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攻略指南

2026-04-04 19:00:35

AI智能总结导读

这是游戏开发者整理的《攻略指南》,涵盖新手生存到后期进阶策略,详解力量、魔法、武术3个技能分支。新手可选友好的力量系,初期按3道场+2铃铛建造,还介绍各分支核心技能、建筑配置与战术技巧,助力玩家通关。

大家好。我是这款游戏的开发者,这是我整理的一份小型策略指南。内容涵盖从基础生存技巧到通关游戏后期高难度关卡所需的进阶策略。其中还包含对3个技能分支的分析。希望大家喜欢 :) 战术一:生存指南 如果你是游戏新手,这是个不错的起点。本指南能让你在几分钟内从新手成长为高手,并为你提供对抗潜伏的敌人潮所需的基础知识。即使你正轻松通关,花点时间快速浏览一下也可能有所收获。废话不多说,以下是与猫科或犬科毛球们战斗的顶级技巧: 如果你不确定该选什么,就坚持选择【力量】。力量系对新手最友好,而且你一开始就拥有该系的2个技能(力量I和弓箭手)。如果你在到达【最终防线】后尽快购买【骑兵】,仅靠这3个技能,你应该能轻松生存到大约10级。 建造3个【道场】和2个【铃铛】!2个道场和3个铃铛不行;1个道场和4个铃铛更是差远了!你不需要像最初想的那么多金币,正确理解这一点后,日后会解锁一些有趣的高级战术。不过现在,只需记住这是游戏初期的基本安全策略。这么做准没错,而且要尽快建造。如果你选择建造另一个分支的卡牌生成建筑(该建筑需要消耗100单位的对应资源),那么你将剩余高达600单位的该资源供后续使用。如果一张卡牌的平均成本是50单位,这意味着在资源耗尽前,你可以从该分支获取多达12张卡牌。若一张卡牌的生成时间为30秒,那么在耗尽该特定资源前,你将花费6分钟。游戏无论如何都会在第10分钟强制平局,所以你可能已经开始明白我的意思了。采用这种策略,你并非在与AI对抗,甚至也不是在与游戏结束时间对抗,更多的是在与那无形的资源时钟赛跑。 购买【经济强化】技能!这会让你在游戏开始时每种资源额外获得100个。如果你看过之前的提示,就会明白这个技能有多重要。这相当于额外增加了一分钟的时间。由于即时死亡模式会在第9分钟触发,并且触发时会给你每种资源额外1000个,这样就只剩下2分钟的经济衰退期,甚至可能更短,因为还要考虑到游戏过程中你可能收集到的额外掉落资源。 如果你采用我上面描述的策略,一个典型的配置是1座学校、1座图书馆、2座道场和1座钟楼。然后将兵营一路升级以获得额外的卡牌槽位。我建议不要升级其他建筑,因为这会消耗那些宝贵的有限资源。当然,你也可以尝试其他组合,比如2座学派、1个集市、1座道场和1座图书馆。这种情况下,你需要升级你的学派。核心思路是让其中2座建筑起到辅助作用,你可能不会在它们身上使用2阶卡牌。 在游戏后期,AI拥有你所不具备的优势。你会发现它在某些位置建造了5座能生成卡牌的建筑。它的资源是从哪里来的呢?犬类恐怖组织?猫薄荷货币?你可以随便怎么想,但事实是它获得了你无法获取的资源。不过没关系,因为你比它更聪明,当你用有限的工具战胜它时,这更能彰显你卓越的战术技巧。关键在于,击败一支拥有比你更多兵力和资源的AI,能明确证明一件事:你的战术优势。这难道不是一个值得为之奋斗的目标吗? 关于应该使用哪些卡牌,我没有展开细说,你可以在专门的技能讨论帖中了解更多相关内容。我确实建议你去看看那个帖子,里面我列出了一些值得留意的最佳卡牌组合。 即将推出:本指南的第三部分将探讨一些独特策略、那些备受追捧的【神器】以及如何充分发挥它们的作用。 【力量技能】 以下是对技能树中力量分支的简要分析。 力量分支位于技能树的中央部分。它是最容易学习和使用的分支,在游戏初期也是最强大的分支。它可以被描述为各流派中最具攻击性且节奏最快的一个。这也是你初始就能掌握【力量 I】和【弓箭手】的原因。