《无人深空》新手指南#2:将敌人炸回石器时代

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你已经知道如何移动,现在是时候摧毁敌人了。在这里,我们将讨论武器、战术和策略。 简介 在这里,我们将讨论【枪械】!所有即时战略游戏都需要一些破坏力,而《无人作战》在这方面的武器种类相当丰富。我们也会在这里讨论战术。 注意:游戏进行过一些平衡性调整,本指南中并未完全体现,我懒得更新所有数据。目前来看,左轮枪的威力似乎大幅下降(可惜)。其他武器的情况基本相似,只是在每秒伤害上有一些小变化。 激光与火箭弹 核心要点将围绕能量武器和火箭弹展开。两者各有优缺点,并且很可能构成战斗单位的主力。能量武器更适用于较大型载具,且续航能力更强。火箭弹武器则更适合打了就跑的突袭战术。这并不意味着其他所有武器都不好,在某些情况下,除了等离子释放器之外的所有武器都有其价值。 续航能力 有时你需要能够长时间作战的载具。你需要在大地图的另一端作战,或者需要推进到敌方基地。续航能力可能是战斗中的决定性因素,因为先耗尽弹药的一方将会失败。续航能力将是本指南中多次提到的一个因素。 射程与战斗的激烈程度 我发现射程通常不是战斗中的决定性因素,但话又说回来,我的微操很糟糕。如果你能很好地微操单位,射程可能会更重要。无人战场不是一款需要大量微操的游戏(我认为这是一件好事)。在激烈的战斗中,军队往往会在极近的距离内交锋混战。这使得在沙盒模式中难以一对一测试单位的有效性。像EMP这类技能在混乱的战局中效果也可能会打折扣。 伤害方面:有趣的是,大多数武器的每秒伤害(DPS)都在8左右。但仅凭每秒伤害并不能说明全部情况。高单发伤害的武器更适合游击战术,而重型单位可能需要更高的潜在伤害输出能力,也就是它们在需要重新装弹前能够造成的总伤害量。 建造载具时:确保载具的武器有足够的活动空间至关重要。测试载具时,要保证它几乎能实现360度全方位攻击,并且武器(尤其是加农炮)不会卡在载具内部(别忘了之前提到的激烈战斗场景!)。尝试对从后方出现的单位进行几次强制攻击。沙盒模式中的强制攻击按钮是你的好帮手。 免责声明:请注意,我的大部分经验来自与AI的战斗,因为我很少玩多人游戏,所以这主要是理论层面的内容(例如,AI不会使用EMP——可以说这是影响最大的武器。AI对任何类似后勤的事物也不屑一顾)。 游戏仍在开发中,所有数据和战术都可能发生变化。 初始武器: 所有这些武器只需【军械库】即可解锁,因此它们属于1级武器,其中包括游戏中仅有的两三种弹道武器。 等离子释放器

这是目前可用的最便宜武器,但它的伤害几乎可以忽略不计,射程也短得可怜。【旋转机枪】在各方面都更出色。【等离子释放器】是一种能量武器,因此它不使用弹药,而是消耗电池电量。现在所有初始武器都有充足的弹药,所以这并不是什么大优势。缺点是它容易受到EMP影响,并且在水下无法使用。 还是选别的吧,就连游戏都将【六管旋转机枪】作为标准武器。

初始武器。所有配备武器架的单位都会默认装备此武器。它拥有大量弹药和不错的火力,是前期游戏或低成本单位的理想选择,也可用作矿工的廉价防御武器。此外,它还是一款相当不错的防空炮。 不过,这武器的名字太长了,叫机枪、迷你枪或者没那么准确的链炮有什么问题吗?现已修复!感谢愿意倾听玩家意见的开发者! 该武器对潜艇造成的伤害较低。 单管左轮炮

这是一种相对不太常用的武器,但依然相当不错。它的总伤害输出和价格与旋转机枪相同,但拥有更远的射程和更高的单发伤害。其配备的弹药量充足,足以维持较长时间的使用。我绝对推荐你尝试一下。由于其射程优势,它或许能有效防御早期出现的飞行器。 该武器对潜艇造成的伤害较低。 大型旋转机枪

