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武器指南【含大量剧透】

2026-04-05 04:00:15

AI智能总结导读

这是《神圣土豆!我们在太空?!》的武器指南,详解武器打造等级、武器等级,介绍波动炮、激光炮等5类武器的属性、特性,还有独特武器、治疗武器的特点,以及武器特性的属性修正数据,帮助玩家合理选择、打造武器。

本指南将为玩家(主要从数学角度)解释每种武器类型的优缺点。还包括每种特性的统计数值(例如完美、劣质、摇晃、大师级、凶猛等)。 简介 欢迎阅读我的武器指南。 在《神圣土豆!我们在太空?!》中,武器始终由玩家打造。无论是在商店购买还是从敌舰战利品中获得,玩家只会得到需要打造的武器部件。打造的武器有等级之分,从C级(糟糕)>B级(包含基础属性“普通”)>A级>S级>SS级(最佳——“完美”)。如果你恰好打造出带有“普通”特性的武器,其所有属性都不会有调整,它将作为基础武器,其他所有特性都以此为基准进行属性修正。你也可以通过将鼠标悬停在装备了该武器的敌方飞船上来查看任何武器的基础属性,因为所有敌人使用的都是每种武器的平均版本。 武器也有等级;2级武器比1级武器的伤害和生命值提升25%,其他属性保持不变。通常武器的等级与你正在探索的星球等级相同。星球的等级可能比你所在的星系等级高1级或低1级,因此要留意你正在探索的星球等级。偶尔会有飞船装备的所有武器都与星球等级一致,但有一个例外;我见过的唯一情况是某艘飞船装备了5级武器,其中包含1个6级的独特武器。我推测那件特定的独特武器在等级5时无法获取,要到等级6才开始解锁。武器等级的另一个例外情况是,当你与【Ship A】战斗时。它不使用星球等级,而是采用星系等级来决定其武器等级;我认为这是因为该战斗是由探索事件而非探索战斗触发的。对于 Boss 战或其他脚本事件也是如此,它们使用星系等级而非星球等级。 如果你刚打造了一把武器,想了解其基础属性的调整数值,可以在下方按字母顺序排列的表格中查询相关特性。如果你想查看所有可用特性及其对比情况,请查看【排名表】。为了获得更好的格式,建议你将其复制粘贴到自己的电子表格软件中。 武器类型与伤害“基础知识” 共有五种武器类型以及【独特武器】。在教程战斗中点击帮助图标,你将看到以下图表:

这张图表的帮助性有待提高;以下是按准确度从高到低排列的武器信息: 武器类型 准确度% 暴击率% 特效 主要资源 波动炮 100% 5% 攻击所有未护盾目标 反物质 激光炮 95% 10% 无特效 等离子 导弹 85% 5% 溅射伤害 生物废料 碎片炮 70% 0% 5次打击 矿石 轨道炮 65% 25% 穿透护盾 纳米纤维 制造特定武器时,必定需要上表中列出的资源。每种武器类型都有仅需该资源的武器,或需要该资源与其他每种资源各1个的组合武器。所有资源都并非特别稀有,资源稀缺性不会影响你的制造能力。 成功战斗结束时,无论敌人是投降还是被摧毁,你都将获得一个他们被摧毁武器的部件。如果你摧毁了敌人所有的武器并使其投降,你获得的武器部件将随机选取。如果你设计的武器配置能让你在摧毁敌方船体前专门只摧毁其一件武器,那么你就成功“精选”了那件武器的部件。 独特武器 每种武器类型将在各自的章节中讨论;需要特别提及船员技能与独特武器的互动方式。战斗专家对激光武器的加成不如激光专家高,但作为权衡,战斗专家可以为任何武器类型提供加成,包括独特武器。战斗专家或生存专家是唯一能为独特武器提供加成的船员。一些独特武器的伤害还算合理,比如【罗宾汉】和【松散加农炮】。 导弹武器 导弹武器是激光武器和波动武器之间的不错折中选择。导弹武器的精准度为85%,因此它们开始能从船员的精准度技能中获益。导弹具有溅射伤害,这使得它们能对主要目标周围的目标造成较低(可能是50%,我不确定)的伤害。由于我不常使用导弹,所以不确定初始射击未命中时是否会排除溅射伤害,但我认为是会的,这意味着精准度与导弹的整体伤害相关。显然,当敌方飞船上的目标被摧毁时,导弹造成的伤害会相应减少;不过,溅射伤害有助于削弱你的下一个目标。导弹默认暴击率较低(5%),因此对伤害提升并不显著。当尝试从敌方船体上精准夺取某件武器时,溅射伤害可能会摧毁其他武器。