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哈克南家族指南1.0

2026-04-05 01:00:19
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AI智能总结导读

这是一篇《沙丘》类游戏的哈克南家族玩法指南,虽部分战斗细节因版本更新失效,但核心玩法仍适用。指南介绍了哈克南早期军事+经济过渡的核心思路,含进攻、防御两种发展策略,还讲解了军队特点、行动指令、压迫机制等内容,建议玩家采用激进玩法。

哈克南派系指南 - 随着最近两次更新,游戏再次发生了巨大变化,因此目前指南中的许多细节,尤其是战斗相关内容,实际上已经失效。哈克南的整体玩法思路仍然适用,如果你想了解的话可以参考,但更详细的内容我最终需要更新指南。 简介 大家好,这是一篇针对哈克南派系的指南。我将尝试解释哈克南在游戏中的玩法机制。 我见过有些人将哈克南派系玩到了极其强大的程度,虽然我远未达到那种水平,但基于我的经验和偏好,我应该能够为大家揭示这个派系的特点以及它可能的运作方式。 欢迎在游戏中加入自己的独特玩法,尝试各种你喜欢的组合。就我个人而言,在游玩每一局游戏时,我会在一些细节上做出调整(尤其是在发展方面),但本指南应作为一个通用的指导方针。 哈克南家族的总体思路 本指南的总体思路是,哈克南家族要在早期发展军事力量,同时确保经济能够维持足够长的时间,以过渡到更平稳的中期经济,这种经济将一直持续到游戏结束都不会枯竭。 哈克南家族的宏观操作难度较高,一开始可能会感觉有些别扭,但一旦习惯后,就能带来非常出色的效果。 一定要在与AI对战时练习早期的建造顺序,熟练掌握后再开始在多人模式中与其他玩家对抗。如果你专注于对抗那些早期军事力量较弱的派系,比如科瑞诺家族,应该就能看到成效。哈克南家族的军事策略基于快速生产大量单位,并通过牺牲这些单位来获取收益。所以不要害怕投入战斗,甚至损失部队(但不要盲目送死)。如果操作得当,你的压制应该能让敌人陷入恐慌,因为在大多数情况下,他们无法足够快地补充战斗力。 即使在游戏早期,当其他半数势力还在为军事问题发愁时,你也应该能够快速且有力地重整部队,这是发动进攻的最佳时机。即便你不想在早期主动进攻,也应该能够轻松组建一支配备重型民兵的庞大军队用于防御,以避免自己遭受任何敌人的突袭。 行动指令也是你的得力助手。这部分将在指南的后续内容中进一步说明。议员与派系加成 从派系主要特性开始 压迫:你可以压迫村庄以使其产量翻倍,但村庄每天都有叛乱的几率。本指南后续会对此进行更详细的说明。 民兵:民兵数量越多,产量就越高,因此要确保尽早招募满民兵。 特工牺牲:这一特性允许男爵通过牺牲特工来降低行动的成本和准备时间。 洗脑:与敌人战斗时有几率获得被洗脑的特工。他们是游戏中能力最差的特工,但主要用于牺牲。