这把枪用一个词来形容就是:可靠。无论发生什么,它都能开火并击中目标。EMP对其无效,它也不依赖电池,而且与火箭发射器不同,它的弹药量比敌人的生命值还要多。其四处喷射子弹的特性意味着无论目标速度多快,都能击中。不要被它相对较低的每秒伤害所迷惑,凭借8的射程和对敌人的击退效果,这把武器绝对不容小觑。 如果你不确定该使用哪种武器,这把枪能胜任各种情况:早期破坏敌人经济,后期作为EMP的软 counter,以及在远离补给的长时间战斗(比如围攻敌方基地)中都是可靠选择。而且它只需要一个军械库就能解锁!除了相对较低的每秒伤害外,它只有两个缺点。首先,和所有大型武器一样,它有很强的后坐力。小型载具会翻滚,微型载具甚至会变成临时的“太空飞船”。其次,和所有非火箭弹道武器一样,它在水下造成的伤害较低。不过,我强烈推荐你试试这把枪,没有什么比火神炮突突突地向敌人倾泻子弹的声音更爽的了。

武器架

我得把这个功能加进来,那就放在这里吧。武器架适用于所有非大型枪械,并会自动装备六管旋转机枪。若要装备其他武器,只需从生产界面(用户界面左下角)拖动你的单位。开始拖动后,屏幕中间的用户界面正上方会出现一个武器栏。该武器栏会显示可用武器,你只需继续拖动单位到所选武器上即可完成装备。装备完成后,此后生产的所有单位都将使用该武器,直至你更换其他武器为止。 武器架确保你无需在游戏中拥有大量重复单位。它还能让你对对手的策略做出反应。强烈建议至少培养一个配备一个或多个武器架的可靠单位。爆炸武器 爆炸武器仅需【爆炸物实验室】和【军械库】即可制造,可被视为二级武器。尽管爆炸听起来很酷,但这类武器整体表现参差不齐,大多属于新奇物品。 加农炮

所有坦克都需要加农炮,对吧?但在《无人作战》里可能并非如此。加农炮是二级武器,不过由于游戏中科技发展速度很快,加农炮坦克在抵达敌方基地时很可能会遭遇导弹。导弹的击退效果,再加上加农炮较短的射程(5,与六管旋转机枪相当),可能导致加农炮载具还没来得及开火就被摧毁了。此外,加农炮无法完全上下瞄准,而且因其长度容易卡在载具内部,这些因素都让这门“老炮”不那么好用。它唯一的优势就是弹药容量以及伤害高于一级武器。 榴弹发射器

这把武器相当小众。它拥有不错的射程和穿墙射击能力,并且单发伤害很高(DPS也较为合理)。缺点是手榴弹需要以弧线轨迹飞行才能命中目标,这使得它无法击中任何移动的物体。不过对于静止目标而言,它仍然是一把相当不错的游击武器,其 splash damage(范围伤害)也颇具威胁。 【火炮】

首款大型武器。这些大型武器相当于两件小型武器。火炮与榴弹发射器各有优劣。它与大型轨道炮共同拥有游戏中最长的15点射程。对于攻击静止目标来说表现不错,但较低的射速加上炮弹可能会被激光摧毁(需进一步测试),使得该武器略显平庸。奇怪的是,其射程仍然相当有限。不过,对于在后方越过前线部队进行射击的载具,或是作为对付龟缩敌人的攻城武器来说,它还是很实用的。它还能造成大量(范围)伤害。 装备此武器的载具应具备宽大且稳定的底座(或具备飞行能力),因为其后坐力相当大。还需注意,如果敌人足够近,枪械会直接发射(而非弧线弹道)。弹头

