高效将军(开发中)

0 点赞
Ultimate General: Civil War
转载

本指南汇集了我在战役中使用的各种技巧和战术。即便你只是为了娱乐而玩这款游戏,记住其中一些技巧也能帮助你击败北方联邦军/南方邦联军! 致读者与进度说明: 本指南尚未完成。所有信息可能因不准确或出现新内容而发生变化。另请注意,本指南的组织结构并非最佳,请多包涵。我使用的是UI模组v1.8进行游戏,但本指南的大部分内容仍适用于基础游戏。 抱歉本指南的更新有所延迟。我有超过4000张图片将用于本指南,因此整理所有内容需要一定时间。 更新(2020年8月23日):已取得显著进展。目前暂停以游玩《星球大战:帝国战争》。联邦军战役只剩最后几场战斗了,所以我现在开始制作邦联军的截图。预计8月底会添加更多内容。关于如何改进本指南的任何意见都将不胜感激。 更新(2020年8月30日):休息结束;现在我将着手处理邦联军的截图,并完成战役相关的常规内容。由于学业原因,工作日我不会太活跃,但其他时间包括假期我都有空。 更新(2020年9月2日):唉,本应完成的内容结果拖了一个月没有动静。不过我回来了!目前,我仍在为制作完整的战斗指南准备邦联军的图片。明天我应该能完成邦联军的教程,或许我们最终能完成联邦军对邦联军部分的总结。更新(10/11/20):GrandStrategos撒谎成性。 更新(12/20/20):更多截图,指南可能包含J&P(?) 在9月、10月、11月以及9月的大部分时间里,发生了很多事情,导致我无法继续编写本指南。但我现在又回来了,这次是认真的。预计未来几周会有几次更新,包含大量信息;我已正式分配时间来撰写本指南。 更新(4/18/21):又发生了很多事情。但现在我可以确定,J&P将单独成篇指南。我将重新开始工作,希望能尽快写到实际战斗部分。 更新(5/28/21):完成旅级部队数据 游戏前言 言归正传。 这款游戏与其他策略游戏不同。这款游戏与策略游戏市场既不会完全脱节到让人感到陌生,也不会过于相似以至于能照搬其他游戏的策略来取胜。它需要不同的策略:你不能让骑兵直接冲击炮兵,因为炮兵可以发射霰弹,导致你的骑兵溃败(例如“轻骑兵冲锋”);也不能依赖大规模步兵冲锋来击溃敌人(例如玛丽高地、皮克特冲锋等等)。 这款游戏很难上手,完全没有教程,而且直到马尔文山战役(共11场战役)的所有内容都颇具难度,对新手来说尤其如此。但如果你愿意花时间去学习,就会发现这款游戏其实非常有趣。当然,我不能强迫你喜欢这款游戏。游戏中确实存在一些并非顶尖的特色。但我还是建议你至少尝试去了解游戏的玩法。 请注意,作者接受所有批评意见。评论区可自由讨论本指南内容,若有任何问题,欢迎提问。 初始特质 当你开始一场战役时,会看到14个选项,分为5个决策。每个决策中,你需要从三个选项中选择一个,之后自动进入下一个决策。前3个决策涉及初始特质的选择,后两个则分别是难度选择和阵营选择。本节将重点介绍其中的前3个部分。

第一个决策会为你提供3个选项,具体取决于你从西点军校毕业后所专长的领域(战术、战略、后勤)。每个选项会为2个特质各授予1点职业点数(CP)。 陆军编制(AO)——这是一个影响你军队规模的特质。陆军编制等级越高,意味着你能拥有更多的军、更多的师、每个师更多的旅,以及(步兵)旅的规模更大。陆军编制的最高等级为10级,此时你可以率领5个军,每个军包含4个师,每个师有6个旅,而(仅针对步兵旅)每个旅的兵力最多可达到2500人。陆军编制不会影响散兵旅、骑兵旅或炮兵旅的规模,这些部队的规模限制在整个游戏中保持不变。 侦察——这是一个能让你查看敌军信息的特质。侦察技能每提升2级将解锁一个新能力。满级时,你将能够查看敌方的军、师、旅数量,兵力及火炮数量,每个敌方师下辖的旅及其装备、兵力和指挥官信息,在战斗中查看双方剩余兵力和火炮数量的战力平衡量表,以及随时查看每个敌方旅的状态、士气和掩护情况。 训练 - 该特性可降低招募旅的成本。每级训练技能为招募老兵提供2.5%的折扣,训练10级时折扣最高可达25%。 后勤 - 该特性可增加所有单位的初始弹药量。每级后勤技能提供5%的额外弹药,最高可增加50%的额外弹药。

第二个决策同样提供3个选项,具体取决于你在美墨战争中扮演的角色(炮兵、步兵、骑兵)。此次,每个选项会为2种特质提供不同数量的CP,但每个选项的CP总量均为4。 医疗 - 该特质能让一定比例的伤亡人员恢复并归队。每级增加2%的部队恢复率,最高可提升20%的部队恢复率。不过,游戏不会在战斗结果界面显示这一计算过程。例如,若我参与了葛底斯堡战役,战斗结果界面显示我损失了8000人,那么这8000人中的20%(即1600人)将恢复并回到各自的部队。士兵补充量将为各部队损失人数的20%,因此,如果铁旅在8000人的总伤亡中损失了400人,那么铁旅将补充80人。

第三个选择基于你在美墨战争后的生活提供三个选项(经商、从军、从政)。每个选项为1个特质提供3点CP,为第二个特质提供1点CP。 经济 - 该特质能降低所有武器的购买价格,同时提高武器的出售价格。每级提供2.5%的武器折扣,最高可获得25%的武器折扣。不过,最高等级时,每把武器的出售价格比购买成本低1美元。 政治 - 该特质能为每场战斗提供金钱和招募士兵的加成。每级提供2.5%的战斗金钱/招募加成,最高可获得25%的战斗金钱/招募加成。难度 第五个选项(我们跳过第四个,因为它只是让你从联邦军或邦联军两个阵营中选择一个)涉及难度选择,同时也会选定你的将军军衔。共有4种难度:上校、准将、少将和传奇。 唯一未标明将军军衔的难度是传奇。在传奇难度下,你的将军将是少将。 难度会影响四个方面: AI侵略性 战斗奖励 AI军队实力(包括规模和经验) 战败后的声望下降 对于新手,我建议选择准将或上校难度,不过,首选准将。即使你是许多策略游戏的老手,也请从BG难度开始;这款游戏与其他策略游戏【非常不同】。 Secure the Train Station Part 1 (Philippi) (Union Tutorial)