如果看到船体上其他武器的耐久值变低,可以停止使用导弹武器,仅依靠其他武器来消灭敌人,或者冒险继续使用。 类似导弹的特殊武器 我想不起有哪些特殊武器是专门类似导弹的,但跳跳烧灼炮比较接近。跳跳烧灼炮拥有名为连锁的技能,能额外攻击最多3次,每次伤害降低10%。这是个糟糕的技能,因为额外攻击无法对同一个目标造成两次伤害。当仅剩下船体时,该武器将仅攻击一次,但会消耗大量能量。 破片武器 破片武器是我个人的最爱。破片武器最多能造成所列伤害的5倍,因为它们会发射五次。(为便于比较,在与其他武器对比时请记住这一点。)第一发子弹会瞄准你的初始目标,后续4发则会各自选择随机目标。这种攻击模式的缺点是破片伤害会分散到敌方飞船上的所有目标,无法集中攻击。不过,它有两个特定优势:破片伤害的浪费极少,因为过量伤害会被重定向到其他目标——所有5发子弹都保证能击中一个现有目标。破片武器的另一项优势在于,随着战斗的进行,其伤害会变得越来越集中。因此,在摧毁敌人所有武器后,它是消灭敌舰船体的最佳武器。此时,破片武器的伤害不仅不会降低,还会额外集中到单一目标上。 其他武器在预定目标被摧毁且自身尚未开火时,会转而攻击船体。而破片武器的攻击命中后,可能会转向船体以外的其他目标。 破片武器默认拥有70%的命中率,因此能从船员的【命中率】技能中获益。它们默认的暴击率为0%,所以提升【暴击率】的船员技能以及任何能赋予其正暴击率的特性都非常有用。较低的命中率和暴击率并不会造成太大影响,因为5次射击中的每一次都会单独判定,所以经常会出现5射4中,其中1次暴击的情况,伤害非常平稳且稳定。 一些高等级的破片武器在伤害方面表现不佳,不过【连环轰炸】在充能消耗增加之前还是不错的。低等级时,它的基础消耗为3点充能(如果有好的特性则为2点)。到了高等级,【连环轰炸】的伤害会被其他武器持续超越。如果你培养了破片专家,那么即使是乍一看伤害很低的【神秘先生】也能派上用场。与其让一个增益效果平平的战斗专家装备独特武器来提供减益效果(我)在装备潘迪魔盒、恐惧之唾等武器时,你可以将神秘先生作为第四件武器使用。前三件武器开火时,上一回合的所有减益效果仍会生效;而作为第四件开火的神秘先生,会对所有剩余武器施加5种减益效果,每种效果持续3回合。它还能对船体施加燃烧减益(每回合造成4%伤害,最多叠加5层),或使其受到的伤害增加20%,亦或使攻击者的精准度提升20%。如果你的武器配置中包含一个增益/减益槽位,那么神秘先生会是一个非常高效的武器,每次开火都能提供12-15轮的减益效果。 类似破片弹的独特武器 目前似乎没有类似破片弹的独特武器,不过 loose cannon 与之有相似之处,因为你无法控制其伤害的目标位置。然而,与破片武器不同,【松散加农炮】(The Loose Cannon)的所有伤害会在一次攻击中作用于单个目标,只需一次攻击判定,且任何溢出伤害都会被浪费。 像【潘多拉魔盒】(Pandy's Box)和【恐惧喷射】(Terrorspit)这类具有增减益效果的独特武器,其施加减益的方式与上述破片武器类似。 轨道炮武器 轨道炮武器是赌徒的最爱。它们是高风险、高回报的武器。轨道炮仅攻击单个目标,精准度最低,默认精准度为65%——不像破片武器那样有5次攻击机会来弥补,轨道炮要么命中要么失手。它还拥有最高的基础暴击率,为25%。 从某种角度来说,轨道炮比激光武器更专注于单体目标,它有着极高的暴击率,但也可能浪费大量的溢出伤害。不过,轨道炮可以无视护盾并对护盾后的目标造成伤害,使其成为理想的船体破坏武器,甚至比激光炮更适合精准打击。 轨道炮会极大受益于船员的精准技能,如果你足够幸运,能让一名轨道炮专家同时拥有精准、力量和幸运这三项船员技能,那么你就能一击摧毁许多武器,并随意进行精准打击。 类似轨道炮的特殊武器 我想不起有任何特殊武器可以无视护盾或拥有极低的精准度,但如果我发现了,会在这里补充。治疗船员/武器 治疗船员 武器专家可获得技能:武器修复,每回合恢复最大生命值的武器5%/7%/9%/12%/15%。 战斗专家可获得技能:损害控制,每回合恢复最大生命值的4%/5%/6%/8%/10%。 因此,与战斗专家相比,分配到对应武器类型的专家能为你的飞船提供大量持续治疗。 治疗武器 有三种治疗武器: 魅魔激光,一种很早就可获得的激光武器,能将造成伤害的150%转化为治疗量,作用于 hull 或武器中生命值百分比最低的目标。