下载客户端

《绅士,您正被猎杀》完整版

2026-04-04 22:00:08

AI智能总结导读

这是一份《绅士,您正被猎杀》的详尽游戏指南,该游戏是侧重潜行、生存的第一人称射击游戏,目标是收集传送器碎片通关。指南涵盖基础玩法、移动操作、生存机制、物品栏管理、潜行技巧、各生物群系特点、武器、敌人介绍及通关策略等内容。

一份力求详尽的《先生,您正被猎杀》指南 简介与基础玩法

好吧……看来你有点麻烦,毕竟你被困在一个群岛上,到处都是想玩“最危险游戏”角色扮演的机器人。所以我来这里不仅是为了帮你度过这场痛苦的考验,还可能帮你扭转局面反击追捕者。 基本信息 我们从基础开始。《绅士,您被猎杀了》是一款第一人称射击游戏,重点侧重于潜行、生存和物品栏管理。开发者们将其描述为带有机器人的“英国版潜行者”。你的最终目标是在群岛上漫游,找到爆炸后飞散的失踪传送器碎片(以下简称“传送比特”),并在巨石阵将它们重新组装起来。在此过程中,你会被一群越来越危险的机器人绅士追捕。如前所述,潜行在游戏中扮演着重要角色,因为你常常寡不敌众、火力不足,当机器人靠近时,谨慎行事往往是更明智的选择。你的生命值会不断下降,因此搜寻和猎取食物成为重要的游戏元素。最后,当你在岛屿上漫游时,极其有限的背包空间始终是个问题。关于这些内容的更多信息将在后续介绍。 移动 如果你之前玩过任何第一人称(或第三人称)游戏,那么控制方式从一开始就应该相当明显。除了标准的移动设置外, sprint(冲刺)和 crouch(蹲下)可用于改变你的姿态,Q 键和 E 键可用于侧身探头。跳跃自然映射到空格键。

最后,按住Alt键可以让你用鼠标环顾四周,同时不会改变移动方向。游戏支持TrackIR(如果你拥有该设备),在控制设置中启用后,它将替代Alt键的功能。 关于地形网格有一个有趣的小技巧可以为你所用。简单来说,你的角色会“吸附”在地形网格上(左图中,地形网格是绿色草地部分,而非岩石),不会像其他游戏那样出现滑动或坠落的情况。利用这一点,你只需在斜坡侧面一边向前移动一边跳跃,就能爬上几乎垂直的表面。这个技巧同样适用于下坡,让你的角色可以直接走下一些坡度极陡的地方而不会受到伤害。这一点不言而喻,但它能让你在山地生物群系中获得对机器人的巨大优势。 生命值与活力值 当你在岛屿上探索时,你的活力值会以稳定的速度持续下降(准确来说是每10秒1点)。补充活力值的唯一方法是进食。如果你受到伤害,只要活力值超过一半,生命值就会以相对较快的速度恢复。某些食物会补充不同数量的活力值,而另一些食物实际上会消耗活力值。食物种类将在后面介绍。要进食或饮酒,右键点击你想要的食物,然后按下弹出的使用按钮。

对你生存构成最大威胁之一的就是流血。流血是一种可能因枪击或近战攻击随机出现的状态。它会通过生命值和物品栏图标附近闪烁的红色血滴来提示。流血会导致你的生命值快速下降,并且只有使用绷带才能停止。破布是唯一可用作绷带的物品,也是你旅途中最需要的重要物品之一。破布有键盘快捷键,不过我把它改到了鼠标按键上,以便在逃跑或与敌人交战时能快速包扎。 物品栏 游戏难度的一部分在于你管理物品栏的能力。虽然一开始你可能觉得物品栏空间绰绰有余,但很快就会不够用。整理物品栏就像玩俄罗斯方块一样,是你经常需要做的事,尤其是在收集传送碎片的时候。你应该始终随身携带食物,以及可能找到的任何干扰物品。任何武器和额外的弹药都会占据物品栏的很大一部分空间。绷带也应该大量携带,以免你轻易死亡。最后,传送器碎片本身也必须放在物品栏中,在安全存放到石碑之前会一直占用空间。 潜行介绍 在乡间移动时,强烈建议采用潜行移动方式。它能在很大程度上防止你遭遇伏击,如果你正被追捕且需要快速逃脱,它也能在很大程度上救你一命。虽然战斗并非总是可行的选择,但如果情况急转直下,潜行几乎总是一个不错的备用方案。 如何获胜

这款游戏的核心目标是找回并组装缺失的传送器零件。这些【传送器零件】是地图上最重要的物品,因此应优先占用你的注意力和背包空间。爆炸将它们散布在不同位置,但中心岛屿总会有最大的零件以及最多的数量。外围岛屿的零件最多占用四个槽位,最少仅占用一个槽位。要通关游戏,你需要收集所有零件,背包界面会显示游戏世界中剩余的零件数量。 大部分零件会生成在岛屿的沿海区域,因此通常从外围开始搜索并逐步向内推进是个不错的主意。海岸沿线的巡逻队通常数量更少,也更容易避开。 零件会出现在地面的小坑洞里。它们会冒出白色烟雾,在相当远的距离外就能看到(注意不要和营火产生的黑色烟雾混淆)。通常情况下,机器人猎人会部署一些同类来守卫它们发现的零件,因此应对守卫成为游戏中的一大重点。 避开巡逻队的理想方法是使用你拥有的众多干扰物品之一。瓶子在这些情况下是非常宝贵的干扰工具,因为你可以将它们扔到树篱或树木后面。机器人通常会察觉到声音,然后全部前去调查噪音来源。闹钟也很好用;只需将计时器设置为30秒或更长时间并放置好,然后绕过传送器零件走到另一个位置,等待闹钟响起。你通常会有足够的时间拿到零件并全身而退,且不会被发现。一旦你拿起传送器零件,守卫们会立即对该地点失去兴趣(你通常会听到一声响亮的集体蜂鸣声),然后回到地图上巡逻。