以下是我为一场基础联邦游戏设计的配置。主要侧重于经济和后勤,不过你也可以轻松选择政治路线。对于新手而言,侦察技能最高升到4级即可;我不建议再往上升级,因为你可以通过其他方式轻松获取相关信息,或者那些信息并非必需。 顾问并非必需,因为他们只会提供一些基础提示。 让我们开始联邦战役吧! 初始行动

游戏开始时,要求我们守住这座城镇及其火车站。

注意游戏接下来告诉我们的内容:敌方援军正通过铁路赶来,因此我们必须迅速占领城镇。

游戏建议我们在援军抵达前清除散兵,并在集结所有部队后进攻城镇。不过,前半部分的建议并非最佳行动。散兵很可能占据着山脊顶部以及左侧部分森林。如果我们现在推进,将会遭受不必要的伤亡。 相反,我们选择离开道路,前往附近的农庄,在那里等待援军抵达。 援军包括1个骑兵旅、2个步兵旅和2个炮兵旅。

是的,游戏没有教程;它默认你已经阅读过手册。手册并非必需,但确实能提供一些帮助。我真的不清楚,我写这段内容时已经玩了700小时,却一次都没碰过手册。不过,读一读也没什么坏处。 地形分析 既然我们说到这里,那就来分析一下地形。

地图南部的地形以大片森林为主。这里有三种主要地形构造:一个面向道路的高崖高原,以及被一条小溪隔开的两块高地。这三种地形都覆盖着茂密的森林,是散兵伏击的理想地点。步兵能够以正常速度推进的唯一位置,是位于高原和高地之间的道路,然而沿着这条路推进的步兵容易受到散兵的攻击。当然,你也可以选择穿过森林推进,但速度会很慢,而且可能会被散兵拖延。此外,战斗开始时你的部队会自动沿着这条路前进,所以你可能会以为散兵会在更靠后的路段、城镇前方更开阔的区域出现。但事实并非如此,他们会出现在高地和地势较高的地带,从战斗一开始就有可能从侧翼攻击并伤害你的所有部队,包括你的将军。

在北方,我们有腓立比镇,该镇被一条河流从中分为两部分。我们将这两部分称为东腓立比和西腓立比,将桥梁称为北桥和南桥。目标地点位于西腓立比。在镇外的河流两岸,区域总体开阔,镇外不远处有轻微的斜坡。西腓立比还有一个有趣的特点,在桥梁前方以及城镇外围的铁轨后方,有小型防御工事,步兵单位可以利用这些工事。请特别注意这些桥梁防御工事。由于这些防御工事是我们与胜利点之间的唯一屏障,很可能有敌方步兵单位占据着它们。对岸的防御工事很可能无人驻守,因为它们对敌人毫无用处。我们也可以说,菲利皮至少有一个步兵单位的可能性存在。这种说法的逻辑很简单:敌军将领很可能不会放弃拖延我们过桥的机会。东菲利皮是执行此任务的最佳地点,该城能提供最佳掩护,且正位于南桥前方,同时距离北桥足够近,以便部队在掩护中阻止我方进攻。 有些读者可能已经明白我想做什么了;我正在制定一个作战计划。通过对敌军位置做出合理估计,我们就能为进攻计划打下基础。这不会是决定性的,但任何一点帮助都好。 进攻计划 首先,我们必须集结兵力;为了突破,我们需要集中攻击。集中攻击的地点在哪里?北桥。我们可以让部队在森林里暂歇片刻,让增援的炮兵连向占领北桥防御工事的敌人开火。然后我们向前推进,用全部3个步兵单位向士气受损的敌军单位开火,直到他们溃败。如果东菲利比的敌军试图阻止我们,我们将动用一个步兵单位,以及散兵和骑兵将他们击退。一旦我们迫使北桥的 entrenched 单位溃败,我们就冲过北桥进入西菲利比。我们调出炮兵,夺取西菲利皮的火车站,并歼灭剩余敌军。这是一个简单却有效的计划。 可选:单位利用技巧 对于那些在单位规模方面遇到困难的玩家,有一种方法可以增加获得的增援数量。首先,在增援到达之前,打开你的菜单。

创建一个存档文件,然后加载该存档文件。

请注意,当你的部队抵达时,每个步兵增援部队会额外增加200人,骑兵旅也会比平时多出一些兵力。 战斗 过了一会儿,我的增援部队抵达了。

我们奉命向城镇进军。

若按住左键拖动,会形成一个方框,可用于选择多个单位。选中单位后按住右键拖动,能够让这些单位排成一列。注意,散兵应位于前方,步兵在中间,将军在后方。松开右键后,单位会移动到右键拖动时高亮显示的浅绿色位置。这是一个实用功能,但使用时需注意;否则可能会让狙击手陷入前线,对于这类投入较高的单位来说相当危险。 Secure the Train Station Part 2 (Philippi) (Union Tutorial)

如果你点击一个单位并从中心向外拖动,可以为单个单位规划引导路径。这有多种用途,比如帮助骑兵避开步兵,或者只是让步兵待在该死的道路上。单位在平坦地形和道路上移动速度最快,所以尽量利用地图上的直路来帮助单位移动。 (注意:除卡宾枪骑兵外,援军将在你完成战斗后成为你的初始单位。这就是单位利用技巧有用的原因。确保这四个单位受到最小的伤害。)

只选择散兵并让他们向前推进。当散兵不与除其他散兵外的单位一起移动时,其移动速度会快于步兵。这在你需要侦察敌军位置时非常有用。 注意我将军周围的绿色圆圈。将军拥有一个范围效果(在本游戏中称为【指挥光环】),可以提升附近单位的士气。此外,还有为该光环添加一些增益效果的选项,但仅限中将。要留意这个光环的范围;你不需要让将军完全处于前线,只需足够靠近前线单位以提供士气加成即可。 另外,注意散兵前方的眼睛图标。这是【瞭望点】。只要你有单位在附近,它就能扩大对战场特定区域的视野。该单位可以是任何单位,包括补给马车或将军。这对于侦察和为炮兵指示目标非常有用。

