
避免寡不敌众并赢得南部联盟战役的指南 简介

这是一份仍在完善中的指南,侧重于战役的战略和战术层面。战略指的是如何管理你的军队、进行升级以及分配资源。随着我逐步推进战役,战术建议将逐步补充。 本指南基于在早期版本中以普通难度进行游戏的经验编写。它可能不适用于其他难度,也可能在未来平衡补丁更新后不再适用。 目前,由于我正在编写联邦战役指南,本指南的更新已暂停。第二次布尔溪战役对邦联极为有利,且在此之后仅剩一场主要战役,因此如果你遵循本指南的建议,应该能顺利应对。 军队规模是如何运作的?你面对的敌人数量会根据你的军队规模进行调整,无论你是否能够部署这些单位。这意味着在游戏初期,你希望自己的部队规模控制在1个军以下。你还应该分配4点侦察点数,这样就能预览下一场战斗的敌军兵力。在战役开始时选择侦察选项,你可以免费获得4点侦察点数。 在一场战斗结束后分配兵力之前,预览下一场战斗的情况非常重要。这能让你了解应该分配多少兵力,以避免触发敌军规模的调整。核心思路是用尽可能少的兵力来获得合理的胜利几率,这样你就能为后续战斗保留更多资源。 通常情况下,每场战斗的AI都会有最低兵力值。如果你开始预览战斗,发现敌方兵力为20,000而你的兵力是10,000,那你很可能远未达到最低兵力要求。 在大多数战斗中,难度设定会让AI的兵力略多于你。你可能需要【补充】部分旅的兵力,以降低它们因兵力过少而被击溃和消灭的可能性。在补充完最重要的部队后,再次查看战斗预览界面。开始为其他部队增兵,直到你的兵力大约比敌人少1,000。不要招募更多士兵,否则敌人会额外获得3,000兵力。 在其他一些战斗中,AI是【预设】拥有兵力优势的。对于这些战斗,你需要平衡你的 veteran units(老兵部队)和 fresh units(新兵部队)。你仍然需要一些新兵来承受伤害,同时让你的精英部队进行输出。不过你不应该招募太多新兵,因为无论如何AI都会获得更多单位。这里AI获得更多单位的阈值有所不同,所以我建议你存档并进行尝试。 每场战斗会给你1到2个技能点用于投入。因此,为后期节省资源很重要。既然现在招募老兵需要全额费用,为什么不等几仗之后升级了训练再招募呢? 军队组成

这是我在战役进行几场战斗后的军队编成。我通常的军队编成与此类似,不过会把第3精锐师换成第1常规师和第2常规师。当然,你不必给你的师起这么平淡的名字。我只是发现在战场上用这样的名字会更方便。 需要记住的重要一点是,只要有可能,就始终使用一个军。除非任务要求多个军,否则最好使用一个军,以最小化军队规模。 注意,我不使用散兵旅。原因有两点。首先,作为南方邦联,你没有足够(好的)枪支来组建大规模的散兵旅。这会使你在人数上处于劣势。其次,步兵旅有散兵分遣队,所以散兵旅在很大程度上是多余的。我同样不使用散兵骑兵旅。在南部邦联方面,你确实有足够的装备组建1到2支散兵骑兵。但我发现,散兵骑兵需要过多的微操作来确保他们不会阵亡,因此得不偿失。你需要给他们下达自定义移动命令,以确保他们从后方发起攻击(正面攻击他们会阵亡)。你需要反复命令他们进攻,因为他们会逃跑且不再重新投入战斗。或者你需要在他们开火后密切关注,告诉他们逃往何处。这并不是说散兵骑兵不是优秀的单位。相反,在AI手中,散兵骑兵确实非常强大。 我的军队由以下单位类型组成: 精英部队:经验丰富的部队,配备最适合交火的装备(最高效率和装填速度). 兵力根据战斗情况在1250-1500之间。 常规部队 身经百战的部队,配备第二好的装备。我通常会选择适合近战的枪支,让他们扮演掷弹兵的角色。兵力根据战斗情况在1500-1750之间。 预备部队 配备斯普林菲尔德步枪的新兵或接近新兵的部队。当你的老兵迂回包抄时,用他们来分散敌人注意力。或者将他们部署在森林中,他们会表现得相当不错。 龙骑兵 装备近战武器的骑兵。通常兵力为500,不过在特定战斗中我会将其增加到750。在南部联盟方面,管理装备有些困难,因为每种武器类型你实际上只够一个旅使用。龙骑兵对于消灭敌方炮兵以及拉平战局是非常必要的。这是因为面对溃败的敌方步兵单位时,他们(龙骑兵)实际上可以将其彻底消灭。训练新的龙骑兵旅时,招募将军或更高级别的军官作为指挥官。这会给予你一个免费的技能点,你应该将其用于【士气】技能,因为陷入近战的单位会损失士气。拥有这项技能可能意味着彻底消灭AI单位与自身单位被消灭之间的差别。 散兵骑兵 这个单位是我通过战役获得的,由于缺乏近战武器,它使用散兵枪械。它的近战值为100,所以我将其当作龙骑兵使用。之后,一旦我缴获了足够的柯尔特武器,就将其更换并正式转换为龙骑兵。由于其各项属性都已达到最大值,用老兵进行升级的成本相当高,所以我将其兵力保持在250人。阿姆斯特朗炮 注:图片中称为精英炮兵 战役初期就拥有经验丰富的炮兵 crew,配备拿破仑炮。这是一款整体性能出色的火炮。你应该能够缴获足够数量的该型火炮来加强你的炮兵部队,并逐步扩充规模。在战役初期,你可以用声望换取一些这类火炮,这是值得做的。 炮兵 由缺乏经验的炮兵 crew 操作初始的6磅炮。你不应将拿破仑炮浪费在新手 crew 身上。需要经过多场战斗才能提升他们的经验,同时也要缴获足够的火炮来组建这个师。我曾错误地将其兵力设为24,建议将兵力保持在12,这样你就可以为其配备其他缴获的火炮。 如何升级和补充部队

