 替换了填充阀的算法,新算法能更好地达到目标水位。 - 为水坝和防洪闸添加了一些波浪阻尼效果。《木架》更新内容 1. 这将显著减少液体晃动现象。 2. 漏洞修复 ① 修复了水泵的利用漏洞——希望这次能彻底解决。 ② 加载有大量休眠海狸的游戏时,不会再额外生成狐尾族幼崽。在这个世界里,繁殖舱是合理的存在,但幼崽凭空出现?不行,这会破坏沉浸感。 ③ 建筑粒子效果不再影响状态图标的位置。 ④ 修复了闸门状态图标模糊的问题。 ⑤ 在波兰语、俄语、泰语和乌克兰语中,将“千”和“百万”的旧缩写分别替换为“k”和“m”。旧缩写过长,导致界面显示异常。 ⑥ 调整了波兰语中垂直动力轴的本地化文本。

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2026-04-09 11:53:03 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-04-09更新内容(主分支)

大家好, 我们需要在主分支上进行一次小幅回退。 修复内容: 1. 我们已回退与水泵漏洞相关的改动,此前的改动导致部分地图无法正常游玩。

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2026-04-08 10:54:59 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《木架》实验性版本更新内容(2026-04-08)

大家好, 由于之前的更新让部分河狸的生存变得十分艰难,所以我们将进行一些调整。 修复内容: 1. 我们已回滚与水泵相关的漏洞修复,此前的修改导致部分地图无法正常游玩。

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2026-04-07 09:23:50 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-04-07更新内容(主分支)

《Timberborn》国际海狸日更新内容 1. 【杂项】 - 移除【知识】分类后,【书籍】需求现已归入【娱乐】分类。 - 对用户界面面板中的海狸需求分类进行了轻微调整。 - 通过不加载部分不必要的资源,降低了内存占用。 - 现在在不同 camera 角度下放置隧道和地形方块时,操作更加一致。 - 在干旱教程路径中添加了一条与水坝相关的提示。 - 进一步改进了游戏内文本中物理和数学单位的一致性。《Timberborn》更新内容 1. 建造进度面板已移至底部,因此选中建筑窗口中的交互元素在建筑完工且建造进度面板消失后不再改变位置。 2. 使用拆除和优先级工具时,建筑选择现在更加精确。 3. 错误修复 ① 填充阀门的目标高度现在应在建筑面板中正确四舍五入显示。 ② 修复了机器人 durability 的标签错误。 ③ 水泵抽水漏洞已大幅减少。 ④ 繁殖舱现在会在面板上正确显示其进度。 ⑤ 污染不再通过节流阀泄漏。 ⑥ 修复了将水闸放置在阀门顶部时水会流过的问题。 ⑦ 货物容量数字不再包含标记为清空的存储。《木架》更新内容 1. 修复了路径放置后瞬间显示为未连接的问题。 2. 移除了当存在数量为零的物品时,顶部栏额外显示的【无】字样。 3. 修复了Ctrl、Shift和Alt按键绑定无法使用的问题。但遗憾的是,这也恢复了游戏加载期间按键输入会产生反应的问题。 4. Windows键不再可用作修饰键(Win+其他键组合)。这修复了一些在获取或失去焦点时输入被阻止的常见问题。 5. 建筑的状态图标不再显示在建筑下方。 6. 添加了一些缺失的特色文本。 7. 恢复了索道工具提示的正确布局。《Timberborn》更新内容 1. 更新了资源计数器的描述,使其与切换开关的新名称相匹配。 2. 修正了木栅栏描述易产生误解的问题。 3. 修正了阀门同步文本不正确的问题。 4. 移除了波兰语本地化中一个多余的标点符号。 5. 修正了简体中文中机械泵的描述。 6. 修正了韩语本地化中的几处语义问题。 7. 对波兰语教程文本进行了微调:将“Folkogony potrzebują dwóch dorosłych i pustego miejsca na dom.”修改为“Folkogony potrzebują pustego miejsca w domu dla dziecka.”。 8. 将“swimming pool”修正为“Swimming Pool”,这是一个大小写错误。 9. 修复了因加载包含不兼容建筑的存档文件而导致的崩溃问题。 10. 修复了与游戏开场介绍相关的崩溃问题。 11. 修复了与指示器灯光颜色相关的罕见崩溃问题。模组角落 - 为示例建筑模板中的果酱炉添加了建造阶段。 - 蓝图预览切换覆盖层现在应始终可见并正确锚定。

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2026-04-02 09:51:57 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-04-02实验性版本更新内容

《Timberborn》更新内容 1. 移除了【知识】分类。 2. 【杂项】 - 移除【知识】分类后,【书籍】需求现已归入【娱乐】分类。 - 略微调整了用户界面面板中的海狸需求分类。 - 修复了机械泵的简体中文描述。 3. 【漏洞修复】 - 现在建筑面板中填充阀的目标高度应能正确取整。 4. 【模组制作】 - 为示例建筑模板中的果酱炉添加了建造阶段。

