《星球工匠》中文指南V1.0图文版

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星球工匠
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一本简中游戏内容大全 每日更新中 新闻页 本指南已暂停更新,对不住了,实在没有时间写了。 前言 本指南于2024年1月开始编写,目的是为了帮助新人更快了解该游戏。

快速查找 矿物分布 飞船结构 遗迹残骸 更新日志 2024.8.7【第四章 矿物】更新 2024.8.9【5.1 区域】更新 修正部分错误文本 2024.10.22【5.2.1 大型残骸】更新 单元导引 第一章 人物属性 1.1 人物UI 1.1.1 主UI 1.1.1.1 类地改造指数 1.1.1.2 坐标 1.1.2 背包UI 1.1.2.1 背包储存位 1.1.2.2 装备储存位 1.2 人物状态 1.2.1 健康值 1.2.2 口渴值 1.2.3 氧气值 第二章 水资源 2.1 饮用水 2.1.1 水瓶 2.1.2 净水器 2.2 集水与储存水 2.2.1 大气集水器 2.2.2 湖水收集器 第三章 能源 3.1 发电机与用电器 3.1.1 电能 3.1.2 发电机3.1.2 发电设备 1. 风力发电机 2. 太阳能面板 3. 核反应堆 4. 核聚变发电机 3.1.3 电能不足 3.2 引信 3.2.1 能量倍增引信 第四章 矿物 4.1 种类 4.1.1 常见矿物 1. 铁 2. 钴 3. 镁 4. 钛 5. 硅 6. 冰 4.1.2 稀有矿物 1. 铝 2. 铱 3. 铀 4. 硫 5. 锇 6. 超级合金 7. 黑曜石 8. 脉冲星石英 9. 太阳石英 10. 耀变体石英 11. 类星体石英 12. 磁星石英 4.2 采集 4.2.1 采矿机 4.3 矿物分布图 第五章 地区 5.1 区域 5.1.1 地上区域 1. 中心盆地 2. 流沙洞 3. 石墙迷宫 4. 石林5 流沙瀑布 5.1.1.6 沙漠 5.1.1.7 裂谷 5.1.1.8 瀑布 5.1.1.9 火山 5.1.1.10 陨石坑 5.1.1.11 高地 5.1.1.12 红树林 5.1.2 地下区域 5.1.2.1 蘑菇森林 5.2 残骸 5.2.1 大型残骸 5.2.1.1 中心盆地飞船残骸 5.1.1.2 沙漠飞船残骸 5.1.1.3 空间传送门残骸 5.1.1.4 火山飞船残骸 5.1.1.5 高地飞船残骸 5.1.1.6 瀑布飞船残骸 5.1.1.7 东山脉飞船残骸(新添未更新) 5.2.2 中型残骸 5.1.2.1 迷宫飞船残骸 5.1.2.2 迷宫南飞船残骸 5.1.2.3 流沙瀑布飞船残骸 5.2.3 小型残骸 5.2.3.1 卫星残骸 5.2.3.2 穿梭机残骸 5.2.3.3 废弃营地 5.2.3 遗迹 · · · · · 目前更新 5.2.3.1 典狱长城市遗迹2 典狱长宫殿遗迹 5.2.3.3 典狱长祭坛遗迹 5.3 矿洞 5.3.1 混合矿洞 5.3.1.1 锇/沸石矿洞 5.3.1.2 铱/铝矿洞 5.3.1.3 硫/超级合金矿洞 5.3.1.4 硫/石英/锇矿洞 5.3.1.5 五色石英矿洞 5.3.2 单矿洞 5.3.2.1 铱矿洞 5.3.2.2 铀矿洞 5.3.2.3 锇矿洞 5.3.2.4 硫矿洞 5.4 飞船残骸分布图/遗迹分布图 第六章 效率 6.1 引信 6.1.1 类别 6.1.1.1 能量倍增引信 6.1.1.2 生产效率倍增引信 6.1.1.3 气压倍增引信 6.1.1.4 热量倍增引信 6.1.1.5 氧气倍增引信 6.1.1.6 植物倍增引信 6.1.1.7 交易火箭倍增引信 6.1.2 使用 6.1.2.1 机器优化装置 6.1.2.2 计算公式 第一章 人物属性