这是我在第二次布尔溪战役前的军队截图。注意看,即便在升级了军团之后,我还剩下不少资源。截图中半数的旅都是新组建或晋升的部队,这是因为我在上一场战役中损失惨重。 在这个阶段能负担得起这么多部队的关键在于正确地升级和补充部队。 等级提升后属性更好的部队,招募老兵的成本更高。此外,当你招募新兵时,部队的经验等级会下降,因此你可能会失去旅级单位通过升级获得的技能。因此,一个不错的经验法则是:先招募新兵,直到快要失去技能之前,再招募老兵。 即便是精英部队和常规部队,我也经常往旅里补充新兵。不要试图最大化属性值。对于精英单位,在获得技能后,属性值保持在30-40左右就足够了。此外,技能会提供显著的属性加成,所以尽量不要失去它们。 我的军队里总会保留几支预备役步兵单位。在战斗中,一旅新兵如果部署在森林里,通常能获得足够的击杀数,从而晋升为【正规军】。或者,如果你在战斗中没有损失正规军单位,可以招募更多新兵补充到预备役旅。保留新兵是很有好处的,因为即使你不幸损失了一支老兵单位,也不会满盘皆输。 通常的晋升流程是:装备【斯普林菲尔德1842型步枪】的新兵/预备役单位,根据需要晋升为正规军。如果损失了精英旅,或者战斗需要更多兵力,我会将一些正规军单位晋升为精英单位。随着晋升周期中各部队的兵力越来越少,你会经常遇到这样的情况:在战后将【常规】旅晋升为【精英】旅时,完全不需要补充兵力。在这种情况下,你甚至可能会得到一支属性远比你的精英旅更好的【常规】旅。 对于兵力锐减至300-500人的精英旅,与其补充兵力,不如将一支常规旅晋升为精英旅。你也有机会将预备役部队晋升为常规部队。随着你获得更多可投入到【训练】技能的技能点,【老兵】的成本会随着时间的推移而降低。因此,你不应该解散精英部队,而是将他们调往其他军团,为以后需要大量部队的任务保存实力。上图中的许多精英师都是我保留下来的已搁置常规/精英师。当然,如果你最终搁置了太多部队,可能最好解散一些,或者咬紧牙关将其补充满员,因为它们会影响自动规模调整。 装备管理 作为南方邦联,装备管理非常重要,因为你没有太多可购买的资源。一个好方法是根据需要用政府声望购买武器。你还应该将武器从精英部队向下分配给常规部队和预备部队。当你开始缴获联邦军装备后,这个问题会变得更容易。希洛战役之后,你应该再也不需要为步兵购买武器了。 装备管理最困难的部分是游戏初期。首先,永远不要购买农夫步枪。农民步枪不仅需要花钱购买,而且永远无法缴获。因此,一旦有士兵牺牲,你就需要重新购买。此外,这种步枪的属性也十分糟糕。如果你想让预备役部队发挥作用,就需要更好的武器。 幸运的是,有一种出色的枪械叫做斯普林菲尔德1842型步枪。在整个战役中,你会缴获大量这种步枪,让你的部队使用它们吧。你最初的几场战斗将主要使用这种武器。一旦能够从政府处购买密西西比步枪,就立即购买并装备给你的(第一支)精英旅。在战役过程中,其他的升级选择包括该武器的帕梅托变种。 要缴获这种武器,你需要在战斗中给敌人造成伤亡。你还需要确保武器是你拥有的最佳武器,并且至少装备在一个旅上。游戏初期,斯普林菲尔德1842型步枪是你能从军械库买到的较好武器之一,所以记得购买并使用它。 你应该避免给预备役部队配备密西西比步枪,因为预备役旅会遭受重大损失,而斯普林菲尔德步枪更容易补充。 如果可能,在各部队之间分配使用的枪支。尽量确保军械库中有足够的武器,以便战后能购买新的枪支。 在前两个战役之后,你在补充或组建新的预备役旅时,不应再为新武器付费。 一旦你在政治方面获得足够点数,可用性而非成本将成为限制因素。由于游戏会根据你拥有的武器为AI分配武器,因此在第4场战役后,你将能够大量缴获更先进的斯普林菲尔德1855型步枪。政府提供的武器会随着战役的推进而变化。到后期战役时,提供的武器都将是较高等级的,用在预备役部队上实属浪费。建议在为时已晚之前,为预备役部队获取一些中等质量的步枪补给,以备后期战役使用。尤其是那些具备良好近战能力的步枪,在后期会变得更加稀有。 生涯点数 推荐的初始分配方案为:4点投入侦察,剩余点数投入政治/经济。



