公式手册日文翻译

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Ultimate General: Civil War
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这是游戏附带的官方手册的日语翻译版本。 目前尚未完成,会随时更新。 由于内容量庞大,暂时中断... 战斗基础 ■ 地图控制 地图移动:按住右键拖动鼠标即可移动。也可以用方向键代替。

缩放:通过鼠标滚轮进行操作。

■ 单位选择 单体单位选择:左键点击进行选择,选中后会以绿色高亮显示。

取消选择:左键点击地图上没有单位的区域进行取消。 多选单位:按住Ctrl键同时左键点击多个单位进行选择,或按住左键拖动框选多个单位。

■ 单个单位有两种移动方法。 1. 左键点击选择单位,右键点击指定移动地点。

2.左键点击选择,然后直接拖动鼠标绘制到目的地的路线。这可以指定复杂的路径,非常有用。

当部队需要移动较长距离时,会自动组成纵队阵型。组成阵型需要花费一定时间。 ■ 编组部队移动/师团移动:选择屏幕下方的部队(Corps)/师团(Divisions)面板,然后右键点击目标地点即可下达移动命令。

自定义部队移动:选中多个部队后,右键点击可下达移动命令。 战线形成:选中部队后,按住右键从目标地点到另一地点划一条线,即可形成战线。 ■ 停止(Halt):双击移动中的部队可使其停止。也可在选中部队后,通过屏幕下方的图标下达命令。 ■ 奔跑(Run):点击屏幕下方的“Double Quick”按钮或按R键,可切换奔跑/步行模式。奔跑会使部队状态快速下降。骑兵和散兵会一直保持奔跑状态,当向炮兵下达远距离移动命令时,他们会自动挂载前车。 ■ 部队旋转 原地旋转:选中部队,按住左Shift键并向想要的方向旋转。 移动目的地旋转:选中部队,在目标地点按住右键并向想要的方向旋转。

■ 范围攻击单位会自动攻击附近的威胁。手动攻击方法如下: 选择单位后右键点击目标敌方单位即可开始范围攻击。此时单位会移动至所用武器的射程范围内。但在威胁较大等特定条件下,手动攻击会自动取消,转为采取防御姿态。 ■ 突击(Charging) 突击是非常强力的指令,能获得近战攻击加成,适合区域压制。但另一方面,会消耗大量体力,且对枪击变得脆弱。 双击右键目标即可进行突击。此外,按住画面下方的【冲锋】按钮,部队会自动对附近的威胁发动突击。若部队状态值较低,则无法进行突击。 ■ 后退(Falling Back) 最安全的战术撤退方式是使用后退指令。按下F键或画面下方的【后退】按钮,部队会退至对正面敌人而言较为安全的位置。但需注意后方的敌人,后退过程中部队对后方敌人的防御较为脆弱。 ■ 动摇(Wavering) 当士气(Morale)处于较低状态(低于17%)时,部队会失控并自动后退。此时部队的旗帜(图标)会变为白色,以表示动摇状态。处于这种状态的单位若再遭遇敌人威胁,将只能束手就擒,导致前线无法维持。

■ 退却(Retreating) 当部队的士气(Morale)降为零时,部队将开始退却(部队旗帜会白色闪烁)。 退却期间,部队无法接受命令,也无法进行反击。 部队会自行寻找安全区域,但在此期间若遭受侧面或背面攻击,将会被俘虏。

■ 投降/俘虏 部队在撤退时被敌人俘虏的风险较高。例如,当敌人部队投降后,该部队会以特殊旗帜图标显示,并作为俘虏置于你的控制之下。此外,你可以通过点击屏幕下方的【撤退】按钮将该部队从地图上移除。 ■ 溃散 当部队兵力损失70%时,该部队会溃散并从战场消失。溃散的部队也将从后续战役中被移除。