议员:以下是哈克南家族可用的议员。我推荐初期进攻型选择第2位和第4位议员。若采取更偏向防御的策略,建议选择第1位和第4位议员。

早期建造顺序 本节内容至关重要,阅读起来可能有些枯燥,但请耐心看完。我将介绍我倾向于采用的早期建筑和发展项目的建造顺序。这并非绝对固定的顺序,更多的是一个大致框架,会根据游戏进程灵活调整。 在理想情况下,我能相当稳定地遵循这个顺序。如果先和AI练习几次,每次玩30分钟左右,你会更容易理解这里的所有内容。 游戏开始时,我们需要明确男爵的优势和劣势。因此,我们的主要目标是解决他的早期问题,确保他能在不拖累经济的前提下,充分发挥早期军事力量。 早期最大的问题:水资源和索拉里。这一点适用于所有派系,但需要强调的是,早期专注于军事及军事发展会大幅增加你的索拉里维护费用,并严重拖延【过滤系统】的建造。 考虑到大多数玩家开局会优先进行包括【过滤系统】在内的经济升级,不依靠它开局似乎颇具挑战性。 好在这两个问题都有可行的解决办法,因此现在是时候跳出你的舒适区了。这将帮助你理解早期速攻的思路,未来也可能适用于其他派系。 早期游戏最大优势:人力。 这是你最宝贵的资源,要充分利用。如果运用得当,你完全可以在霸权值达到10000之前轻松组建一支庞大的军队,并储备400以上的人力,或者至少拥有足够的人力生成能力,不会阻碍你对敌人发起突袭。 这意味着,你可以在游戏初期施加巨大压力,或者让防御足够坚固,使前来突袭的敌人在你的军队面前溃败,同时你的经济在后方安全平稳地发展。 发展顺序:我有两种方案。第一种方案侧重于重型军事科技,旨在成为早期侵略者;第二种方案则更偏向防御,让你能在游戏初期组建大规模军队,以便在不想向他人施压、希望保持和平的情况下,抵御潜在威胁。

进攻型发展策略 你应该能够掌握霸权值达到10k前出现的所有军事科技,这样在游戏中期开始升级时,就能着手进行经济升级。如果前期没有因任何原因(例如负面决议会对你造成严重伤害)搞砸经济管理,你应该能拥有一支强大且规模庞大的军队,开始迫使其他势力屈服。 防御型发展策略 这种顺序确保你仍有额外人力组建大规模军队,并在大多数或所有村庄部署大量民兵,以抵御早期侵略者,同时更快地发展经济。 根据我的经验,防御型策略在村庄/基地建设方面遵循相同或类似模式,以便更轻松地控制索拉里和水资源。大胆尝试吧。 早期游戏策略 - 激进发展 开局配置2个步兵、1个地狱犬以及3架扑翼机。其中第3架扑翼机负责监视采集机。 占领3个村庄,在每个村庄部署2个民兵,并为采集机配备人员。人力应该刚好足够完成这些操作,再加上游戏初期的3个军事单位。 在获取香料之后,我首选的村庄是带有混凝土和研究特性的。如果没有这两个,我会优先选择稀有元素,最后才是燃料电池。这取决于随机数生成,没太多办法控制。 每个村庄可以建造3个建筑,包括: 1) 香料村庄:香料/混凝土/水 2) 第二个村庄:混凝土/水,再加上该区域或村庄特性提供的其他可用资源。3) 第三个村庄:建造【混凝土】/【征兵办公室】,再加上该区域或村庄特性提供的可用建筑,若没有合适的选择则建造【水站】。 如果没有获得科研型村庄,我通常仍会建造【科研中心】,但你可能需要提前进行一些掠夺来更好地控制经济。这取决于你的选择。 注意:我不建议在游戏中期前建造超过3个建筑,这会严重拖累你的经济和水资源。记得始终保持至少10单位的水。 例外情况:建议建造【维护建筑】以更好地控制早期资金,以及根据游戏状况建造【机场】/【导弹基地】。 建造完第三个村庄后,等待香料税征收。你将拥有足够的【索拉里】和【混凝土】来建造你的第一个基地建筑,同时每个村庄已经有3座建筑。这一点极其重要且容易做到。你的第一个建筑应该是单槽位的【招募中心】,这将显著提升你的人力,并加快军事科技的研发速度。