在前三场战斗中,你应该在【军队编制】上投入2点,在【政治】上投入1点。 之后,建议根据需求在【政治】、【军队编制】、【训练】和【医疗】之间分配点数。【后勤】基本没有必要,因为你可以携带补给。除非必要,否则不要升级【军队编制】,因为升级会增强AI旅的实力。当你查看下一场战斗的侦察报告,发现敌人数量或所需初始旅数量显著增加时,就知道需要升级了。因此,在分配点数前,务必查看下一场战斗的侦察报告。 到【夏洛战役】时,你应该在【军队编制】上有4-5点,在【训练】上有1-2点。由于接下来的几场战役会造成大量伤亡,建议在【医疗】和【训练】上投入一些点数。之后的点数分配则由你决定。 通用战斗建议: 1. 投入4点到【侦察】 战役开始时你会免费获得4点。选择它。侦察能告诉你敌方的兵力数量。如果你不想陷入无法取胜的战斗,就选择侦察。 2. 侧翼包抄 仔细观察地图,想办法进行侧翼包抄。如果游戏提示“此处侧翼包抄过于危险,请勿尝试”,你还是要想办法(成功地)做到。侧翼包抄不仅能造成巨大的士气伤害,还能带来更高的武器伤害。 3. 防止被侧翼包抄 通常来说,当你的部队转向攻击另一个单位时,容易陷入恼人的交叉火力,这也是被侧翼包抄的最常见方式。如果你发现自己无法稳定缴获敌方补给车,可以在每场战斗中多携带1000单位的补给。这样做只需花费1000美元。 详细攻略 本部分仍在制作中。随着我继续推进战役,会进行更新。我包含了每场战斗的军队实力截图,如果你决定不进行侦察,这能让你大致了解应该携带多少兵力。 此外,游戏开发者表示,游戏中存在适应性人工智能,它会尝试根据你的游戏风格进行学习并改变其军队组成。因此,你遇到的军队组成可能与图片中显示的不同。不过,你面对的敌人数量应该大致相同。波托马克堡垒(概述) 视频攻略 这里有一段由Koro TRY制作的邦联首场战斗视频攻略,提供了该任务的另一种打法。非常感谢Koro抽出时间录制并分享。 通用策略 联邦军会沿着另一条通往堡垒的路径获得增援。派遣散兵前往该路径上的森林。让你的步兵在将军支援下也冲向森林。你的骑兵应在附近隐蔽。一旦敌方步兵单位溃败,你可以用骑兵与其近战。消灭溃败敌人的常用方法是对骑兵下达移动命令(非攻击命令),让其路径穿过敌人。让所有部队移动到堡垒射程外稍作休整(状态会提升)。 击败援军后,派遣散兵北上前往堡垒。趁守军被牵制时,让一支步兵沿森林/堡垒北侧行进,冲锋左侧的敌方火炮。派遣骑兵沿森林边缘冲锋右侧的敌方火炮。同时,你的另一支步兵单位应穿过堡垒缺口,冲锋敌方步兵旅。 战斗第二阶段,再次派遣散兵前往之前拦截援军的森林。让步兵驻守城墙。拖延联邦军的进攻,直至其中一艘铁甲舰被击败。必要时撤回散兵。当只剩下一艘铁甲舰时,将一门 artillery重新分配去攻击敌方步兵。 波托马克堡(详细指南 - 第一阶段) 详细指南是在困难难度下的进行中游戏流程。此外,由于我已经玩过几次南部联盟战役的开局,我决定选择不同的背景,并且只以2个侦察兵开始。如果有两个敌方旅攻击我方一个旅,防止这种情况的一些方法是让侧翼由散兵部队掩护。敌人一次只能与一个单位交战。尝试预判某个单位会被来自不同方向的三个单位攻击,并在发生前撤退。 散兵是关键 始终使用分离散兵。 面对数量占优的敌人时,AI通常会将散兵视为正规部队,因此你可以延伸战线。请注意,如果散兵离步兵分队太远,或者敌方步兵与我方步兵的比例达到3比1或更高,敌人有时会冲锋你的散兵。 散兵在开阔地带也能获得掩护,这意味着他们不会遭受太多损失。你应该让己方散兵与敌方散兵交战,因为精英部队在面对敌方散兵时,会因敌方的掩护优势而在交火中失利。散兵对于对抗敌方散兵骑兵也是必不可少的。注意,你需要在散兵附近部署一个步兵旅进行保护,否则敌方散兵骑兵会发起近战并消灭你的分遣队。 散兵比普通部队拥有更强的隐蔽性和视野,因此你可以派遣他们向前推进以获取敌方视野。当友方部队处于隐蔽状态时,其顶部会显示一个小眼睛图标。合理部署散兵及其所属师,甚至可以让你的部队在隐蔽状态下向敌人开火! 最后,散兵是少数能较好对抗敌方炮兵的部队之一。如果敌人用附近的步兵守卫他们的炮兵,你需要让你的散兵先投入战斗。 让炮兵靠近前线 霰弹和葡萄弹现在的威力非常强大。在进攻时,让你的炮兵与敌人保持足够近的距离,以便他们使用霰弹和葡萄弹。不用担心敌人的炮兵,那是你的龙骑兵的任务。如果你无法使用龙骑兵,只需命令你的步兵向敌人的炮兵射击。你会有损失,但他们在消灭敌人炮兵方面会表现得相当不错。这比你浪费时间试图与敌人进行炮兵对轰要好得多。 在森林中采取防御姿态 将部队部署在森林边缘非常好,因为你能在与敌人的交火中占据优势。如果森林面积过小,有时你的部队会部分移出森林。你可以通过下达【坚守阵地】命令来防止这种情况。但当敌人撤退或改变攻击角度后,你需要取消【坚守阵地】,以便部队重新调整位置继续向敌人开火。如果你希望散兵在森林中坚守并持续射击敌人,同样需要使用【坚守阵地】命令。 将领至关重要 将领在附近时会被动提升部队士气,这可能就是你的部队能否坚持下去的关键。如果你的部队即将遭受冲锋,开启【坚守阵地】可以防止部队在近战胜利后追击敌人。这样能确保你的部队留在掩体内,并持续赢得战斗。你的将军的另一重要用途是在早期与敌人的龙骑兵交战。除非你的骑兵经验非常丰富,否则你的龙骑兵在与敌方骑兵交战时会溃败。在战斗开始时,让你的将军带领骑兵前进,这样可以确保你的龙骑兵能够歼灭敌方骑兵。 以半速或暂停状态进行游戏 游戏开始时,暂停并命令所有步兵沿道路移动到指定位置。派遣散兵并让他们进入森林。游戏过程中,建议以半速进行,因为你需要对部分单位进行微操作。例如,你可能需要切换“坚守”状态的开关,或者在敌人撤退后命令你的单位前进。半速模式还能让你有时间应对敌人的冲锋,这样你就可以命令炮兵对冲锋的部队使用霰弹。最后,散兵单位需要微操作,因为它们有时在齐射后退后不会自动重新与敌人交战。 保护你的补给 一般来说,后勤技能并非必需,因为在大多数只有一个阶段的战斗中,你应该有足够的弹药。此外,你会有一辆补给 wagon(补给车),可用于为炮兵补充弹药。炮兵消耗弹药很快,所以你需要为炮兵携带足够的补给。 补给 wagon(补给车)会被动地为其范围内的所有单位提供弹药,而且你不需要将步兵单位的弹药补满。让部队在弹药耗尽后补充到20-30%,对于大多数战斗来说已经足够。 如果补给 wagon 缺乏防守且移动速度相当缓慢,AI 会抓住机会夺取它。因此,在部队向前推进时,你需要在初期用步兵或骑兵旅保护它。我通常发现让一支预备旅缓慢跟随补给 wagon 是最安全的保护方式。有时 AI 会派遣多支骑兵部队来袭,单靠一支骑兵部队无法抵御。 当补给 wagon 到达前线后,让它靠近你的炮兵,并让预备护卫队同时保护补给 wagon 和炮兵。总体而言,补给马车的寻路功能欠佳,它可能会朝着敌方单位移动而非远离。因此,当敌方单位靠近补给马车时,最好密切关注它,确保其不会朝着敌人移动而被捕获。 由于补给马车的寻路机制存在问题,AI通常会将它们的补给马车部署在敌方炮兵附近,或者完全处于无防御状态。所以,当你用骑兵侧翼包抄敌方炮兵时,应该能够捕获大量补给马车。 我使用的补给携带量通用经验法则是:每2-3场战斗将补给马车的容量增加1000。如果你使用更多的炮兵,可能需要携带更多补给。需要注意的是,在像盖恩斯磨坊这样的大型战役中,我严重依赖捕获的补给马车来为我的炮兵提供补给。

