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《无人深空》新手指南#1:朝正确方向移动

2026-03-20 22:00:26
发布在Uncrewed
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AI智能总结导读

这是《无人深空》的非官方新手指南,详细介绍了陆地、水上、空中的各类推进系统,如轮子、履带、螺旋桨等,还给出载具建造的通用技巧,包括重量、转向、推进类型组合等,帮助新手设计合适的载具。

在这份非官方指南中,我将尝试解释单位移动与推进系统。我会介绍每一种推进类型(如【轮子】【履带】等),并提供一些载具建造的通用技巧。 免责声明 撰写本文时,我已经玩了20小时、300小时这款游戏,有时会疑惑自己的人生在做什么(答案是在玩这款超棒的游戏!)。 不过,我不能再说自己对这款游戏知之甚少了,但欢迎大家提出不同意见 :) 由于这是一款抢先体验阶段的游戏,内容可能会发生变化,因此本指南可能并非100%准确。 我会尽量保持指南的更新,但时间有限(咳咳,都玩了300小时了),所以不做保证。在此我也要提前为可能出现的拼写或语法错误致歉,英语并非我的母语(不过若发现错误请告知我,以便我进行修正)。 言归正传,让我们开始本指南! 陆地推进 稳定性 在这里提及稳定性再合适不过。《无人操控》是一款物理类游戏,这意味着单位可能会翻车并陷入困境(其他载具上的磁铁可帮助将其回收)。游戏还设有稳定控制系统。当单位开始失控时,它会自动减速。如果你的载具看起来行驶缓慢,你可能需要更大的底座或禁用稳定控制系统(有关更改此行为的方法,请参见高级部分)。 (小型)电动轮 这是你在战役中获得的第一种推进方式。由于所有车轮均可360度转向,设计出功能正常且操控性极佳的机械单位相当容易。不过,这类车轮的最高速度较高且接触面积较小,因此使用这些车轮的小型单位容易发生侧翻。为避免侧翻,请使用更宽更长的载具。 现在有一种变体车轮,可侧向安装在载具上,能有效降低侧翻风险。 对于机动轮而言,重量十分关键。过轻的载具容易打滑,有时甚至会腾空并侧翻;而过重的载具则会面临转向困难的问题。 小型车轮适用于高速且低成本的载具,但可能会受到较大后坐力的影响。请注意,默认情况下只有前轮会转向(有关更改此行为的方法,请参见高级设置部分)。 大型机动轮: 大部分功能与机动轮相同,但适用于更大的载具。由于其圆形设计、较高的速度和动力,小型载具使用时容易快速侧翻(同样,有可横向安装的新型号,非常推荐使用)。大型轮还能承受更大的重量。 请注意,大型机动轮比机动轮、履带和螺旋推进器更高。如果要将轮子与这些其他推进模块组合使用,请相应调整你的设计(或使用新型轮子)。 所有轮子都有一种有趣的特性,当载具可能陷入困境时能够进行侧向移动。仅凭这一特性就大大增强了所有轮子的出色机动性。搭配巨大车轮,大型车轮或许是游戏中最佳的陆地推进装置,能优雅且快速地穿越大部分地形,同时保持较高的机动性。 请注意,对于大型火炮,你需要制造更大的单位来抵消后坐力,务必测试你的单位能否进行360度射击而不翻倒。 超大型机动车轮:除了可能是最佳的全地形选择外,没太多可说的。不过,其庞大的尺寸和高度使其仅限于最大型的载具。使用这些车轮时,你的载具会相当高,因此需相应地进行建造。 履带

啊,经典的履带。它们很可能会成为许多部队的核心装备。履带的机动性不如车轮,但在复杂地形、高低起伏、后坐力和承重方面表现要好得多(至少比小型车轮好)。而且由于履带接地面积更大、速度更低,车辆更不容易侧翻。更大的接地面积也让大型武器的后坐力更容易控制。