1.1 人物界面 1.1.1 主界面 下图为进入游戏时的界面

1.1.1.1 类地改造指数

类地改造指数指示器 单位转换: 1000Ti = 1kTi 1000kTi = 1mTi 1000mTi = 1GTi 1000GTi = 1TTi 1TTi = 1000000000000Ti 【1.1.1.2 坐标】

表示您在游戏内当前所处位置的信息,由三组数字与分隔号组成,表示X:Y:Z。在游戏中: - 向北使X坐标增加,向南使X坐标减少 - 向上使Y坐标增加,向下使Y坐标减少 - 向西使Z坐标增加,向东使Z坐标减少 默认出生点的坐标为【527:4:316】 而坐标原点【0:Y:0】则是在出生点西南方山峰上 1.1.2 背包UI 1.1.2.1 背包储存位

在游戏中,背包中的每个储存位仅能存放一个物品,无法堆叠,可通过升级背包来增大储存空间。 不同背包的储存位: 无背包:3*4 1级背包:4*4 2级背包:5*4 3级背包:6*4 4级背包:7*4 5级背包:7*5 6级背包:9*5 注意:若在背包内物品大于12个的情况下取下背包,背包内的物品会呈放射状飞散。 【1.1.2.2 装备储存位】

在游戏中,装备栏中的每个储存位仅能存放一个装备,无法堆叠,可通过升级外骨骼来增大储存空间。 不同外骨骼的储存位: 无外骨骼:1*4 1级外骨骼:2*4 2级外骨骼:3*4 3级外骨骼:4*4 4级外骨骼:4*5 注意:若在槽位满的情况下取下外骨骼,芯片并不会回到背包中,而是全部掉落。 1.2 人物属性 1.2.1 健康值

在游戏中,健康值与饥饿值被理解为同一概念,健康值会随时间而下降。当健康值为零时,玩家可听到心跳声,同时屏幕会逐渐变黑;当屏幕全黑时,玩家被标记为死亡并送回安全的地点。 恢复健康值的方法:吃掉食物。 降低健康值的方法: 1. 随时间下降 2. 高空坠落 3. 被陨石砸中 4. 被炸药波及 5. 跳入岩浆 注意:当玩家死亡时,惩罚根据难度从损失部分物品到破坏存档等。 1.2.2 水分值

在游戏中,水分值会随时间下降,当口渴值为零时,玩家会死亡。 恢复水分值的方法:饮用任何可饮用的水。 降低水分值的方法:随时间自然下降。 1.2.3 氧气值

在游戏中,氧气值会随时间下降,下降速度比健康值与水分值快得多,当氧气值为零时,玩家会死亡。 恢复氧气值的方法:进入居住舱。 降低氧气值消耗的方法: 1. 氧气值右边的数字代表最大氧气,数字越大,氧气减少的时间越慢。 2. 可以通过升级氧气罐提升最大氧含量,不同氧气罐的最大氧气值如下: - 氧气罐:100 - 1级氧气罐:145 - 2级氧气罐:200 - 3级氧气罐:280 - 4级氧气罐:370 3. 可以通过佩戴空气过滤器来减少每秒的耗氧量。 4. 当类地改造指数达到一定程度后,数字下方会出现正无穷符号,此时外出并不会消耗任何氧气(佩戴过滤器可加快此进程)。 第二章 水资源

2.1 饮用水 * 2.1.1 水瓶 打开背包后右键消耗,无论何时何地,均将水分值恢复为100%

解锁条件:进入游戏后解锁 获得方式:工作台/大气集水器/湖水收集器/战利品箱 合成材料:2×冰 注意:冰在游戏后期将不可见,但也无需囤积冰,若想在游戏后期获取冰,详见相关说明 2.1.2 净水器 装备后靠近水源,出现【饮用】提示后左键恢复少量水分值,一次大约恢复40%水分值