上图中的蓝色小光点名为【幽光】(原词:Wisps,推测其原型为鬼火)。这些小家伙会在乡间随机生成,并飞向某个兴趣点。90%以上的情况下,它们指向的是传送器碎片。不过,它们偶尔也会迷路,所以要留意它们引导的方向。当幽光到达传送器碎片时,它会开始绕着碎片向上盘旋,其他聚集过来的幽光也会一同如此。有时,它们比白色烟雾更能准确指示碎片的位置。 另一种定位方法是使用扫描仪。这个较为稀有的物品在激活后,会显示附近碎片的位置。尽管岛屿范围广阔,但岛屿面积也很大,若没有些许运气,你可能难以轻松找到碎片。 你的物品栏界面会记录每个岛屿上剩余的碎片,这样随着你清理更多区域,就能更好地缩小搜索范围。 碎片有时会出现在环绕主岛的一些小岛上。这些小岛大多无人守卫,除非岛屿较大,但在游戏中无论何时游泳都需格外小心…… 战利品与战利品来源 物品可从战利品来源获取。大多数情况下,这些来源是建筑和被击败的敌人。但要留意那些被视为战利品来源的杂项物体,例如垃圾桶和木桶。建筑的详细说明将在下文章节中介绍。 物品分为五种不同状态。绿色物品是可使用的。大多数情况下,这用于描述食物类物品。任何带有可使用标记的食物都对你有益。黄色物品被标记为可疑。它们可以使用,但在你亲自尝试之前,无法确定它们会伤害你还是帮助你。如果食物是好的,它会为你提供活力,但不如大多数绿色食物提供的多。如果是坏的,它反而会消耗你的活力。虽然我不想剧透具体效果,但这是一份攻略,在指南的下方会有一个食物图表,供那些想了解更多可疑物品信息的人参考。 橙色物品是弹药。弹药有最大携带上限,超过上限就会占用额外的物品栏格子。由于这是一款高难度游戏,弹药上限通常设置得很低。当你使用武器射击时,当前武器的弹药数量会不断减少,直至耗尽,此时物品栏空间会重新空出来。红色物品是垃圾。它们的作用就是占用一些物品栏空间,偶尔还会带来一点幽默感。你可以放心丢弃任何标为垃圾的物品,无需担心。最后,紫色物品被标记为神秘物品。传送比特和巫毒娃娃都属于紫色物品。巫毒娃娃可用于为玩家提供特定的强化效果。 建筑 《绅士,您正在被猎杀》在建筑机制方面有一个相当独特的设定:玩家完全无法进入任何建筑。Big Robot已明确解释了他们不采用建筑内部场景的原因,我觉得无需深入探讨。简而言之,性能损耗得不偿失,开发团队更愿意将精力投入到其他方面。

建筑被视为大型战利品箱。建筑上的任何入口内都有战利品。请注意,有多个入口的建筑,每个入口的战利品是分开的。就像你可以从建筑中拿走战利品一样,你也可以储存战利品。在起始区域附近找一栋建筑并将其作为你的战利品小屋是个不错的主意。尽管机器人总有可能守卫建筑,但它们不会搜刮建筑,所以里面的任何物品都是安全的。 有几类建筑值得注意:酒馆几乎在所有生物群系中都能找到,通常会有某种武器,其中步枪最为常见。显然,它们也会有酒类。隐士小屋有两种类型,一种位于树木繁茂的小树林中,另一种则在开阔的田野里,旁边还附有篝火。它们都是获取炸药的好地方,而田野类型的小屋可能会有巫毒娃娃。 关于战利品质量的一个实用经验法则:建筑越大、越气派,里面的战利品就越好。 传送比特可以放在建筑物内储存,但除了你自己的记忆外,不会有任何迹象表明它们的位置。千万不要忘记你把它们放在哪里了! 狩猎 在《绅士,您被猎杀了》中,搜刮食物并不总是可行的,你可能需要进行狩猎。有两种动物可以猎杀:兔子和野鸡。两者在营火上烹饪后都能提供大量的肉,但会占用大量背包空间。虽然这和猎杀动物不太一样,但你杀死的任何机器人都有很小的几率携带一些生肉。 猎杀野生动物很简单,只需瞄准射击,不过运气好的话,你也能用斧头抓到兔子。有趣的是,我曾见过野鸡因为撞到树或建筑物而自己撞死,但这是极其罕见的情况。 野生动物肉和生肉本身没什么太大用处,但将它们放在点燃的营火上烹饪后,就能得到熟肉。熟肉能为你提供相当大的生命值加成,而且在背包中只占用极小的空间。点燃营火后,一定要迅速离开该区域。火焰会吸引地图各处的猎人前来调查,所以烹饪必须快速完成。点燃营火时,你需要用火柴对着木柴堆使用以激活它。火柴是一次性的,但一盒火柴可以无限使用。 潜行 潜行是你比较有用的能力之一。它能让你完全避开大多数遭遇战,并且能让你从几乎所有棘手的困境中逃脱。在生命值和活力值计数器上方是可见度计量表,它用一个眼球图标来显示,眼球的透明度会根据你的周围环境和移动情况而变化。眼球越不明显,你的潜行效果就越好。看起来像爆炸的图标表示你要么正在战斗中且正被攻击,要么是在夜间手持点亮的手电筒。换句话说,眼球图标表示你有被发现的可能性,而爆炸状图标则意味着你要么已被发现,要么即将被发现。图标外围的圆环会随着你的可见度提高而变得更亮、更大,当你隐藏时则会完全消失。