神风武器。让你的载具冲向敌人同归于尽!你可以在你的造物上安装数量不限的炸弹,所以尽管往载具上多装一些吧。它可以设置为 proximity 引爆(作为地雷)或攻击单位时引爆(这样你可以选择攻击哪个载具)。 显然你永远不需要 reload,只需确保你的单位既是可消耗的,又有足够的装甲。 我还没见过这些武器在战役之外被使用,所以我认为它们属于 niche 类型。 火箭 火箭是你可以选择的两种 bread and butter 武器之一(另一种是能量武器)。它们具有高伤害、远射程、无击退效果,并且爆炸时会击退敌人。只有两个缺点:一是火箭弹的弹药量少,二是火箭会被激光击落。火箭在能够快速前往最近的发射台或补给载具进行重新装填的高速单位上表现更佳。爆炸威力足以掀翻载具,使其更具致命性。火箭还是出色的反EMP武器,因为它们不会被禁用,且射程极远。 火箭在水下作为(反)潜艇武器时同样表现出色。 火箭发射器

这是突袭作战的理想武器。它仅有8发火箭弹,但拥有出色的射程和命中伤害。驾驶载具抵达目标区域,发射几发火箭后迅速返回基地。需要注意的是,该武器的长条形状会限制其上下射角,因此作为防空武器使用时会有些困难。微型发射器

微型发射器拥有两倍弹药量和三分之二的单发伤害,更适合需要额外续航能力的载具。它具有更高的持续伤害潜力和更多弹药。不过16发火箭弹消耗速度相当快,所以要确保能轻松进行 reload(装填)。 碎片发射器

这款武器专为应对集群敌人设计,因此具有较强的散射效果。它的潜在伤害更高,但并非所有火箭都能命中目标。其较大的【范围伤害】也容易对友军造成大量误伤。对于大多数武器而言,集群敌人通常不是大问题,所以装备这款武器是可选的。 能量武器 严格来说,能量武器分为等离子武器和激光武器,从技术层面也包括等离子释放器。不过这些武器非常相似,你无需关注等离子释放器。 能量武器没有弹药限制,完全依靠电池供电。任何严重依赖这类武器的载具都应携带充足的电池(至少6-8个)。这些武器注重续航能力。大型载具需要进行长时间战斗或追击敌人至地图另一端。在补给可能难以获取的大型地图上,能量武器也能发挥奇效。 所有能量武器在水下无法运作,且当载具被EMP击晕时也无法开火。 电池可在维修台或使用维修工具进行充电。为这些载具充电需要很长时间(这是其续航能力的合理缺点),但可以通过在彼此相邻处设置额外的维修台或使用多个维修工具来加快充电速度。携带维修工具的载具会转移自身能量,因此要确保该载具搭载了足够多的电池。 激光

这是我最喜欢的武器之一。乍一看它并不起眼,基础伤害较低(但每秒伤害不错),射程也短。不过,这是唯一能够摧毁敌方火箭(以及炮弹等其他慢速投射物)的武器,使其成为对抗火箭攻击的理想且唯一的真正手段。即便存在针对它的克制手段(电磁脉冲、水下无效、反射装甲和远程等离子炮),它依然是最实用的武器之一,也是最佳的能量武器。它同样是对抗火箭的唯一真正手段。 激光或许是游戏中仅次于电磁脉冲的第二重要武器。 脉冲激光

这是一种有点特别的武器。它原本设计为无法击落火箭弹但拥有更远射程的激光武器。新的等离子发射器在一定程度上盖过了它的风头,因为等离子发射器更便宜且射程更远(单发伤害低一半,但射速快一倍)。不过它仍有两个优势:一是不会 miss,作为防空武器比等离子发射器更出色;二是单发伤害更高(尽管与火箭或手榴弹相比仍较低),用来突袭已经足够了。

该武器射程为10,是小型武器中射程最远的(与火箭发射器和轨道炮并列)。它拥有出色的每秒伤害和价格,使其成为一款优秀的武器。凭借其射程,它本应是激光武器的克制手段,不过电磁脉冲武器在这方面可能效果更佳。激光坦克相对容易跨越这段距离(除非受到一些击退效果)。 较长的长度似乎不太会导致卡壳问题。 注:我还需要进一步测试,但它似乎对载具的瞄准位置偏低,这使得它对悬浮载具无效。