轨道和转向载具可能存在一些问题,请查看【通用提示】部分。 伸缩梁可以稳定单位,以帮助应对火炮或其他后坐力较大的枪械(大型枪械)产生的后坐力。我很少使用它们,因为觉得使用起来很麻烦。我宁愿设计一个稍重、底座更大的载具,并且如果我希望单位保持静止,会选择不追击敌人的选项。 对于配备大型枪械的小型载具,伸缩梁仍然可能有用。 补充说明:静止在维修平台上的载具是出色的基地防御,特别是如果配备激光以对抗导弹(因为溅射伤害也会损坏维修平台)。伸缩梁在建造此类单位时会非常有帮助。更新:上述仍是不错的战术,但现在我们有了更好的防御方法。我的建议是:伸缩光束不值得费力去做。 小型步行机甲腿 步行机甲腿很有趣。它们似乎能在任何地形上承载巨大重量,并且稳定性极佳(如果你正好有4条的话)。但它们有两个大缺点:这是游戏中速度最慢的推进方式,而且耗电量大得多。要提高速度,可以收起腿部,让轮子、履带或其他部件接触地面并继续行进。 设计载具时应考虑耗电量,可以使用大量电池组或减少腿部数量。 步行机甲在大型地图上以及面对游击战术时会比较脆弱,但其承载能力使其适合作为超重型单位。如果只使用两条腿,部分步行机甲可以充当廉价步兵单位。 激光武器通常是大型、慢速坦克的理想选择,而火箭武器则更适合游击型载具。不过要注意,激光武器射程较短且能耗较高,这两个因素都可能导致步行机甲无法进行反击。 大型步行机甲腿:大体上与小型腿相同,只是……更大……它们成本更高,占用两个载具槽位,但外观十分酷炫。 不过如果只使用两条大型腿,需要留意,因为你不会想看到这种情况:

解决方法是降低步行机的重心,屏幕右上角有一个显示重心的按钮。如果像普通装甲板(不是光滑那种)这样的方块被放大,其重量会显著增加,你可以在建造机甲时将其用作配重。

总的来说,腿部模块相当脆弱。它们速度慢,加上单位数量多,很容易倾倒,使用起来颇具难度。仅使用两条腿的话,你的步行机甲很容易被轨道炮的击退效果故意掀翻,而且在某些地图上,它们也会莫名其妙地摔倒。 需要注意的是,《无人深空》是一款以乐趣为核心的游戏。如果你喜欢腿部模块,那么尽管放心使用它们! 水上推进装置