分别为能见度差和能见度好的示例。 隐藏时需要考虑的主要因素包括提供隐蔽效果的物体,如草丛或灌木丛,以及提供静态掩护的物体,如树木、墙壁和建筑物。草丛能提供极佳的掩护,但要注意,如果你离猎人足够近,他们仍能发现你。此外,即使你的警戒条完全空白,被激怒的猎人也更容易发现你。 除了保持低调,你还必须留意自己可能发出的任何声音。冲刺显然会吸引更多注意,走路也比蹲下更容易引起注意。不过,你找到的某些物品也会发出声音,例如,【telebit scanner】会产生噪音,可能吸引附近的机器人。即便是给自己包扎,也会产生足够的动静,吸引周围的【绅士机器人】前来探查。群鸟实际上是游戏中你可能触发的最糟糕的事件之一。鸟儿在地面或树上时并不十分显眼,但当你从它们身边走过时,它们会受惊飞散,制造出喧闹声和明显的视觉信号,暴露你的位置。更糟的是,它们喜欢在村庄附近聚集。如果你惊动了一些鸟,最好赶紧跑。 不过,声音也可以为你所用。机器人会调查任何被投掷的物品,而【噪音制造器】则可用于制造持续的干扰。务必记住,如果它们已经知道你在附近,潜行的效果就会大打折扣,所以如果其他方法都失败了……那就快跑!你比除两种机器人外的所有机器人跑得都快,但即便是这两种机器人,在绕过墙壁和绿篱时也会遇到困难。 干扰 结合你角色的潜行特性,你经常能找到可用于干扰机器人的随机物品,既能将它们引开,也能把它们吸引到你身边。将潜行与这些干扰方法相结合,你就有可能以和平主义者的方式通关,甚至像一个完全不被察觉的幽灵一样行动。引诱敌人离开时,耐心和周密的计划至关重要。 干扰物品可分为两类:发声装置和投掷物。发声装置包括玩具火车和闹钟。这两种物品都能用于干扰守卫或巡逻队,促使它们去调查噪音来源。闹钟可以设置为在特定时间响起,时长范围从5秒到整整一分钟。玩具火车可以放置在地面上几乎立即发出声音,也可以放置后向前移动,使机器人排成一列并追逐它。 投掷物包括石头和空瓶子。不出所料,你可以将注意力引向远处,让机器人到远离你的地方进行调查(希望如此)。石头只占用一个物品栏位,而瓶子占用两个栏位,主要通过饮用酒精获得。考虑到酒精/空瓶子的双重功能,如果你的背包空间不太紧张,我推荐优先选择瓶子而非石头。 一种略带风险的吸引注意力的方法是点燃营火。这可能会导致你视野范围外的机器人向你的位置聚集。考虑到火焰燃烧的时间,它们吸引来的机器人数量可能会超出你的预期。另一种虽不明智但有效的分散注意力方法是,用你手中的枪随意开几枪。记住,机器人必须实际看到你才会追击,所以如果你足够快地离开该区域,这种方法会很有效。 最后,如果你找到名为【生锈长号】的搞笑道具,你就拥有了一个无限使用的噪音制造器!但不幸的是,猎人会直接向你的位置追踪而来。这个物品在多人游戏中往往更有用。 食物和其他物品 食物 如前所述,你的角色可以获得多种食物。游戏中食物主要分为【可食用】和【可疑】两大类。虽然我不会列出游戏中的所有食物,但会说明哪些可疑物品可以食用、哪些不能食用,以及不同类型的酒类。需要注意的是,食用劣质食物不会对角色造成实际伤害,只会降低你的生命值。 可疑物品(可食用)

你可以食用的可疑物品数量相对较少。猫粮可以食用,仅恢复约5点生命值。白色和红色的蘑菇也都可以食用,且能恢复相当可观的20点生命值。蘑菇既可以在建筑物内找到,也可以在野外的小区域中发现。 白色蘑菇完全可以放心食用,没有任何不良影响。红色蘑菇也可以吃,但有一个需要注意的副作用:食用后会让你的角色产生强烈的幻觉。这种效果类似于醉酒,但更让人迷失方向,而且发作得更快。 特别值得注意的是哈吉斯。它被标记为绿色且可食用,但其图标可能会让人觉得它不可食用(尤其是如果你是美国人的话)。苹果外观会呈现出一种相当病态的样子,但可以安全食用。 可疑物品(不可食用)

到目前为止,建筑物内最常见的食物可惜都无法食用。大部分时候你可能会找到变质的鸡蛋和感染枯萎病的土豆,这两种都对身体有害,会使活力值降低20点。发霉的面包同样不好,但只会使活力值下降5点。死老鼠也是常见物品。我想这应该不言而喻,但无论是在游戏里还是现实生活中,你都不应该吃死老鼠。在游戏中,它们会使你的活力值大幅下降50点,而在现实中,它们可能会让你患上肝炎、癌症之类的疾病。 那美妙的酒精 酒精是较好的治疗物品之一,这主要是因为饮用后它能提供一个实用的干扰工具。和现实生活中一样,酒精也有不同的种类。和现实生活中一样,喝太多酒会让你酩酊大醉。总的来说,所有酒类似乎都能为你恢复50点生命值,就食物类物品而言这还不错。主要区别在于它们让你喝醉的速度。 本地黑啤酒——需要喝两瓶才会醉。 雪利酒——立即醉酒。 威士忌——立即且严重醉酒。 护身符 游戏中加入了护身符,为你的角色提供一些强大但持续时间较短的能力。这些物品十分稀有,只能从特定的战利品来源获得。我主要在远离主要城镇的田野里的小棚屋中见过它们。工业 biome 和沼泽 biome 往往有大量这样的棚屋。你还可以更改机器人在游戏中的生成方式,能够编辑生成时间以及各类型机器人的数量。你甚至可以将机器人完全从游戏中移除,但那样游戏就没那么有趣了,对吧?(注意,这里指的是那些露天且旁边有篝火的棚屋,而非出现在小树林里的棚屋。护身符也可能在小树林的棚屋里生成,只是我目前还没在那里见过。) 以下是我目前找到的护身符: 隐形护身符:一个蓝色的巫毒娃娃。这个娃娃能让你的角色隐形20秒。根据描述,你只是隐形,但仍会发出声音,不过敌人绝对无法发现你。这包括令人闻风丧胆的庄园主,你甚至可以走到他面前用头撞他的膝盖——如果你喜欢这么做的话。 无敌护身符:一个红色的巫毒娃娃。顾名思义,这件物品能让你的角色获得暂时的无敌状态。如果你陷入绝境,或是即将被像沼泽怪物这类可怕生物攻击时,这个物品会非常有用。和隐形护符一样,它能提供20秒的效果。 使用任意一种护符后,你的主状态栏上方会出现一个小型巫毒娃娃图标,就在流血警报图标的旁边。 你的初次游戏 启动游戏后,你会看到几个可用选项。首先,你应该进入选项菜单。根据自己的习惯设置按键,确保操作舒适。《绅士,您正被猎杀》的 controls 比大多数 FPS 游戏更简单,但了解每个按键的功能仍然很重要。在图像设置中,我建议无论你的系统配置如何,都将最大可见度设置为尽可能高的水平。在这样的游戏中,态势感知对你的成功至关重要。 最后,在游戏选项标签下有敌人标记复选框。勾选后,敌人头顶会出现小箭头,显示他们的位置和警觉状态。我个人不推荐使用此选项,因为它实际上相当于让你能够穿墙和穿透地形看到敌人,这算是一种作弊行为。如果你在游戏中遇到困难,或者想更好地了解敌人在发现你或受到干扰时的反应,使用它也无可厚非,但除此之外,它确实会降低游戏的乐趣和紧张感。最后还有一点需要说明,你可以选择游戏标题是“先生,您正被追捕”还是“女士,您正被追捕”,这只会改变游戏中管家对您的称呼方式。(我猜测这也会改变多人游戏中的角色模型,但尚未测试) 角色选择 开始新游戏时,你可以选择角色职业。这只会改变你的初始物品,但可能会对游戏体验产生重大影响。角色职业如下: 贵族 猎场看守 发明家 军官 厨师 艺术家 老酒鬼 所有职业的初始装备都有破布,但除此之外便各不相同。特殊职业初始携带的物品在游戏的常规流程中通常是稀有物品。如果你在主要游戏中未能轻易找到这些物品,这也能让你有机会体验它们。 贵族的身上只有破布,被视为默认的游戏风格。在我看来,这是最有成就感的,因为你开局一无所有,必须努力获取武器和食物。即使是第一次玩这款游戏,我也强烈推荐这个职业,它能给你带来“纯粹”的游戏体验。 猎场看守初始拥有陷阱、钳子和一些野味,他还是唯一开局就有炸药的职业!发明家初始携带大量干扰物品和一套钳子,但真正的宝物是其初始配备的扫描仪。 军官是唯一初始就携带武器的职业,而且是两把!不仅如此,她还会初始携带左轮手枪和步枪,这两种武器在游戏中都属于稀有物品。如果你在游戏初期的生存遇到困难,那么军官绝对是个不错的初始选择。 厨师,不出所料,初始携带不少食物,还有一盒可无限使用的火柴。 艺术家的初始配置有些特别。该职业的主要优势在于初始地图和生锈的长号,这能让你尽早了解周围环境,同时还能获得一个相当实用的干扰工具。有趣的是,你还会从一个红色蘑菇开始。 老酒鬼:这是厨师的一个更悲情的版本。你一开始身上带的酒多得让你不知道该怎么办。实际上,这个职业是厨师和发明家的结合体,既给你提供食物,又给你提供一种分散注意力的方法。我喜欢这个职业,因为尽管有初始优势,但酒在游戏中很容易找到,从长远来看,其初始物品状态对游戏的影响几乎可以忽略不计。 再次强调,我强烈建议从贵族开始,但如果游戏难度过高,其他职业可以缓解游戏的高难度。 世界生成:选择职业后,你会进入世界创建界面。我建议让每个岛屿都成为不同类型的生物群系,这不仅是为了增加多样性,也是为了获得完整的游戏体验。尝试记住每个岛屿在地图上的生成位置是个好主意,因为一旦进入游戏,除非你愿意乘船逐个探索生物群系直到找到目标岛屿,否则无法分辨各个岛屿的具体位置。 随着1.1更新的推出,现在你可以对世界生成进行相当广泛的编辑,如果你愿意,甚至可以创造出一些看起来非常奇特的世界。不过这个选项可能会导致游戏出现问题,因此Big Robot在游戏选项菜单下设置了一个【高级世界生成】勾选框,必须启用该勾选框才能进行编辑。