解锁条件:地貌指数达到7.00GTi 获得方式:高级工作台 合成材料: 1×铝 1×硅 1×织物 1×水瓶 2×生物塑料块 2.2 采水 2.2.1 大气集水机

解锁条件:地貌指数达到875.00kTi 存储位:4 效率:中 耗能:11/秒 建筑耗材: 1×铁 1×硅 1×镁 1×钴 1×铝 1×超级合金 注意:下雨天并不会增快其效率 2.2.2 湖泊滤水机

解锁条件:地貌指数达到50.00MTi 存储位:48 效率:高 耗能:19/s 建筑耗材: 1×镁 1×铝 1×超级合金 3×生物塑料块 注意:仅能在宽阔静水面上建造 第三章 能源

3.1 发电机与用电器 * 3.1.1 电能 任何可以帮助你进行类地化改造的机器都需要电能,它们都是用电器 解锁条件:进入游戏后解锁 获得方式:发电机 * 3.1.2 发电机 建造界面中所提供能源为正的机器 在游戏中,无论发电机位于何处,无需任何连接便可通电 * * 3.1.2.1 风力发电机 最初的电能来源

发电基数:1.2 效率:极低 体积:大 解锁条件:进入游戏后解锁 建筑耗材:1×铁 【3.1.2.2 太阳能面板】 初期的主要电能来源 1级太阳能面板

发电基数:6.5 效率:极低 体积:小 解锁条件:类地改造指数达到1.00kTi 建筑耗材: 1×铁 1×硅 2×钴 2级太阳能面板

发电基数:19.5 效率:低 体积:大 解锁条件:类地改造指数达到17.50kTi 建筑耗材: 1×铁 1×硅 1×镁 1×铝 2×钴 【3.1.2.3 核反应堆】 游戏中期可通过大量堆叠供应电能 1级核反应堆

发电基数:86.5 效率:较低 体积:中 解锁条件:气压达到60.00μPa 建筑耗材: 1×超级合金 1×火药 3×铀棒 3×水瓶 2级核反应堆

发电基数:331.5 效率:中 体积:大 解锁条件:气压达到150.00MPa 建筑耗材: 1×铀棒 2×水瓶 3×超级合金 【3.1.2.4 核聚变发电机】 后期为大型机器供能的终极电能来源

发电基数:1485 效率:高 体积:较小 解锁条件:热量达到750.00μK 建筑耗材: 4×超级合金 5×脉冲星石英 【3.1.3 电力不足】 若发电机的总发电量<用电器的总用电量,则产生此现象

电能不足产生的影响: 1. 绝大部分需要电能的机器停止运作 2. 所有挂墙式显示屏停止运作 3. 所有电灯照明失效 4. 所有无人机停止工作 注意:值得一提的是,即使在停电状态下,任何制造台、台式显示屏、火箭、传送设施、信标也可正常工作 3.2 引信 3.2.1 能量倍增引信 使用该引信可大幅增加发电机的发电量 详情请见【6.1.1.1 能量倍增引信】 第四章 矿物

4.1 种类 * 4.1.1 常见矿物 游戏初期便可轻易获得的矿物 * * 4.1.1.1 铁

刷新地点:全图刷新 获得方式:野外采集/采矿机/陨石/战利品箱 稀有程度:低 自发光:否 4.1.1.2 钴

刷新地点:全图刷新 获得方式:野外采集/采矿机/陨石/战利品箱 稀有程度:低 自发光:反光 4.1.1.3 镁

刷新地点:全图刷新 获得方式:野外采集/采矿机/陨石/战利品箱 稀有程度:低 自发光:否 4.1.1.4 钛

刷新地点:全图刷新 获得方式:野外采集/采矿机/陨石/战利品箱 稀有程度:低 自发光:否 4.1.1.5 硅

刷新地点:全图刷新 获得方式:野外采集/采矿机/陨石/战利品箱 稀有程度:低 自发光:否 4.1.1.6 冰

刷新地点:全图刷新 获得方式:野外采集 稀有程度:低 自发光:反光 注意:冰块在游戏后期将不会刷新于裸露地表,但依旧会在【4.3 矿物分布图】图中所示位置刷新 4.1.2 稀有矿物 该类矿物一般在特定地点产出或在陨石中获得,且大部分不可再生(指采集后不会刷新) 刷新地点详见【4.3 矿物分布图】 4.1.2.1 铝

