本指南将引导玩家完成增强初始单位的流程,包括为其配备双武器、调整装甲和框架部件的尺寸以及弯曲部件。 描述 玩家在游戏初期能进行的最重要升级就是添加第二个武器挂载点。机器人的CPU能够操控两把武器。而Harvester Mk II只是缺少一个安装第二把武器的位置。最简单的方法是移除顶部现有的挂载点,然后在其连接的模块左侧和右侧各添加一个。这种侧向安装的武器虽然足够好用,但会限制武器左右转动的幅度。这种设计更进一步,提供了两个垂直放置的武器支架,它们之间留有空间,能够进行360度全方位旋转。这对于转向缓慢的载具来说通常更为重要。在这个示例中,通过移除【轻型框架克隆件】并添加两个定制的【梁架】来安装武器支架。 示例单位 这是【收割机Mk II】的改装版本。我在学习过程中借鉴了一些概念来设计它,展示了零件设计的多个元素。我针对两种装配模式上传了两个版本,此为3D打印(快速拼接模式)版本。对于可能感兴趣的玩家,另有线性生产版本可供参考。变更摘要: * 新增两个垂直武器挂载点。 * 将轻型框架替换为尺寸大致相同的装甲板。 * 移除资源提取器,以避免增加战斗载具的成本。 * 将天空磁铁移至前方,这使得单位能更轻松地稍微调整同伴的朝向。 * 新增两个额外的轻型平板,以提供更多生命值和护甲。 新的自定义部件提供了X、Y、Z轴缩放以及弯曲的示例。 该单位完全能够应对战役初期的内容。 操作步骤指导: 建议首先克隆初始的“收割机Mk II”,然后对克隆体进行修改。这样在设计过程中可以对比两者,并且在需要时也可以重新开始。1. 【轻型框架】组件已被移除,并替换为定制的【装甲板】。若要了解其制作方法,请先复制默认的【装甲板】,然后添加三个【缩放】修改器。第一个修改器设为X轴,乘数为1.6;第二个设为Y轴,乘数为1.15;第三个设为Z轴,乘数为0.5。其中,X代表长度,Y代表宽度,Z代表厚度。实际上,X值1.75和Y值1.25与【轻型框架】的尺寸最为接近,但为了节省【弹丸】,我减少了这些数值。每个【缩放】值的最大值为2(两倍),最小值为0.5(一半)。我选择了最小厚度,以便在电池下方提供尽可能多的间隙,因为在这款游戏中存在【托底】现象。2) 在确定了装甲框架的尺寸后,车辆其余的框架和车轮组件与收割机Mk II保持一致。移除了资源提取器,并将天空磁铁移至前方。同时移除了原武器支架、C6适配立方体以及轻型框架克隆体。 下一个自定义组件是弯曲的梁架。其制作方法如下:首先克隆默认的梁架,然后添加弯曲修改器和缩放修改器。将弯曲修改器设置为Y轴方向,角度为190度。选择这个角度是因为此时两端能均匀对齐。将现已弯曲的梁架连接到车轮顶部其中一块弯曲装甲板的上方。调整缩放修改器,直至其与另一侧车轮的顶部对齐。在这个案例中,缩放比例最终设为1。67. 在每个顶部安装一个武器支架,总共两个。 确保车轮已正确配置非常重要。将后轮的动力设置为始终开启,转向设置为无。将前轮的动力设置为始终开启,转向设置为直接。这些是此特定设计最稳定的设置。车辆的车轮设置不当通常会导致稳定性下降,在某些情况下还会频繁侧翻。 最后是添加自定义的轻型平板。要了解其制作方法,请先克隆默认的轻型平板(确保是名称中带有“Lightweight”的那个),然后添加缩放修改器和弯曲修改器。将缩放修改器设置为Y轴,乘数为2。将弯曲修改器设置为X轴,角度为118度。现在使用平坦边缘上的一个锚点将其连接到我们开始制作的自定义装甲板侧面。它应朝上并弯曲覆盖在CPU顶部。 现在你应该对缩放和弯曲修改器的工作方式以及通过调整不同轴上的值可以获得的各种结果有了一些了解。你可以通过在战役菜单下进入沙盒模式来安全地进行实验。在沙盒模式中没有敌人,并且你拥有无限资源。建议克隆设计并在克隆版本上进行实验,这样原始版本仍可用于比较。 请记住,重量平衡(重心)对载具的操控性能起着重要作用。 祝你好运,玩得开心!




换一换 


















