像素世界中的游戏元素说明(方块及简单符号) R - 墙壁 最基础且最常见的环境元素。墙壁分为两种类型:可破坏墙壁(黄色)和不可破坏墙壁(白色及淡蓝色)。 小知识:战斗时可将环境元素染成红色。 白色及绿色方块 - 桶 桶。在受到破坏时(使用废料枪射击6次)会发生爆炸并造成伤害。有时能点燃敌人。适用于摆脱红色、粉色及黄色敌人的追击。若有更多的桶,也能用来对付绿色敌人。 W - 水 蓝色的水域。无法穿过,也无法向其中射击。与墙壁类似,在消灭敌人时可将其染成红色。有趣的是,带血渍的水域区域与无血渍的区域交替出现。 在水域区域可以用废料枪(Scrap Gun)建造桥梁(区域两侧是不可破坏的墙壁)。整个计划建造的桥梁长度上必须至少有3个水域区域。有些情况下,不建造桥梁就无法继续前进。 桥梁必须是直线且放置得当,建造时不能形成交叉,也不能建造相邻的桥梁。 V - 毒气 毒气区域。无法穿透毒气射击,但可以在毒气中行走。进入时会造成少量伤害,所以最好不要踏足。建议利用未被毒气覆盖的路径(存在一些毒气未覆盖整个区域且路径规划精准的情况)。此区域不可标记为红色。 怪物会避免进入这种毒气。 会出现多种颜色的毒气,这些毒气也可能以液体形式存在。颜色包括黄色、绿色(生成特殊物质Z的第一阶段)和红色(第二阶段)。 $ - 地雷 地雷。该物体的名称揭示了主角以及进入其中所产生的效果。进入时造成中等伤害,其作用范围与发射出的火箭相同。 怪物也可能因地雷死亡,且它们并非总能避开地雷。向地雷射击不会引发爆炸。 多颗地雷可能同时爆炸,因此有时这会导致自毁。怪物不会立即显示(它们在3格范围内可见)。因此,最好缓慢移动。 H - 生命值提升包 蓝色的神秘包裹。恢复25点生命值。踏上时会立即使用。 其内容在发现Z型药剂制造的第三阶段前一直是个谜。事实证明,几乎每个H中都含有Z型药剂,这也解释了怪物数量众多的原因。 有趣的是,Z型药剂曾得到当局批准,直到发现安德罗波夫博士的真实意图。格林博士在看到这个H后感到恐惧(即使当他出现症状:思维和外观像M,还说出奇怪的话时)。 Y - 装甲 装甲有两种类型——普通装甲和大型装甲(红色)。普通装甲提供100点防御力,更好的装甲提供200点防御力。每一种装甲都能减少一半伤害。这能让你承受: - 火箭的直接命中(前提是生命值高于70点) - 与遮蔽物的对抗(没有装甲会在一秒内杀死我们,装备最好的装甲则能坚持3秒) - boss的攻击(主要是火焰投掷器) 其他环境元素 线条、小于整个矩形的小矩形、图案(旋转的八字形、长凳符号等)- 武器弹药2-9。值得自己去了解收集到的弹药适用于哪种武器。它们有时是射击怪物掉落的物品。 下方有几个小方块的正方形 - 装有所有武器弹药的背包。 未填充的蓝色正方形 - 传送点。在第一层进入它会结束当前层并进入下一层。它也会出现在游戏结尾——在海登攻击最终Boss时随机出现。 其他环境元素:外部道路、有照明的侧道、地面火焰、发光文字等。 门与钥匙 门以全息墙的形式呈现,共有五种颜色。部分门可能无需钥匙即可使用。 靠近门即可打开。但要小心,门的另一侧可能有怪物埋伏!一段时间后,门会自动关闭。 钥匙则是带有百分号符号的方块。其填充程度表明该钥匙适用于哪扇门。有个小知识想告诉大家,如果你们不知道自己所在的是哪个地点,收集到的钥匙名称或许能给你们一些提示。




换一换 




