获得方式:野外采集/采矿机/陨石/战利品箱 稀有程度:中 自发光:反光 4.1.2.2 铱

获得方式:野外采集/采矿机/陨石/战利品箱 稀有程度:中 自发光:发出红光 4.1.2.3 铀

获得方式:野外采集/采矿机/陨石/战利品箱 稀有程度:中 自发光:发出强烈绿光 4.1.2.4 硫

获得方式:野外采集/采矿机/陨石 稀有程度:较低 自发光:否 4.1.2.5 锇

获得方式:野外采集/采矿机/陨石 稀有程度:较高 自发光:发出璀璨蓝光 4.1.2.6 超级合金

获得方式:高级制作站/野外采集/陨石 解锁条件:类地改造指数达到175.00kTi 稀有程度:较高 自发光:否 合成材料: 1*钴 1*铁 1*镁 1*硅 1*钛 1*铝 4.1.2.7 黑曜石

获得方式:野外采集/采矿机/战利品箱 稀有程度:较低 自发光:否 4.1.2.8 脉冲星石英

获得方式:生物实验室/野外采集/陨石/战利品箱 解锁条件:生物质达到865g且类地改造指数达到175.00GTi 稀有程度:较高 自发光:发出微弱紫红色光芒 合成材料: 1*锇 1*沸石 1*铱 1*铀 1*甲烷罐 4.1.2.9 太阳石英

获得方式:生物实验室/野外采集/战利品箱 解锁条件:生物质达到865g且获取到【太阳石英】蓝图微芯片 合成材料: 1×氮气罐 1×硫 1×黑曜石 稀有程度:较高 自发光:发出微弱黄色光芒 4.1.2.10 耀变体石英

获得方式:野外采集/战利品箱 稀有程度:高 自发光:发出微弱淡蓝色光芒 【4.1.2.11 类星体石英】

获得方式:野外采集/战利品箱 稀有程度:高 自发光:发出微弱淡绿色光芒 【4.1.2.12 磁星石英】

获得方式:野外采集/战利品箱 稀有程度:高 自发光:发出微弱淡紫色光芒 4.2 采集 4.2.1 采矿机 注意!此篇幅数据为实验得出,可能并非准确,实际以官方数值为准 游戏后期的主要矿物储备来源 本篇中基数为相对量,效率以2级采矿机为基数基准(1),纯度以3级采矿机为基数基准(1) 纯度指采集目标地方性矿物时每100矿物中的目标矿物含量 1级采矿机

纯度:低 纯度基数:≈0.27 效率:较高 效率基数:≈0.9 地方性矿物:是 自定义矿物:否 储存位:4*5 耗能:34/秒 解锁条件:气压达到155.00μPa 建筑耗材: 1*铝 1*钛 1*超级合金 1*铱棒 2*锇 2级采矿机

纯度:中 纯度基数:≈0.55 效率:高 效率基数:1 地方性矿物:是 自定义矿物:否 储存位:5×5 耗能:164/秒 解锁条件:气压达到364.50mPa 建筑耗材: 1×超级合金棒 2×铱棒 3×锇 3级采矿机

纯度:高 纯度基数:1 效率:中 效率基数:≈0.85 地方性矿物:是 自定义矿物:是 储存位:3*5 耗能:289/秒 解锁条件:气压达到13.33Pa 建筑耗材: 1*超级合金棒 1*锇棒 1*铱棒 3*钛 4.2.2 引信 使用该引信可大幅增加采矿机的效率 详情请见【6.1.1.2 生产效率倍增引信】 4.3 矿物分布图

