《终极将军:内战》通用指南

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Ultimate General: Civil War
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新手指南,以及那些希望更快掌握游戏某些要点的玩家适用。 引言 我注意到Steam上没有关于这款出色游戏的俄语指南,因此决定凭借自己的知识和能力分享积累的经验,希望能对某些人有所帮助。 注意:我绝不认为自己是这款游戏的专家。我完全承认,我的知识可能很粗浅,战术也可能很明显。不过,俗话说得好,“退而求其次”。 通用建议 在战斗中学习 游戏中没有专门的教程。因此我个人建议通过历史战役来学习。 为什么呢? 与战役模式不同,你无需亲自为战斗挑选部队。这有助于在初期阶段专注于战斗本身。你可以从最简单的战斗开始,逐步过渡到更复杂的战斗,而在战役中,首次任务失败就意味着整个战役的失败。 哪些战斗最适合(新手)? 最好从防御战开始。个人认为,理想的选择是南部联盟的弗雷德里克斯堡战役。总的来说,它非常简单,几乎不需要任何技巧。另外,作为额外优势,南方联盟拥有大量骑兵,这能让你立即熟悉骑兵的使用方法。 稍微难一点的是安提塔姆战役,同样是为南方而战。同样是防御战,但已经需要积极行动了。 最后,你可以去打那场葛底斯堡战役。没错,为南方而战。不要使用加速功能 强烈不建议在战役进行期间使用加速功能,至少在初期阶段不要使用。更重要的是,建议在战斗刚开始时,在暂停模式下下达命令。 不要害怕重新开始 官方常见问题解答指出,游戏的设计允许玩家不必赢得每场战斗。也许确实如此,但胜利总归是更好的。除了明显的原因(战败、平局)外,大规模伤亡、尝试改变战术也可能成为重新开始任务的理由。 对于【大型战役】很重要!:你无法确切知道一场大型战役需要经历多少个阶段。有时你可能为了夺取某个阵地而牺牲数百名士兵,但在下一阶段却不得不放弃该阵地,或者相反,夺取它会变得更容易。 注意声誉等级。

声望有两种用途:一是作为士气加成,二是作为向政府“换取”某些额外好处的“货币”,例如额外资金、新兵、火炮、步枪、指挥官。 至于士气加成,我认为完全没有意义,因为首先,声望有100点的上限,所以达到上限后,你未来的胜利将变得毫无意义。其次,如果你指挥得当,士兵们自然不会逃跑(多谢提醒,上尉)。 声誉点数最好花在何处?我首先会用它们来换取额外资金和人力储备。偶尔也会用来招募将领。我从未购买过火炮。有一次,在北方军队进攻里士满之前,我为部队购置了顶级步枪。 弹药就是一切。耗尽弹药的部队会大幅丧失战斗力。奇怪的是,部队不会完全停止射击,这只会导致装填速度受到严重惩罚。可以提升指挥官的【后方】属性来获得弹药加成,但更好的办法是直接购买更多补给。每个军大约25000单位的补给应该足够用了。 不要把时间放在首位。虽然游戏中的所有战斗都有时间限制,但时间限制并非总是毫不留情的。简单来说,当计时器归零时,通常你会有一定时间来取得战斗胜利。 重要!如果快速达成目标,部分战斗可能会提前结束。相反,有时即使你已占领关键阵地甚至将敌人击溃100%,战斗也可能不会结束。例如北方军的冷港战役。敌人已被完全消灭,但战斗仍在继续。

固定掩体并非最佳选择。根据战役经验,固定掩体(如栅栏)不如建筑物或森林这类“自然”掩体。森林绝对是最佳掩体。固定掩体的一大缺点是,部队身处其中时,若遭受侧面或后方射击,士气会受到严重打击。实际上,一两轮射击就可能击溃一个步兵旅。第二个技术问题,未来可能会修复——步兵经常会停止在掩体中齐射。总结一下——建议始终依托森林地带构建防御,并且如果有可能的话,尽量避免使用固定掩体。 注意胜利条件。应当始终考虑特定战斗结果所需的条件。除了明显的【占领战略要点】外,还有其他胜利条件,例如【确保部队损失不超过特定百分比】,或者相反,【摧毁敌军的百分比要高于自身损失的百分比】。还需要注意的是,有时获胜不一定需要占领所有要点,但反过来,在战斗最后时刻丢失一个要点也会被判定为失败。胜利条件可在屏幕右上角查看。