穿过森林后,我们在东菲利皮发现了一支部队,由麦克亨利少校(?)率领。我先前的猜测是正确的。由于发现了这支部队,我们暂时会像躲避瘟疫一样避开东菲利皮。

我们现在让援军离开道路行进。尽管零散的玉米地和农舍会拖慢他们的速度,但这比沿着整条道路行进然后再向右急转弯要快得多。此外,这样被麦克亨利旅发现的可能性也更小。

如你所见,这个瞭望点能扩大对东菲利比地区大部分区域的视野。不过我们不需要它,所以你可以让散兵继续前进。

需要注意的是,离开后扩展视野会持续一段时间。这只是游戏的一个有趣特性。 既然我们的部队快到了,让我们看看我们的火炮。

我们拥有一支6磅野战炮(滑膛)旅和一支10磅线膛炮旅,每支部队各配备6门火炮。滑膛炮射程较短,但在近距离能造成更高伤害,适合轰击步兵。线膛炮的伤害虽不及滑膛炮,但拥有更远的射程,且在各射程下的伤害分布更为均衡,适合远距离狙击敌方炮兵和步兵。 那么,了解滑膛炮与线膛炮的区别为何重要?原因很简单:这能让我们明确炮兵相对于敌军的部署位置。在《终极将军:内战》中,炮兵使用三种弹药:霰弹、实心弹和爆破弹。不同的弹药会根据与敌军的距离来选用。霰弹适用于近距离,榴霰弹适用于中距离,而实心弹适用于远距离。因此,考虑到6磅炮的短程伤害特性,我们希望它们处于霰弹或榴霰弹射程内(最好是霰弹射程);而10磅炮凭借其出色的射程,我们希望它们处于实心弹射程内。 不过,这些射程范围的大小取决于火炮本身;即使两门火炮同为滑膛炮或线膛炮,它们各自的射程范围大小也可能不同。要确定火炮的确切射程,需根据你的游戏玩法。如果你使用UI mod v1.8或J&P Rebalance mod,应该能够看到不同射程的具体范围(例如,查看10磅 Ordnance炮的截图)。不过,如果你游玩的是基础游戏(完全没有模组),你将只能看到最大射程,并且需要自行估算霰弹和实心弹的射程范围。 同时也要考虑实际情况:尽管你可以让6磅炮在步兵的掩护下相对安全地推进到霰弹射程,但这会让敌人通过他们自己的火炮对我方步兵或炮兵进行无代价杀伤。 因此,为了确保我们的炮击效率,我们会将6磅炮部署在步兵线后方,10磅炮则部署在稍远一些的位置。这样我们就能在不损失己方兵力的情况下对敌人造成伤害。

在我们等待步兵和炮兵进入阵地时,让我们将注意力转向骑兵。我们已经调动了他们,现在,我们要让骑兵下马。 许多玩家认为卡宾枪骑兵是废物,但这个常被一些人忽略的按钮,却是卡宾枪骑兵用法的关键部分之一。 初次游玩时,新手玩家会觉得卡宾枪骑兵最适合用来攻击敌方单位,然后迅速骑马撤离。然而,当卡宾枪骑兵射出无力的一枪,接着在装填弹药时因自动撤退而被侧翼包抄时,他们会感到惊讶。这使得新手玩家认为卡宾枪骑兵战力不足,不值得使用。他们大错特错了。 回想一下葛底斯堡战役第一天的布福德骑兵。当他拖延赫斯师时,他的部队处于什么状态? 是的,他们当时是下马状态。 当骑兵部队骑马时,目标更大;射马比射人更容易。下马的骑兵本质上是散兵,因此目标更小。其造成的伤害也与骑马时相同。你可能会问:“将军,既然卡宾枪骑兵本质上和散兵执行相同的功能,那直接用散兵部队不是更好吗?” 不,因为卡宾枪骑兵可以通过重新上马更快地撤离。这就是卡宾枪骑兵的优势:他们可以下马进行有效射击,而当遭遇冲锋或压力时,又能轻松骑马逃离。卡宾枪骑兵兼具近战骑兵与散兵的优势,是出色的支援单位。 一旦炮兵部署到位,命令所有炮兵向占据北桥防御工事的旅开火。对敌军单位进行20-30游戏分钟的炮击。

保卫火车站第三部分(腓立比)(联邦教程) 20-30分钟后,让你的步兵团向桥梁推进。让祖克位于中央,这样他可以承受部分伤害。

在你完全抵达目标前,麦克亨利旅很可能会尝试从侧翼发动冲锋来阻止你。这正是你的散兵和下马骑兵发挥作用的地方。使用你右翼的部队、散兵以及下马骑兵集中攻击这支部队。尽量让至少一支散兵或下马骑兵部队位于敌军侧翼。同时,确保步兵部队处于北桥防御部队的射程之外。

当敌方单位不再面向你的步兵时,你可以调动步兵单位前往北桥支援。你可以看到下方的单位开始动摇,其单位旗帜上会出现轻微的白色色调。动摇的单位士气较低。一旦他们的士气降至特定水平以下,就会溃败。判断单位士气是否低落的另一种方法是观察其射速。士气100%的单位会有大部分士兵开火,产生浓密的烟雾。而士气低落的单位只有少数士兵开火,产生少量烟雾(单位不一定处于动摇状态才会这样,只要士气显著低落就会出现这种情况)。

注意:有时,部队可能会出现与低士气部队相同的开火动画,但士气仍为100%。这种情况可能发生在部队移动时,或者当敌方部队在该部队完成完整动画前移出射程时。

当部队士气降至0%时,该部队将会溃败。部队头顶会短暂显示【溃败!】字样,且完全脱离军队控制。溃败的部队会向其初始部署区域大致方向移动;若处于防御状态,则会朝着与敌军初始位置相反的方向移动。只要部队未陷入近战或遭到射击,就会自然恢复士气,直至超过20%。此后,部队将正常恢复士气并重新获得控制。士气恢复速度还会受到将军在场的影响。 接下来,我们来了解《终极将军:内战》中部队的三种状态效果: - 士气:即“士气值”。当士气降至0时,部队将会溃败。掩护 - 掩护表示部队基于地形获得的保护程度。100%掩护并非意味着0%伤害;掩护百分比用于计算伤害。不过,掩护对于减少伤害至关重要。你可能注意到某些区域有150%或200%的掩护值。尽管部队实际拥有200%的掩护,但显示仍会保持在100%。 状态 - 表示部队的疲劳程度。 其他状态包括: 装填 - 表示部队距离再次开火的接近程度。 补给 - 表示部队拥有的补给量。缺乏补给会导致装填时间延长。

注意上图中我们卡宾枪骑兵的位置。他们已下马,牵制着麦克亨利旅。这是卡宾枪骑兵的关键用途,尤其是当你的大部分军队尚未抵达时,可用于守住军队的远端侧翼。

过一会儿,北桥防御工事中的部队将会溃败。如果敌人开始集中攻击祖克的部队,你可能需要将祖克的部队与其他部队进行调换,但通常不会有太大问题。从兵力对比来看,我军已伤亡160人,而给敌人造成的伤亡约为600人。 让你的散兵开始通过北桥,因为他们比普通步兵受到的伤害更少。当散兵行进到桥中间时,再让步兵开始过桥。

一旦我们渡河,就能看到敌方炮兵。将你的6磅炮推进至桥头边缘,并使用10磅线膛炮从远处轰击敌方炮兵。

一旦我们过桥,就要迅速调整步兵的部署位置,因为这群聚集的步兵是敌方炮兵的重点打击目标。

一旦站稳脚跟,快速行动至关重要。派遣一支散兵部队和一支步兵部队推进先前位于北桥的敌军,同时其余步兵和散兵部队攻入城镇并夺取胜利点。首先集中攻击炮兵部队,然后再对付城镇另一侧的步兵。利用你的将军来维持部队的士气。

很快,你将赢得这场战斗的第一阶段!