■ 待机(Holding) 初始状态下的单位会自动攻击敌人或向敌人移动,按下屏幕下方的Hold按钮或H键执行待机命令后,单位会停止自动移动和攻击并原地待命。当单位受到背后攻击或士气大幅下降时,待机状态会自动解除。 ■ 地形(Ground) 不同的地形会对战术产生重大影响。所有地形都有遮蔽率,该数值会影响士兵的防御能力。例如,将单位部署在草地和森林中时,森林能明显减少所受伤害。此外,在丘陵或高处部署单位时,可获得敌人发现率、士气以及命中率的加成。■要塞化:地图要地有银色盾牌旗帜。用步兵或炮兵占领后可获得大幅防御加成。 ■侧面攻击:优秀的军官会时刻坚守自身侧面和背面,同时也会时刻瞄准敌军的这些部位。受到侧面或背面攻击的部队会承受比正常情况更大的伤害,士气也会大幅下降。此外,部队侧面受攻击时会显示【FLANKED】,背面受攻击时会显示【REAR FLANKED】。 ■乘马/下马:骑兵装备步枪时,可以下马以散兵模式作战。下马后,对近战攻击会变得脆弱,但能获得遮蔽加成。 ■分离散兵:步兵旅可以分离出同等级的散兵。散兵拥有与步兵旅相同的武器,能获得遮蔽加成并进行快速移动。这对于扰乱敌方步兵旅非常有用。 ■补给单位:弹药是有限的。将单位部署在补给单位显示的圆圈内即可进行补给。 在补给方面,对昂贵的炮兵进行弹药管理尤为重要,这最终会有助于控制全军的弹药数量。当部队弹药减少时,会在部队旁显示提示。 部队弹药耗尽时,仍可进行攻击,但装填速度会大幅降低,攻击效率也会变差。这是为了模拟在战场上寻找、拾取弹药的情况。 【将校(The Generals)】该游戏模拟陆军编制。军级将校(Corps Generals)是战场上的特殊部队,能为其麾下所有师级部队和步兵旅提供士气加成。师级将校(Division Generals)不会作为部队前往战场,但会影响全军的效率。最后,步兵旅团长(Brigade Officer)、先遣官(Leading Officer)为单个单位,拥有特殊能力并可执行指挥命令。

将军可能会受伤或阵亡,这将对整个军队产生重大影响。当部队将军(Corps Generals)被敌人击败时,其圆形影响范围效果将消失。若步兵旅长伤亡,该部队无论经验值如何,都会导致效率下降。 ■战略地点(Strategic points) 作为重要要素,地图上存在通过占领可获得战略优势或通向胜利的地点。战略地点分为以下3种类型,可通过在地点周围集结士兵来占领: 作战目标:作战目标地点在地图上固定,可通过作战面板进行确认。任务中始终存在作战目标,完成目标即可获得胜利。作战目标可能会发生变动,请在作战面板中确认。

补给地点:在固定的补给地点可以为周围圆形范围内的单位进行补给。 侦察提升地点:位于山丘或建筑物处,让单位靠近即可生效。占领后视野会扩大,侦察点数也会提升。

战斗详情 部队战斗单位有4种,分别是步兵、骑兵、炮兵、散兵。军官和补给车较为特殊,无法进行攻击。 步兵 步兵旅是你军队的中坚力量。装备有枪剑滑膛枪,在攻防两端都能发挥重要作用。武器具有一定射程,由军官指挥,会在信号发出的同时进行齐射。此外,步兵旅拥有独特能力,可以分离为散兵。 骑兵 骑兵分为两类,分别是卡宾骑兵和冲击骑兵。卡宾骑兵配备中长射程武器,能够骑马或下马作战。冲击骑兵装备短距离火枪和军刀,无法上马/下马,但在近距离战斗中非常强力。 骑兵移动速度出色,擅长侦察、侧面攻击等。弱点是目标较大,向敌人正面发起突击等行为会导致最糟糕的结果,请注意。马匹是较大的目标。 炮兵 炮兵单位的火炮数量有限制。每个单位最多只能配备25门火炮。炮兵分为3种弹药类型,进入射程后会自动开始攻击。 实心弹能从远距离给予致命一击。霰弹(Shell shot)从中距离进行爆炸伤害,能造成更致命的伤害,但装填速度较慢,命中率也不太理想。第三种是霰弹(Canister shot),是短距离火炮中破坏力最强的。 炮兵的弱点是近距离攻击和短距离攻击,建议用其他单位进行保护。此外,炮兵视野较差,若让其他单位进行侦察以扩大视野,最大射程也会增加。 散兵 散兵能灵活组成队列,并根据与敌人的距离做出适当移动。此外,他们擅长掩护加成和隐蔽性,在森林中伏击、迂回包抄、迟滞敌人前进、袭击补给车以及后方侦察等任务。不适合防御等近距离作战,在近战中最为脆弱。 散兵可以在营地组建,并能配备特殊装备。此外,也可以通过从步兵旅分离或骑兵下马的方式组建。 军官 每个部队都隶属于师团,由部队军官(带星部队)指挥。部队军官在战场上拥有最高权限。部队军官能恢复其圆形影响范围内部队的士气。初始状态下的士气加成值为+25%,但可通过特殊技能进一步提升。 部队军官无法进行攻击,会自动从威胁中后退,但会受到敌人攻击并可能被击倒。军官倒下后,对整个军队的影响极大。 补给车 补给车的作用是为部队补充弹药。其携带的弹药量有限,需要确定所需数量。将部队部署在补给车的圆形有效范围内即可开始补给。补给车无法进行攻击,因此需要加以保护。