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2026-04-01 08:02:49 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《木架》2026-04-01实验性版本更新内容

大家好, 又到了新的一周,也是新的更新说明!准备好了吗! 其他 略微优化了波兰语教程:[删除线]"Folkogony potrzebują dwóch dorosłych i pustego miejsca na dom."[/删除线] -> “Folkogony potrzebują pustego miejsca w domu dla dziecka.”。 通过不加载部分不必要的资源,降低了内存占用。 恢复了最近对物体选择所做的更改。采用了另一种方法,该方法应能解决之前的问题,且(希望)不会引入新的错误。 现在,在不同的相机角度下放置隧道和地形块时,操作更加一致。 错误修复 修复了机器人 durability 的标签显示错误。 水泵抽水漏洞已大幅减少。 繁殖舱现在会在面板上正确显示其进度。模组角落 蓝图预览切换覆盖层现在应始终可见且锚定正确。

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2026-03-25 11:13:16 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》实验性版本更新内容(2026-03-25)

《Timberborn》更新内容 1. 杂项 - 在干旱教程路径中添加了与水坝相关的提示。 - 进一步改进了游戏文本中物理和数学单位的一致性。 - 建造进度面板已移至底部,因此所选建筑窗口中的交互元素在建筑完成且建造进度面板消失后不再改变位置。 2. 错误修复 - 污染不再通过节流阀泄漏。 - 修复了将水闸放置在阀门顶部时水会流过的问题。 - 货物容量数字不再包含标记为清空的存储。 - 修复了路径放置后立即在一帧内显示为未连接的问题。《Timberborn》更新内容 1. 移除了当存在数量为零的物品时,顶部栏中额外显示的【无】字样。 2. 修复了Ctrl、Shift和Alt输入绑定无法工作的问题。遗憾的是,这重新引入了在游戏加载期间对按键按下做出反应的问题。 3. 使用拆除和优先级工具时,建筑选择现在更加精确。 4. Windows键不再可用作修饰键(Win+其他键组合)。这修复了一些在获取或失去焦点时输入被阻止的常见问题。 5. 建筑的状态图标不应再显示在其下方。 6. 添加了一些缺失的趣味文本。 7. 恢复了索道工具提示的正确布局。 8. 更新了资源计数器的描述,以匹配其切换按钮的新名称。《Timberborn》修复公告 1. 修正了木栅栏描述易产生误解的问题。 2. 修复了阀门同步文本不正确的问题。 3. 移除了波兰语本地化中一个不必要的标点符号。 4. 修正了韩语本地化中的几处语义问题。 5. 将“swimming pool”修正为“Swimming Pool”,这是一个大小写错误。 6. 修复了因加载包含不兼容建筑的存档文件而导致的崩溃问题。 7. 修复了与游戏内开场动画相关的崩溃问题。 8. 修复了与指示器灯光颜色相关的罕见崩溃问题。

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2026-03-23 11:04:54 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》2026-03-23更新内容(主分支)

《Timberborn》更新内容 Bug修复: 1. 图层工具在先点击飞机飞行员后,不再隐藏他们。 2. 禁用颜色复制后,指示器的颜色自定义选项不再显示。 3. 复制工具不再覆盖指示器复制的颜色。 4. 被自动化停止的建筑不再执行输入操作。 5. 修复了禁用Steam覆盖层时可能发生的罕见崩溃问题。 6. 修复了游戏加载过程中按键响应的问题(例如,加载存档后更改游戏速度或选择对象)。 7. 如果海狸的工作场所被暂停且没有其他地方可交付货物,它们不再掉落货物。桦树的占用空间已降低至2格,以匹配其模型高度。

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2026-03-17 08:00:45 · 发布在 「海狸浮生记 Timberborn」
《Timberborn》实验性版本2026-03-17更新内容

《Timberborn》首次发布后实验性补丁修复公告 大家好! 1.0版本发布周末的情况非常火爆——仅在Steam平台,游戏同时在线人数峰值就超过了25,000人。我们衷心感谢大家的支持,这对我们意义重大。 不过,漏洞不会自行修复,因此我们推出了首个发布后的实验性补丁! 漏洞修复: 1. 图层工具在先点击飞机飞行员后,不再隐藏他们。 2. 修复了禁用颜色复制时,指示器颜色自定义选项仍会显示的问题。 3. 修复了复制工具覆盖指示器复制颜色的问题。 4. 通过自动化停止运行的建筑,不再执行其输入操作。《Timberborn》更新内容 1. 修复了禁用Steam覆盖层时可能发生的罕见崩溃问题。 2. 修复了游戏加载过程中按键无响应的问题(例如,加载存档后无法调整游戏速度或选择对象)。 3. 当工作场所处于暂停状态且没有其他可交付地点时,海狸不再掉落物品。 4. 白桦树的占用空间降低至2格,以匹配其模型高度。