注意:同心圆代表产地内同时拥有多种矿物 第五章 地区

5.1 区域 条件区域指需要达成一定目标后方可进入的区域 5.1.1 地上区域 5.1.1.1 中心盆地 玩家在默认模式中的出生地 改造前 / 改造后

海拔:低 方位:地图中央 资源类型:常见矿物 资源丰富程度:中 条件区域:否 注意:该地区会在【类地改造指数】达到3.00MTi时出现积水,积水将一直上涨直到淹没整个地区,上涨现象会在【类地改造指数】达到50.00MTi时停止 5.1.1.2 流沙洞 靠近出生点的大型矿洞 洞穴外/洞穴内

海拔:中 方位:地图中央 资源类型:常见矿物/地区性矿物【铱/铝】 资源丰富程度:中 条件区域:部分 条件A:坐标【812:43:1074】处在达到一定类地改造指数后会长出去往顶层的藤蔓 5.1.1.3 石墙迷宫 由石柱构成的简易迷宫 俯瞰图

海拔:中 方位:地图中央 资源类型:常见矿物/地区性矿物【超级合金】 资源丰富程度:较高 条件区域:否 注意:超级合金产生在迷宫崖壁,需通过飞船残骸去往上层 5.1.1.4 石林 由密集的刺状石柱组成

海拔:中 方位:地图偏东 资源类型:常见矿物 资源丰富程度:中 条件区域:否 5.1.1.5 流沙瀑布 分为瀑布段与硫矿段 瀑布段/硫矿段

海拔:中 方位:地图中央 资源类型:常见矿物/地区性矿物【硫/锇/超级合金】 资源丰富程度:较高 条件区域:否 5.1.1.6 沙漠 分为北沙漠与东沙漠 北沙漠/东沙漠

海拔:中 方位:地图偏北/地图东侧 资源类型:常见矿物 资源丰富程度:低 条件区域:否 5.1.1.7 裂谷

海拔:极低 方位:地图偏北 资源类型:常见矿物 资源丰富程度:中 条件区域:否 5.1.1.8 瀑布

海拔:中 方位:地图南侧 资源类型:常见矿物 资源丰富程度:较高 条件区域:否 注意:瀑布顶有脉冲星石英分布 5.1.1.9 火山

海拔:中 方位:地图东南 资源类型:常见矿物/地区性矿物【黑曜石/铱】 资源丰富程度:较高 条件区域:否 注意:触碰到岩浆会扣除生命值 5.1.1.10 陨石坑 改造前/改造后

海拔:高 方位:地图西南 资源类型:常见矿物/地区性矿物【铱/超级合金】 资源丰富程度:较高 条件区域:否 注意:陨石会在游戏后期消失,其内部未采集的铱也会消失,取而代之的是超级合金 5.1.1.11 高地

海拔:高 方位:地图北侧 资源类型:常见矿物 资源丰富程度:中 条件区域:否 5.1.1.12 红树林(拟名称)

海拔:高 方位:地图东北 资源类型:常见矿物/地区性矿物【硫/铝】 资源丰富程度:较高 条件区域:是 条件:洞口位于坐标【2466:109:318】与【1805:83:-658】处,都需使用炸药爆破进入 5.1.2 地下区域 5.1.2.1 蘑菇森林

海拔:极低 方位:地图偏南 资源类型:常见矿物 资源丰富程度:中 入口位置: 入口A:坐标 [-247:29:90] 入口B:坐标 [-821:82:0] 条件区域:否 5.2 残骸 5.2.1 大型残骸 大型残骸指飞船内有核聚变反应堆的飞船残骸 层级指相对层数,以入口所在层级为0层级 注意:此板块不包含部分超大型残骸与传送门随机生成的残骸 5.2.1.1 中心盆地飞船残骸 距出生点最近的飞船残骸 坐标:[322:149:984]

内部结构图(1层) 层级:0 资源丰富程度:中 聚变所需电池:1 复杂度:低 5.1.1.2 沙漠飞船残骸 坠毁在北沙漠中央的大型飞船 坐标:【1537:18:1292】

