
使用散兵在战斗中斩获数千击杀的技巧 欢迎 应大家要求,我特意撰写了这份关于《终极将军:内战》中散兵使用的指南。本指南可作为我骑兵指南的补充,两者都将帮助读者了解如何在游戏中运用非常规战术和单位来赢得常规战斗。因此,希望各位读者能在战斗中从本指南中获益,也欢迎大家在下方评论区就相关问题提问。 关于散兵的免责声明 散兵若使用得当,会成为极具威力的武器,但它们绝非完美无缺的作战单位。这在很大程度上要归咎于游戏本身的缺陷,而非该单位类型在战术上存在不足。由于这些缺陷,散兵在战斗中常会做出令人困扰且怪异的举动,包括:一旦敌方单位溃败并逃离射程就停止射击,若没有玩家指令则不会重新锁定新目标;即便溃败的敌方单位穿过其身后或周围大量未受损伤的敌方单位,散兵仍会追击该溃败单位。因此,散兵往往需要高度的微操作,甚至比骑兵更甚,故而需要格外小心。此外,与骑兵相比,散兵的用途也更为有限。我绝不是散兵作战的专家,因此本节内容可能无法全面涵盖散兵的所有能力,但我希望它仍能有所帮助。 散兵类型 在开始讨论专门的散兵战术之前,我们必须首先了解专门散兵的类型,它们分为连发散兵和狙击散兵两类。关于哪种类型最终更优存在诸多争议,因为每种类型都有其优势和不足。我不会擅自评判哪种更好,因为我认为这更多是个人偏好问题,但我会对这两种类型进行解释,并说明为何我认为狙击散兵通常更为有效。首先,我们有【连发步枪散兵】,指的是装备连发步枪的散兵。连发步枪通常射程很短,精准度也相对较低,但射速极高,远超普通步兵。相比之下,【狙击散兵】是装备远程高精度步枪的散兵,能够击中远超任何标准步兵旅射程的敌方单位,但与连发步枪散兵相比,其装填速度更为常规,且武器成本通常也高得多。连发式散兵 在本指南的后续部分,我们将深入探讨更具体的战术,但在此处,我会简要讨论一些战术,以充分说明这两种散兵类型之间的差异,并解释我个人在使用这些单位时的偏好。首先,连发式散兵最大的优势在于其高射速,若使用得当,这将成为一个显著的优势。尽管连发式散兵的精准度不高,尤其是在经验等级较低时,但与狙击散兵相比,其高射速使其能够在相对较短的时间内造成大量伤亡并带来显著的士气打击。然而,在我看来,这一优势无法弥补连发式散兵的最大缺点:射程较短。这一缺点之所以影响重大,原因有几点。最明显的是,它使散兵单位极易受到敌方步兵火力的攻击。尽管散兵在复杂地形中通常能大幅减少伤亡,但在开阔地带,如果被常规步兵盯上,仍会遭受惨重损失。虽然从敌方射击弧线外的侧翼发动攻击,利用该位置带来的高昂士气打击,以及可能与常规步兵旅协同进攻,能大幅降低这种风险,但这绝非完美的解决方案。如果附近有未受到火力攻击的敌方步兵或骑兵编队,他们可能会集中火力攻击你的散兵,这种情况下尤其如此。 连发枪的短射程还会抵消散兵相对于其他所有单位的主要优势之一,即隐蔽性。由于散兵必须靠近才能开火,他们几乎总会被敌人发现,这不仅使他们面临被敌方步兵瞄准的危险,还容易受到敌方炮兵的攻击。尤其是在较高难度下,敌人通常会配备由经验丰富的 crews 操作的致命加农炮,这些加农炮能对散兵造成惨重伤亡,尤其是在散兵经常被迫行动的开阔地带。此外,散兵在开火后,如果处于敌方步兵单位的射程内(即使该步兵单位并未瞄准他们),也会按设定程序逃跑。再加上前面讨论过的散兵普遍存在的问题,我发现连发散兵实在太容易伤亡,且需要过多微操作,因此不值得投入使用。 狙击散兵 相比之下,根据我的经验,狙击散兵通常更适合其作战角色。尽管狙击散兵缺乏连发散兵的速射火力,但他们凭借致命的精准度以及在射程内对敌方单位近乎无法被察觉的特性(即便在开火时亦是如此)弥补了这一不足。虽然从正面攻击时杀伤力稍逊,但从侧翼开火的话,一支150人的狙击部队可造成多达50人甚至更多的伤亡,具体数量取决于士兵的经验等级。尽管在较近射程射击能获得更高的精准度,但即便是在射程边缘,狙击手每次齐射仍能取得相当可观的击杀数。