在建造招募中心后,你应该就能看到第二个香料资源点了。去吧,去占领它,别犹豫。根据你的侦察能力,你也应该能相对快速地找到第三个香料资源点。 这种方法可能并非每次都奏效,但在游戏初期,你或许能拥有5个村庄和3个香料资源点。如果没能实现也不必担心,接下来的主基地建筑将改善你的经济状况,让你能组建一支25-40指挥点数的军队,具体数量取决于你的发展状态。 至于接下来的基地建筑,你需要在一条3格的地块上建造指挥站,在另一条3格的地块上建造行政大厅。我个人倾向于先建造指挥站,但两者无论先建哪个都没问题。如前所述,这些建筑应该能显著提升你的经济,从而让你组建更庞大的军队。此时,你也可以根据自己的喜好选择采取防御策略,专注于扩张或建设。

在我建造第四个基地建筑时,我喜欢选择【情报机构】,它能进一步提升特工的行动速度。这是为了在游戏早期就采取激进策略,牺牲特工作战。当拥有4到5名特工后,你可以在执行行动时牺牲普通特工。 你会有足够的特工来解锁所有基础行动,因此无需等待被洗脑的特工出现。即便牺牲了自己的特工,也能极快获得新的特工,因为你已经拥有500%的特工招募速度。

关于基础建筑,你可以选择跳过情报机构的最后一步。无论是否跳过,确保先完成军事区,然后在游戏中期发展生态区,最后再处理剩余的部分。 总体来说,这就是我目前的整体看法。最后,我想指出对早期游戏至关重要的发现。之后,祝你游戏愉快。 发现:它们能助力你的游戏,所以你要最大化利用它们。我的三个优先事项是: 1) 军事科技:你专注发展军事,即使不建造很多研究中心,这也会有极大帮助。如果你发现生态科技,先放一放,等没有更重要的事情时再研究。大多数情况下,生态科技仍会在那里,因为没人会抢占它。2) 塑钢:我总是使用塑钢而非寻找穴地。你可以通过部署探测器行动来找到穴地,因此塑钢能帮助你更快建造基地建筑。 3) 情报:这也极为重要,因为你在游戏初期需要使用大量行动(尤其是补给)。在初期建造情报建筑会带来较大负担,但你可以从探索中轻松获得400多情报。如前所述,在早期派遣未被洗脑的特工来降低行动成本,效率会更高。 4) 战士:也不错。 军队特点 让我们先来说说哈克南军队最重要的部分。 枪手=游戏中最佳远程纯输出单位+最佳破甲能力。根据我的计算,在一场包含以下增益效果的真实后期战斗中:军事基地+主基地军事区+兵营+军工厂+毒品行动,可得出厄崔迪骑士冠军(未完成史诗任务)的每秒伤害值。 它们的缺点在于,由于本质上属于爆发型单位,其射程低于传统远程单位,如狙击手、火枪手和游骑兵。例如,枪手的射程为20,狙击手的射程为50。 免责声明:由于这是一个非常微妙的部分,错误信息很容易传播,因此我的计算有可能在某种程度上存在偏差。我尝试对多个单位进行了公平计算,这是我的结论。由于游戏内没有每秒伤害值计算功能来辅助我们,我可能在某些方面出错。此外,未来的平衡补丁可能会对内容进行调整。 