第二阶段 我们已成功占领城镇,但叛军计划发动反攻夺回该城镇。

此次进攻的主要威胁是沿着铁轨驶来的装甲列车,它有摧毁我军的危险。

好消息是援军即将抵达,同时还有两个炮兵连,它们可以帮助我们摧毁火车,或者至少能迫使火车撤退。

继续前请务必存档。 保卫火车站第四部分(腓立比)(联邦教程) 当游戏让我开始操作时,我会立即撤回城内。我这样做有五个原因(你可能需要在阅读这部分前暂停游戏,因为内容较长): 大多数老手会告诉你,由于与附近其他地点相比缺乏掩护,游戏早期和中期战斗中的防御工事效果很差。除此之外,我还有另一个原因……(注:UI模组对防御工事进行了修复,但由于原因2-5,我仍然不常使用它们。) 防御工事会分散兵力。理论上,让一支部队占据比单纯站立时更大的区域似乎是最佳选择。实际上,这种做法并不奏效;尽管你能获得近战防御和掩护加成,但这会让敌人将他们的旅集中攻击你的一个旅。游戏初期,邦联军队的旅规模与你相当。如果至少有4个旅集中攻击你右侧的防御工事,你的旅会损失惨重。而且由于你的部队一次只能攻击一个旅,至少会有3个旅不受阻碍地向你的部队开火。 看看这里城镇外的堑壕图片:

看看这两者之间的距离。就算我把所有部队,包括炮兵,都排成一条线,中间还是会有空隙。别忘了每个防御工事之间的外围区域和河流。想要完全覆盖所有区域简直是不可能的。这就给了敌人迂回包抄的机会;你的中路和远端侧翼几乎没什么保护,所以一旦其中任何一处失守,南方邦联军队就能包抄你的某个设防阵地。 你觉得火车是从哪里来的?当然是沿着铁轨。铁轨又在哪里?就在防御工事前面。火车要在多远的距离才能使用霰弹射击?我们不确定火车使用的是什么“火炮”,因为在菲利皮的自定义战斗中根本看不到火车。然而,炮弹的射程很可能远远超出了战壕范围。右侧的防御工事面临着最严重的问题。还记得我提到过城镇外围两侧都有缓坡吗?猜猜这条战壕建在哪里。如果你回答“在斜坡底部”,那就对了!这意味着你需要立即让部队撤出战壕,进入城镇。 解释一下:虽然游戏中没有直接说明,但从高处向低处射击似乎会获得优势。唯一的缺点是失去了一个“瞭望点”,不过这其实并非必需。回到我之前列表中展示的截图。

我让三个步兵部队占据中央,侧翼部署散兵,后方则配置了骑兵和炮兵。这次我决定让骑兵们上马,具体原因我稍后会解释。

我方援军将在我方部队就位后立即抵达。这或许是我唯一建议你让旅级部队进行长途奔袭的情况之一,因为你需要这些部队迅速到位。尽快让他们前往东菲利皮。 等待期间,密切关注你在菲利皮的主力部队。花时间观察敌人的动向。

一个单独的旅就能让你全面了解敌军的位置。从AI部队的行进方向判断,我们可以推测其主力就在那个方向,并且很可能会从该方向发起进攻。因此,仅通过这一个旅,我们就能合理推断出AI打算攻击我方中路和右翼,以便支援装甲列车。

说曹操曹操到,火车已经抵达!火车靠近时,敌军旅很可能会发动攻击。 一旦火车进入你的炮兵射程,命令两门火炮都向火车开火。在火车开始撤退前,不要命令它们向其他任何地方射击。即便如此,也要让你的10磅线膛炮持续瞄准那列火车,直到无法再射击为止。

关于步兵,我无法预测会发生什么。不过,我会留下一些应对敌军其他部队的建议。 当你的援军抵达东腓力比时,命令两个旅前往南桥,一个旅前往北桥。你需要这两个旅来巩固你的右翼。 如果有敌军旅发起冲锋(该旅会显示闪烁图标,并伴有士兵呐喊声): 命令滑膛炮(6磅炮)向该旅开火,直到双方进入近战。严禁向近战区域开炮!! 命令你的部队稍微后撤。这可能会成功阻止冲锋。但不要撤到你的步兵离炮兵太近的地方。成功取消冲锋后,记得让步兵转向正确方向,否则可能会被侧翼包抄。 当步兵陷入近战,立即让骑兵冲锋。以2:1的单位优势(指单位数量而非兵力总数)发动攻击,总能使敌方兵力较少的部队溃败。例如,我方400人的步兵旅和150人的骑兵部队,可以击溃敌方600人的步兵旅。好好利用这一点。 尽量取得火力优势。例如,若敌方旅发起进攻,可用两个旅集中火力攻击他们;如果能在不被包抄的情况下进行侧翼包抄,那就尝试去做。 若要让步兵旅转向或后撤,在下达命令后让他们奔跑。这将大幅提升他们的移动速度,若你不想让任何部队溃败,这一点至关重要。 当援军抵达后,让他们原地战斗以恢复状态。 待援军状态恢复后,开始向邦联军发起进攻。从左翼开始行动并包抄敌军。若有部队投降,将他们带到城镇中心。

将左侧的部队孤立起来,并用小股兵力对付他们。

可能会有敌军单位从侧翼潜行。用下马骑兵和散兵抓住他们并牵制住他们。

尝试将敌人逼入容易被包围的地方。

确保消灭所有敌人。一旦你消灭了所有敌人,你就会赢得这场战斗。 保卫火车站成果(腓立比)(联邦教程)

伤亡报告: 美利坚合众国 美利坚联盟国 参战总人数 5423 5937 伤亡人数 1121 3892 3.5:1 伤亡比 一场出色战斗的普遍共识是至少达到3:1的伤亡比。

在击杀数最高的7支部队中,有4支是我方部队。不过,我方有一支部队损失了214人。但我们能够应对。

卢米斯晋升为中校

夺回的物资来自己方部队,缴获的物资来自敌方。我完全没有损失火炮,却夺回了4门6磅炮,真是搞不懂。这里没什么重要的。波托马克堡(第一部分)(南部联盟教程)

我们将采用与联邦军类似的策略,但这次重点是政治而非经济。当然,经济仍将是我们的主要关注点,但在夏洛战役前,我们需要通过政治手段来增加资金。 我不会重复联邦军教程中的细节,因此如果你以邦联军开始游戏,建议先浏览联邦军教程的提示,然后再回到这里。 让我们看看这里有什么。