没有什么比一艘两栖战舰更酷的了:D 制造水上载具比制造陆地载具要难一些,尤其是制造两栖载具。我建议你在沙盒地图中彻底测试你的设计。如果你正在设计一个水上派系,确保至少拥有一些两栖单位(尤其是在水域地图上的矿工),因为大多数战斗仍将围绕陆地展开。 有了新的潜艇,设计变得更加复杂。激光武器不仅对潜艇无效,而且所有武器都安装在顶部的船只也很难击中水下单位。 螺旋桨 螺旋桨就像是水中的履带。它在陆地上的表现不如履带,但在水中却能很好地运行。它甚至还具有浮力!关于转向,螺旋桨和履带适用相同的转向建议。我的建议是将螺旋桨与(大型)车轮结合使用,以获得更好的陆地行驶和转向性能。 总的来说,我最喜欢螺旋桨。尤其是与车轮结合时,它们能让原本性能不佳的机械适用于几乎所有情况和地形类型。不过,你可能仍会发现螺旋桨在低矮山丘上卡住,并且螺旋桨在水下时转向速度较慢。 喷水推进器:如果说螺旋桨是水中的履带,那么喷水推进器就是水中的车轮。它们只能在水中工作,且不具备浮力。对于纯水上机械来说,它们非常有效,可能是潜艇的最佳推进方式。 喷水推进器属于飞行推进模块,因此与陆地载具的兼容性很好。使用喷水推进器时,需将其安装在载具的尾部或头部,否则载具在水中无法转向(载具仍能向各个方向移动,只是无法转向)。通常安装在尾部效果最佳。 有趣的是,喷水推进器的碰撞箱非常小,这使得它们很容易安装在载具的任何角落和缝隙中。 最出色的两栖载具很可能同时配备轮子或履带以及喷水推进器。 悬浮垫需与风扇配合使用。气垫船是出色的快速单位,适用于水面和平坦陆地,但在 hills 上毫无用处,任何崎岖地形都会让它们完全停滞……呃……在垫子上?如果单位过重,悬浮垫也会停止工作,因此建议将其用于较轻的单位。如果气垫船在水面上失去动力,它会沉没。沉没的气垫船很难回收。(因此也要小心EMP武器)。 风扇与悬浮板配合使用,能让气垫船移动到有用的地方。风扇属于飞行推进模块,但对飞行单位没有任何加成。不过,风扇可用于任何漂浮单位,无论是悬浮单位还是其他类型,如果你只能在载具顶部安装推进装置,它们是喷水推进器的不错替代品。风扇还能通过翻滚推动极轻的单位在陆地上移动,场面相当滑稽。 风扇不是螺旋桨,无法在水下工作,因此对潜艇毫无用处。 和喷水推进器一样,需将风扇安装在载具的尾部或前部,否则载具在水中无法转向(虽然仍能向各个方向移动,但就是无法转向)。浮筒(普通型和小型):当单位沉没时添加这些,它们不计入推进装置数量。 始终要测试你的船只是否过重导致沉没,然后再投入战斗。沙盒模式中有专门用于此目的的水池。 强烈建议在进入战斗前测试你的水上设计。陆地单位通常能正常运作且易于回收。如果水上单位倾覆或沉没,它们会变得几乎无用,并且如果车辆持续倾覆,将很难甚至无法回收。 如果你的水上单位速度变慢,你需要添加更多浮筒。尝试查看单位是否有部分在水中位置较低,并在那里添加更多浮筒。 重心应低于大多数浮筒,否则你的单位会倾斜。是的……你需要大量浮筒才能让单位浮起来。压载舱 其基本原理与浮筒相同,但可像潜艇一样将载具潜入水中。由于大多数单位的武器仅安装在顶部,潜艇很难被击中。所有激光武器在水下均无法使用,因此无法用激光攻击潜艇,潜艇自身也不能使用激光。EMP同样对潜艇无效,但潜艇仍可对未潜水的敌人使用EMP。此外,潜水单位受到的动能伤害(子弹武器和轨道炮)最多可减少50%。不过潜艇极易受到火箭弹的攻击,因为火箭弹是唯一能在水下100%发挥作用的武器,且潜艇无法用激光武器对其进行防御。压载舱的放置需要与质心相关,但这比飞行器的要求宽松。通常在载具的每个角落各放置一个压载舱,就能使其成为潜艇(若想上浮,可能需要更多压载舱或浮筒)。 如果你的潜艇倾覆,你需要将质心降至浮筒下方,或者加宽载具(当然要在两侧安装压载舱)。 请注意,只能在水底行驶的载具在某些地图中可能会卡住,因为水下管道和斜坡并未延伸至水底。 注:非常感谢开发者提供的潜艇相关建议。 空中推进 5喷嘴火箭喷气发动机:能让单位飞行,而且名字超酷!我发现飞行单位的承重能力比我预期的要高,但仍然存在限制。 设计理念是,每个方向都应有一个喷嘴,且至少有3个喷嘴朝下。 重心应位于这3个点之内。 在制造空中单位时,左上角的所有图标都必须呈黄色,它才能飞行。 添加侧向喷嘴可使单位飞行。

像这样添加是行不通的

添加足够的喷嘴非常重要。过重的飞行器仍然能够飞行(只是速度较慢),并且在越过较高障碍物时会遇到困难,但总体而言,飞行器能够承载相当大的重量。 请注意,当单位处于空中时,喷嘴会持续消耗能量。一旦能量耗尽,飞行器就会从空中坠落。建议在不需要使用飞行器时将其降落,并让配备维修工具和大量电池的单位随时待命,以便为坠落的飞行器充电。 如果在顶部安装武器,载具会降低自身高度,以尝试让所有武器都能发挥作用。 不要忘记在飞行器下方安装磁性垫,这样它就能携带你的单位穿越战场(例如将船只运到水中,或将坦克运过障碍物)。截至撰写本文时,游戏中似乎没有重量限制。我最小的飞行器可以搭载最重的坦克。这也可以成为一种实用策略:让一架廉价的治疗型飞行器搭载一辆更大的载具,形成一个危险的组合。 总体而言,火箭喷射器是目前为止最佳的推进系统。飞行单位速度最快,且不受地形影响。它们最容易进行微操作,不存在任何后坐力或击退问题,并且由于其速度和抗击退能力,能更轻松地使用短射程武器。 如果对飞行单位进行微操作,可以躲避大多数武器的伤害。所有大型武器、等离子枪、榴弹发射器、火箭发射器甚至EMP,只要稍加微操作,大多都能避开。 EMP会使飞行器瘫痪,导致其坠落。这只会使你的单位暂时瘫痪,且只有在你使用能量武器或飞行器因坠落导致无法使用武器时,这种情况才会产生显著影响。 电磁脉冲(EMP)对突袭单位效果显著,但面对全面空中突击可能只能起到减缓作用。 通用提示 重量:重量是一个重要因素;过轻则单位容易侧翻,过重则单位将无法转向。我认为对于大多数设计而言,过轻通常不会成为问题。 电动轮和气垫船在重量方面需要特别注意。 转向速度:如果你发现履带式车辆或螺旋桨驱动车辆转向异常,这可能更多与单位的外形有关,而非其尺寸。