士兵:前期表现出色的单位,生命值越低战斗力越强。你的前期战斗可以主要依靠这些单位。 地狱犬:容易被摧毁,但死亡后会生成2个小型地狱犬单位。与处刑者、卧底特工行动有良好的协同效果,能给敌方玩家造成骚扰。根据个人喜好,前期到后期的军队中可以编入少量地狱犬。 隐形探针:我个人不太建议招募这个单位,因为需要消耗指挥点,但它死亡时能提升你的军队战力,且可升级为死亡时引爆。是否使用取决于个人喜好。 处刑者:中后期的核心单位。拥有出色的坦度,其被动技能+肾上腺素成瘾研发+友军死亡时治疗的组合能叠加高额伤害。可与【地狱犬】和【潜伏特工】形成良好协同。 【哈普瑞】:基础空中单位。能够摧毁敌方装甲。 【霸主】:高级空中单位。可生产最多5架小型作战飞船,其主动技能能使生产速度提升一倍。主要作用是在己方【处决者】死亡时与之协同。提供治疗和力量加成,还能为其他地面单位激活【肾上腺素成瘾】效果。 军械库升级: 【枪手】:【加特林机枪】和【集束炸药】。这些升级能让你的枪手成为杀戮机器,轻松撕碎敌方装甲。初期不必担心其基础攻击力下降,纯粹的每秒伤害输出仍比之前更高。不过,由于武器不再具有爆炸性,它们会失去范围伤害能力。对敌方基地效果显著。备选枪手:更好的弹药+红色流体。初期的每秒伤害比上述版本低不少,但其被动效果影响更大。低生命值的枪手每秒伤害与上述版本几乎相同,但还包含范围伤害,在战斗中可能很强力。 缺点是,如果他们死得太快,与上述版本相比就无法造成大量伤害。 地狱犬:我喜欢淬火剑+红色流体。这能给它们带来不错的伤害,而且既然它们的目的就是死亡,你就不太会在意其负面效果。 刽子手:我喜欢淬火剑+ padded shielding。也可以尝试双剑,因为它们在战斗中能被动回血。 士兵:随你喜欢。我个人在游戏后期不怎么使用它们,通常会忘记它们的存在。如果你招募了红色流体单位,那它们或许是中后期的不错选择。 隐形探针:和上面提到的情况类似。如果我更多地使用探针,肯定会用它们的引爆功能。 行动指令 行动指令是你的最佳伙伴。要时刻使用它们,哪怕在你“睡觉”的时候。潜伏特工能做到,你也能。 不开玩笑了,用你的第四名议员来牺牲特工,能帮助你在整个游戏过程中永久地降低行动指令的成本。 这在游戏初期还能为你提供大量的索拉里,这一点至关重要。将这种初期策略与我之前提到的(情报机构)相结合,会让效率更高、速度更快,但在管理上会稍显复杂。以下是我个人推荐的5个最佳行动: 补给投放:整局游戏中都能有效使用 战斗药剂:整局游戏中都能有效使用 潜伏特工:整局游戏中都能有效使用 拾荒小队:在游戏中期前能有效使用。到了游戏后期虽然仍能发挥作用,但此时你的经济应该已经飞速增长,你会希望腾出行动槽位,用于更重要的行动,比如对敌方基地造成更多伤害,或是让敌方单位训练速度降低80%。 毒性蒸汽:从中期到后期都能有效使用。前期也可以使用,但由于其成本较高,且游戏初期情报获取难度较大,你可能需要优先使用其他行动。