以下是我通常推荐的设置。此配置的主要注意事项是,狗的数量大幅减少,而庄园主从一开始就会出现。个人认为,游戏后期狗的数量过于庞大,使得潜行几乎无法实现,因此我将它们的数量调整到更易于控制的水平。 群岛(第一部分) 你的专属地狱

上图展示了游戏世界创建部分的各类生物群系。它们初看可能相似,但你可以通过了解每个生物群系的特征来学会区分。此外,加载界面实际上会准确显示每个岛屿在游戏中的实际外观! 《绅士,您正在被猎杀》的世界由五个不同的岛屿组成。你可以在游戏开始时选择它们的生物群系,并调整每个岛屿的生成方式。每个生物群系都有其独特的外观、氛围和探索策略。不同的生物群落如下: 乡村 沼泽 山地 工业区 城堡 尽管它们各不相同且各有优缺点,但敌人、物品和【Telebits】都遵循相同的基本规则;能否利用每张地图为自己创造优势,就看你的了。 乡村

啊,经典的乡村生物群系。在我看来,它拥有游戏中最丰富的视觉多样性。要不是那些机器人在这片土地上四处游荡,这里几乎可以说是田园诗般的地方了。这个生物群系基本上是《绅士,您被猎杀了》最接近默认的场景设置。中心岛屿始终是乡村地貌,但如果你愿意,也可以将外围岛屿设置为该生物群系。 乡村生物群系代表了典型的英国乡村风貌,有农田、起伏的丘陵、古雅的村庄,还有频繁的降雨。 农田能为你躲避机器人巡逻提供极佳的视觉掩护,而树篱边界既是绝佳的藏身之处,也是逃生路线。地形大多平坦,但偶尔会有丘陵出现,这些丘陵既能提供良好的掩护,也可能让你更容易被发现。该生物群系中村庄数量丰富,偶尔还能发现庄园或教堂点缀在这片土地上。树木繁茂的空地能提供不错的掩护,至少在偷猎者开始聚集之前是这样。关于乡村地区,有一点需要注意:穿越开阔田野时必须小心。

它们有时能提供的掩护非常有限,只要有一支游荡的猎人巡逻队碰巧发现你就麻烦了。偶尔出现的地形变化不足,有时会让躲避猎人变得异常困难,但通常来说,如果你发现自己暴露了,周围总会有足够的田野和树篱可以躲到后面。 需要提醒一句:随着游戏的推进,尤其是中心岛屿会变得极其危险。这可能只是我的游玩体验,但在游戏后期,中心生物群系的巡逻队往往规模更大、出现频率也更高。 沼泽地

沼泽地区可能是你会遇到的较难岛屿之一。它以现实中的沼泽地区为原型,大部分是沼泽和森林,水源十分丰富。地图上遍布狭窄的水沟,部分区域则完全被淹没。总体而言,它是所有生物群系中地形最平坦的。 可以找到村庄,但极其罕见,且往往已被摧毁。这些村庄通常破败不堪,因此与乡村和工业村庄相比,能获得的战利品也较少。由于沼泽地区的积水特性,沼泽怪物可能会出现在岛上一些较深的湖泊和水沟中。

沼泽地的一大优势是广阔的草地。这里的草长得异常高大,能提供游戏中最高的潜行加成,在某些区域甚至正常行走都能获得最大潜行加成。虽然机器人比你更容易被发现,但狗在灌木丛中隐藏得很好,可能闯入草地的偷猎者也是如此。 沼泽地真正的难点在于资源匮乏。建筑和地形高度较少意味着机器人能远距离发现并追捕你。不过,你也能同样清楚地看到它们。与其他区域相比,保持一点环境感知对你的生存至关重要。 山脉