需要重点注意的是,该流派包含游戏中大部分可部署单位(除了【灵魂】单位外),因此它拥有最多能够实际占领路线的卡牌! 【力量 I】、【弓箭手】和【骑兵】或许是你应该学习的最重要的力量系技能。如果只能选择3个,我会推荐这三个。它们能让你高效对抗任何单位,并为你提供攻击、防御和速度的良好平衡。 下一个最重要的力量系卡牌可能是【塔楼】。除了【城墙】外,它是阻止多个来袭敌人前进的唯一方式。它们具有韧性,并且可以由弓箭手驻守。弓箭手拥有的任何战斗升级在进入塔楼后都将保留!如果弓箭手有防御升级,在塔楼未被围攻时还会修复塔楼!这是一种极其强大的战术,能让你在艰难关卡中打造近乎完美的防御。塔楼的唯一弱点是骑兵单位、火焰和爆炸。不过,火焰可以用【守护符文】(即升级后的再生卡牌)来消除,而自我修复的塔楼应该能承受零星的炮弹或骑兵单位的攻击。如果你打算使用塔楼,那么【塔楼升级】也必不可少。它提供的60%生命值加成至关重要。 陷阱也非常有用,但和塔楼一样,只有学习了相关升级后才能真正发挥高效作用。陷阱最适合用来对付那些可怕的近战单位。不管一个单位有多少徽章或多少年的训练,在陷阱的尖刺面前,所有单位都平等……除了有防御升级的步兵。他们很特殊,所以要小心这些家伙哦 :P。有敏捷升级的骑兵也能冲过陷阱,不过他们需要使用技能,而且在行进时仍然容易受到伤害。 最后一个剩余技能是炮兵。如果你全力提升力量属性,就会想要获得这个技能,因为它是你对抗敌方塔楼和大量愤怒敌人的唯一防御手段。但这是一张使用成本很高的卡牌。升级后它能让地面着火,效率最高,但话说回来,闪电术是效果非常相似且更便宜的替代选择。在山地任务中,火炮的作用较小,因为无法点燃地面,不过闪电技能也是如此。 除非你打算完全专注于力量属性,否则我建议不要购买力量III。在游戏后期,技能点是宝贵的资源,而3级道场带来的收益并不完全值得其花费。计算一下就会发现,力量卡牌的费用减免微乎其微,速度加成也同样如此。至于卡牌槽位,你应该可以通过升级学校或图书馆来获得。 3个道场加2个铃铛是早期游戏的常规策略,但如果能善用塔楼、陷阱和火炮,在后期依然表现不错。不过,我觉得仅靠这种配置很难通关,但你也可以接受挑战,并与我们分享你的成果。 如果按照进阶策略指南中所述,将道场作为辅助建筑使用,那么就用它来生产单位,不要升级它。如果你将道场与武术建筑搭配使用,我建议只用来生产弓箭手和骑兵,并完全舍弃步兵单位。这是因为你可以为骑兵配备冲锋升级,这样他们就能轻松击溃敌方步兵,而升级后的弓箭手可以精准射杀或强力射击剩余的敌人。当然,这种策略并非适用于所有关卡,但它多半能让敌人闻风丧胆。魔法技能 以下是技能树中魔法分支的简要分析。 魔法分支位于技能树的右侧部分。魔法是用途最广泛的分支,无论是进攻还是辅助角色都能发挥同等效果。它拥有一些非常强大的卡牌,能够扭转战局。不过,由于法术数量众多且应用方式多样,它比力量分支更难使用。 魔法I自带的默认卡牌是闪电,它可不是好惹的。在非雪地地形中,它总能消灭弓箭手,若放置得当,也能消灭步兵。它具有作用半径,击中单位时会使其燃烧,让它们惊恐逃窜。游戏开始时你拥有足够的金币,能在几秒内填满全部5个建筑槽位。不要浪费时间欣赏风景。 等待敌人先行动。在前期关卡中,AI尤其喜欢频繁派遣部队。利用这一点来尽早获得优势。玩得越多,你就越会意识到首次交锋的重要性。不要失去它可能带来的优势,多数情况下这会决定战斗的走向。游戏初期尤其如此,这是由一系列小胜利积累而成的。你要逐步向敌人推进,每一支额外的箭都很重要,每一个小失误都会付出代价。新手玩家往往不清楚自己错在哪里,问题就出在这些细节上。虽然它不会对建筑造成伤害,但留下的火焰会造成伤害,因此它是对抗塔楼甚至陷阱的绝佳选择!在雪地关卡中,它的实用性受到限制,因为它无法产生火焰,而且对单位造成的常规伤害相当低。此时你更应该使用它的“大哥”【连锁闪电】,它能造成可观的伤害并击晕单位。