第一阶段 - 夺取要塞 我们在比旧版本中记忆更靠南的位置开始战斗,并且有额外的推进路线。此外,开场介绍提到我们的行进路线上会有敌方单位。无论如何,我们都将迅速拦截敌军。

继续前进,我们顺利渡河,未受袭扰。我注意到地图上新增了房屋和农田,两者都能提供火力掩护。若有需要,这应该能让我们从森林向南延伸。

在东部,我方骑兵成功对迈尔斯部发起了无阻碍冲锋。由于双方兵力相近,我们应当能在近战中取胜。

我们遭到河对岸散兵的伏击。我派遣一支散兵旅牵制敌方散兵,同时调动骑兵迂回包抄。其余部队无视散兵,径直冲锋拦截敌军援军。

我们派出骑兵和散兵侧翼包抄敌方首领。我的骑兵受到了敌军炮火的一些损伤。不知为何,他们能看到堡垒南侧树林附近的情况,这一点值得留意。我确保对骑兵下达移动指令,因为冲锋并不稳妥。我们发现了联邦军的援军,并且抢在他们之前占据了防御阵地。

我们派骑兵和将军前往南方追击敌军散兵。将军在附近对于鼓舞士气至关重要。在北方,我方散兵牵制住右侧的敌军散兵,同时我方步兵负责对付试图渡河的敌军旅团。

我们从三个方向对他们进行交叉火力攻击,同时我们的骑兵向他们南侧移动,从后方发起突袭。

新增援军抵达……这是旧版本中没有的新内容。我想我们不需要先击败联邦援军,就可以直接进攻堡垒了。

散兵分队被派往我方骑兵所在地,因为他们移动速度更快。他们应协助击败敌方援军。同时,南部的步兵旅沿道路向北进军。

我们开始从侧翼攻击敌军单位,并发现了另一旅的撤退方向。由于俄亥俄第3旅正在掩护俄亥俄第2旅,我们不能贸然派骑兵从后方冲锋,否则可能会遭到一轮齐射。我们派遣散兵增援部队绕后,同时我方步兵渡过河流,在田野和建筑物中占据防御阵地。