山脉生物群系与沼泽生物群系完全相反。沼泽的灵感来源于平坦多水的地形,而山脉则以垂直地形为核心。该地图的高度变化比其他任何生物群系都要大,并且至少有一个或多个山峰。除了高度差异外,这里还是游戏中森林最茂密的区域,提供了大量的静态掩护。 由于该生物群系的设计,视野距离可以非常远。尽管山丘可能提供大量掩护,但不要低估机器人的坚韧。正因为这种常常出现的广阔视野,如果不小心,追逐可能会持续很长时间。

山区需要注意的另一个缺点是建筑稀少。虽然仍能找到庄园和酒馆,但村庄本身不会出现。在这些偏远地区,文明仅剩下废墟建筑、山地营地和巨大的教堂残骸。 群岛(第二部分) 工业

工业区是本作中最接近城市地图的区域。这是一片受污染的区域,建筑物数量比游戏中任何其他地图都要多!它无疑是较简单的地图之一,但由于大量实体建筑遮挡视线,你需要依靠听觉来行动。尤其是在穿越主城时,气球可能会成为致命的威胁。 该生物群系的核心是一条贯穿地图大部分区域的大型运河。运河周围两侧遍布建筑物,构成了前面提到的城市。随机位置的桥梁可供你更轻松地到达对岸。远离主城的地方,可以找到小型工业建筑和村庄,偶尔还会有教堂或仓库。

地图上还散布着大片的垃圾场和堆积物,如果你能设法爬到顶部,就能获得绝佳的制高点。就地形变化而言,它与乡村地图非常相似,既有平坦区域,也有分布在地图外围的大型山丘。 由于房屋数量众多,这张地图堪称绝佳的战利品枢纽。早期前往这里几乎能确保你为后续的挑战储备充足的物资。我个人会等到征服了一两个岛屿后,才将工业区作为补给点,但具体如何行动完全取决于你自己的策略。 城堡

城堡生物群系是介于乡村和工业生物群系之间的过渡区域。尽管这里有大量的村庄和庄园,但不像工业生物群系那样拥有中心城市。城堡生物群系的核心特征是(请稍候……)城堡!这些相当大的地标随机分布在地形中。岛屿中心散布着残破的城墙和建筑地基,城堡庭院也是常见的景观。

虽然城堡和塔楼无法搜刮,但它们是绝佳的避难所,而且大多数都可以攀爬。部分塔楼甚至可以进入,你可以沿着楼梯爬到塔顶!(注意:需要进行一些跳跃操作)尽管山地地形本身就有丰富的垂直高度变化,但城堡生物群系通过其内部建筑进一步增加了垂直空间的利用。 武器 武装起来! 尽管你在游戏中经常需要潜行,但战斗仍有可能随时发生。当局势变得紧张时,武器可能就是你逃出生天还是面对加载界面的关键。在《绅士,您被猎杀了》中,有多种不同的武器可供你搜寻获取。 虽然武器不会随时间损坏或性能下降,但找到一把能正常使用的武器的几率却相当低。在一局游戏中,你可能始终无法找到武器,但更有可能会获得至少某种形式的防御手段来阻挡追兵。我坚信不存在无效的武器。无论你如何使用,它们都各有优缺点,因此如何利用有限的背包空间,很大程度上取决于个人喜好(以及运气)。武器种类繁多,从简单却有效的斧头,到极具破坏力的霰弹枪(blunderbuss)都有。

伐木斧:对于许多玩家来说,这是唯一值得携带的武器。它拥有无限耐久,能快速杀敌,而且似乎很容易找到。作为一款弹药稀缺的游戏中唯一的近战武器,它很可能会在大量战斗中派上用场。 击倒普通的猎人机器人需要两下攻击,但只要掌握了正确的技巧,这就会变得轻而易举。显然,面对狗之类的快速敌人或偷猎者之类的强力敌人时,它的效果会有所下降,但对于普通猎人来说,它的价值不可估量。它唯一真正的缺点是,在攻击敌人机器人时容易损坏武器,导致无法搜刮到它们宝贵的弹药。

左轮手枪:尽管体型小巧,但这款武器威力十足。作为射速最快的武器,左轮手枪不容小觑。其弹药有时会相当充足。左轮手枪最适合在中距离使用,此时武器仍能保持精准,且不会浪费其潜在伤害。按住扳机即可持续射击,使其成为对付大群猎人的得力武器。它也是唯一可以在奔跑时射击的枪械。该武器最大的缺点是 reload 时间极长,且子弹威力相对较弱。除非你去猎杀乡绅,否则有时很难找到它。

霰弹枪:毫无疑问,这是游戏中最常见的武器。每个猎人都配备了一把,尽管它在远距离时威力较弱,但在近距离可以一击击倒大多数猎人。霰弹枪除了射程之外,如果说有什么缺点的话,那就是该死的弹药。每个弹夹只有两发子弹,因此每个物品栏格子只能装两发。要携带足够数量的弹药需要大量的物品栏空间。

步枪:啊,这把可靠的步枪。该武器威力惊人,弹药效率高,且射程似乎无限。最大的缺点是什么?除非你初始就携带该武器,否则它只能从战利品来源获取,因为游戏中没有敌人(幸好)会随身携带它!步枪的射程使其能够从安全距离精准射杀单独的猎人。虽然单发改装需要一些时间适应,但它在几乎所有遭遇战中都是一把出色的武器。弹药可能会占用两个槽位,但每堆叠有10发子弹,携带一些是非常值得的。

滑膛枪;这是我个人的最爱。虽然滑膛枪可能在弹药效率(每次射击占用两个物品栏格子)、快速装填时间(大约4到5秒)或射程方面没什么优势,但它强大的威力足以弥补这些不足。 作为一款霰弹枪类武器,它的最大有效射程确实有些欠缺。不过,如果多个目标聚集在一起,它能够并且很可能一次性消灭多个目标。滑膛枪可以在死去的偷猎者身上找到(我曾在建筑物里找到过一次,但仅此一次),即便如此,它完好无损的概率也很低。再加上同样稀有且占用空间的弹药,它的效率可以说是低到了极点。但天啊,使用它的感觉真的非常令人满足。

陷阱用于使受害者无法行动,无论是敌方机器人还是玩家自身。在我看来,陷阱有点不好用,因为目标必须直接踩上去才行。不过,任何被抓住的机器人都会长时间无法移动,这让你可以轻松解决它们或者趁机逃脱。陷阱的主要优点是,如果手边有一把钳子,就可以重复使用。钳子也可以无限次使用。

