
在早期艰难的战斗中,组建军队并为其投入合适的装备和兵员,对整体战局的成功至关重要。尽管有许多相关建议,但这些建议往往取决于你的战斗风格,对于新手而言,除了一些通用指导原则外,可参考的具体内容并不多。以下是一份入门的分步指南,详细说明了南方邦联早期每场战斗中应组建的部队,以及在简单(上校)难度下应遵循的通用作战计划。 简介 本指南将介绍《终极将军:内战》中南方邦联(CSA)在简单(上校)难度下的早期战斗。按照此指南开局,你将能够顺利推进战役。 作为南方邦联,你通常在兵员、资金和武器方面都较为短缺。刚开始学习这款游戏时,很难决定在哪里花钱、如何分配职业点数、选择老兵还是新兵,以及其他许多选择。本指南提供了关于购买什么和建造什么的非常具体的指导。 本指南假设你已熟悉游戏的基本机制,例如我在《新手指南》(讨论区顶部置顶)中所记录的内容。 本指南并非旨在告诉你如何为更高难度组建军队,也不是告诉你如何做出不同的决定。它的目的是给你一个不错的开局,让你在后续战斗中不会处于劣势。或者,如果你已经开始游戏但无法击败联邦军,它可能会提供一些思路,让你回到 earlier 战斗存档并从那里重新开始建设。非常感谢过去一年里在这个讨论区帮助我进步的玩家们,以及发布战斗YouTube视频回放的朋友们。正如那句名言所说:“站在巨人的肩膀上,我才能看得更远。”愿你们也能成为这样的巨人。 波托马克堡攻略 第一部分:战役开始 虽然通常我建议在初始职业选择中选战略、炮兵、政治,但在本攻略中,我会使用战术家、步兵、政治。原因是我希望你能拥有2点侦察技能,这是前两项选择能带来的。这样你就能了解自己的选择如何影响敌人的规模。(【规模调整】指游戏会根据你的军队规模来增加或减少下一场战斗中的敌军数量。稍后会详细说明) 所以现在,请使用这些选项。当然,选择【上校】(简单)难度。

第一部分:夺取堡垒 这一阶段的关键在于攻击从地图最左侧出现的联邦旅,要赶在他们在堡垒中构筑防御工事之前行动。你应尝试在河流渡口附近牵制住他们。当援军抵达后,将其投入进攻,歼灭敌方旅团。以下是一个示例(我在其中成功俘获了一支联邦部队)。

歼灭联邦军后,让你的士兵休整,直到剩余时间在2小时到1.5小时之间,然后迅速冲入并攻击堡垒。 肯珀和齐格弗里德将在战斗结束后作为你的初始旅赠予你,因此要尽可能保全他们。此外,在你占领堡垒后,他们最初将负责驻守,所以你希望他们保持最佳状态。 第二部分:防御堡垒 这里有个技巧,战斗结束后,卡贝尔会作为你的炮兵单位赠予你,而敌方舰队主要会攻击卡贝尔初始所在的最右侧炮兵阵地。因此,立即交换你的炮兵位置(红色箭头处)。

另外,将西格弗里德部署在防御工事中,并派遣伯尼到外部。从西格弗里德和伯尼的部队中各分出一支散兵单位,同样派往外部。关键在于尽可能长时间地拖延联邦军,为你的援军争取抵达时间。 你应当争取如下部署:

你的计划是先开火,然后让伯尼的散兵撤回树林并重新投入战斗。 齐格弗里德的散兵应先参战,随后撤至农舍或田野,最终返回堡垒并与其所属部队重新会合。 伯尼应留在堡垒外,最终撤至堡垒入口处,在联邦军试图攻击齐格弗里德时瞄准其侧翼。 记住——目标是拖延联邦军抵达堡垒的时间。不要在外面陷入长时间交火。撤退。这能给齐格弗里德和肯珀更多休整时间,也让你的炮兵有时间摧毁敌方船只。当联邦步兵被牵制时,你的炮兵应集中火力攻击最左侧的敌方船只。注意:部分玩家建议立即率领部队和炮兵前进,在联邦军渡河时与其交战。如果你愿意尝试,或许可以这样做。 补充说明:“Something Compass”在其视频系列中使用了一个有趣的策略,他派遣一名散兵到堡垒的东北部区域,吸引炮艇的火力。随后,他将两门火炮部署在堑壕步兵后方,当敌人冲锋堡垒时,用霰弹炮轰击他们。他完全没有去对付炮艇,但这个策略对他来说效果很好。 这是一场非常困难的首场战斗,所以即使需要尝试几次才能获胜也不必担心。 #2 纽波特纽斯 纽波特纽斯战前营地 现在,你的军队界面应该与下图相似:

齐格飞通常会战死,但我这次运气不错。如果他牺牲了,只需“招募”一名二星将领作为替代。 生涯 进入生涯标签页,将1点技能点加到军队编制上,使其数值达到2。从现在开始,你所有的生涯点数都应分配给政治或军队编制。原因如下: a) 作为南部邦联,你通常在兵力上处于劣势。军队编制能让你组建更庞大的军队。 b) 拥有大量旅级部队来填补战线缺口、承受伤害等非常有用,这为战斗中部署部队提供了更大的灵活性。 c) 南部邦联很容易出现人力和资金短缺的情况,因此政治也很重要。 当你分配这1点生涯点数后,结果如下:

注意:在较高难度下,大多数玩家会优先为【政治】加点以获取更多资金和人力。这需要进行权衡,但作为新手玩家,我认为在早期战斗中投入更多兵力会对你帮助更大,尤其是你不会不必要地花费资金。 军械库 现在,你应该查看一下自己的军械库。其中的武器数量会大致如下,具体取决于你击杀了多少敌人以及从中搜刮到了多少武器。

我这里有1136支春田1842型步枪(上一场战斗中从阵亡士兵那里收集到的)。我可以组建一个由新兵组成的旅,规模与此相当,且无需花费。但即将有一场大战,所以我想要最大规模的旅。我愿意花钱从商店以每支11美元的价格(左列)购买剩余的步枪,组建一支满编1500人的春田步枪旅。 军队方面: 前往你的军队界面,创建一个旅并选择一名三星上校来领导它。 原因如下: 对于南部邦联(CSA)而言,如果你使用三星或更高等级的指挥官,你的旅会自动获得一星评级并得到一项“ perk”强化。点击“+”号,选择肌肉手臂(最右侧)强化。给他们配备春田1842型步枪。

现在我们要进行一些调动。 将师指挥官更换为一星将军(你有2位可用——正好!)。 将齐格弗里德和肯珀调至第二师。我们在下一场战斗中不会使用他们。 作为新手,我发现在旅名称后添加其武器的【射程/近战】数值会很有帮助。这样在战斗中我就能立即看到这些数据。例如,斯普林菲尔德1842型步枪的射程为250英尺,近战数值为88。你可以看到我已将这些添加到名称中。我们的火炮是6磅炮。

备战最终调整 1. 组建一支1500人的新旅,配备农民级武器(这是你能负担的全部)。我会在他们的名称后加上“农场”字样,不过你也可以用200/95来表示他们的射程/近战数值。 2. 仅使用老兵将炮兵部队扩充至10个单位。快速提升炮兵等级非常重要。 3. 仅使用老兵将肯伯和齐格弗里德的部队规模提升至600人。我喜欢整数,而且这样有助于他们之后晋升为二星部队。 4. 将剩余资金全部投入补给 wagon。金额不会太多,但也无需更多。 结果应与以下情况大致相符:

我缩短了旅的名称:西格(Sig)代表西格弗里德(Sigfried),肯普(Kemp)代表肯珀(Kemper)等。这样能让战场画面不那么杂乱。 纽波特纽斯之战 你只允许带3支部队,所以初始部署时带上你的两支1500人的步兵和一门6磅炮。 我试过坚守前方阵地来拖延联邦军,但实际上,最好是立即让所有人撤退到城镇,建立阵地并等待。当电脑的增援部队出现时,按以下方式部署(点击图片可放大):

我把由农民组成的旅部署在前线,原因有二:一是如果他们牺牲,我损失的武器成本更低;二是他们的近战属性更高。他们被电脑单位包围着,这样一来,必要时我就能让他们撤退。 我的另一支部队装备了更昂贵的斯普林菲尔德步枪,部署在右侧相对安全的位置。若有需要,他们可以转移到左翼提供支援,或者在战况恶化时进行斜线向前射击。 骑兵则部署在右下方。他们会向前冲锋,射击任何逼近敌人的侧翼,随后我的斯普林菲尔德步枪部队便会冲锋上前,给予敌人致命打击。 注:有些玩家会在时间快结束时“牺牲”自己的电脑单位,以便让部分武器被拾回军械库。但我不喜欢如此冷酷地牺牲这些可怜的士兵。 不过,这场战斗虽然有时很紧张,但确实很有趣!接下来是我们的第一场大型战役:第一次布尔河战役 #3 第一次布尔河战役 纽波特纽斯之后的营地 我会加快进度,减少截图数量,因为到现在你应该已经熟悉操作了。 1. 进入战役界面,选择开始布尔河战役。你只能带领4个旅。其余部队将由电脑提供(在你可能阅读的其他攻略中称为AI部队)。之后返回营地。 2. 将你的生涯点数投入【政治】。我们暂时不需要扩大军队规模。 我们只会为将要带去的旅补充兵力。现在为其他旅补充兵力参加大型战役,会导致游戏中出现更多或规模更大的敌方部队。要知道——有些战斗已经够难了! 由于我们会限制改动,所以会有额外的资金,我会告诉你如何使用。旅团 你需要对旅团进行调整以体现这一点:

a) 将你其中一个单位的农民替换为斯普林菲尔德1842型步枪兵。 b) 仅通过补充新兵将你的步兵旅满编至1500人。如果损失了一颗星,那么补充足够的新兵使兵力条刚好消失,然后补充老兵。 c) 选择西格弗里德或肯珀中的一人,将其部队补充至1500人(此处我选择了肯珀)。 d) 将你的火炮数量增至12个单位。这是火炮的最佳规模。(作为新手,我可以告诉你,在发现这一点之前,我总是将火炮数量最大化到24个单位。) e) 将补给 wagon 增至35000的最大值。这是一场漫长的战斗。 额外购买:前往军械库,购买所有24磅榴弹炮。(大概只会有2门左右) 如果有20磅帕洛特炮,就买下(通常此时没有) 购买所有惠特沃斯线膛狙击步枪(TS)。(应该有19支左右) 为什么?每次大型战役后,军械库都会补充物资。如果现在不买,战后你仍只会有少量这类武器。而且上述3种武器在后期最为实用。惠特沃斯步枪射程达600英尺,若将其隐蔽部署在侧翼,能非常迅速地击溃敌人。 此时,我还有约9000美元可花,征兵池中有4500名士兵。我们要为后续战役保留这些资源。第一次布尔溪战役 首先要注意的是,凭借2级侦察技能,我们能大致了解敌军在上方区域的兵力规模,以及我方在下方区域的兵力情况。