我们奉命去夺取波托马克河沿岸的一座堡垒。

我军已抵达通往堡垒的河岸,但散兵挡住了去路。

前方道路上正有更多团赶来增援联邦要塞。

我们接到命令,需迅速渡河并尽快抵达堡垒。援军将在半小时内到达。 地形分析 与菲利皮不同,波托马克堡垒的地势起伏不大。这里有一条河流,下游浅水区或上游桥梁均可通行。除此之外,还有零星的森林、田野和农舍。在这个小半岛的尽头有一座小型联邦堡垒。考虑到联邦援军正沿公路赶来,这座堡垒的守军必定不多。堡垒内可能还配备有1至2门火炮,用于防御铁甲舰对河流的袭击。 进攻计划 第一阶段的主要目标是在前往堡垒前孤立并消灭援军,这样我们对堡垒的进攻将会容易得多。一旦我们拿下堡垒及其火炮,我们将等待进一步命令。 给读者的提示:单位利用技巧在这里同样适用。不过,你操控的部队并非最终获得的部队。尽管如此,这对于扩充兵力仍有帮助。 战斗 关键是要注意我们的士兵携带的武器。在这种情况下,我们的散兵携带斯普林菲尔德M1855步枪,步兵携带斯普林菲尔德M1842滑膛枪,骑兵携带帕尔梅托M1842手枪(以及他们的军刀)。

了解你的部队所使用武器的优势和劣势,对你的战役至关重要。稍后,我们将讨论如何根据旅的属性来分配武器。 无论如何,按以下方式率领你的军队过河:

我们知道敌军散兵很可能已在森林中占据阵地以迟滞我军行动。我们将迂回到侧翼,迫使敌军增援,并派遣一支独立散兵(选中旅时按T键可从步兵中分离/重新编入散兵)和我们的第一支散兵部队掩护右翼。 但现在我们需要吸引敌军注意。我军步兵仍在渡河,但我们可以派出骑兵,引诱敌军发起冲锋。

执行此操作时务必非常小心;一旦听到他们发起冲锋,立即转身往回跑。一旦失去这支骑兵部队,你就会失去这场战斗的重要资源。 迅速让你的步兵前往该区域。如果操作正确,你可能会得到类似这样的结果。

现在敌军增援已就位,你要彻底消灭他们,并将其推向地图左侧。不过,不要让你的部队一直奔跑,否则会大幅消耗状态。

完成部署后,将初始旅团移至堡垒东侧的森林,将增援部队移至堡垒南侧的森林。你需要在此休整,恢复部分状态。

这需要一点时间,现在不用着急。等你所有部队的状态都超过80%后,再开始推进。暂停游戏,同时调动两个师,让骑兵绕到堡垒后方;你要同时发起进攻,以压倒性优势击溃敌人,尤其是当你使用UI mod时。UI mod会提升防御工事的效果,使其更难攻克。当然,有个解决办法:在mod的xml文件中关闭这个加成,进入下一阶段后再重新开启,保存并退出游戏。这个方法有点取巧,但确实有效。

在这里,联邦军队在堡垒处正被敌军压制。散兵已被迫后撤,炮兵部队陷入险境。但要注意:由于我方部队战力较弱,炮兵在被摧毁前仍能进行几次毁灭性射击。它们也能在几轮攻击内摧毁敌方骑兵,因此要在炮兵被牵制时把握冲锋时机。

在这里俘虏俄亥俄第1步兵团是相当不错的;俘虏他们能为我们带来更多新兵,而且相比击毙他们并让其溃散,还能获得更高比例的武器。继续推进,你最终会进入下一阶段。第二阶段

我们的胜利使我们能够袭扰波托马克河沿岸的补给船。然而,这些成果转瞬即逝;联邦军正从海上发起反击……

以及通过陆路。

幸运的是,我们很快就会有援军到来。游戏建议我们部署散兵,以袭扰并拖延敌军向堡垒东侧山脊的推进。

波托马克堡垒 第二部分及结果(南部联盟教程)

战斗一开始就有两艘炮艇向我方阵地发起攻击。在这款游戏中对付炮艇时,最好逐个击破;集中所有炮兵火力攻击一艘船,然后再转向下一艘。这样做最终能减少伤亡。 另外要注意,我们当前唯一的目标是守住堡垒。 这场战斗的基本策略是坚守防御工事(因为我使用了UI模组);即便是在BG难度下,敌人投入的兵力也足以让仅用散兵守住山脊的时间仅够让援军抵达堡垒。如果没有使用UI模组,坚守那些防御工事是不可能的;此时应将军队部署在堡垒东侧的外围地带。在良好的掩护物中占据阵地;例如玉米地、房屋、小片森林;尽量找到有利位置并组成良好的防线。

这就是为什么你不该在那道山脊部署散兵的证明:战斗开始8分钟后敌人就渡过了河流。要在敌人之前抵达这道山脊极其困难。

在此我要说明,你无需占据全部3个掩体;你可以撤下最左侧的部队。这能为你带来一个我强烈推荐的优势:一支部队可用于侧翼机动。

在你发现敌人几分钟后,援军就会抵达,但那时你已经投入战斗了。在这里,我们可以看到我的机动部队从侧翼包抄敌人的防线,这让整个战斗变得更加轻松。

将你的援军推进到敌人侧翼。这次,他们很可能会转向面对你。因此,要在敌人行动前迅速移动并占据有掩护的位置。

然后我使出了这一招,但我不推荐这么做。虽然我正在击退敌人,但我的士兵们暴露在开阔地带,而且有些人已经疲惫不堪;这是一个非常冒险的战术,尽量不要这样做。

在这里,快速推进最终确实会有回报,但我还是不建议这么做,尤其是如果你是新手的话。 注意,我并非独立使用骑兵,而是将其与陆军协同作战。如果使用得当,骑兵的作战方式会非常有效。而且与你可能的想法相反,骑兵可以轻松斩获数千人的击杀数。

这是最后时刻的截图。遗憾的是,这些部队大多最终溃散了,这意味着没有新的战俘:(。不过,我们赢了。结果

伤亡报告: 联邦军 邦联军 参战总人数 6062 4119 伤亡人数 4838 1297 敌方伤亡与我方伤亡比为4比1,因此这场战斗取得了胜利!