这段距离意味着敌军步兵旅几乎完全无法对他们开火,而狙击手几乎总能轻松摆脱任何试图追击并开火的敌军步兵旅。同样,由于狙击手能在这样的距离上行动,他们可以充分利用自身的低可探测性,在很大程度上不被敌军发现,这通常意味着他们可以毫无顾忌地行动,不必担心敌军派兵追击或遭到炮火攻击。此外,考虑到他们的射程和低可探测性,通常意味着你不必过于担心他们,因此也不必像对待连发散兵那样对其进行同等程度的微操作。综合这些因素,在我看来,狙击手几乎具备连发散兵的所有优势,却没有其任何主要缺点,这最终也是我总是选择将散兵装备为狙击手的原因。 狙击手散兵除了战术功能外,另一个显著缺点是其武器成本高昂且通常供应不足。尽管无论是在购买这些武器的资金方面,还是组建装备这些武器的正规部队方面,这都可能构成挑战,但根据我的经验,这通常并非过于重大的难题。即便是在【MG】难度下,作为【CSA】,我总能在每次重大战役后买下军械库中所有可用的【TS Whitworths】,并且仍有足够的剩余资金来组建军队的其他部分。 散兵的作用 就像我另一篇指南中提到的骑兵一样,散兵不适合与常规步兵部队进行正面战斗。实际上,由于其数量相对较少,即使没有遭到敌方还击,散兵也不太适合从正面射击敌方部队。骑兵适用于任何类型的战斗,其行动仅受地形条件和敌军行动的限制;而散兵在防御方面的表现明显优于进攻。在大多数情况下,散兵缺乏足够的火力和使用便利性,难以在快速推进中有效对抗敌军,至少在多数进攻场景中,他们并不比常规步兵编队更具显著优势,因此投入使用的价值有限。因此,散兵不应部署在主力步兵战斗线中,而应置于任何特定交战区域的最侧翼。这样一来,散兵可以绕到敌方单位周围,向其暴露的侧翼开火。这不仅比从正面射击能造成更多杀伤,还会对敌方士气造成严重打击,从而确保你方任何参与战斗的步兵旅都能以极小的损失,对敌方阵型造成重大伤亡。此外,将散兵部署在敌人必须穿越的障碍物附近,例如河流和沼泽地带,能极大提升其作战效能。因为敌人会被这类障碍物减速,散兵在敌人尝试过河以及撤退时,都能获得更多向目标敌军开火的机会。再加上散兵较低的被侦测度,在这类地形中,散兵可以实现极高的杀伤率,而敌人几乎没有机会追上他们。同样,让散兵从难以接近的位置,比如无法徒涉的河流对岸,向敌军发动攻击,也是一种以极小损失造成敌人伤亡的简单方法。虽然单个散兵单位也能独立作战并达成类似效果,但2-3个散兵单位协同行动时,给敌人造成的伤亡往往远大于单个散兵单位。若从侧翼位置开火,每个散兵单位一轮齐射就常常能击溃敌方单位。如前所述,与常规步兵协同使用时效果尤为显著。敌军单位士气的快速下降,尤其是经验较低的敌军单位,能让常规步兵相对安全地向敌军开火,因为敌军士气降低后可能无法还击。最后,像这样以小组形式行动也能为你的散兵提供相互保护,尤其是在对抗敌方骑兵时,特别是当散兵无法及时获得额外支援的情况下。通常,三个散兵单位的火力足以击溃一个敌方骑兵单位,或者至少能让其撤退。虽然常规步兵可能不会轻易被正面齐射击溃,但让你的散兵以能从侧翼或后方攻击敌方单位的方式撤退,通常可以击溃任何试图追击散兵的步兵部队。对于连发步枪散兵而言,每个军保持2-3支散兵部队应该不算太难,但对于狙击散兵来说,这一配置则需要投入更多精力,因为望远镜狙击步枪通常供应极少且价格昂贵。为了装备足够数量的散兵部队,有必要在每次重大战役后将其尽数购入。我还建议将这些部队的兵力保持在每支150人,以便在武器短缺的情况下仍能维持较多数量的散兵部队,同时组建一些配备无望远镜狙击步枪的部队——尽管其效能会有所降低,但在获得更多带望远镜的步枪之前,它们仍然足够有效。不过你也不必给所有狙击单位都配备 telescoped rifles(伸缩式步枪),但我建议给你的第一军所有散兵都配备,其他各军至少配备一个单位。我还建议将单位人数保持在150人,因为较小的单位获得经验的速度会比大单位快得多。