《无人深空》新手指南#3:击败AI(附PVP技巧)

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最后,我们来讨论如何真正击败敌人! 简介 我听说很多初次游玩的玩家在对抗AI时感到吃力,不过我可以保证,AI是可以被击败的,你不必因为前几局游戏中遇到困难而感到沮丧(我当初也是如此)。 本指南会重申之前指南中的一些内容,同时为游戏老手添加不少PVP技巧。 需要注意的是,由于游戏对局数量有限,目前尚未形成真正的主流玩法,所以对于具体细节建议持保留态度。 要非常谨慎,因为主流玩法几乎每局都在变化…… 军队的构成 《无人作战》允许你自定义单位。由于存在众多可能性,我无法告诉你单位的最佳配置方案,也无法确定军队中应该包含哪些单位。我唯一能做的,就是告诉你我的部队是由什么组成的。你可以参考一下我的建议。 匍匐者 你首先要做的就是获取这个很棒的作品:【匍匐者】(由Randomnumbers制作,我非常感谢他制作了这个单位)。它是目前为止你能获得的最便宜且最实用的采矿单位(它甚至具备两栖能力!)。唯一的缺点是生命值较低,所以在游戏后期你可以选择更重型的单位。这个单位能为你提供经济上的提升,让你比敌人发展得更快。 建造更大型的单位通常意味着投资那些很快就会过时的东西(生命值低的单位以及装备机枪或左轮机炮的单位在游戏的早中期表现就已经很差了)。早期游戏 早期游戏阶段是你建造采集器、设置初期防御以及执行早期突袭的阶段。 比赛开始时 游戏开始时,如果你能把握好时机,利用工厂的第一次加速,加上游戏初始给予的第一个采集器,你可以快速造出3个廉价采集器。之后继续建造,直到拥有大约6到7个(如果你感觉有危险,数量可以少一些)。在重 pellets(原词)上放置一个采集器就足够了(如果你需要科技速攻,可以放置2个,一旦实验室建成,你就可以让它们采集普通 pellets(原词))。 这样的配置虽然脆弱,容易成为突袭目标,但能带来早期资金的快速增长,让你以最快的速度获得最多的资源。防御阶段 在此之后,你应该提升科技,最多建造3个实验室(其中一个是军械库),并打造你的早期防御单位。我会用一个中型1号单位进行防御,它配备有大型旋转加农炮或左轮加农炮,或者2门等离子炮(长管的那种)。其他具有类似每秒伤害的武器也是可行的,但火箭或激光武器可能难以立即研发出来。如果你想使用普通的旋转加农炮和左轮加农炮,为了保证每秒伤害,这个载具上可能需要安装3到4门。 大约在这个时候,AI会发动进攻,这个单位应该能很好地击退它们最初的3次左右突袭。现在在前线附近建造一个维修平台/维修站是个不错的决定。此外,不要让你的单位处于攻击姿态。通常来说,用防御单位追击敌人不是个好主意,因为你需要它来进行防御。除非你只面对一个敌人,这种情况下可以立即发起突袭。 突袭:由于我刚才提到的武器需要推进实验室,你现在可以制造一个飞行单位来进行攻击。这个飞行单位的规格应该与防御单位大致相同。立即发起攻击可以让你在对抗其他玩家时获得主动权,并在资源方面削弱他们。 始终优先攻击采集器,并彻底摧毁它们。当单位生命值降至25%时就撤退,修复后再次出击。如果你的对手对其采集器进行重兵防守,你应该按以下顺序攻击他们的建筑: 正在建造建筑的建造塔 火箭实验室 激光实验室 推进实验室 早期游戏结束 这大致是早期游戏的结束阶段,你现在应该制定计划,确定要使用哪些武器,建造激光实验室或火箭实验室以获取其中一项顶级科技,另一项可以稍后再考虑(注意,你不必使用游戏中的所有武器,如果你有只需要较少实验室就能奏效的策略,那就去实施吧!)。 建造更多的采集器,我通常的目标是大约7-10个采集单位。这一数量在整个比赛过程中通常保持不变。通用技巧 大多数即时战略玩家应该已经知道这些,但还是要提醒新手: 有时如果你想进行快攻,可以建造3-4个廉价的采集单位。一旦资源足够,就要立刻花掉! 使用快捷键来建造实验室或单位,并在最能加快生产速度的阶段升级工厂(B)。 通过按CTRL+数字键来设置控制组是个好习惯。可以将采集单位编为一组以便快速撤离,将主基地编为一组以提升建造速度,再为不同的攻击单位编队。 