它非常简单直接,可能在第一个星系就能获得。【狂怒充能】是一种碎片弹,从4级开始解锁(位于3级星系的4级星球),它具有特殊的效果。激活时,它会取武器的平均伤害值,并将其作为治疗量随机施加到同一艘飞船的5个部件上(有可能对同一个部件治疗5次),与实际对敌方飞船造成的伤害无关。这意味着它能提供大量的总体治疗,但不会考虑治疗是否施加到受损部件上。 【凤凰之火】是一种冲击波武器,能为你飞船的每个部件恢复相当于其攻击力100%的生命值。它大约从7级开始解锁。如果你更喜欢用冲击波武器而非碎片弹武器进行治疗,那么它能提供稳定的治疗效果。因此,特定类型的非独特武器搭配该类型的专家,几乎总是比装备任何武器(包括独特武器)的战斗专家更强大。只有少数例外情况,涉及SS级武器和特定事件(非枢纽)船员。 获取独特武器的一种可靠途径是通过可购买《武术手册》的事件,你将获得与星球等级相当的独特武器部件。 另一种可靠途径是通过遇到土豆狗的事件,使用车头灯后,你将获得与星球等级相当的独特武器部件。 此外,在遇到飞船A事件时,你也有机会获得独特武器。【罗宾汉】是一种特殊武器,它不会治疗,但每造成1点伤害(包括对敌人护盾造成的伤害)就会提供1点【淀粉】。 【潜行虹吸】是一种特殊武器,它不会治疗,但每造成50点伤害就会提供1点燃料。 特性(按等级和名称排序) 请注意,由于四舍五入误差,我无法精确计算部分特性。所有统计数据的误差在几个百分点以内。 在伤害方面,最佳特性是【完美】,其次是【灾难性】,然后是【致命】/【凶猛】。 在精准度方面(例如当你使用武器施加减益效果时),最佳特性是【完美】,其次是【致命】/【精湛】,然后是【凶猛】/【卓越】。 特性等级 充能差异 伤害差异 精准度差异 生命值差异 暴击率差异 完美 S S -1 15.0% 10% 15.灾难性S-115.0%0%0.0%4%致命S-112.0%5%0.0%3%匠心S-17.5%5%7.5%3%坚毅S015.0%10%15.0%6%卓越S-17.5%3%7.5%3% 巧妙A020.0%0%-15.0%0%平衡A010.0%5%10.0%3%祝福A05.0%10%5.0%6%高效A-15.0%0%0.0%0%赋能A130.0%10%15.0%5%凶猛A-115.0%3%-15.0%2%不屈A05.0%5%15.0%5%精准A015.0%10%0.0%6%坦克A00.0%10%30.0%0%可靠A05.0%10%10.0%5%顽强A05.0%10%15.0%5% 精准B00.0%10%0.0%0%普通B00.0%0%0.0%0%精致B-1-12.0%0%-12.0%0%尚可B05.0%5%5.0%0%防御B0-12.0%0%12.0%0%可靠B15.8%10%14.0%-5%耐用B00.0%0%15.0%0%有效B05.0%5%0.0%5%重型B112.0%8%15.0%0%轻型B-1-5.0%-5%-10.0%0%幸运B00.0%0%0.0%6%强大B048.0%0%0.0%0%稳定B10.0%10%15.0%0%稳固B0-10.0%10%15.0%-5%回火B015.0%5%-5.0%0%平庸B-112.0%-10%0.0%0%无常B010.0%-10%0不稳定 B 0 10.0% -10% -15.0% 6% 易变 B 0 15.0% -10% -5.0% 6% 受诅咒 C 0 0.0% -10% 0.0% -6% 脆弱 C 0 0.0% -10% -15.0% -5% 易碎 C 0 -15.0% -5% -15.0% -5% 临时拼凑 C 0 -5.0% -5% -15.0% -5% 无效 C 0 -15.0% -10% 0.0% 0% 低效 C 1 -10.0% 0% 0.0% 0% 劣质 C 0 -15.0% -10% 0.0% -6% 劣质品 C 0 -5.0% 0% -15.0% -5% 虚弱 C 0 -10.0% -10% -15.0% 0% 摇晃 C 0 -15.0% -10% -5.0% 5% 独特武器列表/表格 [不完整,含剧透] 名称 能力 等级1 等级2 等级3 等级4 等级5 等级6 等级7 等级8 等级9 等级10 黑洞 XXX 净化施法者 XXXXXX 跳跃灼烧者 XXXXXX 离子破坏者 XXXXXXX 激光指示器 XXX 李eeeeerooyyyyy! XXX 哞烷发射器 XXXXXX 暗夜潜行者 XXXXXX 潘迪的盒子 XXXXXX 普罗米修斯的恩赐 XXX 烟雾堆栈 XXX 潜行虹吸器 XXXXXX 恐惧喷吐 XXXXXX 松散加农炮 XXXXXX 抢劫者之弓 XXXXXX 雷霆一击 XXXXXX它将始终配备3件独特武器,等级与银河等级相同。