当俄亥俄第3团被交叉火力击溃后,我命令克罗克部队从侧翼向俄亥俄第2团发起冲锋。交叉火力导致俄亥俄第2团溃败。考虑到克罗克部队在近战中受到严重损伤,我决定将其撤回。

肯普弗部队向俄亥俄第3团开火,同时我们从侧翼发动攻击。俄亥俄第2团已撤退至岛屿,将留下部分散兵监视该方向。我们左翼的步兵已疲惫不堪,因此我命令其中一支部队停止射击以恢复状态,希望能对俄亥俄第3团发起冲锋。现在我们的注意力转向堡垒。

计划是让散兵和步兵在堡垒前方的田野和建筑中坚守,同时我方步兵和骑兵迂回到侧翼摧毁敌军的火炮。随后发起大规模冲锋。

我们从各个方向进攻堡垒,散兵部署在前方。在散兵行动后,我们的骑兵向敌方炮兵发起攻击,以避免他们遭受霰弹攻击。 我们的骑兵旅在近战中被敌方散兵歼灭(这游戏真有意思),不过没关系,因为在第二阶段我们反正也会失去这个骑兵旅。我们的部队在堡垒墙壁靠近 cannons 的位置被卡住了(游戏漏洞)。 波托马克堡垒(详细指南 - 第二阶段) 第二阶段 - 防御堡垒

摧毁火炮并占领目标后,第二阶段开始,无论第一阶段表现如何,你都会获得新部队。你只能使用3个旅,且它们都部署在基地后方。有点可惜。不过我们还是要让部队向前推进以拖延敌军渡河,然后缓慢撤回堡垒。

我们发现敌军可能会在我们抵达前渡河。我们前往堡垒前方的田野布防。 我们成功在田野中据守,并且即将摧毁一艘铁甲舰。一旦第一艘被击沉,我们就能调动一个炮兵旅支援我方部队。敌军拥有炮兵,正在猛烈轰击我们的阵地。

第一艘铁甲舰被击沉,而AI似乎满足于用炮火轰击我们。此外,我们的炮兵目前还无法够到敌军。我们继续攻击第二艘铁甲舰。

援军从南方抵达,并被缓慢派往北方,试图包抄敌人。通常我会让部队离开驻地,用霰弹攻击敌人,但在0.71版本中存在一个bug,即如果过早调动一支部队离开,你将失去对剩余敌方铁甲舰的视野。

我们行军过河,发现了敌方炮兵。计划是让我方散兵从侧翼向他们开火,然后发起冲锋。结果我方散兵在潜行状态下就能向敌方炮兵射击,我们甚至不需要冲锋。

我们的散兵通过冲锋成功击溃了敌方炮兵,但他们现在的状态太差了。幸运的是,我已调遣另一个步兵旅去对付敌方的另一个炮兵旅。

我重新部署了散兵分遣队,因为他们只剩下20人了。我们从两个方向攻击敌军防线的北部,旨在击溃他们的防线。 战斗因时间耗尽而结束。联邦军还剩6000人,而我军只剩2500人。他们已经没有弹药了,但我方兵力不足,无法将其彻底歼灭,所以我结束了战斗。

幕间(纽波特纽斯) 接下来的战斗我们只能部署3个旅。此外,纽波特纽斯是较难的战斗之一,我们将以1比2的兵力处于劣势。该任务的目标基本上是拖延时间。 另外,我们无需担心第一次布尔溪战役,因为我们的大部分兵力将来自友军。因此,我将第一个技能点投入到政治上。 不幸的是,我们将军的初始技能似乎存在bug,因为我们拥有骑兵和后勤技能,这两个对我们来说都不是很有用。我更换了第一军的指挥官,以获得更好的技能。由于目前现金有点紧张,从学院招募一名将领需要5000,所以我决定花费4点声望值为第一军招募一名将领。詹姆斯·阿彻准将现在领导第1军,同时担任训练官(+10%经验值)。 我花费4点声望值研发密西西比步枪。这些步枪在游戏初期拥有相当不错的属性,在困难难度下对抗联邦军队时我们会需要它们。我们部队的属性相当优秀,所以在他们身上使用这些步枪并不算浪费。最后,敌军使用的武器会根据我方使用的武器进行调整,因此装备这些步枪意味着未来能缴获更好的武器。 纽波特纽斯战役

这场战斗中你会寡不敌众,但这并非重点。你要做的就是守住城镇。 派遣散兵骑兵前往东北和西北方向。在城镇中驻守1个步兵旅,其他部队部署在森林里。派出散兵分遣队掩护侧翼。让散兵留在中间的森林里。 一旦AI的炮兵仅由散兵防守,就派出一支散兵分遣队牵制该分遣队,然后下令你在东北森林的骑兵穿过炮兵阵地将其摧毁。你在西北的骑兵应拖延敌人的援军。 在第一阶段结束前,让你的步兵撤到河对岸,并将城镇守军换成一支散兵分遣队。他们的牺牲将被铭记。 让你的步兵驻守城镇。派遣友军增援部队前往城镇沿岸,并等待第二阶段。 第一次布尔溪战役