中期游戏 中期游戏通常围绕组建一支能在后期击败敌人的军队展开。如果你正在与一名玩家对战,甚至可能在这个阶段就能结束比赛。扩展你的防御 如果这是一场自由混战或团队游戏,你可以开始建立基地防御。在靠近采集器的位置设置一个锚点,并添加一个防御单位。锚点会让该单位附着在该点并从那里获得补给。为了节省成本,无论武器如何,你只需在这个单位上添加一个电池(反正它会被充电)。安装大型轨道炮可以让防御单位互相支援(由于射程原因),但会使它们更容易受到EMP的影响。给防御单位配备EMP可以让它们更好地应对空中突袭者。 我通常更喜欢另一种选择,即使用可以采矿的战斗载具,或者直接将坦克和其他载具部署在我的贵重物品附近。 锚定单位和围墙,你会选择是还是否?现在有很多即时战略玩家喜欢龟缩防御,借助【固定炮台】(使用锚定功能)隔墙射击,再搭配一些【电磁脉冲】武器用于防空,就能构建起强大的防御体系。AI通常会出动强力空中单位(如果它们的单位库中有此类单位的话),所以这种防御方式效果不会太好,但对付地面部队应该很有效。 不过,我不建议在玩家对战中采用龟缩战术。龟缩会让对手掌握主动权。如果对手喜欢骚扰,这就等于让他/她可以随意选择攻击的时间和地点。他们还能不受阻碍地自由扩张,在像【海岸】这样只有一个扩张点的地图上,这对你来说是致命的。如果对手按照我描述的方式攻击你的采集单位,你至少会损失几个。损失3个采集单位意味着损失333资源,再加上重建它们期间本可以收集的资源。这可能相当于一个中型单位的价值,在游戏的早中期,这可能会起到决定性作用。 如果你不出基地,而敌人持续用有效的突袭施加压力,你会很快被击溃。 更糟糕的是,由于你把所有资源都投入到静态防御中,对手的机动部队规模会更大。因此,发动进攻可能会非常困难,因为你无法全力出击。即使没有遭到突袭,你的部队在兵力点数上也会处于劣势。最后,当你的弹药耗尽,不得不移动采集器时,你的防御该何去何从? 哦,对了,没有防御的墙不过是浪费弹药和时间,敌人只需摧毁一小段就能通过。除非它能拖延足够长的时间让你组织起防御,否则没什么用,但我对此表示怀疑。 我刚被袭击了,该怎么办?在AI对战中,你可以采取龟缩战术,这没问题。在PVP对战中,我强烈建议一旦你拥有值得出击的兵力就立即发动攻击(不过不要让你的基地完全暴露,尤其是当地图上还有其他玩家时)。 再次强调,优先攻击他们的采集器(先打最脆弱的),这将帮助你重新掌握主动权,并让对方玩家的资源陷入困境。如果你正面对空中突袭者,在防御中部署一些EMP,这会使它们迫降,并且可能会将其长时间眩晕,让你有足够时间消灭它们。 进攻策略 在游戏中期,玩家之间的攻击或突袭很常见(或者是一场混战,没人敢离开自己的基地)。理想情况下,你应该持续保持压力,单靠这一点就可能为你赢得游戏。 飞行单位非常适合这类攻击,因为你不应该让单位白白损耗在敌人身上。有时你需要减少损失并撤退。 防御会变得越来越普遍,因此攻击应该规划得更周密一些。 1. 攻击采集器。 这通常是任何攻击的首要目标,骚扰资源生产线会让你在游戏中占据优势。这部分也应该是基地防御最严密的地方。它能让你在突袭中占据优势,但我更倾向于投入资源建造一个中型单位来进行防御。 更廉价的采集器:有许多单轮采集器价格非常低廉,成本不到100 pellets,能显著加快你的早期游戏进度。唯一的缺点是它们不具备两栖能力。其中一款由Vulkan制作,虽然还有其他单轮采矿机,但这款的性能优于其他同类产品。不过,其稳定性和动力设置仍有进一步优化的空间,以获得更佳性能。 小贴士:有一种名为【线性建造模式】的功能。这是过去的载具建造方式,但有时玩家会用它来大幅提高建造速度。用昂贵的飞行器换取廉价的采矿机并不值得。 2. 攻击建筑 实验室通常防御薄弱,一旦被摧毁可能会造成不小的麻烦。总是优先攻击最昂贵的建筑(火箭实验室),然后再依次攻击价值较低的。军械库重建速度太快且造价低廉,攻击它们影响不大。 不建议攻击主工厂,因为其生命值过高,难以进行有效突袭。只有在基本击败对手但他们躲藏起来时,才可以考虑攻击主工厂。 3. 双线进攻 只有擅长策略游戏且自信你的单位在无人指挥的情况下不会溃败时,才使用此策略。双线进攻很难成功。