下载客户端

RS测试注意事项备忘录

2026-04-05 01:00:08
转载

AI智能总结导读

这份RS测试注意事项备忘录,介绍了RS测试“J日”的相关规则,对比了测试与游戏的差异,详细说明了行动、环境、状态框架等核心内容,包括各类行动的声望影响、环境星体的作用、飞船的损伤、库存与能力设定等。

在纸质版本中,测试在7分钟内完成30张图。你需要从17个现有选项中选择5个选项里的最佳答案。这份备忘录包含了RS测试在“J日”当天的指示说明。 行动 环境 状态框架 损伤 库存 能力 出于游戏玩法原因,当存在差异时,游戏与测试相比所带来的不同之处会被突出显示。游戏中还有一个百科,当鼠标悬停在环境元素上时,它会显示在左侧屏幕,取代系统/故障显示。 行动 由于测试移植到游戏中的自动差异,游戏只能提供与给定情况相关的行动,例如点击宜居星球只会显示该类型星球的可选选项。换句话说,游戏会阻止你做出在“J日”可能出现的异常决策。不过,这些不一致之处已在下表中列出。 行动 定义 若出现以下情况则不一致 声望 攻击 获得回合主动权 用于摧毁敌方或中立飞船 无武器和/或无敌人 +1/被摧毁敌方等级 -1/被摧毁中立等级 等待援助 +6/盟友等级 自主性 或 -1 金钱(若自主性条需要修复) 当无法采取任何行动,甚至无法逃跑时 存在空间跳跃 -1/等级盟友 交易 +/- 电池/治疗 用于与盟友飞船、中立飞船、宜居星球进行商品买卖 无商业货物(金钱、武器、电池、治疗)和/或无宜居星球或中立、盟友飞船 摧毁小行星 +1 电池/治疗 用于清理路径并伤害敌人 无小行星和/或无武器 +1/被摧毁的敌人等级 -1/被摧毁的中立/盟友等级 索要赎金 为飞船补充能源:为友方或中立飞船充能。没有能源货物和/或没有中立或友方飞船+1。 隐藏+3:借助伪装计量表或在行星上、小行星中躲避敌人视线。没有气态行星、宜居行星或小行星和/或伪装。 接受充能+续航:在行星上由友方或中立飞船提升续航。续航已满和/或没有宜居行星或友方或中立飞船。 接受维修-损伤:可由友方飞船进行。(系统声誉良好)、中立或在宜居星球上 无论声誉如何 无损坏和/或无宜居星球或无飞船 中立或盟友 前往 为避免被摧毁 无敌人 +2 设下埋伏 比 initiative 多一轮 躲藏在一跳距离内,随后发动突袭(非直接攻击)或引诱敌人进入黑洞 无法躲藏和/或无武器和/或无敌人 以及/或无黑洞 声誉(灵感来自GTA)也是一项额外限制,用于防止玩家总是执行相同任务而不承担后果,例如,出售武器会消耗声誉,玩家需要重新获得。这使得交易(不会改变声望)和“善意”行为(例如补给、人道主义援助等)之间产生了区别,后者可以用来赚钱。 环境 也称为地形,它用于确定宇宙飞船所处的环境。 它由以下部分组成: 3个同心圆,代表空间跳跃的范围(飞船位于中心)

一个代表可用跳跃次数的耐力条

以下为各类星体的介绍 星体 视觉表现 功能说明

小行星云 由大量白色小点组成 对于防护较低(低于2)的飞船来说十分危险,可被2级武器摧毁 能提供轻微的伪装效果以及额外的对敌防护

太阳 黄色或橙色 距离过近会损坏飞船,但可以用【3级护盾】进行防护

宜居星球 绿色和蓝色 飞船可以与当地居民互动或在那里隐藏

无法居住的星球/卫星 其他不透明颜色/白色小圆点 无人能在此居住,但飞船可以藏匿于此

气态行星 透明色 对于防护较弱(低于2)的飞船而言,该行星的大气层相对危险 提供更好的伪装

黑洞 黑色 无法防御。会将飞船吸向自身 包括三级的敌人、友军和中立单位

射程:1格 射程:2格 射程:3格 攻击:-1点 攻击:-2点 攻击:-3点 声望:+1 声望:+2 声望:+3 战利品:+1件武器 战利品:+2件武器 战利品:+3件武器

修复:+1 修复:+2 修复:+3 故障:-1 故障:-2 故障:-3 武器:+1 武器:+2 武器:+2 续航:1次+6 续航:2次+6 续航:3次+6

可攻击 可攻击 可攻击 声望:-1 声望:-2 声望:-3 战利品:+1 银币 战利品:+2 银币 战利品:+3 银币 状态框架 它显示行动前飞船的状态,由以下3个部分组成: 损伤 由圆形仪表表示:

伤害传导的顺序由刻度盘内的箭头指示,中心部分是最后的【生命】点。 物品栏 物品栏独立于各项能力。出于游戏玩法考虑,货币是例外情况,具体说明如下。 物品 用途 备注

能量电池 用于为友方或中立船只补充能量

武器库存 用于在宜居星球或中立/敌方飞船上进行销售或走私 不适宜居住的星球无人可进行交易,且向盟友出售武器会产生负面声望,这与盟友互动的结果不符。

银币 用于进行交易、支付赎金以及修理/升级装备 为了让玩家能够支付修理和升级费用,这项道具会与各项能力产生互动。

治疗 在宜居星球或友方/中立飞船上治疗人口 治疗无人星球的人口或敌人是没有意义的 飞船能力 由以下3个等级计量条表示,可能数值为0、1、2、3

量表 对飞船的影响

伪装 0级:对所有单位可见 1级:对最远距离的敌人(处于第3圈)不可见 2级:对较远距离的敌人(处于第2圈)不可见 3级:对近距离的敌人(处于第1圈及接触状态)不可见 注:环境(例如:小行星云)可增强伪装效果,但不会影响伪装值 一旦进入隐藏状态,移动会使伪装值降低 移动3格:伪装值-3 移动2格:伪装值-2 移动1格:伪装值-1 不移动:伪装值保持不变

护盾 0级:可被所有单位摧毁 1级:受保护免受小型敌人(1个三角形)伤害 2级:受保护免受中型及以下敌人(1或2个三角形)和小行星伤害 3级:受保护免受所有敌人和太阳伤害 注:可用于抵御某些环境伤害 环境可能在不影响此数值的情况下强化护盾 基于移动的被动充能 移动3格:无法充能 移动2格:+1护盾 移动1格:+2护盾 未移动:+3护盾

武器系统 等级0:无法攻击(故障) 等级1:可攻击并摧毁小型敌人(1个三角形标识) 等级2:可攻击并摧毁中型及以下敌人(1个和2个三角形标识)以及小行星 等级3:可攻击并摧毁所有敌人 注:重型武器(等级高于2)可用于摧毁小行星

评论

共0条评论
face
inputImg
相关阅读
最新更新