这场战斗分为三个阶段。 阶段一 关键在于不要费心防守西侧,而是粉碎敌人最初的牵制性进攻。带上一个龙骑兵旅、两个步兵旅和炮兵。将一个步兵旅部署在桥头前,并派遣散兵推进到对岸的树林中。你的散兵会保持隐蔽状态,同时为你提供敌人的视野。你的炮兵可以部署在河岸的北侧或南侧,并且要能在隐蔽状态下攻击对岸。 让你的另一个步兵旅和散兵通过河以北的石制渡口过河,并隐蔽在树林中。同时派遣你的骑兵穿过小岛,进入对岸远处的树林里。 根据AI的反应,你有两个选择。如果AI决定过桥且未设防其炮兵,立即派遣你的龙骑兵冲锋敌军炮兵。随后迅速让龙骑兵原路撤退,因为联邦援军骑兵即将抵达。 若AI派遣一支部队沿你方步兵来时的路径行进(因其认为该路径无防守),待其渡过第一个河渡口后,从森林中对其发动伏击。如果之前没有派遣龙骑兵袭击炮兵,那么当联邦步兵溃败(白旗闪烁)时,立即从后方派遣龙骑兵将该部队歼灭。在联邦骑兵援军抵达前,你应有足够时间完成此操作。 在西线,派遣部分散兵进入目标点南侧的森林以争取时间。将所有援军撤回至起始位置西南方/桥梁旁营地附近的小型树木环岛。在森林中建立防御 perimeter。 一旦完成东部的战斗,敌方AI将获得大量援军并发动冲锋,突破你的防御。在此之前,提前撤回至防御阵线。派遣骑兵向北进入中央河流渡口旁的森林并隐藏起来。第二阶段你将用它从后方摧毁联邦军的炮兵阵地。 第二阶段 石墙杰克逊及其600人旅已抵达并将坚守阵线。让他们全力奔跑,无需派遣散兵。本阶段的主要目标是坚守防御阵线并杀伤敌军。你的炮兵应部署在附近并发射霰弹。将武器较好的部队部署在森林中,并利用第一阶段的散兵分队吸引敌方旅的火力,避免单个旅遭受多支部队的攻击。由于地图边界向南延伸,你需要将左右两翼的防线略微向南延伸。在本阶段前半段,要英勇地对付敌方炮兵。然后,一旦确认所有步兵都已抵达你的防御位置,就派出你隐藏的龙骑兵前往第一阶段的西部目标点。敌方的人工智能炮兵会在那里,摧毁它们。 第三阶段 游戏提示进行反击。不要这样做。继续防守并等待计时器结束。 伏击车队

此任务需携带大量步兵和龙骑兵。若有需要,也可带上火炮来提升炮组等级。此时你的【军队组织】技能应至少有1点。 用中路的新兵步兵和两翼的友军骑兵部署钳形攻势。战斗开始后,让骑兵沿森林小径向北/向南快速移动,拦截即将逃跑的补给队。命令新兵步兵向前冲锋,将补给队逼入骑兵的埋伏圈。火炮应向中心略偏东的北方推进,抵达联邦援军的必经之路(树林间的缺口)。派遣之前战斗中的老兵向北移动,准备伏击联邦援军。你的新兵应该能够消灭初始敌军,让他们转向远东地区的北部树丛,面朝东南方向。北方的联邦援军应该已经抵达。一旦敌方炮兵出现,立即用你的龙骑兵冲击他们,然后利用森林掩护,让你的老兵部队、霰弹射击和龙骑兵消灭其余敌军单位。 更多联邦援军会在东南方向抵达。如果你成功消灭了北方的援军,你的部队将进入潜行状态,敌人会在不了解你位置的情况下向地图中心移动。再次准备一次钳形攻势,这次从北方发起,通过侧翼攻击消灭联邦援军。 保持警惕。

这场战斗你的【军队组织】属性至少需要3点。带上充足的步兵、龙骑兵和炮兵。

首先,不要使用地图上的任何驻军。让你的部队进入森林会更好。向西北方向的树林边缘进军,等待敌人主动接近。派遣散兵从多个角度射击(始终待在树林中)。

派遣你的将军、一个龙骑兵旅和一个预备旅向西南方向移动,前往联邦骑兵所在地。你的将军应与龙骑兵保持靠近,以确保在所有交战中取胜。追击并歼灭联邦骑兵。AI会派遣一个步兵师向南移动到你追击敌方骑兵的终点位置。只需将你的步兵旅和分遣队撤退到地图的东南角,在森林中面朝北方。让分遣队从森林中的侧面对他们的旅发起攻击。

注意:这张图片是我随意制作的,当时没太注意,让AI占领了补给站。你不应该让这种情况发生。在这种情况下,我让前来增援的散兵骑兵在补给站附近与敌人进行近战。 将你的骑兵和将军调回中央主力部队。你可以选择等待任务结束,或者在敌人筋疲力尽后尝试歼灭他们(并缴获更多武器)。需要注意的是,由于北部的狭窄通道,龙骑兵无法摧毁敌方炮兵,因此你需要让散兵蜂拥而上向其开火。 派遣你的增援部队沿着道路前往西北方向的森林。 【夏洛战役】

根据侦察界面显示,这场战斗中你在兵力上会一直处于明显劣势。但实际情况是,敌人的援军是分批抵达的,所以整体局势会相当公平。确保在此战中让你的精英旅保持满员状态,因为质量而非数量将决定胜负。 这场战斗中有大量树木和森林,所以战术上没有太多复杂之处。通用的基本战术建议对你会很有帮助:派遣散兵在前,步兵随后支援;让援军沿道路行进;对敌人阵地进行侧翼包抄。 需要注意两点:

右翼(友军单位一侧)的森林被称为【大黄蜂巢】,里面驻守着两支联邦军队,基本上很难攻克。我曾尝试用8个旅对其进行射击、无数次冲锋以及霰弹攻击,但都未能成功。建议直接无视它,派少量部队监视防止守军突围,主力则从旁边绕过去。 攻打城市时,从左侧用精英部队进攻最为容易。在霰弹支援下强行进入城市左侧的树林,然后逐步将敌军单位从目标区域推开。你只需守住目标区域即可,因此要留在树林里,并用霰弹击退任何试图夺回目标区域的敌军单位。 第一次温彻斯特战役

在接下来的三场战斗中,重要的是尽量节省资源并训练部队,因为之后的两场战斗会非常艰难,你需要一支训练有素的军队。在盖恩斯磨坊和马尔文山战役中,你将使用两个和三个军,所以要让预备役和正规部队获得足够的经验。 在你的炮兵旁留下一个预备师,因为AI会有散兵骑兵准备从侧翼袭击你。如果你不想追击骑兵,可以在你起始位置附近的中央树林里留下散兵分遣队和预备队设伏。将你的炮兵放在这些树林附近,对AI来说处于“无防御”状态,敌人的骑兵就会冲锋进来,结果被你在树林中的部队齐射消灭。

注意:上图是我从之前的存档中偷懒重现的,通过故意输掉战斗且不费心升级军队得到的结果。你实际拥有的军队编制应与上图所示不同。蓝色三角形代表联邦骑兵的潜在隐蔽点。 派遣另一支预备役步兵南下,牵制城市/森林中的守军。让你的精锐旅和常规旅沿西侧行进,直至他们能通过森林强行进入。 从西侧强行进入森林,然后缓慢向城市推进。 克罗斯基斯

十字钥匙是一张带有森林的防御地图。这张地图没有什么特别之处。躲在森林里等待时间结束。 波特雷共和国

在此地图上,你初始只有两个旅,因此需率领它们前往红色箭头所示位置。像往常一样派遣散兵,在与敌军散兵交火的同时等待援军。联邦援军将从南方抵达,你可以从当前位置切断他们的去路。

在橙色方框旁的北部森林保留一个预备旅。派遣另一个旅和你的炮兵前往中央右侧的森林区域,用霰弹炮轰击目标区域。其他部队应沿西侧路径向下移动,包围敌人并夺取目标。中央部队原地待命。更多联邦援军将从东北方向抵达,你可以在他们从图片所示的森林阵地渡河前进行拦截。等待时间结束。盖恩斯磨坊

这场战斗颇具挑战性,但仍有获胜可能。 我使用的军队配置为两个军,每个军包含2个精英旅、2个常规旅、2个预备旅、1个龙骑兵旅和1个阿姆斯特朗炮旅。第一军额外配备了一个炮兵旅和一个散兵骑兵旅。 第一阶段,派遣2个步兵旅以及所有散兵分遣队,沿森林小径南北两侧的防御阵线推进。其余部队沿最左侧路径向南移动。我们将从敌军阵地的南侧和东侧对其防御阵线实施侧翼包抄。敌军在通往其防御阵线的森林小径上部署了散兵,你可以将他们击退。但注意不要将他们逼回防御阵线,否则会破坏侧翼包抄计划。在防御阵线前方,南北走向的两排树木之间有一片小空地,让敌方散兵留在那里。 你需要让军队适当跑动以避免时间耗尽。确保使用道路!不要全程奔跑,否则士兵会过于疲惫。在侧翼行动前,你的部队状态应保持在60-70。 在南部目标点/防御阵线的东侧有一个观察点。如果你让骑兵沿着最南端边界移动,可以让部队在不被发现的情况下到达那里并获得视野。该观察点位于防御阵线后方的一丛树木旁。不要将敌方散兵赶出森林,因为如果这样做,AI会将他们部署到这里,从而破坏你的侧翼攻击。将你的2个精英旅与骑兵一同移至树林处。同时将你的炮兵也部署到那里。把两个常规旅直接部署在防线正南方。

开始进攻时,调动预备旅向前推进以牵制敌人。让所有散兵沿防御线南北走向的森林线展开。坚守森林线至关重要,因为一旦从后方推进,绝不能让AI撤退到森林中。森林的防御属性优于无法利用的城墙(南方邦联无法驻守)。如果让他们进入森林,你将在交火中处于劣势。通常应忽略北部目标,因为第二军的援军将从北方抵达。 同时,在防御线被牵制后,调动你的精英旅和常规旅投入战斗。你需要快速行动。调遣炮兵上前,从后方用霰弹攻击他们。你的常规师应优先攻击位于防御阵线的敌方炮兵。 待敌军阵线开始溃退时再投入骑兵。不要用骑兵冲击炮兵,因为他们无法承受步兵齐射,而你的预备师应能及时歼灭敌方炮兵。