《无人操控》中反应迟缓的单位也不会有太大帮助,但如果能成功实施,那或许值得一试。 4.佯攻 大多数地图都有多种进入基地的方式。而且很多地图的基地后方都有可供空中攻击的空间。在一个区域发动小规模攻击,然后用主力部队攻击其他地方,这会非常有利。 理想情况下,你应该让所有单位集中火力攻击那些逐个回撤的敌人,或者在敌人单位离开时摧毁他们的采集器。 但要注意不要过度分散你的单位,你可不希望被各个击破! 5. 坚持到更强大的单位出现 如果你认为自己有机会做到,那么投资于后期的制胜单位可能会更好。《无人作战》在一定程度上更青睐更强大的单位。因此,攒资源建造更强大的单位或许是个不错的主意。 在自由对战或与AI对战时,这种策略更为有效。基地扩张 很抱歉,由于游戏环境变化太快,我无法推荐单一的建造顺序。在撰写本文时,选择大型武器(轨道炮、加农炮、火箭发射器)似乎是个不错的主意。 中期可能还不需要扩张,但要留意你的采集器,并制定扩张计划。 突袭部队扩张 如果你决定组建空中突袭单位,请注意大型武器或轨道炮的强大后坐力影响较小,因此这些武器是理想选择。火箭或脉冲激光(脉冲激光不会打偏)也是不错的武器。 此时,EMP武器也开始在游戏中出现。 你的突袭部队现在应该已经组建完成,或者已经在前往敌人基地的路上了。这些单位绝不能与主力部队正面交锋,而应专注于骚扰对手的采矿作业。如果敌方矿工防守严密,就转而攻击他们的建筑,并优先打击价值最高的目标(如火箭实验室或激光实验室)。 AI玩家会因此受到牵制,而人类玩家则可能彻底失去主动权并转入防御。 在PvP中,主动权相当重要,因为如果你是唯一进行突袭的一方,而对手选择龟缩防御,你就能完全掌控战斗节奏。你可以在地图上自由扩张,并全身心地持续骚扰对手,直到拥有足够兵力发动总攻。 如果突袭效果极佳,你或许可以直接生产几辆中型1型或中型2型坦克,当场结束战斗。如果没有,你应该尝试按需建造更多实验室,并开始判断你的收入是否足以支持再建一座工厂。 通常,增加护甲比提升 DPS(每秒伤害)更划算/简单,这能让更大型的单位在战斗中获胜。从这里开始,你应该根据策略生产某种主力单位。我通常会选择轻型或中型单位。AI 的战役对手中,同类单位的生命值要低得多。 如果你在和 AI 对战,在确定能守住下一个地点之前不要扩张(最简单的方法就是等到资源耗尽再扩张,AI 总能找到你的扩张点);但如果是和人类玩家对战,你或许可以考虑在远离基地的地方进行隐秘扩张。无人深空的地图非常大,而且扩张成本相当低,所以这应该是个不错的策略。中期游戏结束的标志是你拥有了所需的所有实验室,并且有两座工厂在生产规模更大的军队。 后期游戏 此时,你已经拥有了一切,但敌人也是如此。如果你频繁且成功地进行突袭,你应该会处于优势;但如果你选择龟缩防守,敌人将会变得相当强大。 此时,AI拥有大量飞行单位,并且会充分利用火箭以及其他所有武器。是时候发起进攻了,你需要做好准备。 游戏进行到这个阶段,EMP(电磁脉冲)将开始发挥重要作用。AI只有在困难难度下才会使用EMP,但玩家可能会大量使用。因此,你的突袭效果应该会逐渐降低。 你的载具应该具备对空攻击能力,并且你要么重点发展能量武器,要么携带了EMP。对基地发起攻击需要一定时间,所以要确保携带足够的弹药/能量来完成任务。带上几名重装单位作为先锋是个不错的主意。 如果是自由混战模式,永远要避免陷入两支敌军之间。一般来说,在地图中央作战是赢不了任何比赛的。你应该尽快前往敌方基地(仅在为避免伤亡时才进行交战)。 如果有玩家采取严防死守的策略,你应该占领其基地外的几个补给点来补充部队。派遣援军穿越整个地图需要不少时间。 你的目标是敌方的经济,将军队部署在他们的资源采集点上,让他们逐渐耗尽资源。如果他们不上当,就留下少量单位驻守,然后继续摧毁他们的基地。AI从不进行隐蔽扩张,但玩家可能会这么做。 如果AI尚未被击败且不再生产单位,它们的某些单位可能被困在某处。检查任何有角落或陡坡的水域。如果你摧毁了对手的主基地,他们的单位就会显现出来。 致谢 感谢Cyan对本指南的贡献! 同时也要感谢Cyan在每一局游戏中都彻底重塑游戏策略,使得本指南在发布的那一刻就可能过时! 