炸药是一种罕见但极其有用的攻击手段。其爆炸范围若能让多个目标(包括你自己)聚集得足够近,就能将它们一并消灭。因此,最好将炸药与火车或时钟等干扰物品配合使用,先吸引尽可能多的敌人,再投掷炸药。它会在约4至5秒的引信燃烧后爆炸。 敌人(第一部分) 《先生,您正被猎杀》的一大主要亮点在于其多样且独特的机器人敌人设定。几乎每个敌人都能迅速将你击杀。那些不会直接击杀你的敌人,往往会起到警报作用,吸引那些真正能对你造成致命威胁的敌人。所有敌人都遵循一套基本规则:它们要么在乡间游荡寻找玩家,要么在遇到的任何兴趣点(房屋、城镇和传送器)周围进行守卫和巡逻。一旦发现玩家,它们就会开始追击,一边用武器攻击,一边警告附近的其他机器人。大多数敌人在移动时会发出声音,让你知道它们的位置;但静止不动时,除非随机开口说话,否则它们是安静的。游戏中的特殊敌人会改变这些标准规则,以某种方式修改甚至打破它们。弄清楚如何适应这些规则变化是游戏乐趣的一部分! 随着游戏的推进,更多不同类型的机器人会被投入到游戏中。游戏节奏由你收集的物品数量以及经过的时间共同控制。两种事件都会设置触发下一波敌人出现的里程碑,游戏会以先满足的条件为准(例如,虽然只收集了3件物品,但已过去一小时,此时游戏会根据时间提升难度)。 你总是从只有猎人以及气球四处搜寻你的状态开始。接下来会出现猎犬、乡绅和地主。如果你先清理中央岛屿,这通常会在你探索第一个岛屿的中途发生。然后偷猎者和稻草人会登场。最后,骑手是最后一个出现的敌人。 猎人

标准的、普通的猎人机器人。它们会是你遇到的首批敌人之一,并且通常对你的生存威胁最大。猎人配备霰弹枪,需要靠近到一定距离才能造成可观伤害。它们会在岛屿上巡逻,有时单独行动,有时则以最多四人的小组形式出现。 作为你遇到的最具表现力的敌人之一,猎人在搜寻玩家时会做各种各样的事情。在巡逻时,它们会停下来喝茶休息,炫耀它们的……呃,战利品,还会互相闲聊。猎人很容易发生内斗,有时甚至不需要你的干预就会爆发枪战。这是获取额外弹药的好机会,如果你还没有枪,甚至可能找到一把枪。 单个猎人就能迅速终结你的生命,尤其是当你不知道如何应对他们时。尽管他们的枪法可能很准,但很难击中左右移动的目标,而一把斧头能快速解决他们。 当你知道如何击倒一两个猎人时,他们不算太大的问题,但如果超过四个,他们的交叉火力会迅速把你撂倒。 猎犬

猎犬通常与猎人一同出现。它们体型小巧且速度飞快,这使得玩家更难逃脱或击倒它们,而它们敏锐的感官也让接近其所在的队伍变得更加困难。当猎犬发现你时,它们会开始吠叫并发出哔哔声,这是为了帮助玩家区分普通犬吠和警觉犬吠。此外,当它们开始怀疑玩家可能在附近时,往往会发出近乎持续的低吼。 猎犬的伤害其实并不高。它们的主要作用是将你困住,让猎人能够追上你。不过,它们有很高的几率使你陷入流血状态。猎犬是最弱的敌人,一发左轮子弹就能将其击倒,但它们不会掉落任何战利品。它们会采用打了就跑的战术,这让它们更像是一种麻烦而非其他威胁。 如果你杀死了狗的主人,若它们刚刚完成一次攻击,就会逃跑去寻找另一个机器人收留它们;否则,它们会先进行最后一次撕咬,然后再寻找新主人。极少数情况下,你可能会发现狗独自守卫某个特定地点。其他时候,它们会在离主人很远的地方生成,然后全速跑向主人。 沼泽怪物

沼泽怪物并非传统意义上的敌人,它更像是边境巡逻队,将玩家限制在大陆区域,阻止其靠近地图边缘。即使玩家离水域很远,偶尔也能看到它在远处出现。 尽管外观相同,但严格来说存在两种不同的沼泽怪物。一种只是视觉实体,即便玩家游过去触碰它也完全无害,仅作为具有威慑性的场景元素。另一种则极具致命性,能极快地杀死玩家。 实际具有威胁的沼泽怪物首次出现时是无害的,仅作为警告,提醒玩家该离开水域了。若玩家仍逗留在附近,它第二次出现时就会发动攻击。即使你远离水域,在沿着海岸绕行时,它也可能成为威胁。沼泽怪物不仅攻击范围远,还会主动对你进行物理追击,通常是致命的威胁。 如果环境怪物处于活跃状态,且警告/攻击怪物也已生成,可能会出现两只沼泽怪物。判断某只怪物是警告型还是场景装饰的最佳方法是:观察它退回水下后水面的情况。如果有一大股水柱喷出,那就是警告型怪物,它下一次出现时将发起致命攻击。如果没有水柱,则它只是场景的一部分而已! 气球

哨戒气球会沿着随机路径在乡间漂浮,并在下方投射探照灯光束。如果你被光束照到,它就会发出警报,我猜这会引来岛上所有的机器人。它是无敌的(某种程度上),完全静音,而且比你想象的更容易悄悄靠近你。虽然它的移动模式是随机的,但实际上会在一定程度上跟随玩家,如果玩家超出它的范围太远,它就会向玩家移动。 显然,避开气球的最佳方法就是抬头看。正因为如此,村庄或高大的树木其实能很好地将它隐藏起来。只有当你处于它的光束范围内时,它才能发现你。你其实可以射爆它的探照灯,不过它会很快自行修复。最后,光本身对声音很敏感。它会聚焦于任何声源,例如投掷的瓶子或闹钟。这也意味着在气球下方冲刺是个非常糟糕的主意。 敌人(第二部分) 稻草人