击杀表现非常出色。战斗结束时我们俘虏了肯珀、西格弗里德以及一个炮兵单位。因此,减少我方伤亡至关重要。

许多受伤的军官,但都不是我方人员。肯珀被晋升为中校。

与联邦教程相比,这里有更多物资,还有补给!当你俘获一辆补给 wagon 时,你可以像使用普通补给 wagon 一样在战斗中使用其补给,或者将其送到后方保存补给。战斗结束后,剩余的补给会按 1:1 的比例转换为现金。在这种情况下,我们通过俘获那辆补给 wagon 获得了 4997 美元。 高效将军的目的 “这个指南有什么意义?”你可能会问。“既然已经有一些指南了,为什么还要采用这里使用的方法呢?” 确实,本页面上已经有一些成熟的指南,为你提供了游戏的基本入门知识。 然而…… 高效将军不仅仅是一个基础指南。这是【终极】指南。你不仅会赢得胜利,还会赢得所有战斗,并且会以出色的方式取胜。除少数情况外,你的伤亡不会超过10000人,并且杀伤比至少达到3:1。你将以格兰特、李、谢尔曼和杰克逊级别的水平作战,甚至可能是他们的结合体,以至于敌人在一天结束时会乞求 mercy。你的部队在整个游戏过程中会保持稳定的兵力;综合来看,他们将是有史以来最具战斗力的军队。但最重要的是,你会从中获得乐趣。 第一部分:战役 战斗在第一枪打响的数年前就已开始。当你完成第一个任务并进入战役界面时,你需要明确自己希望军队由哪些兵种组成。你想要大规模的绿色旅还是小规模的精锐旅?你将如何组织你的军队;是将整个师都编成骑兵这类特种部队,还是让他们作为步兵的辅助部队稀疏地分布?你的军队会给你时间微操狙击手吗,还是你会不用狙击手,只专注于步兵和炮兵?回答这些以及更多问题,能为你打造“理想军队”设定目标,这支军队要能发挥你所选阵营的优势。让我们分析这些优势,来确定每个阵营军队的基本概念。 联邦军 vs 邦联军:新兵 为了保持一致性,我们将比较双方在相近时间点的兵力;在这种情况下,是在第一场主要战役——布尔溪战役之前。右上角为联邦招募部队的属性数据

以下是相同职位的邦联招募士兵属性:

虽然我们尚未详细探讨这些属性(参见“旅属性的含义”),但你可以轻易发现,邦联新兵的平均属性优于联邦新兵。理论上,如果一支联邦旅与一支邦联旅进行1v1对抗,且两者拥有相同的武器、相同的规模以及军衔相同的旅指挥官,那么邦联旅很可能在射击或近战中获胜。邦联部队确实能组建更高效的旅。 联邦 vs 邦联:步兵装备 拥有优秀的新兵只是战斗的一半;优秀的旅还需配备精良的武器。这次,我们将首先分析邦联。为保证公平性,截至目前我尚未购买任何武器。请注意商店的左侧。商店中的武器按价格从低到高排列。

南部邦联初期的武器主要有农夫步枪、改膛农夫步枪和M1841密西西比步枪。尽管农夫步枪和改膛农夫步枪的装填时间很长(装填时间是最上方的属性条,条越满武器装填速度越快),且射击效率较低(常规射击战斗中对敌人造成伤害的能力),但它们拥有游戏中最高的近战强度(近战中的武器伤害),这让南部邦联能在初期充分利用这一属性优势。M1841步枪是相当不错的武器,虽然它的近战能力不如两种农夫步枪,但装填时间稍快,射击效率也高得多。不过,M1841型步枪在游戏初期价格非常昂贵,所以除了通过声望获取外,你无法获得太多高效武器(政府选项卡允许你用4点声望兑换2000支这种步枪,绝对值得)。此时你能买到的任何比M1841型差的步兵装备都很不错,但武器数量不足以组建一个可用的旅(步兵单位的最小旅规模为500人,不过我强烈建议每个旅至少有1000人。当然也有例外,比如用少于1000人的旅来装备非常稀有的连发武器,但同样,你拥有的连发武器数量甚至不足以组建一个旅,当然,冷港战役时情况会有所不同)。值得注意的是,在游戏后期,【美利坚联盟国】(CSA)会获得游戏中一些平衡性最佳的武器,包括【里士满步枪】(CS Richmond)。幸运的是,绝大多数【美利坚合众国】(Union)部队都装备了【斯普林菲尔德M1842步枪】。现在让我们来看看联邦步兵的装备情况。

联邦初期的武器主要是斯普林菲尔德M1842和帕尔梅托M1842。M1842步枪的性能仅次于农民滑膛枪。尽管联邦和邦联初期都装备滑膛枪,但联邦的滑膛枪明显更优,具有更高的效率。联邦的武器不仅质量好,数量也更多(邦联约21000支,联邦约25000支)。联邦甚至还拥有洛伦兹步枪。虽然邦联的M1841密西西比步枪数量多于联邦的洛伦兹步枪(约5200支对约3000支),但洛伦兹步枪在装填速度、效率乃至近战方面都更为出色。 因此我们可以得出结论,在步兵装备方面,联邦在数量和性能上都占据优势。然而,在近战伤害方面,邦联武器更胜一筹。 联邦 vs 邦联:骑兵装备 骑兵旅的作用是进行小规模战斗并对敌人发动快速袭击。骑兵装备分为三种类型:短滑膛枪、卡宾枪和近战武器。短滑膛枪装备简直糟糕透顶:装填速度慢、效率低下、近战能力弱,这种武器的一切都很糟糕。它们的射程也很短,所以敌人很可能在你开枪之前就进行反击!配备短滑膛枪的骑兵严格来说属于卡宾枪骑兵,但短滑膛枪实在太差劲了,所以我将它们与卡宾枪区分开来。与其他卡宾枪相比,它们的属性也有很大差异。卡宾枪类装备装填速度快但效率低;近战类装备装填速度慢、效率低,但近战能力高。请注意,部分骑兵装备可供散兵使用。现在我们来看看邦联的骑兵装备。

邦联可使用的短滑膛枪武器包括截短型滑膛枪和库克兄弟滑膛枪。游戏初期邦联可使用的卡宾枪武器有夏普斯1855型卡宾枪、1861型恩菲尔德卡宾枪以及梅纳德卡宾枪。邦联可使用的近战武器包括帕梅托1842型、柯尔特1855型、雷明顿1861型和勒马特左轮手枪。此时可用于组建骑兵旅的武器有截短型滑膛枪、库克兄弟滑膛枪、帕梅托1842型、夏普斯1855型卡宾枪、柯尔特1855型、雷明顿1861型、1861型恩菲尔德卡宾枪和勒马特左轮手枪。正如上文所述,所有短滑膛枪类武器都完全没用,绝不该使用,更别提从商店购买了,除非实在没有其他选择——不过在你组建足够的骑兵旅之前,优质的骑兵装备不太可能耗尽。夏普斯1855型是不错的基础骑兵卡宾枪。帕梅托1842型是优秀的基础骑兵近战武器。柯尔特1855型与帕梅托1842型类似,但装填时间更短,近战能力略强,射程也稍远一些。不过,近战骑兵的枪支其实很少开火,所以柯尔特1855型主要是因其更出色的近战能力而被使用。雷明顿1861型装填速度更快,但近战能力较弱,因此我不会使用它。1861年恩菲尔德步枪有着极高的效能,这弥补了其较差的装填速度。梅纳德步枪的装填速度更优,但效能略低于1861年恩菲尔德步枪。最后,勒马特左轮手枪是一款出色的近战骑兵武器,能轻松击溃部队,是游戏中最佳的近战武器。 接下来我们来了解联邦骑兵的装备。