此外,你可以绘制它的路径,这对于快速消灭多个单位非常方便。这两种法术在不同情况下都非常有用,升级后你可以任意使用其中一种,这是一个很大的优势。 【再生】也是最重要的法术之一,当与【武术】配合使用时,它甚至能改变游戏局势,因为它还能恢复已使用的技能!让骑兵单位冲锋两次,基本能让它瞬间冲到 lane 尽头。给它加上敏捷升级,它就能冲破一切障碍,包括那些最后的墙壁和陷阱!而再生单位能清除任何烦人的负面效果,比如转化或眩晕,并且在法术持续期间对这些效果保持免疫,这是一种不错的方法,可以让它们穿过那些火焰而不被点燃。 再生可以升级为守护,就像闪电升级一样,它会将两个法术合并成一张卡牌,让你可以在需要时选择再生变体。守护如果使用得当也会非常强大。火焰不会伤害守护范围内的友军,这让它们成为对抗那些扔向你无辜塔楼的烦火的有效手段!它们还能极大地提升灵体的士气,使其在结界影响范围内比步兵更加强大!如果这还不够,结界还能抵消范围内敌人的所有战斗技能,并且你的部队在近战中还能获得生命偷取!总之,如果你还没明白的话,那就升级结界吧!这是一张1级卡牌,所以你不需要升级图书馆,它自带再生效果,很难想象有什么情况下它会派不上用场。这是我目前最喜欢的魔法卡,尤其是因为我是个狂热的战斗爱好者。 至于1级魔法卡中的灵魂吸收及其升级卡,同样都很有用。这项升级能让你一次最多收集3个灵魂,这是个很不错的能力,尤其当你计划使用黑洞将敌人单位聚集起来然后进行大规模击杀时。如果你玩纯魔法流派,灵魂是占领战线的唯一方式,所以对于纯法师玩家来说必不可少。灵魂自身比较脆弱,但当它们被放置在守卫中时,就会成为游戏中最强的单位。它们还免疫火焰和眩晕效果,所以你可以等它们进入战斗后,在它们周围施放闪电法术而无需担心误伤。敌人会被烧伤,而你的灵魂则毫发无损。 传送门 - 传送门是在特定情况下很有用的卡牌,但不要制作太多。如果你能负担得起技能点,学习这个技能是不错的选择,但你必须明智地使用它们。它们最有用的功能可能是将所有部队从一条路线转移到另一条路线。如果你失去了一条路线,这会非常有用,因为你可以通过这种方式使他们所有的单位无效!它们还具有眩晕单位的能力。基本上,如果一个单位进出传送门的速度太快,它就会头晕目眩或被眩晕。将传送门的入口和出口点放置在一起是实现此效果的最快方法。传送门的另一个有趣特性是,所有箭矢都会穿过它,并且在从另一端出来时会失去动量。这意味着所有射出的箭矢都会击中地面。除了作为图形琐事之外,这在其他方面有什么关联呢?燃烧箭从传送门射出后总会击中地面,这增加了地面着火的几率,在某些情况下,燃烧的地面可能比箭本身击中目标更重要!传送门还能“传送”时间停止技能,这样你就能用一个时间停止法术冻结两条路线。当然,它们也是快速跳过防御塔、在几秒内到达敌人路障的好方法。再次说明,传送门有很多巧妙的用途,但在实际操作中很难高效使用。不过,如果使用得当,它可以改变战局,所以如果可能的话,在你的卡组中保留一个,等待合适的时机。 黑洞——将范围内所有单位吸向其中心。这个法术非常适合将所有敌人聚集到一处,然后将他们点燃。接着,通过升级后的灵魂吸收收集他们的残骸,这样你就能组建一支小型军队的雏形了。相反,你也可以将所有敌人的灵魂聚集到一个地方,然后快速一划,用镜像法术将他们消灭。无论哪种方式,就像传送门一样,只要使用得当,它就是一个强大的法术。如果你有二级图书馆,我也建议在你的卡组中加入一个。 镜像——和传送门、黑洞一样,它们的用途仅限于少数几种情况,但却能决定胜负。它对于瞬间摧毁一排陷阱和塔楼,或者复制它们都极为有用。 这里最后一个重要的技能是法术专注。如果你已经学习或计划学习10种魔法技能,那么投入是完全值得的,因为这几乎能让鸟居的效率翻倍。这意味着搭配此技能,4个图书馆和1个鸟居或许会是一种可行的战术。 典型的全魔法配置场景是3个图书馆和2个鸟居。你可以用闪电术收集一些灵体,然后让它们在结界的加持下出击。