建议:你也可以在最后一刻占领据点。尽管占领据点后通常需要坚守一段时间,但很多时候在最后一秒占领据点有助于赢得战斗。 战役开始 指挥官传记 首先,我们选择指挥官传记的几个特点(也就是我们自己),这些特点将决定初始的一些参数。原则上,这并不具有全局重要性,因为在战役结束时,你几乎能提升所有的属性,但我还是建议按以下方式进行: 战术(组织+1,侦察+1)> 骑兵(补给+1,侦察+3)> 政治(政治+3,经济+1) 为什么要这样选择呢?我们在开局就能获得4点侦察值。实际上,从这一刻起,你几乎可以完全不用再考虑这个属性了。游戏中的侦察功能是获取敌军的情报,即它不会直接影响战斗进程。不过,例如当侦察点数为3时,屏幕顶部的滑块会呈灰色,你将无法得知当前哪一方在兵力上占据优势,而这一信息往往十分重要。 阵营选择:实际上就是联邦(北方军)和邦联(南方军)。

它们之间没有本质区别,所以主要还是跟随内心的选择。不过,要说完全没有区别,我也不能这么说。 总的来说,北方联邦有更多防御任务,相应地,南方邦联有更多进攻任务。而且,说到南方邦联,有几场战斗是你先防守然后再反击的。这并不总是那么简单的任务。北方军的资金和兵力略多一些。南方军的兵力不足则由经验来弥补——【若任命经验丰富的指挥官】,旅将以1星等级开局。在部分战役中,北方军会得到海军的支援。指挥官属性以下为示例——我在联邦(北方)战役最后一场战斗——里士满战役前的指挥官属性。

以下是各项属性的影响说明: - 政治:影响战斗胜利后获得的奖励数量 - 经济:影响购买武器时的折扣 - 医疗:影响战斗后士兵的存活数量 - 训练:影响招募老兵补充旅团时的折扣 - 军队组织:影响军队的最大兵力上限 - 后方:影响部队的弹药数量侦察 - 影响敌方信息的获取情况 下面,让我们从最有用到最没用(个人观点)来详细分析: 医疗 - 最有用的技能。将其升级到最高级后,你将能恢复20%的兵力损失。首先,这对老兵部队很重要,因为有助于节省补充兵力的成本。其次,战斗后你需要投入更少的人力来恢复损失。这是一个优势。第二个要点是火炮的数量。没错,火炮在军队中数量上会位居第二,但由于机动性较差,其打击力量无论如何都不会太强。要想有效使用火炮,无论是在防御还是进攻中,都必须始终尽可能靠近前线,因为在近战中它们会切换为霰弹,届时才能真正发挥奇效。 军队构成 你的军队由军组成,军由师构成。师由旅组成。集团军、师、师属旅的数量,以及旅本身的兵力,均取决于将领的一项属性——组织度。 各兵种单位的旅最大兵力 步兵——2500人 射手——500人 骑兵——750人 炮兵——每门炮25人,最多600人(24门炮) 现在我们来谈谈指挥官。尽管游戏中充斥着那个时代的历史人物,但他们都没有任何个人特性。旅指挥官会直接影响旅的战斗力,而师指挥官的影响则稍小一些。战斗力取决于军衔。更准确地说,军衔决定了指挥特定人数旅的效能。下面来详细说明。我建议任命军衔不低于少将的将领担任军长职务,任命至少为准将的将领担任师长职务。至于旅级单位,则相对复杂一些。 通常在组建新旅时,我会遵循以下配置: 步兵旅 - 1600人 - 上校 射手部队 - 350人 - 少校 骑兵部队 - 500人 - 少校 炮兵部队 - 12门火炮 - 上尉需要注意的是,游戏中的军衔并非固定不变,例如,一位已积累99%经验值即将晋升为准将的上校,完全可以成功指挥一支2400人的旅,而非我通常为上校设定的2000人。总体而言,指挥官军衔与旅人数的匹配度,在“效率”栏进行部队补充时最容易追踪。如果它开始出现亏损,情况大概会是这样:政治实际上是一个重要参数,因为当你将其升级到最大值并成功掌握战斗技能后,每次战斗结束时,你都能凭借获得的资源实现盈利,从而增加军队的总人数。 军队组织方面,在你尚未完全组建好现有的军>师>旅编制之前,没有必要花费职业点数在这上面。需要随着游戏进程逐步提升。虽然我的这项参数一直保持在9点,但它仍然是最重要的参数之一。 训练:对老兵的折扣是为了更轻松地将部队培养成精英级别(3星)。 经济:武器折扣在游戏后期更为需要,以便为精英师采购更好的武器。 后勤:在游戏后期,当有多余的生涯点数时,可以稍微提升一下。总的来说,如果你按照我的建议,为每个军购买约25000单位的补给,那么升级这项属性就没有太大意义。 侦察方面,如果你按照我关于将领传记的建议操作,在游戏开始时你的侦察等级就已经达到4级,正如你所见,到游戏结束时它仍然保持这个等级。 实际上,我没有刻意逐步说明要提升哪些属性,因为这在很大程度上是因人而异的。部队单位介绍 步兵 战场的主宰。是你军队的骨干和主要有生力量。你的军队90%将由步兵组成。在任务方面具有通用性——能够成功对抗任何其他单位。 提示:步兵在战斗过程中可以从其编制中分出一支轻步兵分队。这可以通过两种方式使用: 1. 派遣散兵去补给点,这样他们和旅本身都能补充弹药。 2. 在某些情况下,不必让整个军队突破到所需位置,只需让这支小队跑到那里即可。 轻步兵(散兵)的主要目标是对敌人进行小规模突袭,以减缓其推进速度并造成一定伤害。在大规模交火中,辅助角色能更好地发挥作用。可以将射手大致分为两类:使用远程步枪的和使用速射步枪的。在我看来,速射并非他们的优势所在,因为远程步枪的装填速度本就比普通步兵快,而速射步枪的射程则差了一个档次。 骑兵 主要目标是夺取敌方补给,消灭敌方炮兵。敌人部队会时不时地分散注意力。较少情况下会与神射手交战。极少数情况下会追击撤退的敌人(是的,这听起来可能有些残酷。一支1000人的撤退步兵部队可能会在某个时刻改变主意,开始向你的骑兵发起猛烈反击)。 实际上,和神射手一样,骑兵也分为两类,但种类更为多样: - 配备马刀的传统骑兵 - 龙骑兵,即装备步枪的骑兵。哪种更好取决于个人喜好。龙骑兵功能更多,至少它们可以冲锋并充当散兵。但可以想见,这类单位需要操控。 炮兵在不熟练的人手中是毫无用处的废物,在熟练的人手中则是战争之神。许多刚开始玩的人抱怨说,炮兵一轮齐射只能杀伤几个人,因此觉得它没用。但实际上,它100%有效的作用是打击敌方士气。