稻草人是个相当古怪的家伙,会在游戏后期出现。不活动时,它会固定在一个地方,随风摇摆。但一旦你进入它的视线范围,它就会被激活。 稻草人本身不会造成任何伤害,却能迅速置玩家于死地。它就像一个移动警报器,会引来瘦长人,并且只要玩家移开视线,它就会不断传送到玩家身后,还会持续召唤机器人到它所在的位置。它通常在田野中生成,玩家往往要到听到身后传来它那令人毛骨悚然的声音时,才会察觉到它的存在。虽然可以杀死它,但它的生命值极高:开枪射击有效,但太浪费弹药;用斧头砍则需要多达8下,而在这段时间里,巡逻队早就开始逼近了。应对它的最佳方法是保持视线接触并后退,直到它的眼睛熄灭,通常在大约6米远的地方。你无法摆脱这个特定的敌人,因为在你解决它之前,它总会紧跟在你身后!它们总会掉落一个可以食用的南瓜,以及一些可供阅读消遣的书籍。值得庆幸的是,它们似乎不会出现在山地生物群系中。 骑手

骑手被许多人认为是最具威胁的敌人之一,是最后出现的敌人类型之一。他们骑着火箭动力的马匹四处游荡,而这些马不知为何仍会发出哒哒的蹄声。由于火箭引擎产生的光亮和噪音,骑手很容易被发现和听到。 当被骑手发现时,他们会吹响号角,向其他机器人发出警报,然后骑着马高速向你冲来。这种攻击会使你在几秒钟内无法行动,让其他猎人有时间向你射击,同时骑手也会重新调整位置准备再次冲锋。不过,尽管他们看起来十分坚固,生命值却比想象中要低,霰弹枪几下就能将其击倒。骑手几乎不可能被甩掉,但建筑物有时可以对其人工智能产生影响。有一些麻烦在跟着你。它们似乎只在乡村生物群系和沼泽中生成。偷猎者

这个矮小结实的怪家伙在遍布于地形各处的小树林附近活动。他的领地意识极强,即便发现了你,也不会离开自己的小树丛太远。他会不停地在自己的营地周围巡逻,嘴里还哼着小曲。每隔一段时间,他就会停下来布设陷阱。让他如此致命的是,除了这些能让人动弹不得的陷阱外,他还随身带着一把霰弹枪。 偷猎者的设计似乎是为了在游戏后期让你更多地暴露在开阔地带。他很容易被发现,会发出许多独特的声响,而且当你了解了他会在何种地形中出现后,完全可以避开他。再加上他有限的追击范围,他更像是一个障碍物,而非其他威胁。不过,如果他真的与你进入战斗状态,他的霰弹枪一旦命中,几乎能一击致命。玩家通常是在试图获取他的霰弹枪时才会与他战斗。步枪或左轮手枪可以在安全距离外迅速将他解决。 当你必须穿越他的领地时,猎场看守的真正威胁才会显现出来。要时刻留意他布设的陷阱,如果你弹药不足或手无寸铁,千万不要让他发现你。他还会为了取乐而攻击其他机器人,当然也包括你,所以如果你能避开猎场看守本人,猎场看守所在的灌木丛可以成为一个有趣的藏身之处。 乡绅

这个胖乎乎的伙伴通常在城镇附近出现。他四处闲逛,哼着小曲,评论着“宜人”的天气,总体来说就是个乐呵呵的家伙。他保持中立,会让你自行活动。但要是你在他眼皮子底下洗劫他的建筑,那可就自求多福吧。这位乡绅的生命值与其体型相当,而且他能以惊人的速度使用随身携带的左轮手枪。想找点乐子的话,你可以引诱猎人攻击他,他会向猎人发泄怒火,要是猎人正忙着追杀你,他通常能把他们干掉。 趁他处于中立状态且没察觉到你的杀意时,你可以轻松地用斧头绕着他转圈攻击,将他解决掉。相当滑稽的是,如果你在攻击时一直绕到他身后,他转身的时间会非常长,可能根本来不及对你拔枪。除了常规的战利品外,他还有很大几率掉落地图,包括他的左轮手枪。 庄园主

