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英雄创建与使用

2026-04-06 16:00:07
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AI智能总结导读

这是《战神:呐喊》的英雄创建与使用指南,涵盖英雄的4种类型、多类职业与魔法体系的玩法,还包含属性分配、种族搭配、战斗策略,以及游戏补丁、故障排除等内容,助力玩家打造适配战术的英雄,完成战役挑战。

需要帮助创建实用英雄的玩家可以从这里开始。本指南还包含有关游戏补丁的信息,以修复玩家可能遇到的诸多问题。 简介 《战神:呐喊》是一款以近战为主的即时战略游戏。游玩时,你需要管理军队、争夺资源点控制权,并管理你最关键的单位——英雄。英雄会随着游戏进程成长,通过收集物品和经验不断变强,其能力提升几乎没有限制。各个种族之间并不平衡,有些种族比其他种族拥有明显优势,但凭借出色的策略,几乎任何战斗都有可能获胜。在战役中,英雄不必与他们所指挥的种族相同,随着游戏进行,其他种族的英雄也会解锁,因此策略的唯一限制取决于你如何培养英雄。本指南将介绍英雄的种族、法术和职业,并举例说明如何在策略中运用这些build。请记住,没有哪个英雄能做到面面俱到,所以要想100%完成战役,你至少需要培养2个英雄或进行多周目游玩。英雄主要有4种类型:近战型、混合(近战与魔法)型、法师型、领袖型。如果你不熟悉这款游戏,强烈建议阅读指南中你感兴趣的英雄游戏机制说明。故障排除或补丁相关内容在指南末尾。它们的构建方式类似于法师或近战职业,具体取决于可用的种族技能。 50级示例: 力量9,敏捷23,智力30,魅力8 领袖通常避免所有战斗,专注于魅力和智力以辅助魔法。专注于魅力可以让他们获得更大规模的随从队伍,并在建筑、升级或部队招募上获得折扣。当玩家觉得无法充分利用所有随从时,剩余点数会分配到敏捷或智力上。领袖职业不像其他职业那样强大,需要利用随从和军队战术才有机会在战斗中立足。 50级示例: 力量9,敏捷17,智力20,魅力24 说明 - 你已获得技能 以下是根据英雄角色列出的有用技能。如果玩家操作得当,一个英雄可以胜任其中三个角色。例如, necromancy(死灵法术)除了近战型之外,能胜任其他所有角色。 法师 呃……危险 所有角色在每场战斗中都自带4瓶基础法力药水。人们往往没有意识到,当配合5级城堡时,在没有任何法术成本减免的情况下,这大约相当于2次 Armeggedon(末日审判)法术的法力。3级城堡可能还会有研究项目,至少能使法力回复速度翻倍。快速攻击法师,击杀法师或骚扰法师,让他们永远没有机会全力使用这些药水。如果可能,摧毁他们的要塞以阻止他们达到更高的科技等级,永远不要给他们喘息的机会。其他类型的英雄在早期通常比法师更强,所以要利用这一点。如果你放任他们太久,即使是低等级的法师也能并且会摧毁视野内的一切。 焦土战术 这种战术包括摧毁地图上的资源,以阻止敌人组建庞大的军队。它最常被近战或混合类型的角色使用,限制对手的收入。这相当于表明你无法守住资源点,通常是个糟糕的主意。法师和领袖应该拥有提升收入、交易资源或召唤单位来支援军队的方法。考虑到这一点,人类玩家能够灵活调整,通常损失会比预期少,但人工智能就没那么聪明了。 基地推进 塔楼是坚固的建筑,能够轻松消灭大多数单位,其作用是支援小股部队保护基地。廉价建筑会提高军队上限,随着每座建筑的完工而缓慢向前推进,这会让任何军队靠近你都变得危险。高魅力的英雄可以安全地站在这条防线后方,将其指挥半径内触及到的任何建筑转化为己方所有。 炮灰战术 这种战术包括使用廉价单位吸引塔楼火力,同时让法师或攻城器械造成实际伤害。但如果不小心,可能会陷入某种僵局——对手可能停留在射程之外,偶尔移动以威胁攻城器械。可以通过小规模攻击多个不同地点,迫使敌方部队离开阵地,这样你就能在想要的位置发动致命一击。如果敌方大量攻城武器攻击你的部队,也可能需要采用这种策略,尽可能从多个方向发动攻击。 资源交易 在游戏过程中,你可能会发现某些资源对自己的种族至关重要,但自身产能不足。部分种族可以将这些资源兑换为更合适的资源,但首先需要支付大量资源,而其他种族则需依赖魔法。只有炼金术和混沌魔法能提供资源兑换的途径,有时领袖也需要掌握这些魔法。通过同样的方法,你可以从建筑中囤积种族法术所需的资源,这些法术包括末日审判、治疗或改变昼夜等类型。每个种族都有其独特之处或特殊能力,找到它们并充分利用。 召唤 召唤单位是弥补种族弱点的好方法。你的英雄无法同时出现在所有地方,虽然召唤单位成本较高,但只要能存活下来,从长远来看是值得的。每个英雄都能通过装备获得至少一些召唤能力,哪怕只是召唤骷髅来驻守箭塔,或是召唤工人去开采资源。