一种重型武器(占用2个武器槽),本应在短距离造成大量伤害。它的伤害输出和射程似乎与两门激光炮相同,但能量消耗和成本更高,且没有击落火箭弹的能力,响应速度也更慢。不过,它的攻击动画确实很棒。 电磁脉冲

EMP炮从技术层面来说属于火箭类武器,但其独特性使其值得单独介绍。EMP火箭无法被激光击落,并且能使载具短时间内陷入瘫痪状态,导致其无法移动,也无法使用任何能量武器(包括轨道炮)。 这使得EMP成为所有能量武器的终极克星,尤其在搭配无需能量的武器时效果更佳。EMP具有会波及友军单位的范围效果。大量使用EMP的单位或军队,还应配备足够数量的非能量武器,例如火箭弹。 EMP之所以单独介绍,是因为它能克制的不仅仅是能量武器。EMP也能对飞行单位起到克制作用,这些单位会从空中坠落,在EMP效果消失前可能无法行动(如果坠落位置不佳,甚至无法发射火箭)。由于飞行器是出色的突袭单位,因此EMP也是一种不错的反突袭武器。EMP还能使气垫船沉没。 有趣的是,EMP同样可以克制大型单位。单个大型单位比三个或更多小型单位更容易被眩晕控制(尤其是在激烈的战斗中)。结合远程武器,无需付出太多损失就能摧毁庞大且昂贵的单位。EMP的特别之处在于,其范围效果还能克制密集编队的小型单位集群。不过该范围效果不足以命中两个以上的中型单位(通常只能命中一个)。因此,中型地面单位(或海上非气垫船单位)在对抗大量使用EMP的部队时表现会更好。 EMP本身会被火箭(任何非能量武器也同样有效)或一群中型地面单位克制。 EMP可能仍然有些难以 counter,并且可能是游戏中最重要的武器(尽管它造成0伤害)。激光可以击落EMP,但EMP在被摧毁时仍会引爆。由于激光的射程较短,EMP的范围伤害仍然可能击中载具(包括发射激光的载具)。激光对抗EMP有点像猫鼠游戏,我不确定激光是否是有效的 counter,因为一次击中就会使它们失效,而且你还面临被眩晕锁定的风险。如果你想要 counter 载具,那就加装火箭,不要仅仅依赖激光。或者使用该死的火神炮大型旋转炮。 轨道炮 轨道炮是游戏中威力最大、射程最远的武器,但它们同时依赖能量和弹药。这使得它们容易受到EMP的影响,并且容易耗尽弹药。它们的后坐力也非常巨大。简而言之:它们以原始火力为代价,继承了所有其他类型武器的所有缺点。 它们的炮弹无法被击落,并且可以在水下使用。 轨道炮

小型轨道炮有点特别。它拥有高单发伤害和低弹药量,适合快速突袭单位(尽管价格昂贵)。但它的后坐力会让任何小型载具失控翻滚。这种武器的最佳搭载位置是飞行载具,因为飞行载具能很好地抵消后坐力。 大型轨道炮

大型轨道炮与火炮非常相似,但在几乎所有方面都更胜一筹。它能发射一发势不可挡的炮弹,射程和伤害与火炮相同。直射模式下无法越过障碍物,但几乎能毫无阻碍地击中目标(不过仍可能错过速度较快的单位)。后坐力使得该武器需要搭载在较大型的载具上,并且凭借其强大的威力,非常适合安装在超级单位(通常拥有出色的探测范围)上。大型载具也能满足其搭载需求。 该武器存在一个问题/漏洞:当载具将敌方单位推到射程外时,可能会停止射击。搭载轨道炮的载具不会追击这些敌人,而是会停在原地,炮口保持待发状态。在这种情况下,需要进行一些微操作。不过,这是游戏中最强大的武器。 后勤 后勤保障是决定任何一场战斗成败的关键。如果你的载具在击败敌人之前耗尽弹药和能量,你就无法获胜。通常建议在攻击敌人基地前建立一个带有维修平台的前沿基地。但有时你只需要带上几辆能够为部队补给的载具。 弹药打印机