内部结构图(3层) 层级:1 资源丰富程度:较高 聚变所需电池:1 复杂度:低

内部结构图(2层) 层级:0 资源丰富程度:低 复杂度:中

内部结构图(1层) 层级:-1 资源丰富程度:中 复杂度:低 5.1.1.3 空间传送门残骸 横跨东沙漠的大型环状残骸 坐标:【1571:83:-600】

内部结构图(1层) 层级:0 资源丰富程度:中 聚变所需电池:1 复杂度:较低 注意:飞船内部在达到一定类地改造指数后会被水淹没 5.1.1.4 火山飞船残骸 一艘大型飞船残骸 坐标:[-1088:119:-718]

内部结构图(2层) 层级:1 资源丰富程度:中 聚变所需电池:2 复杂度:中

内部结构图(1层) 层级:0 资源丰富程度:高 复杂度:中 5.1.1.5 高地飞船残骸 一艘极其复杂的大型飞船,进入需要炸药 坐标:[2703:119:690]

内部结构图(3层) 层级:0 资源丰富程度:低 复杂度:低

内部结构图(2层) 层级:-1 资源丰富程度:中 复杂度:高

内部结构图(1层) 层级:-2 资源丰富程度:高 聚变所需电池:1 门禁卡需求:2 复杂度:高

部分单独房间 层级:-2/-1/-1 资源丰富程度:中 复杂度:低 5.1.1.6 瀑布飞船残骸 位于地图角落并埋于沙中的飞船 坐标:[-1323:86:438]

内部结构图(2层) 层级:1 资源丰富程度:高 复杂度:低

内部结构图(1层) 层级:0 资源丰富程度:中 聚变所需电池:3 复杂度:中 5.1.1.7 东山脉飞船残骸 5.2.2 中型残骸 5.2.2.1 迷宫南飞船残骸 坐标:【1102:23:651】

5.2.2.2 迷宫飞船残骸 坐标:【1541:51:563】

5.2.2.3 流沙瀑布飞船残骸 坐标:【546:141:2351】

5.2.3 小型残骸 5.2.3.1 卫星残骸 坐标A:[1080:60:1927] 坐标B:[942:39:-584] 5.2.3.2 穿梭机残骸 坐标A:[921:34:35] 坐标B:[2197:1:621] 坐标C:[444:11:-186] 坐标D:[511:20:-192] 5.2.3.3 废弃营地 坐标A:[699:37:-882] 坐标B:[-318:34:-700] 坐标C:[-579:88:1523] 坐标D:[-305:4:1342] 坐标E:[-126:-4:2173] 坐标G:[-966:92:518] 坐标H:[1169:8:1288] 前方施工中 此提示后的篇幅为临时版本,实际以作者更新后为准 5.2.3 遗迹 本板块为典狱长支线的全流程解析 5.2.3.1 典狱长城市遗迹 流程注意事项 1. 本支线流程长,路程远,支线完结所需条件高 2.在部分支线区域内,将无法使用喷气背包。 以下为支线流程: 1. 首先来到坐标【-217:-45:491】处。注意:该位置处于蘑菇森林。 2. 拿到卫族之钥后,去往坐标【-463:-40:100】,将其放入装置中,位于左前方的石门将会打开。 3. 进入后选择向左的通道,拿到第二个卫族之钥后前往坐标【-953:-66:1571】处。注意:该位置处于一处复合矿洞。 4. 进入后,在第一个岔路口左转拿到钥匙A。提示:本区域共有三个卫族之钥。 5. 剩余两个钥匙坐标: 钥匙B:【690:4:2115】 钥匙C:【662:28:2104】

5.2.3.2 典狱长宫殿遗迹 5.2.3.3 典狱长祭坛遗迹 114.514.1314.520 (???) 兄弟们宣布个事,我是流萤的狗,她怎么能这么好看啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊啊(不是为什么我画的流萤传不上来)今天能传上来了,祝萤宝七夕快乐~老婆可爱捏(作者以前从未画过画,手搓平板22小时搓出来的qwq)