将领分为三种类型。部队将领如前所述,会作为作战单位在战场上发挥作用。师长、旅长作为下级将领被分配到各个单位,对其产生间接影响。 旅长(Brigade Generals) 旅长是游戏中军队组织里的最低级别指挥官。每个单位都隶属于师团,最低军衔“上尉”(Captain)的旅长可以指挥炮兵和散兵。从“少校”(Major)军衔开始,可以指挥步兵和骑兵。单位规模扩大后,会要求更高军衔的旅长。 师长(Division Generals) 军衔从“上校”(Colonel)开始的将领可以担任师长。师长能提升所率师团的效率。 部队将领(Corps Generals) 成为部队将领所需的军衔为“准将”(Brigadier General)。部队将领能在战场上提供多种加成。 负伤与死亡 部队将领在战场上可能会因枪击而阵亡。师长所率部队遭受损失时,其本人有负伤或战死的可能。旅长亦是如此。

军官的经验值:各军官通过战斗经验增加经验值并提升军衔。军衔列表如下:上尉、少校、中校、上校、准将、少将、中将。军衔越高,经验值越难提升。准将及以上军衔将解锁特殊能力。 部队的技能:各部队通过战斗经验提升以下技能能力: 统率力【Command】:该技能取决于指挥官的经验。此能力越高,可统率的部队人数越多。当旅长或师长受伤/死亡时,此能力会减弱,部队的效率也会下降。

效率 效率 效率通过击杀提升,可增加射击、装填速度及近战攻击力。最大效率值取决于统率力。

士气 战斗中部队的士气以100%为最大值上下浮动。当附近有军官、对敌人造成伤害时士气会上升;受到爆炸伤害、遭受侧面攻击时士气会下降。

关于部队的士气技能,其作用是增强部队对士气升降的影响。技能值越高,部队抵抗士气下降的能力就越强,士气恢复速度也会加快。

当部队受到伤害时,其最大士气值会从100%开始下降,从而更容易在受到敌人攻击时出现士气低落的情况。此外,士气低下还会导致部队的作战效率和近战攻击能力下降。当士气大幅降低时,部队将不再接受命令,并且向敌人投降的可能性会增加。 士气是你军队的一个重要要素。提升士气技能等级会受到大量战斗经验以及战役中你的评价的影响。 【耐力】Stamina 耐力等级会通过行军来提升,从而在战斗时保持较高的状态值。状态值在0~100%之间变化,会影响战斗中的士气值、近战攻击力和行军速度。状态值较低时无法进行突击。

火器能力 火器能力通过射击提升,会影响命中率。火器能力是重要技能,能使命中率最高提升20%,装填速度最高提升30%。拥有高火器能力的小股部队能够轻松击溃未经训练的大军。

近战能力 近战能力会通过近战攻击提升,顾名思义。部队规模越大,越不擅长近战能力。相反,部队人数较少时,近战攻击效果更佳。让优秀的团长率领部队,突袭训练不足的大军,一举削弱敌人吧。

特殊能力 部队特殊能力(Perks) 当技能值达到一定数值时,部队会获得星级并习得特殊能力,从而提升部队技能。