游戏开局时,联邦军没有短滑膛枪类武器,这一点值得注意。 联邦军在游戏开局可使用的卡宾枪包括夏普斯M1855型、史密斯型、夏普斯M1859型、弗兰克·韦森型以及伯恩赛德型。 开局时联邦军的近战武器有帕尔梅托M1842型、柯尔特M1855型和雷明顿M1861型。 可用于组建骑兵旅的武器为帕尔梅托M1842型、夏普斯M1855型、柯尔特M1855型、史密斯型和夏普斯M1859型。 夏普斯M1859型或许是当前阶段可用的最佳卡宾枪,也可能是游戏中第二优秀的卡宾枪。该枪性能均衡,拥有较高的装填熟练度和效率,近战能力适中。弗兰克·韦森卡宾枪、梅纳德卡宾枪和伯恩赛德卡宾枪效率较高,但缺乏夏普斯1859型卡宾枪的装填技能。 总之,南方邦联在骑兵装备数量以及近战骑兵装备质量上明显占据优势,拥有游戏中最优秀的近战骑兵武器。不过,北方联邦则持有更精良的卡宾枪。 北方联邦 vs 南方邦联:散兵装备 在第一次布尔溪战役前,双方可获取的不仅仅是步兵装备!蓝军(北方联邦)和灰军(南方邦联)同样可以获得用于组建散兵旅和骑兵旅的专业装备。散兵武器可分为连发武器和狙击武器。这两种散兵装备的优缺点最终会有所区分。其核心在于,连发武器装填速度快但效率低,狙击武器装填速度慢但效率高。注意,部分散兵武器已可用。 首先,我们来看南部联盟的散兵装备。再次注意屏幕左侧。

此时南部联盟拥有的狙击武器包括猎人步枪、惠特沃思步枪(共51支;抱歉我很快会更换那张图片)以及惠特沃思(TS)步枪(共19支)。南部联盟可使用的连发武器有夏普斯1855型和柯尔特1855型。不过,能够组建旅级单位的武器只有猎人步枪和夏普斯1855型。夏普斯1855型是一款不错的入门级卡宾枪,但最适合骑兵使用;猎人步枪则是优秀的入门级狙击步枪。尽管目前惠特沃思步枪和惠特沃思(TS)步枪的数量不足,但它们是非常出色的武器,在我的南部联盟战役中已发挥了显著作用。我完全不使用柯尔特1855型,因此除了其数据外,对它了解不多。现在让我们来看看联邦散兵的武器。

联邦军目前拥有的狙击武器包括夏普斯步枪和J.F.布朗步枪。联邦军现有的连发武器有夏普斯1855型步枪、史密斯卡宾枪、伯恩赛德卡宾枪以及柯尔特1855型步枪。不过,能够组建旅级部队的武器仅有夏普斯1855型步枪、史密斯卡宾枪和夏普斯步枪。史密斯卡宾枪性能确实出色,但最适合骑兵使用。夏普斯步枪是一款不错的狙击步枪,性能远优于猎人步枪。J.F.布朗步枪则是一款极为出色的狙击步枪,可能是游戏中最优秀的狙击步枪,如果你有意组建狙击旅,在大型战役前务必购买。综上所述,联邦军的散兵武器在质量和数量上均优于邦联军的散兵武器。 联邦军 vs 邦联军:炮兵 炮兵在进攻和防御中都为军队提供支援。炮兵分为两种类型:滑膛炮和线膛炮。滑膛炮在伤害方面表现出色,尤其在短距离内,但装填速度较慢。线膛炮擅长远程作战,效率高于滑膛炮,但伤害输出较低。不过,有一种线膛炮的伤害输出非常高,这一点我们将在后面讨论。 下面我们先从邦联军的炮兵开始说起。

游戏初期,南方邦联可使用的滑膛炮包括6磅野战炮、12磅榴弹炮和12磅拿破仑炮。游戏初期,南方邦联可使用的线膛炮包括10磅 Ordnance炮、10磅 Parrott炮和10磅 Tredegar炮。6磅野战炮是相当基础的火炮,对于无星旅非常适用,但每场战斗不要指望它能造成超过100人的击杀。12磅榴弹炮在短距离能造成不错的伤害,但在其他距离表现不佳。12磅拿破仑炮在所有距离下都表现尚可,但其射程比6磅野战炮要短。这三种10磅炮基本相同,每一种的效能都有所提升,它们在对付敌方炮兵时都能发挥出色作用。北方联邦炮兵如下所示:

唯一需要介绍的火炮是6磅维尔德炮。本质上,它是6磅炮的线膛版本。这是一种价格低廉的线膛炮,能够有效对付敌方炮兵。 我们可以看到联邦军和邦联军拥有相同的火炮。关键区别在于数量。联邦军不仅拥有更多的火炮,而且能更早获得大量性能更优越的武器。因此,联邦军的炮兵更为强大。 联邦军 vs 邦联军:军官团 当然,如果没有高效的军官指挥士兵,上述一切都无关紧要。我们稍后会讨论军衔问题。就目前而言,对双方军官团进行基本比较即可。

部队的军衔等级自上而下排列。任何热心的学习者都不会对南部联盟军官团更为优秀这一点感到惊讶。 那么重点是什么呢? 我已经讨论了这两个派系的大部分(如果不是全部的话)优势和劣势。那么,重点是什么呢?这些部分的目的是让你对自己要面对的情况有一个基本的了解;并非所有人都是在了解美国内战后才开始玩这款游戏的。了解你在游戏中的处境将帮助你为战斗做好准备,并让你知道在战斗中应该采用什么样的策略。 然而,为了理解这一点,我们必须首先能够解读我们之前看到的各项数据。这需要对这些数字进行深入的研究。 第一部分1:基础指南 旅团属性的含义 让我们从我们看到的第一个数据开始;部队的属性。

