本指南更像是一份在《战神:呐喊》3中创建英雄时应考虑的各类信息清单。 这并非“我的指南”,而更像是一份包含个人见解的通用信息汇总。 注意:部分技巧基于游戏刚发布时使用的非官方多人游戏规则。所有多人游戏仅允许使用50级以下的英雄! 属性 每次升级时,你会获得1点属性点,可分配到力量、敏捷、智力或魅力上。所有属性初始值均为5,你的种族和职业选择会对这些属性进行增减。力量:每2点力量+1战斗值(奇数等级生效);每1点力量+1伤害;每1点力量+3生命值;每3点力量+1生命 regeneration(每20秒)(1、4、7等等级生效) 敏捷:每2点敏捷+1移动速度(奇数等级生效);每2点敏捷+1抗性(偶数等级生效);每4点敏捷+1护甲;每1点敏捷减少1秒转化时间(最低10秒) 智力:每1点智力+3魔法值;每10点智力+1魔法 regeneration(每20秒);每2点智力+1初始部队经验值(偶数等级生效);每1点智力+3%施法几率 魅力:每4点魅力+1指挥半径;每2点魅力+1士气(2、4、6等等级生效);+1%折扣所有1级技能将从1级开始,而非其他技能通常的0级。另外请记住,如果你选择的种族与所选职业拥有相同技能,将获得【协同加成】,该加成会使该技能从1级开始,并为其提供额外奖励。 种族属性变化:魅力值每超过5点,每4点魅力值可额外获得1个随从栏位。注:非官方补丁已对此做出某些调整,例如英雄的所有随从栏位均已开放,无需通过投入魅力值来获取更多栏位。 属性 尽管大多数属性的作用显而易见,但有些属性的作用并不那么直观,至少我刚开始玩的时候是这样。因此,下面列出各属性及其作用和实用性。 战斗 - 对任何英雄都非常有用,除非你特意让他们远离战斗。战斗属性(适用于任何单位)不仅能提高命中率,还能降低被命中率。较高的战斗属性将确保你能击中目标,并减少受到的攻击。 伤害 - 作用相当明显。如果你要创建一个直接战斗型英雄,伤害属性会很有用。但如果你使用的是法师或刺客角色,可能就不需要高伤害加成的物品,因为它们对这类角色来说作用不大。 生命值——对任何英雄都非常有用。高生命值能让你承受更多伤害,也有更多时间进行反击。 生命 regeneration——对大多数角色来说都是必需品,因为这通常是你唯一的续航方式。例外情况包括能通过法术制作药水的炼金术士、拥有生命窃取且只在夜间恢复生命的亡灵战士,以及那些能使用治疗法术的角色。至于其他职业,可以留意像“巨魔戒指”或“巫妖戒指”这类能提供2倍或3倍生命 regeneration 的物品。 移动速度——这个属性很方便,但不是必需的。如果你让英雄与部队一同移动,那么你的高移动速度就会被浪费;而如果让部队护卫英雄(而非一同移动),你又容易把自己的部队甩在身后(尤其是矮人部队)。像盗贼或刺客这类角色的build可能会依赖高移动速度。 抗性:能减少元素攻击(火焰、冰霜和闪电)造成的伤害。对于战斗型英雄来说非常有用,但我认为其重要性不如护甲。不过,仍需平衡两者。 护甲:对物理攻击有效,对元素攻击无效。游戏前期往往以物理攻击为主,而到了后期(当玩家升级到足以招募法师单位时)则更多地围绕魔法攻击展开。我认为如果你打算采取防御策略,那么应该在护甲和抗性之间找到良好的平衡,而不是只专注于提升某一方面的技能。 转化时间——转化时间短非常有用,尤其是当你的英雄攻击敌方基地时。较短的转化时间能显著增加资源获取,因为你无需在发现的每种资源之间等待太久。转化在战斗中也十分实用。当你深入敌方基地,且敌方剩余单位不多时,你可以让其他部队掩护你,同时转化该区域内的所有建筑。通常来说,快速转化比直接攻击建筑要高效得多。 魔法值——显然,这只对施法者职业有帮助。如果你不打算使用法术,就别指望获得任何魔法值。但如果你确实使用法术,这可能不像你想的那么有用。战斗开始时你的魔法值很少,需要等待一段时间才能回满,而你应该在魔法值回满前就使用它。我认为只有当你的英雄只使用攻击性法术时,才应该装备加魔法值的物品,因为辅助和召唤法术在战斗内外的使用频率都很高。 魔法值恢复 - 显然,魔法值恢复对法术使用者来说非常有用。关于这一点我想没有太多其他可说的了。 初始部队经验值 - 不要低估这个技能的作用。如果你的所有单位都是2级出战,那么你的军队将比由1级单位组成的军队拥有明显优势。大多数物品只会为特定单位(如史莱姆、狮鹫等)提供经验值,如果你喜欢使用这类单位,这会非常有用。 施法成功率——对于施法者而言,这显然是你会想要的属性。施法失败会浪费时间和 mana,而这两者在战斗中都极为宝贵。 指挥半径——非常有用。留意那些能大幅增加指挥半径的物品。高指挥半径对所有类型的英雄都同样有益。如果你带领部队投入战斗,即使部队分散得较远,他们仍能持续获得技能加成。如果你将自己锁在塔楼中,你的指挥半径仍然有效(与建造建筑时相同),因此胆怯的角色在战斗中也能从高指挥半径中获益。此外,如果你拥有极高的指挥半径,你可以在一个区域内转化更多建筑(这对攻击基地和资源收集非常有利)。 士气 - 你的士气加成会使你的军队上限增加1。士气还会将你的军队攻击速度提升-0.01秒,最低可降至0.4秒(需要60点士气)。 折扣百分比 - 这是对你购买或建造的所有物品的折扣。你的所有单位和建筑都会受到影响,因此如果你喜欢用大量单位蜂拥攻击敌人,那么你或许应该考虑提高你的折扣百分比。协同加成 若你选择的种族与职业拥有相同技能,将获得【协同加成】,该技能在1级即可使用,且会获得额外加成。游戏手册显示技能加成为+1,但这似乎并不准确。实际计算公式应为:种族初始值+职业初始值+2(所有种族初始技能值均为+1)(感谢Fish of Muu) 种族选择 选择英雄种族有时是个难题。在我看来,有两种选择方式: 1. 按个人喜好创建英雄,之后与你想游玩的种族结盟。 2. 选择拥有你最喜欢军队的种族,再基于该选择确定职业。若你带领自己的种族部队作战,将获得士气加成,任何加成总比没有强。

种族技能

职业 记住,如果你选择的职业与你所选种族拥有相同技能,那么你将获得【协同加成】,该加成会使该技能在1级时即可使用,并且还会为该技能提供额外加成。例如,黑暗精灵和刺客都拥有暗杀技能,因此如果你创建一个黑暗精灵刺客,它将从1级开始就拥有暗杀技能。 职业属性:

职业技能

注意:不确定技能列表是否全部与非官方补丁同步更新。




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