师级部队编制 我个人按照以下原则来编制师级部队: 第一个军的第一个师:1个炮兵旅、1个骑兵旅、4个步兵旅。 第一个军的第二个师和第三个师:1个炮兵旅、1个神射手旅、4个步兵旅。 所有后续的师:1个炮兵旅和5个步兵旅。 例如,这是决战前第一个军的编制。

为了更好地理解,第二军团的组成

武器装备 在游戏过程中,你将解锁新型、更先进的武器。武器种类从原始的滑膛枪到斯宾塞连珠枪不等。不过,即便是后者,你也无法为一支2500人的完整旅配备齐全。 至于用什么武器装备部队,答案其实非常简单。为最有经验的旅团配备性能更优、装填速度更快的最佳步枪。给新兵发放较差的武器。 重要!游戏中最差的步枪(滑膛枪)Farmer,永远不要为你的士兵采购。如果你选择南方阵营,它的缺点在于联邦士兵不会使用这种武器,因此它不会作为战利品掉落,你只能花钱购买。其次,这是一种非常无用的武器,装备它的步兵简直成了炮兵的活靶子。 附:指望近战能力发挥作用是毫无意义的。近战的胜负并非在战斗本身决出,而是取决于哪一方能对交战人员发动更多轮射击(是的,在这款游戏中不存在友军火力误伤的概念)。 间歇阶段 间歇阶段是战斗之间的过渡阶段。在此期间,你需要决定如何分配生涯点数,并在最后一场战斗后对军队进行重组。在战役期间,休战阶段只会出现2次(北方军为3次):分别是在战役的第一个任务(即那场你不能失败的战斗)之前,以及钱瑟勒斯维尔战役结束后,此时你将被调往夺取塞勒姆教堂。北方军的第3次休战发生在冷港战役结束时——你将被派去保卫华盛顿。 在处理完组织事务后,你需要决定接下来要进行哪场战斗。会有几场“小型”战斗和一场大型战斗供选择。大型战斗算是一种中间阶段。完成大型战斗后,就无法再进行小型战斗了。所以我强烈建议先完成所有小型战斗,因为除了能获得金钱、人员和生涯点数作为奖励外,还能在大型战斗中对敌人造成惩罚。

附:攻略已停止更新