此工具会为附近的任何单位补充弹药。由于容量较低,它使用起来相当困难。一个弹药包可以为枪械提供大量子弹,但载具会尝试为附近所有单位补充弹药至满额。这可能导致一整个弹药包被浪费,例如载具的六管旋转机枪已有249/250发子弹时,补充这1发子弹就会消耗掉整个弹药包。最佳使用方式或许是将其放置在后方,然后让弹药不足的单位返回此处补充。 维修工具

该工具初始电量为五分之一,因此建造完成后应将其移至维修垫进行充电。 这是一种非常实用的武器,既能维修载具,也能为载具充能。你可以选择在任何拥有4个及以上武器槽的载具上安装这种工具,以牺牲火力为代价来提升部队的续航能力。 你也可以打造专用的医疗单位。医疗单位可能需要大量微操作才能发挥作用。它们要么应该是可快速消耗的轻型载具,要么是重装甲载具,因为它们往往会处于你的部队前线。医疗单位有时能够治疗超过承受的伤害,并可能在适当微操作下使单位的有效生命值翻倍甚至三倍。 请注意,使用维修工具为其他单位充能只是将能量从医疗单位转移到其他单位。在能量密集型部队中,医疗兵应携带充足的电池。 两名医疗兵可能会陷入互相充能的循环,若持续时间过长,双方都会耗尽能量。 一个巧妙的战术是让空中运输单位配备维修工具,这样它们就能为刚投下的地面部队提供支援。 战术与注意事项 轻型还是重型?我一直在思考重型单位是否更优。在对抗AI和战役中,重型单位通常表现更好,有时甚至能胜过造价更高的部队。对于多人模式,我没有足够的信心给出同样的结论,因此我列出了重型单位的优缺点(假设轻型单位较少): 选择重型单位的理由: - 它们能在较小的占地面积上拥有更强的火力(在狭窄通道处尤其好用)。 - 在战斗中,它们的火力不会随时间减弱。 - 与整支军队相比,它们的寻路问题更少。 - 它们能击败由小型单位组成的军队(注意:需要更多测试!) 重型单位可能存在的问题: - 在单位建造期间或为其积攒资金时,你会处于易受攻击的状态(此时敌人很容易在资源投入上超过你)。 - 它们更容易卡住。 - 谁会用巨大的陆地战舰去突袭啊?! - 它们更容易受到EMP的持续眩晕影响,尤其是飞行器。在多线作战时,你可部署的单位数量会减少(意味着地图控制力降低)。 依赖小型单位的军队能更快地应对敌人的战术:对手在建造火箭?那你就造激光武器!对方在造轨道炮?那就多生产电磁脉冲单位! 我发现重型单位仍然能战胜多个小型单位,但不确定最佳比例。我通常将生命值200、成本约700 pellets、配备4件武器(或1件大型武器加2件小型武器)的单位作为我的主力作战单位。你的情况可能有所不同。 目前尚未形成围绕单位体型的主流玩法,大体型单位在一定程度上表现更优,但具体到哪个临界点,我还不清楚。用小型廉价单位进行突袭是显而易见的策略。 每个单位配备多少门火炮?很难说,但一个单位配备更多火炮能使其用途更广泛。由于EMP不会造成伤害,因此可以搭配三个微型发射器使用。 EMP是否过于强力?或许吧,但我的测试有限。需要进行更多多人游戏才能确认这一点。不过它确实为游戏增添了不错的趣味性。我发誓前几天看到激光摧毁了EMP火箭,但这一点很难测试和确认。 命名规则:本指南沿用了游戏中那些有趣的名称。所有等离子武器以及脉冲激光都很难区分。游戏中也使用“火箭”而非“导弹”这一说法(尽管有些似乎是制导的),不过这只是个小细节。或许可以去掉“1/6枪管”这类无意义的表述(用“转管机枪”或“自动加农炮”会更好)。 结语:本指南到此结束!现在出去大杀四方吧!