减去我们600人的齐格弗里德旅,这意味着在战斗的第一阶段,我们的兵力实际上会略多于敌人,大约是17000余人对16000余人。以下是部署初始部队以防守桥梁及附近北部渡口的方法。

注意:将步兵部署在山脊后方,可避免其成为敌方炮兵的攻击目标。等待敌军开始过桥时,让步兵向前冲锋并开火,随后退回山脊后方。这样能避免部队在桥头附近持续遭受敌方炮火轰击。我从别人那里学到了这个技巧。我第一次打这场战役时,让所有部队都靠近桥头,结果损失惨重。 你其他经验不足的旅负责守卫更靠北的渡口。最终可能会出现联邦骑兵侦察兵,部署一支独立的散兵能让你在应对时更具灵活性。如果需要,你也可以调遣散兵到桥头支援。 当敌军没有过桥意图时,用你的炮兵攻击敌方炮兵。当蜜蜂旅出现时,让他们在西侧河流后方散开。

你无需费力去保卫那面北方旗帜,就让联邦军拿去好了。 最终,你也会命令防守桥梁的部队撤到河对岸。届时的目标是让联邦军尝试渡河来进攻你,因为他们渡河时将毫无掩护。 当汉普顿旅出现时,你可以让他去支援桥梁方向。让电脑控制的部队去承受伤害,而不是你的士兵。 撤退 当你接到撤退命令时,情况可能会有些棘手,因为地图会大幅扩展。带上比旅,派出散兵并散开以控制河流西岸。调回你的一个旅和那支单独的炮兵部队来支援,因为有大量联邦军正从西北方向赶来。

你可以继续坚守桥梁,但要在那里部署一些散兵以防需要撤退——他们可以拖延敌人。 当斯图尔特旅出现时,派一半兵力到左翼支援,另一半到右翼协助守住河东部分。让桥上剩余的部队撤退。你需要让向西行进的部队迅速支援比伊。

一旦你的所有部队都撤到河对岸,就持续攻击任何试图渡河的联邦旅。

当你获得更多援军并接到反击命令时,先在河边持续攻击敌人以进一步削弱他们,然后再尝试侧翼包抄。我见过左翼和右翼包抄都能成功,所以选择你认为更合适的一侧即可。 利用电脑控制的部队尽可能多地消灭联邦军。在清理残敌阶段尽量少用你自己的旅,以保存实力。消灭更多联邦军会让你在战后获得更多武器,并且在后续战斗中面对的敌军规模也会更小。 祝你成功,接下来是第四场战斗。 第四场:伏击运输队 第一次布尔溪战役后的营地 下一场战斗你可以使用10个旅,所以我们要扩充军队。 每场大型战役后,你会获得2个生涯点数。将1点投入政治,1点投入军队编制。结果如下:

部队编制为3级时,你的第1军可以部署12个旅,这足以应对下一场战斗。提升政治属性将持续增加每场战斗后的奖励。 前往军械库。还记得我说过商店会补货的事吗?

购买六门24磅炮和一门20磅帕罗特炮(唉,只有一门)。这样你就会拥有8门(6+2,抱歉,数字2外的方框应该是绿色的)这种能发射恐怖霰弹的死亡武器,为未来的战斗做准备。 注意我已经缴获了一些12磅榴弹炮(13门)。我们要用这些组建一个新的炮兵单位。 另外,进入散兵选项卡,趁你还没忘,把所有惠特沃思(TS)狙击步枪都买下来。应该有大约64支。 军队调整 用三星上校创建3个新旅,这样他们就能获得一星升级 perk(同样,选择强壮手臂图标)。如果你的其他更资深的部队有三星指挥官,把他们换成二星指挥官,这样你就能把那些上校派给新兵旅。给你现有的步兵补充老兵,让他们恢复到1500人。你应该有足够的武器给每个人配备春田1842型步枪。用军械库的免费火炮组建榴弹炮炮兵部队,并将现有的6磅炮升级到13门(我喜欢比12门多一门,但最多不超过15门)。再次强调,升级炮兵时只能使用老兵。

现在这点很重要!创建一个骑兵单位。抱歉,我之前把它们错误标记为“JackShoots”了。它们应该是“JackMelee”,因为我为其配备了高近战伤害且攻击速度快的近战武器(详见绿色方框)。此外,作为近战单位,不应该让将军身处险境,配备一名2星或3星指挥官更为合适。唉,就算是我也会犯错! 注意蓝色方框,我们还有大量资金和士兵,这些要留到后面使用。 【夺取补给队】 在此战役中,你需要追击补给 wagon。额外的骑兵单位会让任务更轻松。而且,你方起始位置比敌方电脑的补给骑兵更靠近敌方 wagon。