履带可能会导致较重车辆的转向出现问题。左图中有4辆重载车辆。车辆1存在转向问题,因为它过长且过窄。要使其转向更顺畅,你可以将车辆加宽(2号)、使用车轮(3号),或者将车轮和履带结合使用(4号)。需要注意的是,使用螺旋桨时这一问题更为明显,因为螺旋桨在陆地上的表现较差。 推进类型的组合 现实中,履带式车辆存在诸多缺点,例如在公路上行驶时会浪费大量动力,但履带在越野性能上远优于车轮。第二次世界大战期间,半履带车被用于结合两者的优势,并取得了相当大的成功。在《无人深空》中也能实现同样的效果。 两栖车辆从推进类型的组合中获益最多。在《无人操控》中,履带能让气垫船更擅长爬坡,而轮子与螺旋桨搭配则能提升陆地上的转向性能和速度。若不想让单位自行驶入水中,就需要组合使用喷水推进器。 如果你要打造的单位尺寸刚好卡在边界框内(又长又细),建议你组合使用轮子和履带(如果你想造战舰,也可以搭配螺旋桨)。不过,若小轮子承受的重量过大,可能会停止转动;而且大轮子比其他推进类型的高度更高,因此请相应调整你的设计。轮子通常在载具的前部或后部效果最佳。 在《无人操控》中,载具通过组合不同类型的推进方式,往往能兼具多种优势,所以尽情发挥创意,看看你能造出什么吧!当然,半履带车已被拥有更先进技术的6x6和8x8车辆所取代,但在这里我们先略过这个小细节^^ 高级推进选项 许多推进模块都设有高级配置选项。并非所有模块都具备这些选项。若要访问这些选项,请点击此处:

点击此按钮将在可适配的模块上显示图标。若点击想要适配的模块,会出现以下菜单:

这里有许多选项可能会让你的创作变得相当有趣,下面我将逐一介绍它们。 驱动选项 左侧的驱动选项有助于控制功耗,而“基本关闭”按钮据说是在非必要时关闭系统。对于那些耗电较大的创作,这可能会有所帮助,但我发现轮子、履带等只有在移动时才会消耗明显的电量。不过,这对于飞行或悬浮装置可能会很有用。 转向选项 转向选项非常实用。“自动”意味着游戏认定为前轮的部分会控制车辆转向。在某些情况下这可能并不理想(例如转向导致车辆翻倒),这时你可以切换为“无”。“直接”选项则让轮子直接作为前轮来工作。“反向”选项非常实用,因为游戏默认不启用该功能。如果你想获得一辆后轮为车轮、前轮为履带以便快速转向的半履带车,可以使用此选项。对于想要减小长车辆转弯半径的情况,该选项也很有帮助。

稳定性控制与动力 此部分包含两个滑块。【稳定性控制】会尝试让设备的加减速变得更缓慢,并调整速度以防止倾倒。调低此选项后,设备速度会更快,但更容易倾倒。 【动力】滑块控制输入到模块的能量大小。如果你的载具在启动时发生后空翻,可以降低后轮的动力。 其他模块 这些选项同样适用于其他模块。点击电脑时,你会看到设备AI避开水域或陆地的选项。 飞行单位也可以通过这些选项进行大量自定义。说不定有一天我会更新本指南,加入飞行单位的相关内容。最后说明 我真心希望这能帮助新手玩家设计他们的载具,但本指南可能对此而言过于简单。而且如你所见,有些部分还需要大量充实完善。 欢迎告诉我需要修改或补充的内容,如果你想帮忙并贡献内容,也可以问我。 我不能保证会持续更新本指南,但我会尽力。

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