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舰船可见基础属性对游戏玩法的影响

2026-04-05 01:00:07
发布在BallisticNG
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AI智能总结导读

这篇游戏指南聚焦舰船可见基础属性对玩法的影响,涵盖速度、加速度、操控性、护盾等属性的最低/最高数值范围,分析属性差异的作用,还提及特殊系列舰船特性,为玩家了解飞船性能提供参考,当前版本为1.4-D38(Steam)。

本指南将主要介绍飞船的基础属性,后续版本可能还会涵盖飞船的隐藏属性,供那些想了解自己喜爱飞船(如Scorplet)详细信息的玩家参考。本指南不涉及任何模组飞船,因为隐藏属性会使其实际属性难以准确衡量,而游戏默认的飞船在设计上,其可见属性与隐藏属性之间存在一定的逻辑和关联性。 注意:Protonic和M Tech系列飞船由于其独特特性,可能与其他飞船的运作方式不同。如果大家能提供更多信息和更准确的资料,我会对此部分内容进行更新。 所有信息均基于当前版本1.收集。4-D38(Steam) 最低/最高属性 第一部分将展示属性差异带来的影响,请注意,此处未考虑其他属性。不过,我已测试了几辆不同属性值的载具,这主要是为了确保一致性。我还会提及这些属性,以便更好地了解其最低和最高数值范围。“~”表示近似值。 注:速度单位为公制,且会随速度等级和任何形式的速度加成而变化。此外,在这些特定测试中,我已尽可能避免此类变量,同时也不包含阻力和超速相关内容。速度(毒素): 低(1级):约470 最高(10级):约542 (测试的两种速度下,2级速度和1级速度的属性相同) 速度(禅):(使用相同属性) 低:约710 高(9级):约770(可能误差较大,但应比10级速度低30) 最高:约800+(通常关卡会因速度加成和速度等级使该数值升高/降低) 加速度: 低(1级):约1秒? 高(9级):约0.75秒? 最高(10级):约0.5秒? (我的首次测试未使用9级属性) (注:操控性似乎对空气刹车转向速度影响不大或无影响) 操控性(静止转向): 低(1级):约5秒 高(8级):约4秒 最高(9级):约3.5秒?(仅适用于梭鱼A/S) 护盾(与HUD显示的精确数值一致): 最低(1级):78 低(3级):87 高(8级):102 最高(10级):150(仅适用于梭鱼A/S) 各属性分布及个人看法 第二部分将更详细地介绍护盾的运作方式,因为它是最明显的属性,从中可以看出舰船属性的一些差异,我认为这些差异同样适用于速度和火力,不过可能也适用于所有属性。 护盾: 1级:78 2级:未知(可能是80或82) 3:87 4:89 5:90 6:91 7:100 8:102 9:150或115(115仅适用于生存版本) 10:150 这表明护盾上的部分偶数属性对飞船在该属性方面的性能影响很小甚至没有,这也意味着从属性上看,精准德尔塔并非一艘出色的飞船(差距不算太大,据我观察,它较慢的速度可能使其转向更灵活,但我还是真心希望它能更出色)。这也是我决定制作本指南的主要原因,旨在让所有玩家更清楚地了解飞船属性的作用,因为这些属性(大体上)确实与飞船在相应方面的性能表现相符。如果是我来制作这款游戏,我至少会考虑更均衡地分配各项属性,让非梭鱼级且非0型的舰船,其最高属性能够略好一些(以护盾为例,或许可以调整为105)。 隐藏属性 目前此部分内容为空,未来可能会包含舰船更多隐藏属性的相关信息,这些信息将是各舰船独有的。 致谢 最后一部分,以下人员为舰船研究提供了帮助(后续将补充完整名单) 我

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