因此,尽管300人的单位被认为是狙击散兵单位的最有效规模,但你不应该在它们达到2-3星经验之前将其扩充到这个规模,这样它们才能更快地提高效率,并在300人规模时变得更加有效。在某种程度上,这也很方便,因为 scoped rifles(带瞄准镜的步枪)的缺乏会使将单位扩充到300人规模变得困难。远程杀戮机器 散兵的另一个良好用途是将其与拥有【射程与精度提升】 perk的三星(如果有的话)步兵单位搭配使用,该perk能让这些步兵单位的射击距离超出其常规射程范围。这两种单位的较远射程使其能很好地协同作战,因为两者都能在自身不受攻击的情况下对敌方单位进行射击,尤其在侧翼可能出现大量敌军集结的地方效果显著。散兵可用于骚扰接近的敌方单位,而三星单位则能击溃那些突破散兵防线但未被击溃的敌人。如果你扮演南部邦联(CSA),使用像费耶特维尔步枪这类高端武器时,这种效果尤为显著。这类武器不仅射程略优于其他大多数常规步兵武器,精准度也高得多。此处附上截图,详细展示了如何部署这类部队以及可能达成的作战效果。散兵与骑兵面临类似的不利处境,即战斗中的任何损失都会对他们造成严重影响,尤其是那些初始人数较少的部队,因此必须不惜一切代价避免任何形式的损失,特别是当部队装备了更昂贵的散兵武器时。他们的状态问题也与骑兵相似,尽管与进行近战的骑兵相比,状态对散兵性能的影响较小,但这仍然是一个重要因素,因为散兵可能在任何时候都需要尽快撤离敌对敌军。这一问题因散兵与常规步兵在体力消耗规则上的不同而加剧——散兵除了在战场上正常行军外,仅通过向敌军开火这一行为就会消耗体力。然而,尽管存在这些缺点,在适当的情况下并加以妥善运用,散兵仍能成为战场上极为宝贵的战力。虽然散兵和骑兵一样,永远无法替代常规步兵编队,但它们也和骑兵类似,能够执行其他部队根本无法完成的多种任务。分遣散兵 本指南的主要目的是介绍专职散兵,但有必要先对分遣散兵进行一些讨论,以便理解其用途并与专职散兵进行对比。 原则上,分遣散兵可以完成本指南后续所述专职散兵能做的所有事情,但通常而言,它们在这些任务上的适用性不如专职散兵。不过,分遣散兵相比专职散兵有一个显著优势,那就是它们的可消耗性。专职散兵的损失,尤其是在数量极少的情况下,可能会重创该部队,并且意味着昂贵和/或稀有装备的不可接受损失。相比之下,独立散兵只是其所属旅的延伸,这意味着在大多数情况下,他们所遭受的损失本就是整个旅可能会承受的损失。而且在多数情况下,独立散兵通常能以比常规旅在相同情况下更少的损失脱离战斗。这种可消耗性使得独立散兵能够执行那些对于专职散兵来说是资源浪费的任务。例如,由于近战机制的运作方式,若你有一个步兵旅参与近战,他们可以释放散兵并扭转对攻击者的局势——在2:1的战斗中,无论经验等级或近战能力的差距如何,有2个单位参与近战的一方几乎总能获胜。同样地,当敌方单位发起冲锋时释放散兵,会使冲锋的敌方单位停滞不前,因为AI会察觉到近战局势不再对其有利,通过这种方式你可以省去很多应对敌方冲锋的麻烦。此外,散兵可以代替常规步兵旅进行近战攻击。尽管散兵规模较小,但2-3支散兵部队仍能相对轻松地压制并击溃敌方旅。在这种情况下,你甚至可以让这些散兵所属的母旅一同参战,以造成更多伤亡和更大的士气打击。 脱离编制的散兵还可用于执行更多日常但重要的任务,例如担任侦察兵、守卫易受攻击的被俘单位、炮兵、补给单位,甚至是防御那些受到敌方游骑兵威胁的【VP点】。散兵还能充当观察员,他们可以占领那些原本需要大部队才能占据的观察点,或者作为炮兵的侦察兵,甚至作为狙击散兵发挥作用。最后,它们在紧急情况下也能派上用场。例如,当敌军正逼近某个重要阵地,而该区域内所有己方部队都已投入战斗无法抽身去阻挡这一新威胁时,你可以派遣独立散兵去守住阵地,或者至少减缓敌人的推进速度,直到后续部队能够赶来应对威胁。同样,如果发现AI试图使用散兵或骑兵从侧翼向你的部队开火,你也可以派遣独立散兵去驱散他们,防止其对你的部队造成士气伤害。