还有许多不错的行动,比如诱饵震击器。你可以随心所欲地选择任何你想要的。 哈克南重要注意事项 在本节中,我将介绍一些使用哈克南派系时需要注意的重要细节。 掠夺:没错,请尽情掠夺你想要的一切。霸权达到5000后,你将获得大量黄金和情报。 灌输恐惧发展项目:这个发展项目对你的掠夺行动至关重要。研究完成后,掠夺村庄将不会对你的权威值造成惩罚,并且会使占领该村庄所需的权威值降低10%。因此,如果你之后想占领某个村庄,提前掠夺它会让占领成本低得多。 阿拉基斯屠夫发展项目:这个发展项目将允许你从民兵和叛军那里获取人力。这在游戏初期能让人力呈指数级增长,同时也能更快消灭民兵。 伊阿金·内夫德议员:这是一位重要的议员,能让你在整个游戏中训练单位的速度提升30%,但你的1级单位不会再生生命值,不过会返还50%的成本。 这让你即便在人力快速产出的游戏初期,也能轻松组建大规模军队。到了游戏后期,你的部分单位可能会升级,升级后它们将不再提供退款,并且可以正常恢复生命值。 此时你对此不会太在意,因为你的人力在那时应该已经非常高了,但仍会有一些单位在被派往前线消耗时能获得退款。训练速度提升30%的效果将持续生效,不受其他因素影响。 补充说明:每当友方单位死亡时,你的刽子手会获得治疗。因此从理论上来说,该议员本应阻止1级刽子手获得治疗。但需要明确的是,实际情况并非如此。该议员不会阻止刽子手的治疗,他们仍能正常获得治疗,不存在冲突。只有在研发了【红色流体】升级后,才会禁止刽子手获得治疗。 关于压迫机制:这是另一个需要理解的重要机制,因为很容易忽略其负面影响并因此陷入恐慌,所以请允许我详细解释其具体运作方式。你可以消耗20人力手动进行压迫,但我将重点介绍从经济科技树中获得的压迫建筑。 首先,该建筑需要6人力的维护费用才能发挥被动压迫效果。因此在游戏前期急于推进可能会对人力造成负面影响。这就是为什么我倾向于在同一区域建造一个【招募办公室】,使其能够自给自足。 村庄的初始产出效率为100%,但每3天会叠加一个负面效果,该效果需要10天才能自行消失。这个负面效果包括-20%的产出以及叛乱几率。这意味着,压迫措施实施的每一天,村庄的产出都会不断下降。 每当村庄发生叛乱,在叛乱期间它将完全停止运作,但负面效果会被重置,叛乱结束后产出将重新从100%开始。你的压迫建筑还允许民兵镇压叛乱,所以你完全可以不用采取任何行动,叛乱也会自行平息。如果你手动进行镇压,民兵不会加入战斗。 结合阿拉基斯屠夫发展项目,这可以缩短主动叛乱的时间,使其更快恢复生产,同时还能为你提供大量人力。 因此,尽管生产可能会随着时间推移而减少,但总体结果应该是积极的,不过你也希望你的村庄尽可能频繁地发生叛乱,以便再次全力投入生产。 就我个人而言,我尝试将镇压建筑与香料+征兵办公室+情报建筑搭配使用。水+燃料电池也是可行的选择。 恐慌模式:使用这种方法会导致你的索拉里、燃料电池、水或其他任何资源出现大幅波动。我必须提醒你,当你觉得自己拥有600多索拉里时很安心,它可能会突然变成赤字,或者勉强维持。这时恐慌模式可能就开始了。 游戏早中期,你可能需要时不时检查情况以防万一,但到了后期,你应该不会有这个问题。即使你的索拉里暂时出现赤字,你也应该已经储备了数千索拉里,所以这不是恐慌的理由。你应该把恐慌模式集中在真正的敌人身上。 不过,水/燃料电池的波动可能比索拉里带来更大的问题,所以你可能需要限制对这些资源的压榨。你是男爵,以让自己满意的方式进行压榨吧。 核弹:是的!虽然现在核弹的使用频率不高,但我喜欢用男爵(巴伦)来使用它。既然你的主要目标是攻击并消灭敌人,那么连续使用核弹的威力会是毁灭性的。一次性降低你的兰兹拉德议会声望,难受一分钟,然后意识到声望已经跌入谷底,于是就一次又一次地使用核弹。 瞄准敌军核弹攻击可能有点困难,因为他们可以躲避,但瞄准两个相邻的村庄并对其进行数日的毁灭性打击,既有趣又有效。几次幸运的打击最终也会击中敌军。 兰兹拉德议会博弈:哈克南家族也可以参与兰兹拉德议会博弈,但与其他势力相比,他需要时间来积累足够的影响力。如果你想更早开始游戏,可以尝试研发【残酷声誉】。它能让你通过在敌方领土执行行动获得大量影响力。尽管牺牲的特工越多,收益会逐渐递减,但当其他玩家还存活时,这是你跟上他们进度的唯一“真正”方法。 你也可以使用费德顾问,他能腐化决议,降低敌方的兰兹拉德议会声望,从而拖延一些总督职位的获取。 最终想法与胜利条件 如你所见,哈克南家族的军事力量从前期到后期都具有很强的协同效应。他们在游戏的任何阶段都能拥有足够的统治力。 通过第二位和第四位顾问进一步增强你的协同效应,将使你在战斗中变得极具威胁。哈克南家族应该很难管理,但习惯这种玩法而不是在基地里龟缩到后期,会非常有趣且有成就感。 本指南主要聚焦游戏的早期部分。进入中后期,只需继续推进、建设、扩张、战斗。与早期相比没有什么特别之处,就是重复之前的操作。 而这正是当前游戏状态下令人遗憾的地方。就目前而言,尽管哈克南拥有强大的军事力量,但在赢得游戏方面表现并不出色。 与走私者、厄崔迪家族、科瑞诺家族、伊卡兹家族相比,哈克南达成任何胜利条件——霸权和/或总督职位——都更加困难。你可以威胁到总督统治/CHOAM/霸权胜利,但在大多数情况下,你需要让敌人死亡。因此,虽然哈克南家族可以以较慢的节奏进行游戏,但更建议采取激进策略,因为游戏后期你大多时候都在努力追赶那些能够通过霸权/总督统治获胜的其他势力,而且通常很难成功,除非你已经拥有高超的技巧。 现在,你的结局画面应该大致是这样的。不过大部分击杀数来自叛军,但保持激进仍然是个好策略。