这是冷港战役前,由杰伊·谢弗中将率领的第一军第一师的一个旅。我们可以看到该旅有2000名士兵,并装备了一些斯普林菲尔德M1863步枪。该旅有六项属性:指挥、效率、士气、耐力、火器和近战。 指挥:基于指挥官的军衔和经验。决定旅能拥有的最大效率值。例如,一个指挥值为64、效率值为68的旅,实际效率值为64。因此,拥有能确保旅发挥全部潜力的指挥官非常重要。 需要注意的是,由于指挥值是军官军衔和经验的结合,因此存在一些有趣的异常情况。例如,一名拥有99/100经验值的上校可能比一名只有1/100经验值的准将拥有更高的指挥值。最终,在为部队选择军官时,只要部队最终规模下的效率值上方没有出现红色条,该指挥官就能很好地指挥其部队。如果军官的指挥值远高于效率值,调换军官可以帮助你将他们调配到更能发挥作用的地方。 效率值 - 这是一个直接提升射击精度、装填时间和近战强度的属性。你可以通过该部队击杀一定数量的敌人来提升此属性(对于这个属性以及下面的所有其他属性,都有一个确切的基础数值需要达成相应条件才能提升,在效率值这里就是击杀数,不过pandakraut对此的理解肯定比我更透彻)。不过,我仍然部分同意突击纵队指南中的观点,尽管并非完全认同。一位全步兵且配备最少火炮的专家,确实比使用联合作战的玩家需要进行更少的微操作,但这并不意味着以步兵为主的一方更有可能获胜,只是说明使用联合作战的玩家更容易出错。然而,当考虑到两位玩家在平坦地图或地形多变的地图上的表现时,使用联合作战的玩家十有八九会获胜,因为他能够比对手更好地利用地形(火炮在高海拔地区表现更佳)。 待续...效率受军官指挥能力的限制。 士气 - 该属性提升士气恢复速度和近战攻击的持久力。这一点至关重要,因为士气低下会对效率和近战强度产生负面影响。士气会根据部队在战场上的停留时间(且未溃败)来提升。 耐力 - 耐力减缓状态值的衰减。状态值低会直接影响部队的士气、近战能力和行军速度。状态值低还会使部队无法发起冲锋。通过让部队在战场上移动可以提升耐力。 枪械 - 枪械属性提升部队的射击精度。通过向敌人射击可以提升该属性。 近战 - 部队造成近战击杀时,近战属性会提升。近战属性越高,近战强度就越大。军队结构(或为何联合作战是最有效方法) 《终极将军:内战》社区中存在两种战术思想,一种为主流,一种为非主流。这两种战术分别是联合作战和陆军突击纵队。联合作战正如其名,结合全部4种单位类型来击溃敌人。陆军突击纵队则更侧重于步兵,每个军配备一门优秀的滑膛炮。两种策略均可行,但联合作战更为出色。为何会如此?我们知道突击纵队能通过大规模步兵火力和冲锋更有效地应对敌人的防御工事,那么联合作战具备哪些突击纵队所没有的优势呢?让我们分析一下陆军突击纵队的缺点: 在较高难度下效果不佳——你很可能会获胜,因为AI无法拿出与之抗衡的兵力。然而,你所承受的伤亡并不值得。最近DR34MC4T58的评论下就有一个关键例子,他展示了一张在传奇难度下南方邦联赢得安提塔姆历史战役的截图,采用这种战术的结果是己方损失15000人,歼敌45000人。这符合3:1的战损比。但此时他损失的兵力已经到了难以承受的地步。如果这是在战役模式中,在不过度损失经验值的情况下补充这些兵力会很困难,因为你会耗尽资金。在游戏后期效果不佳——这支军队能撑过前期,在中期会有些吃力,到后期则无法坚持。后期指的是三场最终战役:奇卡莫加战役、冷港战役以及里士满/华盛顿战役。拥有少量火炮是自寻死路;敌人的火炮数量会远多于你,大规模冲锋会导致己方伤亡惨重且收获甚微。你能在历史战役菜单中单独打赢这些战役吗?可以。但在战役模式中,你会在损失大部分军队的情况下无法继续推进。记住:战役模式中的战斗是连续进行的。你遭受的大量伤亡会随着时间累积,所以你无法一直保持相同的兵力规模。无法应对特定威胁——在整个战役中,你将不得不面对20磅炮、24磅炮、狙击手以及各种骑兵。仅靠步兵无法让你从这些威胁中脱险。冲击狙击手是可行的,但要抓住他们可不容易。如果你认为能用步兵抓住狙击手,那要么遇到的是普通散兵,要么就是你运气极好。只要战场上有一门20磅炮,你的滑膛炮就会立即被摧毁;那些家伙会彻底击溃你的炮兵。冲击24磅炮或近战骑兵会导致大量伤亡。 缺乏灵活性——“没有任何计划在与敌人接触后能完全保持不变。”——普鲁士陆军元帅赫尔穆特·冯·毛奇(老毛奇)。请思考这位军事家的话。尽管AI并非像人类玩家那样具备“动态”能力,但它仍能带来诸多惊喜,有时还会做出相当明智的决策。突击纵队对付敌人的手段有限。我对这款游戏以及其他许多游戏中部队的部署机制进行了深入研究。然而,敌人仍能出其不意地让我陷入被动,这一点依然让我感到惊讶。比如,我曾以联邦军身份在传奇难度下参与奇卡莫加战役。通常情况下,AI会派遣骑兵前往最南端的桥梁,所以我也会派骑兵前往那里迎敌。但出乎意料的是,除了常规的骑兵部队外,AI还派出了3个步兵旅试图过桥。幸运的是,我当时部署了大量下马骑兵和一些炮兵协助防守。与此同时,我用步兵防守的一个通道在大半天里都没发生什么战斗。再举个例子,我之前玩的第二次布尔溪战役,同样是联邦传奇难度,当时敌人正在进攻,我派出大量骑兵突袭后方,缴获了火炮和价值10万美元的补给。但在接下来的战役中,骑兵刚出动接近敌人,就给了敌方补给 wagon(补给车)逃跑的时间。我们可以用分遣的散兵模仿同样的突袭行动,但在第二种情况下,除非这些散兵的母单位非常精锐,否则他们就会陷入困境。不过,这两种骑兵作战的情况都可以通过一场漂亮的胜利来解决。 缺乏侦察能力——这与前面提到的几点有关。谁拥有最好的侦察能力,谁就能获胜,因为他们可以选择炮击和攻击敌人的位置。在原版游戏中,独立散兵是不错的侦察单位,但与顶尖狙击手相比就相形见绌了——狙击手拥有合适的技能后,能在不暴露自身的情况下定位敌人。 步炮协同战术的主要问题在于需要微操作。不过,只要安排得当,这种微操作的强度并不高。 总的来说,我认为步炮协同是最佳策略,我的战斗结果也证明了这一点。我可以列举几场传奇战役,在那些战役中我取得了大量击杀。其中最值得一提的是斯通河战役,在这场战役中,通过部署大量火炮,再配合骑兵和后期投入的狙击手彻底摧毁敌方火炮,你很容易就能达成10:1以上的战损比。