简单且有效。 martial技能 以下是技能树中martial分支的简要分析。 martial分支位于技能树的左侧部分。由于其更具独特性,可能是最难掌握的分支,也因此更容易被误用。它比其他分支需要更多的规划和耐心,但那些付出额外努力的人将会获得回报。【武术入门】技能会强制为你解锁步兵升级。这一升级允许你在不同战线间调动步兵。单位在跳跃移动时会完全恢复生命值,并且如果在战斗中发动跳跃,会在起跳前立即消灭敌人。若使用得当,这将是一个非常强大的技能,既能迷惑对手,又能造成严重伤害。 【弓箭手训练】和【骑兵训练】都是非常实用的技能。所有单位升级都应搭配【再生】卡牌,这样能让单位重复使用技能。拥有多次冲锋能力的骑兵单位能以极快的速度推进到战线尽头,而具备多次强力射击的弓箭手则能在几秒内清理战场。在游戏初期,【军事】某种程度上依赖于【力量】,原因很简单,你需要单位才能升级它们。如果你想摆脱这种共生关系,就需要【转化】技能。该技能能将敌人转化到你这边,并将其捕获为卡牌。一旦拥有此技能,你就可以全力发展军事,例如采用3【学派】和2【市场】的配置。对于所有军事玩家来说,这是必备技能。当然,它在对抗纯魔法对手时帮助不大,但本来就没有放之四海而皆准的终极策略。不过……【军事】+【算盘】+【炼金术】的组合除外,那就是另一回事了。 提升经济——如果你读过【战术指南】,就已经知道这点了——去学习它。即使你完全不使用军事,也要学习它。关键在于你派遣单位的时机和搭配方式。等敌人先行动,然后派出合适的克制部队。如果他们只派出弓箭手,在他们非常靠近你的城墙之前,甚至不要派出任何单位!不要给他们额外的射击机会。他们可能看起来很凶猛,左右投掷箭或手里剑,但如果你让战场保持空旷,他们只会消磨时间。一个在战线远端的弓箭手比一个在你家门口的弓箭手价值高得多,因为如果你派出任何单位,家门口的弓箭手就只能进行近距离战斗了。 记住你的单位的优势和劣势: 步兵:在近战中能击败弓箭手和骑兵!但弱点是容易受到投射物攻击。 弓箭手:远距离对抗步兵非常有效。但对抗骑兵时非常脆弱。如果我被困在一座荒岛上,只能带走一种技能,那自然会是“我可以”这项技能。但这不是重点,赶紧学起来! 攻击力、防御力、敏捷性——这些都很有用。它们可以与所有3个单位组合,甚至可以相互叠加。根据不同情况,有些组合会比其他组合更好,但在特定场景下它们都很有用,而且显然给一个单位叠加的属性越多越好。不过,以下是我的一些首选组合: 弓箭手+技能+攻击力——除了燃烧箭矢,还能说什么呢。被击中的单位会惊恐逃窜,这样就能保持弓箭手和目标之间的距离。升级攻击力后,强力射击还能摧毁它们触及的一切,包括塔楼!弓箭手+防御+塔楼——弓箭手在塔楼内时会修复塔楼。如果面对的是魔法对手,守卫就成了必需品,因为他们能用闪电箭把你的塔楼烧成灰烬,除非你保护它们。但如果你做到了,就能拥有坚不可摧的防御。 步兵+敏捷——他们获得了偏转箭矢的能力!这意味着你的步兵刚刚克服了它的一个弱点——投射物。 步兵+防御——这是一个更针对特定关卡的选择,但如果敌人布置了大量陷阱,这会非常有用,因为你的步兵会一个接一个地摧毁它们。此外,作为额外奖励,它甚至会再生你自己的陷阱。 骑兵+技能+敏捷——将冲锋变成飓风,摧毁一切。冲锋技能有个烦人的地方,就是骑兵仍然会被塔楼、陷阱和墙壁阻挡。现在你可以直接穿过它们了。没错,连路障也能穿!把这个技能和治疗技能结合起来,游戏难度会降低不少。 如果条件允许,你还会想要【英雄技能】,因为这是个被动技能,当你给一个单位升满3级强化后,能带来显著加成。以下是一些例子: 弓箭手英雄+塔楼+守卫。弓箭手英雄可以在任意 lane 射击,射程不限,拥有火焰箭,射速相当于两个弓箭手的总和。它还能修复自己所驻守的塔楼。守卫的作用是保护它免受那些麻烦的火焰伤害,在这种情况下,火焰是你称霸世界的唯一阻碍。骑兵英雄——他们会转化所有遇到的敌人,还有什么可奢求的呢?