最后但同样重要的是,由于在游戏的大部分时间里你的经济状况可能会非常出色,因此尽可能持续进行【Choaming】或许是个不错的主意。这是一种预防人员开始损失的准备措施,你可不想在游戏进行了1小时后才迟迟采取行动。 祝你玩得愉快。 我的首次主动攻击体验(可选) 在最后这部分,我会描述一些我第一次尝试成为早期攻击者时发生的重要事情。如前所述,这部分为可选阅读内容,但对于避免你感到沮丧而言十分重要。 我之所以写下这些,是因为我曾犯过一个关键的经济错误,但尽管遭遇了诸多挫折,我仍然成功击败了第一个敌人,并及时恢复状态以应对游戏后期(毫不意外,最终是厄崔迪家族获胜)。 弗雷曼人在我附近出现了,我有了第一个目标。我决定尝试早期进攻,但却受到兰兹拉德议会的香料-1惩罚和CHOAM的索拉里-惩罚,所以不得不暂缓行动。 弗雷曼人最终先向我发起了攻击,是时候进行反击了。 我犯了个大错,过早用30香料换取公会好感,因为我以为自己香料足够。 我专注于攻击敌人,发生了多次小规模战斗,成功将敌人逼退不少,通过掠夺/解放,从战斗中获得了大量人力,因此得以不断招募大军。 就在这时,我发现第一笔香料税没有缴纳,这让我的经济雪上加霜。 我搞不清楚为什么会这样,完全忘了之前用30香料换公会好感这回事。 我继续专注于对付敌人,试图引诱他们进行基地战,结果第二笔香料税也错过了。厄拉科斯势力免费掠夺了我的一个村庄,5分钟后科瑞诺势力又来解放我那个有研究中心的村庄。所以我的经济状况持续恶化。我一直专注于对付敌人,因为早期单位只需要人力就能生产,所以我一直在扩张,没有管理经济。在这种情况持续的很长一段时间里(大约30分钟),我的索拉里一直是负数,这导致我的研究进度为0,经济升级也因此被大大延迟。我尝试通过掠夺和使用拾荒行动来维持经济。当我最终击败弗雷曼人时,我才终于明白为什么我的经济会这么差。我收回了30单位香料,幸好没有错过第三次税收,很快就恢复了全部实力,开始了游戏后期。如果当初我没有交出那30单位香料,所有这些挫折本都可以避免。之前我太专注于敌人,完全没意识到这一点,但最终还是成功击败了敌人。所以,如果一开始事情不顺利,也不要灰心,继续努力就好。哈克南家族确实不好玩也不好赢,这也是为什么不常见有人用他们的原因。

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