还要特别感谢《无人机组队》社区,没有他们的创造力,这款游戏不会有今天的成就。 当然,也要感谢开发者制作了这么棒的游戏!我(Lanceraad)个人并不喜欢它,但有些其他玩家却很喜欢。 标准采集机 这是你获得的第一个单位,战役和每场遭遇战开始时你都会拥有它(注意,它不计入你的人口上限)。我喜欢它看起来有些简陋的样子,但其实用性却值得怀疑。作为一个有效的攻击单位,它的生命值太低了(更不用说一挺加特林机枪,或者更糟的是一个等离子喷射器造成的惊人伤害了),而且作为早期游戏的采矿单位,它又太贵了。它头重脚轻,在复杂地形上很容易翻车,并且动力不足——只有一个电池,却有4个轮子在消耗能量(匍匐者只有两个螺旋桨,续航时间却是它的两倍)。 它的优点是磁性和机动性,但这并不能让它走得很远。我强烈建议改造或替换这个单位。单位尺寸表 本指南将使用以下单位数据,且会经常遵循此设定。 尺寸 生命值 计算机 弹药 备注 轻型 <100 1 <300 主要为采集单位和侦察单位。 中型1 150 1 300-400 优秀的早/中期单位,建造速度快,适合早期防御和突袭。它可以作为你的主要攻击载具,但我更倾向于稍重型的单位。 中型2 200 2 500-750 我通常将其用作主战坦克,4种武器提供了不错的火力组合。 重型 300 3 900-1200 这些单位在后期作为主力单位表现更佳,可由少量轻型单位支援(或者直接组建一支重型单位大军)。它们也能充当伤害吸收者。超重型单位 500 4 1200-1500 尽管给单位添加越来越多的东西让它们变得更大很有趣,但这些单位已经能很好地胜任先锋的角色。 旗舰单位 >500 5 >1700 这些单位很有趣,在后期战役任务中表现出色,不过要知道,在积攒资源或建造它们时,会有很长一段时间处于非常脆弱的状态。 基础军队 那么你的军队应该由什么组成呢?同样,你可以根据自己的需求来配置,但有一些基本要素: 单位 尺寸 备注 采集机 轻型 推荐使用RandomNumbers的【Groveller】(稍后会详细介绍) 侦察兵/突袭者 轻型 如果你喜欢像AI一样玩游戏,可以建造这些单位进行突袭,并为它们配备导弹发射器 早期防御/侦察单位 中型1/轻型 这个单位不宜过重,因为建造时间较长,但也要足够坚固以吓退任何AI侦察兵。你可以给它配备一个采集模块,这样它在保护采集机的同时还能协助采集工作。这可以和你的侦察单位使用相同的模块,但我更倾向于150生命值。 主战单位:中型1/2 即使你的军队重点在其他方面(例如轻型或主力单位),至少配备一些这类单位也是明智的。它们适用于中期防御或对敌人进行有效的试探性攻击。 反EMP单位:中型1/2/重型 如果敌人开始大量使用EMP,这类单位就变得至关重要。大多数高于重型级别的单位至少应具备一定的反EMP功能。中型2或重型单位的建造速度足够快,能快速做出应对。 反导弹单位:中型1/2/重型 如果敌人开始大量使用导弹,配备一些至少带有2门激光炮的这类单位。为主力单位及更高级别单位配备一些激光炮用于主动防御是个不错的主意。推荐单位 单位 尺寸 备注 EMP单位 轻型至重型 即便你的部队不依赖EMP,它也能很好地用于基地防御,抵御空中突袭。 静态防御单位 中型或重型 应包含锚点。我对这类单位没有特别偏好,但它们对防御很有帮助。 快速突袭单位 轻型/中型-1 速度快且最好具备飞行能力,用于摧毁敌方采集器。即使采取龟缩战术,也至少应考虑配备此类单位。 重型载具 重型 这种尺寸的单位在后期可能会派上用场,即便你专注于轻型单位。你也可以使用更大的单位,这样它也能成为出色的先锋单位。两栖单位 中型1/2/重型 部分地图和任务中会需要用到它们。这类单位比较难发挥出良好效果。 强化矿工 轻型或中型1 一种潜在策略是使用更大的矿工,在游戏后期与其他大型单位混合编队。这能让它们在遭遇突袭时更具韧性。只有当你有足够多余且不用于军队的能量球时,才考虑建造它们。 补给单位/治疗单位 轻型/中型1/2 我通常不会携带这类单位,但它们能极大提升远处军队的续航能力。只需为其配备足够的电池,确保在为其他载具充能时不会耗尽电力。或者,你也可以占领敌方基地附近的补给站。