一个骑兵英雄就能改变整场战斗。 进阶研究——如果你认真对待军事分支,那么你就需要这个技能。事实上,如果你真想精通这款游戏,你很可能也需要这个技能。它能让你使用著名的【军事+算盘+炼金术】策略。 军事III——为了最大化进阶研究的效率,这个技能必不可少。这么说吧:如果你学会了所有军事技能(说实话,它们都很有用,为什么不呢 :P),那么3级学院生成卡牌的速度会比默认情况下快3倍多!!!!弓箭手会攻击相邻的 lanes,并且在攻击时拥有更高的暴击几率!你应尽可能将弓箭手部署在侧翼。而且,尽管这可能看起来不太直观,但即使敌人已经抵达你的城墙,将弓箭手放置在相邻 lane 上可能仍然更有效。 骑兵:他们速度很快,非常快。而且他们能承受攻击。这使得他们对弓箭手来说非常致命。不过,他们在近战中会输给步兵,但与弓箭手和步兵相比,他们的生命值略高,因此也能为你在战斗中争取时间。这种增强的耐力也使他们对爆炸和闪电伤害更具抵抗力。 可以考虑时不时使用战术菜单。如果你发现战场上布满敌方弓箭手,且你的道场即将完成一张卡牌制作,那么请打开战术菜单,确保道场正在生产骑兵单位。如果不是,快速将当前正在制作的卡牌划掉删除,换成骑兵单位。你最大的优势之一是更换卡牌时生产时间不会重置!它只会相应地调整。这意味着你可以在最后一刻更改下一张卡牌。如果你不想一直查看建筑,也可以进行单位排队。 关于战斗资源,这里快速说明一下以免你混淆:黄金用于 Might 建筑和卡牌;魔法值用于魔法建筑和卡牌;饼干用于 Martial 建筑和卡牌。所有建筑都需要消耗100单位对应的资源。建筑升级同样需要消耗100资源。 点击物品!还记得游戏开始时你没看的教程幻灯片吗?它提示你长按卡牌、单位或建筑可获取额外信息。如果你遇到困难或对某些内容感到困惑,就这么做!在战斗中长按单位还能查看其各种效果和已升级的详细信息,这对于拥有多种可能组合的武术卡牌尤其有用。 这些信息应该能让你忙活好几个小时了,所以我的建议是回到游戏中,好好运用你在这里学到的知识。理论是一回事,实践又是另一回事。一旦你磨练好基本技能,就可以准备学习本指南的第二部分——更酷的进阶内容了。当你之后(如果)遇到卡关时,我们再会 ;) 战术二 - 进阶策略 现在你可能已经阅读了本指南的第一部分,带着新的热情回到游戏中,痛扁了对手好几个小时……然后你又卡住了。你已经在所有路径上尽力推进,但似乎无法再前进多少,所以你又回来了。好吧,是时候学习进阶战术了。 如果你还没拿到记忆水晶,那就去拿吧!它是游戏中最容易获得的神器,原因很可能是你会非常需要它!你可以在游戏开始附近的小山上找到它。大致路线是:完成“最后防线”后,向右前往“他们也有弓箭手”,然后是“烈火战车”。之后,通过你能想到的任何方式收集25个任意类型的宝珠。这将解锁【记忆水晶】关卡。游玩并获胜后,继续阅读下文。 其他技能分支并非可有可无!我知道,谁能想到呢,对吧?如果真想精通游戏,就需要开始使用全部3个技能分支,至少也要用2个。这就是【记忆水晶】的用武之地。它能让你轻松重新学习技能并重新配置能力。使用时会产生少量【能量球】消耗:消耗数量等于你当前的经验等级,但你可以选择用于支付的【能量球】类型。你可能会想用【力量能量球】,因为它们通常是你过剩最多的。完成操作后,你将取回截至此时用于购买技能的所有技能点和【能量球】!这其中包括游戏初期强制赋予你的【力量I】和【弓箭手】技能。现在你拥有了全新的开始,再也没有借口了。所以大胆尝试不同的技能组合吧,之后还可以重置它们。重置成本并不高。 接下来是进阶技巧:理解初始资源与游戏时间限制的关系是改变一切的关键。你可能已经注意到,游戏开始时每种资源各有700个。这可是相当多的资源!足够用一个分支的建筑填满所有格子,甚至还能剩下一些去买一盒魔法甜甜圈。

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