立即派遣你的骑兵绕后。同时,让步兵前进,一旦敌方步兵出现就向他们发起冲锋。 将你的2个炮兵单位略微前移至【眼球状】村庄位置。 这场战斗有多种可能的发展方向。一种情况是,敌方护送车队的旅会向你进攻,而补给 wagon 则会从另一个方向撤离,你的骑兵可以轻松追上它们。另一种情况是,敌方步兵反而撤退(实际上会甩开他们的补给 wagon),这时你就必须追击他们。详情如下:

在这种情况下,派遣独立散兵向前推进(执行禁止开火命令),并尝试用你的一个骑兵单位牵制敌人,使其远离补给 wagon,同时另一个骑兵单位前去追击并夺取 wagon。

你必须夺取全部三个补给点,因为战斗结束后你能从中获得大量资金。如果在战斗初期未能夺取它们,就重新开始并再次尝试。(嘿,重新开始其实不算作弊,对吧?) 夺取补给车后,让你的步兵牵制敌人,同时将补给车送回树林。将新获得的补给车设为【禁止补给】(点击底部标签栏中带有炮弹的火炮图标和带有相同炮弹的士兵图标各一次)。你不希望补给车向你的部队提供弹药,因为战斗结束后你自己的补给会免费补充。 一旦安全撤回补给车,就让步兵撤退并转为防御,因为联邦军会得到援军并发起进攻。

像上面那样形成弧形队列。我倾向于将队列稍微向前部署,以便观察敌人动向并及时应对。我曾遇到过联邦军有时攻击右翼,有时攻击左翼,有时则攻击中央。若有需要,我会派遣散兵拖延敌人,然后撤退到树林中。有些玩家则更喜欢直接立即撤退到树林里,这取决于你的战术选择。将中央部队部署在树林外能让我更快地调动兵力到需要的地方。 注意用己方骑兵追踪敌方骑兵动向。你不希望他们对你进行迂回包抄,从后方发动袭击。 这是一场局势多变的战斗,可能会有多种发展方向,所以要不断尝试,直至成功保护所有3辆 wagon(补给 wagon)。祝你好运! #5 保持警惕 仅使用【老兵】将所有步兵的兵力恢复至1500人。原因在于你本不该承受过多伤害,而且你应该拥有足够的斯普林菲尔德步枪,这样花费就不会太高。我们要稍微增强我们的部队。 前往【生涯】界面,将1点技能点分配给【陆军编制】(使其达到“4级”)。 重要提示:现在保存游戏。我们将了解部队规模调整机制。 部队规模调整机制 对于大型战役,你的军队总体规模会在一定程度上决定敌方部队的规模和数量。 对于小型战役(比如本次战役),你的部队平均规模会决定敌方部队情况。 我们能看到部队规模调整的结果,因为在生涯选择中我们的【侦察】等级为2级。 你的军队配置应该与此相近。

注意(橙色框),通过提升我们的【军队编制】,现在我们的【步兵旅】可以拥有2000名士兵,而不是之前的1500名。 大多数新手常犯的严重错误包括:a) 将所有旅都升级到最大规模;b) 在军队中编入尽可能多的旅;c) 给所有旅都只配备【老兵】。这样做的结果是,你最终会几乎没有资金,之后也没多少人手可以招募。 进入【战斗界面】,选择【保持警戒】战役并投入你的【军】。你的兵力数字会有所不同(存在一定随机性),但以我为例,你可以看到我大约有11900人,而敌方有9000人。

现在返回营地,为每个步兵旅补充新兵,使每个旅的兵力达到2000人。然后回到战斗界面,选择【保持警戒】并部署你的军团。

敌军兵力已增至11,400人,而我方兵力现为15,400人。敌军增加了2,400人,我方则增加了3,400人,所以我方占据优势!但在更高难度下,敌军拥有比你好得多的武器,星级评分也高得多(在传奇难度下大多为三星)。因此在高难度下,你的处境会更不利。这就是为什么在讨论区你会看到相关话题。正如本指南中将要介绍的,这种影响在后期规模更大的战斗中也更为明显。 为【保持警惕】做准备 回到每个旅有1,500人的存档。挑选你最好的2个旅,用老兵将它们扩充到2,000人,并为他们配备更好的密西西比武器。保持警惕状态下,在援军抵达前应以防御为主,这两支单位将部署在树林中,既能得到掩护,也会参与大量战斗。

将你的【骑兵】(记住是近战骑兵)兵力提升至650人,并将其调至第3师,同时组建一支新的500人骑兵部队,配备夏普斯1855型步枪。这支部队是射击型骑兵,而非近战骑兵。给他们配备一名一星将军,这样他们就能获得一星将军的技能。这些部队之后会作为援军抵达,拥有骑兵能让他们更快投入战斗。此外,当这些援军到达时,你应该已准备好开始侧翼包抄敌人和/或追击溃散的敌方散兵与骑兵。 注意:虽然这样你会有11个旅,但战斗界面显示10个是错误的。你的11个旅都会出现。 准备战斗 按以下方式部署:

注意你那两支2000人的精锐部队的部署位置。它们在良好的掩护下将在那里进行大量战斗。此外,从你较弱的步兵中派遣散兵,并将他们分散部署,以应对即将到来的敌方骑兵。如果侧翼情况危急,你可以从更精锐的部队中派遣更多散兵。尽量保持在掩护状态。 #6 夏洛战役 要在夏洛战役中取得胜利,绝对有必要在第一天夺取匹兹堡登陆点。你不会希望战斗进入第二天。 实现这一目标的方法是,用你的部队沿着初始地图的东侧(右侧)发起猛攻。 面对第二张地图上的电脑部队时,你要沿着西侧(左侧)推进。 当两张地图合并时,你的两支军队将在中央区域相互靠近。率领部队穿过中央缺口前往匹兹堡登陆点,要赶在联邦军之前抵达,阻止他们靠近。 为夏洛战役组建部队 将1个生涯点数加到陆军编制上(使其达到5点)。 你只能带领15个旅(而非夏洛战役允许的20个),因此要将所有步兵旅补充至最大规模2000人。如果某个部队的经验条达到一半,可优先补充老兵(但花费不超过10000美元),帮助他们提升等级(并获得技能)。

再增加一个炮兵旅,这样每个师就能配备一个。在这里,我组建了另一个榴弹炮单位,因为我缴获了一些,而且成本更低。你可能会说这里应该带6磅炮或拿破仑炮。它们很适合拉到敌人附近,然后发射霰弹。 为什么我不带那8门24磅炮呢?嗯,我担心拖着它们到处走会让它们暴露太多,而且我想把它们留到以后组建更大的单位时再用。另外,它们消耗的弹药非常多,这是一场漫长的战斗,尽管我们有35000发弹药,但你只有1辆补给 wagon。 可能还会有这样的问题:为什么不给步兵配备更好的武器呢?看看你的军械库就知道了。

商店里除了洛伦茨的商品外几乎没什么东西,如果你购买2000个,那将花费44000美元,这会占你资金的一大部分。省着点花。用这个配置你能赢。 即便只有15个旅,在这个阶段你仍将在兵力上超过联邦军,达到47000对38000。

作战计划 从所有斯普林菲尔德1842型部队中派出散兵作为先锋。敌方有大量散兵,你需要找到他们。 两个旅应沿着河流两侧向左翼推进。其余所有部队应斜向推进至右上方,从那里突破敌军防线。

注意,我把两个密西西比州部队放在了后方。我想尽可能保全他们的实力。 一个常见错误是,当你遭遇敌方散兵时与他们陷入拉锯战。你不能拖延时间,因为联邦军会得到增援。如果你向散兵推进,他们就会撤退。所以发现散兵后,继续让你的主力步兵部队前进(指挥他们越过散兵)。保持移动和推进。如果敌人即将离开掩体,你甚至可以先停火,等他们进入开阔地带后再开火。但之后要继续前进。

我们已经把散兵击退了。接下来:

步骤1:让你的春田步枪兵和炮兵向希尔德布兰德(绿框处)开火。你的其中一支密西西比部队应该能在掩蔽处开火,且不会遭到反击,因为敌人会瞄准更近的部队。希尔德布兰德的部队很容易溃败,无需冲锋。 步骤2:移动至皮博迪(蓝框处),用多支部队向其开火。你可能需要让一支春田步枪兵冲锋,但尽量避免。 步骤3:占领红色椭圆标记的森林。 步骤4:向旗帜旁的部队(橙色箭头处)开火,将他们击退。占领旗帜。 步骤5:会有联邦军从北方来袭。从掩蔽处(黄色箭头处)向他们开火。 最终,你需要向西推进并夺取夏洛教堂,然后向北移动(黄色箭头处)并占领那些树林。你需要占据地图的北侧和东侧(即大片蓝色区域及其边界所在的位置)。 阶段二: 当战斗转移到右侧地图时,你将拥有所有AI单位。在此阶段,你需要占据地图的左侧和北侧。无需夺取东北方向的VP点,直接忽略它。 注意搜寻并夺取敌方补给 wagon(补给车),在这场漫长的战斗中,你可不想耗尽弹药。 阶段三: 回到夏洛战场,将联邦军压制在西侧。当两张地图合并后,你需要迅速派遣状态最佳的精锐部队前往匹兹堡登陆点。派遣你的骑兵部队。那里可能有一些联邦军炮兵,但骑兵可以轻松击溃他们。前往右侧树林,阻止“蜂巢”的部队向北撤退至兰丁。 你无需将联邦军赶出“蜂巢”。实际上,最好不要发动过于猛烈的进攻,这样他们就会留在原地,不会比你先抵达匹兹堡兰丁。 在本阶段接近尾声时,联邦军将从地图的东北部和西北部获得增援。做好应对准备。此时,在还剩一小时的情况下,我已调动几乎所有部队去保护兰丁。

祝你好运! #7 第一次温彻斯特战役 成功赢得夏洛战役后,你将获得2点生涯点数。 将这两点都投入到【政治】属性中(使其达到7点)。政治属性越高,获得的兵员和资金奖励就越多。 目前你的【军队编制】已足够,在下一场大型战役前还有3场小型战斗。 夏洛战役后的军队调整(第一部分) 第一次温彻斯特战役只需8个旅,因此我们只需将这8个旅编入第一军(以便更清晰地查看任何调整所产生的效果)。 创建第二军(由二星少将约翰斯顿指挥)。我自己继续担任第一军指挥官以积累经验。 在第二军内创建2个师。 将你所有的炮兵和骑兵调至第二军。 将2个密西西比步兵团以及你最好的其他6个步兵团留在第一军,其余部队调至第二军。(这是你将带入战斗的8个旅。考虑到战场开阔,你可以考虑带1个骑兵单位,也可以考虑带一些炮兵。这取决于你的战略。) 夏洛战役后的军队调整(第二部分) 我们现在将把第1军调整为如下编制:

带上你最精锐的密西西比团,为他们配备恩菲尔德步枪(以我为例,他们在夏洛战役后晋升为二星部队,我还为他们选择了步兵/近战专长)。 让你的另一支密西西比旅装备洛伦兹步枪。 将密西西比步枪分配给你顶尖的两支斯普林菲尔德旅。 为第一军的所有部队补充兵员,使其满编至2000人上限。(记住:为非斯普林菲尔德部队补充老兵,花费上限为10000美元,若仍需补充则使用新兵;斯普林菲尔德部队仅补充新兵) 提示:我们采用“梯度配置”策略。最精锐/二星部队配备恩菲尔德或1855型步枪。优秀的一星部队配备洛伦兹、MJ&G、密西西比步枪。新组建的一星和零星部队配备帕尔梅托、1842型、农民步枪。 关于部队规模调整和“配重”部队的更多内容(第三部分) 查看第一次温彻斯特战役,并投入你的第一军。你最多只能拥有8个旅(这就是我让你部署在第一军的数量)。

你的16100名士兵将面对约11400名敌人。 返回营地。 前往你的第二军。 添加7个旅,每旅500人。给他们安排你现有的任何指挥官。给他们配备斯普林菲尔德步枪,直到用完为止,然后再配备农民步枪。如果必须购买武器,就买农民步枪。

还记得我之前提过,对于小型战役,你的旅平均规模很重要吗?通过添加许多小型旅,你降低了平均规模。 现在回到战役界面,把你的第1军重新部署进去。 看!我们的步兵现在在数量上远超联邦军了(16,100对约8,800)。

这就是我们只给那些将参加下一场战斗的部队补充兵员的另一个原因。给未参战的旅补充兵员会提高我方旅的平均规模,从而增加我们将面对的敌人数量。重要的是要提前规划,只给即将参战的部队补充兵员。你可以将添加500人“压舱旅”视为一种作弊行为,所以只有当你在次要战斗中陷入大麻烦并希望重玩时才应该这样做。 注意:你可以随时通过点击某个“压舱旅”,然后点击右上角的骷髅图标来解散它们。你不会有任何损失。士兵和军官会回到你的招募池,武器会回到军械库。 第一次温彻斯特战役策略 你奉命夺取城镇,有两种战斗方式可供选择。选项1:向东和向南推进(下方绿箭头和蓝箭头所示) 选项2:先沿西侧向下推进,再转向东(下方红箭头和橙箭头所示) 始终让配备最便宜武器的士兵打头阵,并让他们派遣散兵在前开路。 以下是我占领城镇后选项1的示例。

注意事项——我将最精锐的部队部署在城镇中,那里能提供最佳掩护。 占领城镇后,联邦军会尝试夺回它。让他们承受损失,待其削弱后,派遣你的春田步枪兵将他们赶出小树林(粉色小箭头处)。最终将联邦军逐出大片树林。在侧翼部署散兵以防范烦人的联邦骑兵(你可以看到我已在城镇中部署了一些散兵)。 由于我计划主要在城镇和树林中作战(方案1),所以没有携带任何炮兵或骑兵。 如果你选择方案2路线,可能需要带一些(尽管这会倾向于平衡双方的兵力对比)。 最糟糕的选择是从一开始就径直前进,同时攻击两片树林。你将暴露在开阔地带,而他们会从掩蔽处开火。 这场战斗时间延长,你应尽可能消灭更多联邦军。 #8 克罗斯基斯 我必须承认,这是我最喜欢的战役之一。你可以指挥10个旅,并且拥有绝佳的防御阵地来击退联邦军的进攻。在多次击退他们并造成大量杀伤后,你可以选择转入进攻,消灭更多敌人。 生涯 将你的生涯点数加到【军队组织】上,使其达到6级。

我的理由是你即将迎来两场大型战役,拥有更多旅级部队会对你有所帮助。不过也有其他不同的发展方向可供选择: a) 经济——你开始获得更好的武器,这将降低它们的成本。 b) 医疗——在即将到来的更大规模战役中,你会有更多伤亡,而更好的人员和武器将帮助你治愈和恢复更多士兵。 c) 后勤——在未来更长的战役中,尤其是使用消耗更快的重型火炮时,拥有更多弹药会很有帮助。 d) 侦察——作为新手,我非常喜欢侦察4级,因为它能在战斗中显示我的军队与敌人的规模对比以及伤亡情况。这让我更容易决定何时应该更果敢进攻,何时应该保持防御。我建议新手在接下来的两场大型战役之后再尝试这个,而不是之前。 由于目前仍处于战役初期,我认为在大型战役中部署更多(规模更小)的旅会是更好的早期策略。步兵旅的最佳规模是1800人。我倾向于组建稍大一些的旅(1850-2000人),而新兵旅则为2000人,部分甚至更多,对于那些将用于承受猛烈火力并冲锋陷入近战的旅,人数甚至可以达到2500人。 陆军营地 现在是时候前往军械库,购买那些在夏洛战役后重新补给的昂贵武器了: 购买所有24磅榴弹炮 购买所有20磅帕洛特炮(该死,仍然只有1门) 购买所有惠特沃思(TS)狙击步枪 这场战役将让你见识到24磅炮和狙击步枪的价值。 你的第1军有8个步兵单位。此战役允许你使用10个旅。 a) 挑选最佳的斯普林菲尔德旅,并为他们配备密西西比步枪。 b) 将所有旅的兵力补充至2000人(同样,为你的精锐部队补充老兵,最高花费不超过10000美元)。 c) 前往你的第二军,找到最佳的炮兵部队,为他们配备24磅炮(你应该有15门),并将他们调至第一军。如果可以,为他们配备一名一星将军,如果这能使该部队晋升为二星部队,选择隐蔽 perk。你不希望联邦炮兵发现并轰击他们。 d) 创建一个散兵单位,并为他们配备惠特沃思(TS)狙击步枪。 结果如下:

提示:如果有将军指挥某个旅,我会在该旅名称末尾添加一个*,这样我就能在战斗中注意这个部队。 战斗部队部署 按以下方式部署你的部队:

你最精锐的恩菲尔德步枪旅部署在底部树林中央。 底部房屋处部署独立散兵。 狙击手安排在你最左侧的树林中(屏幕最上方位置)。 第二精锐的步兵(配备洛伦兹步枪)部署在左翼田野。 斯普林菲尔德步枪兵部署在小树林前部,密西西比步枪兵在其后,24磅炮在最后方。 当敌军靠近洛伦兹步枪兵时,狙击手将从侧翼开火。此外,有一支联邦炮兵正在推进,你可以对其开火并击溃。注意让这些部队保持隐蔽。若有担忧,可从洛伦兹步枪兵中派遣一支散兵到树林更前方担任警戒。当联邦军试图从下游树林处渡河时,你可以派遣部队上前向河中的敌军开火,然后后撤(尤其是你的恩菲尔德步枪部队——不要让他们暴露在开阔地带)。 你的24磅炮会带来非常出色的效果。 如果联邦军试图将主攻方向转移到南部树林,你的某个密西西比州部队可以在之后转移过去提供支援。 当时间所剩不多时,你可以决定离开掩护,追击兵力耗尽的联邦旅。 祝你玩得愉快! #9 波特雷共和国 你可以部署11个旅(而非战斗界面显示的9个)。 这是一个艰难的决定。在此之后,你将在盖恩斯磨坊迎来一场漫长的战斗。运用正确的策略,你本不该承受太多损伤。由于这是一场持久战,我建议将生涯点数加到后勤上。这场战斗结束后也照此操作(加1点到后勤)。 之后在盖恩斯磨坊战役结束后,将2点生涯点数加到医疗上,因为接下来的马尔文山战役你会受到大量损伤。 也有人可能会建议在波特雷共和国战役前后把所有点数都投入医疗,这样进入马尔文山战役时就能有4点医疗。但我认为对于新手来说,高效管理弹药并不容易。这一点就留给你(以及可能发表评论的其他人)自行决定吧。 所以先把后勤从0点提升到1点。

军队调整 你当前的第一军应该大致是这样的配置。希望你的第一师现在也已拥有多个两星旅。

在这场战斗中,你需要先以兵力优势发动进攻,然后防御从东侧渡河前来支援的联邦军。因此,你的24磅火炮将再次发挥作用,同时还需要第二个炮兵旅(配备6磅炮或拿破仑炮)来打击敌人。 我们不需要散兵。将他们调至第二军,并调一个精锐步兵旅和你其他的炮兵过来。我在军械库中缴获了很多拿破仑炮,所以我把其他炮兵都换成了拿破仑炮。它们比6磅炮造成的伤害更大。我还调来了可靠的肯珀。 将所有部队补充到2000人。除非会损失星级,否则只使用新兵。 这就是结果:

注意我们拥有的资金和兵力(蓝色方框)。在准备接下来的两场大型战役时,你会消耗掉这些资源。 你可能注意到我组建了第三军。我在那里添加了一些500人的基础旅来观察它们的效果,但并不明显。既然你已经知道方法,你可以自己尝试一下,也可以选择不尝试。 作战计划 初始你只有2个旅。部署你最好的2个步兵旅,让它们沿着左侧(西侧)边缘向下进入树林。然后它们将向东发起攻击(略早于你其他所有部队加入战斗)。 记住先派出散兵来保护他们的侧翼。会有1名敌方散兵逃跑,联邦炮兵会进行一些零星射击(最好让他们瞄准你的散兵,而不是你的整旅部队)。

右侧的散兵是逃跑的那个。左下角曾短暂出现过另一名散兵,所以我的两支散兵部队会去追击他。 一旦我的大型旅进入树林(让他们跑起来),他们就会转向追击炮兵。 哎呀,下面还有更多联邦步兵,但那门静止的火炮看起来是个诱人的目标。我可能会先观察那支步兵旅对我的散兵有何反应,再决定是否攻击火炮。

我对这款游戏有一点真的很不喜欢……它总是把将领卡在你的行进路线上,导致你会误击他们,而不是攻击他们身后的目标,而且如果你想越过将领射击,还会被阻挡。太气人了。 所以一旦我的援军到达,他们就会部署到这里:

派遣一支精锐旅前往绿色圆圈处,守卫那个渡河点。 派遣装备斯普林菲尔德步枪的旅进入树林,支援你的两支精锐部队(并在精锐部队迂回到敌军侧翼时,充当正面火力的掩护)。 其余所有部队前往橙色圆圈处的树林。24磅火炮部署在靠近河流的位置(圆圈右侧部分),以便稍后打击任何从该方向来犯之敌,而拿破仑炮则部署在更左侧的位置。 目标是将红色方框内树林中的敌军部队驱逐至右下角。你的精锐部队也将同时驱逐那里靠下方的敌军。 占领红色方框内的树林后,持续打击被驱逐的虚弱联邦军会相当容易。将你的拿破仑炮移至此处,协助向他们及渡河点开火。用你较弱的斯普林菲尔德旅进行扫荡,同时将精锐旅调往橙色和红色区域。他们会痛击任何来犯之敌。 在充分削弱联邦军后,向北渡过河流进行扫荡。 祝你好运,狩猎顺利! 即将到来的大型战役最终提示 你现在将连续进行两场大型战役。 盖恩斯磨坊 在波特雷共和国战役之后,将你的生涯点数投入到后勤学中。这是一场漫长的战斗。 此外,将你的第二军补给 wagon 至少提升到 25000 美元,如果有多余资源可以进一步增加。 如果你的声望值超过 80,别忘了花费它们。 加强你的第二军。将你的骑兵部署在那里,或许可以组建第三个骑兵旅。将你初始的所有旅团沿着屏幕顶部进行迂回行军,在计时器即将结束时从东北方向斜向进入联邦军阵地。不要尝试从他们的战壕正前方发起攻击。 战斗结束后,将你的两个生涯点数都投入到医疗技能上。你将在下一场战斗中承受大量伤害。 不要忘记查看军械库购买那些昂贵的武器(狙击步枪、24磅榴弹炮和20磅帕罗特炮),这样它们会在下一场战斗后重新补给。 马尔文山 这是一场非常困难的战斗。你必须攻击联邦军队,他们的两侧有树林和水域保护,中央还有防御工事。 总体策略: 攻击最右侧的树林,因为联邦军在那里最为脆弱。你需要派遣一波又一波的近战单位将他们击退。使用你的新兵。 河对岸的狙击手会非常有效。你可以通过这种方式在任意侧翼部署他们。 第二军的骑兵单位可以迂回到右翼,夺取东南方的旗帜VP。派遣一些旅随行协助。 生涯点数 这场战斗结束后,我会将2点生涯点数投入到侦察(侦察等级4),这样你就能在战斗中查看敌我双方的兵力对比以及各自的伤亡情况。你并非真的需要这个——它只是个不错的功能。在战斗中,你将鼠标悬停在顶部栏上就能看到这些数字。这其实是一种依赖。在更高难度下,你不能把生涯点数花在这上面。 从那以后,开始将点数投入到经济、医疗和后勤上。如果你擅长管理弹药和缴获敌方补给车,那么可以减少在后勤上的投入。在战役进行到约三分之二时,你需要将政治和医疗属性都提升到10点,因为后期的战斗会非常残酷。 军械库 每次大型战役后,别忘了购买那些昂贵的武器。 尤其是在盖恩斯磨坊战役和马尔文山战役之后! 声望点数 你最多可以积累100点声望。大多数大型战役会奖励20点声望,所以如果在一场战役前你的声望已超过80点,超出的部分将会浪费。我会根据情况将声望保持在45到75点之间。 盖恩斯磨坊战役后,你可能需要用声望点数购买一些20磅帕洛特炮,以便从远距离轰击联邦军的炮兵。 作为新手,我不得不花费声望点数来获取资金和士兵。希望通过本指南,你能有足够的【声望】来购买优良武器。 旅级部队 武器分配采用逐级下放原则。最优部队优先获得最好的武器升级,他们替换下来的武器再分配给次一级部队,以此类推,直到纯新兵部队获得最差的武器。 只给确定参加下一场战斗的旅补充兵员。提前查看【D-Dub】和【Kristoph42】制作的【南部邦联战役指南】,其中详细说明了每场战斗的参战部队数量、增援时间和阶段。 尽量将旅的兵力保持在2000人左右(熟练后,1800人是最佳数值)。我会给较弱的部队分配更多兵力,因为它们会被用作肉盾承受更多伤害。 老兵与新兵 所有炮兵部队都配备老兵。提醒:为三星旅招募老兵的成本高于二星旅(二星旅成本高于一星旅,一星旅高于零星旅)。 你的精锐部队补充兵员时,优先补充老兵,直到花费达到10000美元,之后补充新兵。 经验条达到一半及以上的部队,会补充老兵和新兵的混合兵员。 其他所有部队仅补充新兵。 灵活调整——如果有新手部队即将升级星级,可为其全部补充老兵。 狙击手与骑兵 这两类部队需要大量微操作,且难以熟练运用。 你的骑兵(尤其是近战骑兵)集群作战时效果最佳。 将他们设为【坚守】状态,以防他们追击已溃败的敌军单位时,直接冲入另一支敌军旅的阵地。(在我吸取教训之前,这种事不知道发生过多少次了!)祝各位将军好运!
2026-03-18 19:00:12 发布在
Ultimate General: Civil War
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