在第一阶段你会耗尽时间,但没关系。在第二阶段完成防御阵线的集结,并让第二军向前推进,攻击北部防线/防守森林。尽可能让你的侧翼部队留在森林中。 马尔文山战役

又是一场硬仗。和游戏提示的相反,我们要进行侧翼包抄! 第一军你需要带上步兵和炮兵,第二军则配置骑兵和步兵。我之前犯了傻,没这么做。这张地图是进攻图,敌方有大量炮兵,所以你要带足够的骑兵。我带了4个旅。最后一个军就带上你需要的其他部队吧。 战斗开始时,让部队前进,派出散兵。你会发现AI占据着有利的防御位置,如果你用散兵侦察他们的防线,会看到【森林中的驻军】这个棘手的存在。不过别担心,派一个常规师从他们对面的森林出发,与森林里的敌人进行牵制。如果你一直妥善管理武器,应该能从森林边缘在100%隐蔽的情况下发动攻击。带上两支散兵分队,就能在森林区域进行不错的火力交换。 南部防线前方还有一小片树林,面积非常小。如果用散兵快速突进,你的部队其实可以到达那里。再派一个预备旅过去。你需要命令部队保持原地待命,让他们待在这片小树林里。奇怪的是,我部署在树林里的预备师和散兵竟然打赢了与守军的战斗。在后方部署一门火炮,用霰弹攻击防线。 东边有一个观察点,可以看到整个防线。派遣一支精锐旅、两支常规旅以及你剩余的炮兵前往那里。你会发现东岸实际上没有过河通道。不必担心,等待第二阶段。 在第二阶段,地图会向南延伸,届时会出现一条可供你从东侧迂回的路径。不过,你需要先向东行进更远的距离。派遣你所有的骑兵援军,以及那支精锐旅和两支常规旅,沿这条东侧路径前进。 敌方AI已留下一个师守卫过河通道。在进入其视线范围之前,像上一场战斗那样,对主防御线发起牵制性攻击。你需要等待你的增援步兵抵达防线后再采取行动。将你的将军移动到森林附近,并向森林发起冲锋,以此牵制森林中的守军。因为如果不这样做,你在渡河时会遭到他们的射击。 派遣一名散兵前锋去承受守军的首轮齐射,骑兵紧随其后。将所有四个骑兵旅集中冲向防守的步兵旅,击溃他们。你的步兵旅应在骑兵后方,迅速通过渡口,从后方攻击防线。 立即命令所有龙骑兵(dragoons)冲向南方的众多炮兵。即使龙骑兵最终损失殆尽也没关系,目标是消灭炮兵,防止他们用霰弹攻击你的侧翼部队。 你的三个侧翼旅应集中精力清除驻守森林的守军。你将获得来自第三军的另一波援军,若森林已被控制,你可以通过更短的路线将他们调往侧翼。从北、东、南三个方向包围守军,将他们逼至地图西侧。调遣炮兵上前,从各个方向用霰弹攻击敌人。 在第三阶段,东南部会出现两个新的需夺取的目标点,同时会有一些散兵援军,因此要确保你的南侧侧翼有掩护。如果你成功包围了防御阵线并将他们向西推至山下,你应该能让幸存的龙骑兵(dragoons)向那里进军,并在无抵抗的情况下夺取目标点。 马纳萨斯仓库

到目前为止,我们一直按照时间顺序进行战斗。但之前的大型战役很可能已让你的部队遭受重创。锡达山战役的设定是敌人数量多于你方,所以让我们先攻打马纳萨斯仓库,让你的军队获得一些休整时间。 在这个场景中,你将不会使用自己的军队,而是友军的部队。联邦 campaign 的玩家会认出这张地图,它来自 campaign 早期阶段。 你将面临兵力不足的情况,并且必须攻击有围墙的仓库,这是一个糟糕的局面。至少在补丁修改 AI 之前,获胜的方法是通过与联邦守军的援军交战并取得胜利,从而引诱守军离开他们的防御阵地。 在地图开始时,立即暂停游戏,向所有部队下达命令。所有步兵旅沿北部森林边缘向东急进,前往森林与地图外相连的位置(水域西侧)。分遣散兵旅,使其沿北部森林边缘朝南部署。缓慢将补给车队移至两条防线之间的区域。为防止补给 wagon 被夺走,需留下一支散兵分遣队和一队散兵骑兵守卫后方,防备联邦散兵骑兵。其余散兵骑兵应向东移动并朝北部署。 联邦援军将从北方抵达,正好进入你的埋伏圈!你将进行几轮齐射,随后大部分步兵旅将进入近战。用你的散兵骑兵向敌方炮兵发起几次冲锋,然后用他们赢得近战。敌方炮兵会抵达你伏击位置的东端。由于你没有使用自己的部队,这需要一些时间,因为友军部队的属性相当差。此外,即使有你的将军在附近,你的散兵骑兵在消灭敌方炮兵之前也会溃败。循环使用你拥有的两个骑兵旅,让其中一个投入战斗,另一个则在你的将军附近恢复士气。 联邦军在你阵地的南部会有额外的炮兵,因此让你的近战单位尽可能在北部交战非常重要。这样他们就会处于联邦军炮兵的射程之外,并且不会因侧翼攻击而受到士气伤害。你将从西南方向获得包括炮兵在内的援军。将他们向前推进至森林中,等待建筑物内的守军向北移动去支援被围困的联邦援军——你可以通过两个补给站都显示出驻军图标得知这一点。派遣2个步兵旅迅速前往每个补给站并让他们驻守补给站。在每个补给站外部署独立的散兵。如果可能的话(我遇到过一个奇怪的bug导致无法合并),将两个旅合并,这样两个旅都能驻守在补给站内。在每个补给站内放置一门火炮。 在北方,你应该让你的部队转向南方,以迎击已出击并向你发起进攻的守军。带领你的两个散兵旅绕到东侧去攻击联邦炮兵。你应当与仓库内的炮兵和散兵协调此次进攻,让联邦步兵陷入混乱并无暇他顾。
2026-03-19 22:00:38 发布在
Ultimate General: Civil War
说点好听的...
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