你可以自选一件,也可以随机掉落一件。我只见过A舰尝试使用自我修复战术,该战术能使所有武器恢复部分生命值。如果你想巧妙应对这场战斗,可以尝试等待自我修复结束后再进行选择。 波动武器 波动武器在游戏后期更有用(此时敌人拥有一个船体和4件武器,共5个目标),在游戏初期最没用(此时敌人拥有一个船体和最少1件武器)。不过,这也不是说它们在游戏后期就一定有用。波动武器在战斗初期最为有用,在战斗末期则效果最差。随着战斗进行,敌方舰船的武器被摧毁,波动武器因攻击目标减少而造成的伤害也会降低。当敌方只剩船体且仍有护盾时,波动武器完全无法对船体造成伤害。不过值得一提的是,蛋头无畏舰和绿魔无畏舰完全没有护盾。 波动武器的暴击几率较低,因此在暴击方面无法获得任何伤害加成。它们初始默认命中率为100%,由于许多船员若为波动专家或战斗专家会获得命中率加成,所以除了在特殊情况下能带来微不足道的收益外,这些技能对波动武器来说是浪费。当将波动武器与其他武器类型组合使用时,确保波动武器首先攻击,以在其命中时最大化目标数量。先发射其他武器并摧毁部件会降低波动武器的伤害贡献,并阻止这些武器重新锁定目标(尤其是破片武器)。 波动武器也使得几乎不可能从敌方飞船上精准选择某一武器进行攻击,因为当你试图摧毁船体时,它们会持续对现有武器造成伤害。 类波动独特武器 类波动独特武器在施加减益效果时非常有用,因为它们每次发射时都会尝试对敌方飞船所有未被护盾保护的部件施加减益。这巧妙地利用了波动武器100%的基础命中率。【注意:独特武器不一定共享此属性,因此请仔细检查。】恐怖喷射(90%)、潘迪魔盒(100%)和哞坦发射器(95%)就是最佳示例。 恐怖喷射是一种异常强大的波浪型独特武器,与普通波浪武器不同,它能攻击护盾,并且对船体造成双倍伤害(无论护盾是否覆盖武器,或是否只剩下船体)。 激光武器 激光武器是非常标准的武器类型。激光精确瞄准一个目标。它们默认命中率很高,因此从船员的精准度技能中获益不大。如果你希望彻底摧毁某个特定武器,激光是确保伤害集中的理想选择。不过,任何溢出伤害都会被浪费。因此,建议配备具有某种范围伤害的武器,以便消灭生命值极低的敌方武器,并将高伤害的单体激光集中用于攻击生命值较高的目标。 与波动武器类似,激光默认拥有95%的命中率,除了在迷雾或其他影响命中率的天气环境下,提升船员的命中率技能对其增益不大。此外,还有比迷雾更具威胁的天气类型。 激光武器非常适合精准打击敌方船体上的特定武器,因为你的伤害会集中作用于该武器,之后才会转向攻击敌方舰船的船体。激光类独特武器(以及吉恩光束) 吉恩光束(属于激光类武器,因此能从船员的激光技能中获益)值得特别提及,它拥有【快速拔枪】特殊能力,有50%的几率发射两次。因此,吉恩光束总能造成150%的基础伤害。如果普通射击产生暴击,普通射击的伤害会显示为红色,而双倍伤害会以白色显示在其正下方,代表暴击数值。该武器需要一些重新平衡,因为它过于强力。 吉恩光束有一个“大哥”,是一种独特武器——激光指示器。它实际上并非激光,因此无法从船员的激光专属技能中获益。如果你想用船员技能来强化它,就需要像其他所有独特武器一样,配备一名战斗专家。激光指示器拥有类似吉恩光束的特殊能力,最多可攻击5次。首次攻击必定命中;若首次攻击为暴击,后续每次攻击的伤害量都完全相同。所有这些攻击都必须针对初始目标,若目标被摧毁,额外的攻击只会显示文字信息,不会重新分配给其他目标。它就像真正的激光一样,擅长将伤害集中在单个目标上,任何溢出伤害都会被浪费。 还有许多其他独特武器与激光类似,只能攻击单个目标。但其中大多数独特武器伤害较低,却能施加特殊效果,因此其功能与激光并不太相似。例如离子破坏者、净化施法者、潜行虹吸器和雷霆一击。

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