侦察 奇怪的是,我实际上不建议将散兵用作侦察单位。考虑到提升这些单位经验所付出的努力以及其装备成本,它们往往不适合承担侦察敌方阵地所固有的风险。通常情况下,分遣散兵在执行这项任务时表现同样出色,且风险要小得多。事实上,听起来可能有些滑稽,但让分遣散兵与你的专用散兵一同行动,以便它们能为你的狙击手标记敌人,或许是明智之举。散兵损耗 与骑兵类似,散兵在战斗中不仅容易遭受损失,而且损失对其表现影响极大,同时还需要维持他们的经验以及考虑其武器装备的高昂成本。因此,使用散兵时,将损失控制在低水平是一项重要任务。幸运的是,做到这一点并不难,因为散兵的低侦测能力使他们能够在行动时避免引起敌人步兵、炮兵的射击或骑兵的追击。所以,散兵应尽可能利用这种低侦测能力,这是目前保持低伤亡率的最佳方法。同样地,要让散兵远离任何暴露在敌人视野中的常规部队,因为散兵吸引的敌方步兵或炮兵火力会对周围部队产生一定的溅射效果,若不注意,可能会导致部分散兵伤亡。同样,散兵最大的敌人是敌方散兵,他们比常规步兵能更好地侦测到你的散兵,因此在可行的情况下,应尽快用骑兵或常规步兵消灭敌方散兵。最后,将散兵部署在掩蔽处不仅能提升他们本就较低的侦测能力,还能更好地保护他们免受敌方火力伤害。尽管由于散兵的使用特性,在实际作战中往往难以获得此类掩护,但在可行的情况下,这种掩护仍然非常有用。 进攻与防御:进攻 散兵在战斗中的实际运用部分取决于战场地形,但更多地取决于战斗任务的性质。如前所述,进攻战往往不利于专门散兵的使用,至少在我的经验中是如此。在进攻时,通常的重点是将最大火力集中在尽可能小的攻击方向上,以获得最佳效果。虽然理论上让所有步兵部队集中火力攻击单个敌方单位,能迅速击溃该单位并转向攻击下一个或其他遇到的单位,但这种做法并非总能实现。对于这种高度集中且通常推进迅速的进攻,散兵在己方势如破竹的步兵编队所形成的火力网中,作用微乎其微,而且使用散兵需要过多的微操作和精力,却只能带来相对有限的收益。不过,这并不是说散兵不能用于进攻,只是他们的使用要取决于非常特殊的情况。进攻时使用散兵的最佳时机,是攻击那些防守阵地几乎没有掩护的敌军,因为这样散兵能获得很高的击杀率,并能显著提升对敌军单位的士气伤害。一个很好的例子是作为南方邦联(CSA)在马尔文山战役中,南方邦联可以在无法徒涉的河流对岸,从联邦军左翼部署散兵,并利用那里树林提供的掩护。在那里,通常会有几个联邦旅部署在最左侧联邦防御工事后方的预备位置。这些部队会成为散兵的理想目标,因为在很多情况下,他们会侧对着散兵,承受大量伤亡和士气损失,却无法有效反击。通过这种方式攻击,可以在常规步兵发起主攻前显著削弱敌人的阵地,不过这类方法通常需要较长时间才能达到预期效果。因此,它们最适合用于那些时间限制不紧迫的战斗,或者敌人近期没有预定增援部队到达的情况,因为增援的到来可能会极大地改变你赢得战斗的能力。进攻与防御:防御 散兵真正发挥作用的地方是在防御中。进攻需要在单点集中大量兵力,而防御由于AI的特性,要求玩家分散兵力以保护目标以及任何对防御这些目标具有战术价值的地标。在这种情况下,你军队中的大多数常规步兵旅在战斗的大部分时间里会保持在静态、高掩护的位置,这使得散兵的部署和运用变得更加简单和有效。正如本指南前面部分所提到的,散兵的最佳位置是侧翼,在那里他们既能造成更大的伤亡,也能造成更大的士气打击。由于AI的部队在溃败后重新集结时,通常会反复从同一区域发起进攻,因此你往往无需花费太多精力就能为散兵找到良好的作战位置,只需稍加留意确保他们按命令行动,而非游戏随机判定的行为。 同时,散兵的隐蔽能力大幅降低了他们在侧翼阵地受到攻击或火力打击的几率,而常规步兵单位则可能面临这种情况。这不仅让散兵能够避免伤亡,还能近乎不受阻碍地持续袭扰敌方脆弱阵型。 结论
2026-03-19 13:00:16 发布在
Ultimate General: Civil War
说点好听的...
收藏
0
0