看啊,那是真正恐惧的优雅面孔……在我看来,地主是个相当独特的敌人。他的行为很像气球;他是无敌的,每次只会生成一个,在乡间游荡,试图发现你。然而,当地主发现你时,那可真是让人避之不及。基本上,他就像是《它在身后》里的诅咒,化身成了一个巨大的恐怖机器人;无论你在岛上的哪个位置,他都会以稳定的步伐朝你走来,而且永远不会跟丢你。还有,你可不能通过攻击另一个机器人来把他的怒火转移到那个机器人身上。 要是他抓住你,他会用手杖敲击地面来击晕你,然后用刺击终结你。当你听到他发出的声音时,这一切就变得更加恐怖了。此外,他会发出低沉的嗡鸣声,你离他越近,音量就越大。要注意的是,如果他停止移动,就会【完全静音】,但这种情况并不常见。 他总是由两只狗陪伴,因此悄悄从他身边溜过会很困难。好在他几乎不可能被错过。不过,如果你分心或陷入长时间的交火,他可能会悄悄靠近你,让情况变得更糟。一旦你进入他的范围,他的感知能力也相对敏锐。即使被他发现,也并非世界末日(或你的末日),实际上他能构成一个有趣的挑战。当被庄园主追踪时,他会给所有事情都加上一种时间限制,这可能是不利因素,也可能更有趣,取决于你的心态。让地主停止追踪你的唯一方法就是离开岛屿! 游戏计划 正如我之前提到的,我强烈建议你在创建世界时启用全部五个岛屿。这不仅能为你提供多样化的体验,还能让你明确首先应该探索哪些区域的策略。 本“攻略”假设你使用了全部5种岛屿类型,并且敌人的生成时间保持默认设置(不过我发现将狗的生成等级调整到与猎人一致会更理想)。到了游戏后期,它们真的很喜欢朝你扔东西。以下是我通常的游戏流程: 1. 开始游戏并清理完立石后,我会立即前往最近的可搜刮建筑。游戏开始的前几分钟几乎没有巡逻队,这宝贵的几分钟应该用来寻找某种武器,以及尽可能多的食物和/或干扰物品并携带。如果你看到任何【Telebit】,一定要捡起来!中央岛屿的【Telebit】与其他岛屿的相比简直大得多,而且在游戏初期,空着的背包能让你更轻松地把它们运到立石处。不过,我建议至少留下一个【传送碎片】,否则会显著加快敌人的生成速度。 2) 当你获得一些基本物资,并且将部分(或全部)【传送碎片】安全存放在【立石】处后,前往【沼泽】区域。平坦的地形几乎意味着如果你在开阔地带奔跑,就一定会被抓住,而且它是少数会生成【骑手】的外部岛屿之一。到达后,【土地所有者】应该已经生成,或者很快就会生成。在这个阶段,他是你可能面对的最具威胁的敌人。【猎犬】也会在此时或大约同一时间生成。一旦我收集到所有的【传送碎片】,就会立刻离开这里,尽快返回大陆。 3) 到了这一步,我喜欢尽快把【传送碎片】存起来,然后根据自己的补给情况进行一次小规模的搜刮。希望到现在你已经找到了某种武器,因为从这里开始只会越来越难。通常在这个阶段,我会尝试去中央岛屿获取最后一块【传送碎片】,然后开始前往下一艘船。 4) 存放好【传送碎片】后,就该去补给点——工业岛了。如果你还没找到武器,优先找一把。尽可能多搜索一些房屋,别忘了检查前门和后门!该地区特有的大型工厂建筑通常藏有大量战利品,包括炸药。城市外的棚屋除了可能有更多炸药外,通常还会有巫毒娃娃。 如果不小心,在这里的追逐可能会持续非常久。山地通常至少有一到两家酒馆,这意味着如果你运气一直不好,在这里几乎肯定能找到步枪或左轮手枪。此时稻草人应该已经开始出现了,但幸运的是它们不会在山地生成。然而,偷猎者会大批出动。山区里长满了偷猎者喜欢出没的小树林,但他们可以从很远的地方被看到,至少可以避开。 6) 此时,中央岛屿应该已经非常热闹,长时间暴露在开阔地带会非常危险。骑手现在应该已经生成,巡逻队将由最多5个机器人和随行的狗组成。这里和中央岛屿没有太大区别,尽快清理干净然后返回船上! 7) 现在你将面对挡在你和石头之间的全部机器人军队。尽管终点已经近在眼前,但你仍需从容不迫,小心翼翼地前往石碑处。巡逻队几乎无处不在,一旦被气球发现,你很可能就会丧命。骑手尤其致命,在穿越田野时必须时刻留意他们的动向。如果你忘了携带某个部件,在游戏的这个后期阶段,想要挽回局面会非常困难。 补充说明 我宣布本指南已基本完成。由于这款游戏具有随机性和无脚本的特点,所以无法提供真正意义上的“攻略流程”。因此,除了我在上面概述的策略外,我会将所掌握的知识留给你,以便你制定自己的策略。如果开发者出于任何原因添加了新内容,我会尽力将其整合到本指南中。如果你有任何问题,只需在评论区提问。我通常每天至少登录一次Steam,会尽力补充任何缺失的信息,或是各位玩家最近发现的新内容。 《绅士,您被捕了》是一款很棒的游戏,在我看来它取得了巨大的成功,尽管有些玩家因为未能“理解”游戏而给出了不太好的评价。很少有游戏能提供如此独特的体验,更不用说拥有如此原创的角色和设定了;我强烈推荐还在犹豫是否购买的玩家尝试一下。这是一款制作精良的独立游戏,希望未来能有更多这样的作品。

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新

《核子噩梦》游戏基础[更新]

本指南面向刚开始游玩的新玩家,但我们也不否认它对更有经验的探索者同样有所帮助。 前言。

2026-03-18 01:000赞 · 0评论

《七日杀》所有成就

嘿!如果你点进了这份指南,那你一定是成就猎人的一员! 希望这份指南对你来说清晰又实用^^ 2024年12月 基础常识 标准移动按键WASD!这些按键在后续的界面…

2026-02-17 16:000赞 · 0评论

游戏简要指南

欢迎来到【最后的社区】!本指南将介绍在【最后的社区】区域的生存方法。 基础操作与地形导航 游戏操作通过鼠标和键盘进行。所有游戏中使用的按键均可在启动游戏前,在图…

2026-03-19 22:000赞 · 0评论

生存经典 - 评测

本指南适用于从未玩过生存系列游戏的新手,以及玩过旧版生存系列但未体验过该系列新版本的老玩家。指南内容包括游戏基础、常见问题解答,以及游戏内所有物品和载具的列表。…

2026-04-05 04:000赞 · 0评论

在格林伍德中如何避免成为任人宰割的对象

几个简单步骤,确保你不是导致整个村庄在一周内灭绝的原因。 前言 这款名为【格林伍德】的游戏是一款异步多人在线生存游戏,每个玩家的贡献(或缺乏贡献)决定了其他所有…

2026-03-19 19:000赞 · 0评论

《星球工匠》中文指南V1.0图文版

一本简中游戏内容大全 每日更新中 新闻页 本指南已暂停更新,对不住了,实在没有时间写了。 前言 本指南于2024年1月开始编写,目的是为了帮助新人更快了解该游戏…

2026-02-15 10:000赞 · 0评论

狙击手幽灵战士操作 狙击手幽灵战士3怎么操作

在狙击手幽灵战士3中,精准的操作是成功完成任务的关键。首先,熟悉各种武器的操作非常重要。不同的枪械有着不同的瞄准方式和射击节奏。例如,狙击枪需要精确地调整瞄准镜…

2025-07-29 21:240赞 · 0评论

《饥荒》新作《饥荒:异域》发表

官方 《饥荒》新作《饥荒:异域》发表,Steam页面已上线。 在这个陌生而严酷的世界中活下来——魔法、怪物与未知交织其中。你的智慧是你的唯一依靠(以及能勉强凑来…

2026-04-10 00:020赞 · 0评论

全新生存故事将带玩家来到新爱丁堡。这个城市建立在一座火山附

全新生存故事将带玩家来到新爱丁堡。这个城市建立在一座火山附近,为了给能量塔供能而肆意开采地热能,导致火山活动愈发不稳定。新爱丁堡正面临灭顶之灾。昔日的掌权者已被…

2026-04-07 09:021赞 · 0评论

新手提示

新手入门技巧 从第一天开始(游戏初期) 1.管理你的可见度和营火

2026-04-03 04:000赞 · 0评论
暂无更多

最新更新

  • 信件与书籍 — # 信件 信件0 我亲爱的A: 我注意到庄园里最近发生了一些奇怪的事情。我们当地村庄的粗人们报告说,他们的稻草人在“盯着”他们看,而且“树林里有什么东西”。你知…
  • 先生,您正被猎杀 — 简单攻略,让你快速了解游戏内容 《绅士猎杀》 会写这篇文章是因为我开始玩之前,想先上网找一下攻略,发现几乎没有中文的,所以自己玩了几小时摸索之后想写一点简单的资…
  • 《绅士,您正被猎杀》完整版 — 一份力求详尽的《先生,您正被猎杀》指南 简介与基础玩法