当英雄的法力值接近满值时,消耗多余的法力召唤少量部队来补充兵力是值得的。通常情况下,所有召唤单位都会比你军队中的其他单位弱,除非你在该魔法领域进行大量投入。强大的高消耗召唤单位需要耗费大量法力,并且施法者在召唤后会变得脆弱,因此在可能的情况下尽量使用较弱的生物。 箭塔转移 箭塔是英雄在战斗或召唤后恢复状态的理想地点。建议将英雄部署在大多数矿场位置,以保护你的收入,并能让英雄快速重返战场。敌人在任何时候都无法看到塔楼内的情况,所以如果他们失去了你的位置,可能会遭遇一个糟糕的惊喜。再配合几个单位作为诱饵,通常就足以守住一个地点。法师会发现这特别有用,因为这能帮助他们维持大量法力,从而击溃原本难以抵挡的敌人。 撤退 你的英雄无法独自应对所有事情,所以如果你不想让他们死亡,可以将他们设置为25%撤退模式;如果你不想让他们陷入近战,可以设置为保守模式。这在等待技能冷却时尤其有用,因为你的英雄死亡的可能性会大大降低,而且他们提供的士气加成至少会持续几秒钟。若敌人过于强大,应退回塔楼协助削弱敌军力量。 利用掩护: 大多数远程攻击会直线射向目标,途中会击中任何非己方建筑。弓箭手和其他远程单位可以利用这一点,借助墙壁等建筑来阻挡敌方火力。若与塔楼配合,除非面对压倒性兵力,否则可以保护基地的关键区域。此外,建造墙壁也是一个经济实惠的建筑修复选择。AI通常会愚蠢地等待直到获得清晰射击路线,而人类玩家可能会选择暂避,而非冒险让部队受损。 手册内容: 按键盘上的R键,可查看英雄的指挥半径,该半径用于士气提升、单位转化以及大多数法术的作用范围。要设置快速施法键,请打开法术书,当光标悬停在想要的法术上时,按下F1-F8。现在无需打开法术书即可施放该法术。 是否恢复为官方版本? 召唤计时器是恢复官方版本的主要原因,而非官方版本对部分技能施加了限制,旨在平衡高等级英雄多人游戏中可能出现的角色过于强大的问题。召唤计时器会导致召唤者被困在塔内以维持战斗中有用的军队,因此他们通常最好亲自加入战斗。 游戏中还新增了时间魔法,其提供的加成比其他任何魔法都要高。其效果非常显著,甚至超越了领袖流派。由于随从系统默认已完全开放,因此没有必要在魅力属性上投入过多点数。虽然新特性仍然支持单人游戏,但在多人模式中表现不佳。 自上一个官方补丁发布以来,许多军队单位的战斗数值和成本数值都发生了重大变化。法术也进行了调整,部分法术得到增强,而另一些则被削弱。这些改动对游戏体验是否有益见仁见智,一些老玩家并不喜欢这些变化。 这种差异可以看作是从《战神:呐喊》系列的第三代向第四代(可能性微乎其微)的跨越。我认为约有60种技能毫无用处,因此未将其纳入本指南,这些技能过于专用于特定种族、单位或伤害类型。若想在对抗某支队伍、某个单位或某种战术时获得优势,最好是为此寻找一件装备,而非使用过度特化的技能。伤害阈值是指英雄每次受到攻击时可抵消的伤害点数。 生存技能 体质 - 大幅增加生命值 元素抗性 - 略微提高元素伤害的伤害阈值 凶猛 - 提升决定命中和闪避几率的战斗能力在论坛中,你也能看到有人询问该系列的第二代作品,他们相较于后续版本更喜欢第二代。 将数据文件覆盖到Steam库文件上(无需重命名,只需解压并放置即可) 右键点击文件“Battlecry IIIb.exe”,进入属性 进入兼容性选项卡,确保设置为Windows XP(任意服务包均可) 从“Battlecry IIIb.exe”启动游戏(建议创建快捷方式) 现在你应该可以游玩最新的官方补丁版本了。如果运行游戏时仍遇到问题,请查看相关论坛。感谢Infinite interactive论坛的Ahatch和Steam论坛的Intikhab为Steam玩家提供的帮助。 关于修复或模组,可参考Intikhabs的帖子,其中包含游戏的故障排除方法和模组相关内容。 待办事项: 1. 隐藏的种族修正值 2. 更多关于英雄使用的策略和技巧 3. 研究降雨或风暴机制 如果大家在某个种族的使用上遇到问题,可在下方评论区提问。物理技能 无敌:略微提升物理攻击的伤害阈值 魔法抗性:略微提升魔法伤害的伤害阈值 再生:按百分比提升生命恢复速度 奔跑:每等级提升1点移动速度 暗影之力:仅在夜间提升决定命中和闪避几率的战斗属性 吸血:攻击敌人时吸取生命值 伤害技能 刺客:每次攻击有几率造成即死效果 破甲:近战攻击时忽略少量护甲值 强力打击:每等级提升近战攻击的额外伤害 惩戒邪恶:对被视为邪恶的单位增加英雄伤害 惩戒善良:对被视为善良的单位增加英雄伤害 武器大师:提升暴击几率 魔法技能 炼金术- 魔法派系:奥术魔法 - 魔法派系:混乱魔法 - 魔法派系:预言魔法 - 魔法派系:艾尔可灵气 - 能量:所有治疗魔法的额外生命恢复量提升 - 能量:略微加快法力恢复速度 - 魔法派系:治疗魔法 - 魔法派系:冰系魔法 - 魔法派系:幻术魔法 - 魔法派系:生命汲取 - 生命汲取:英雄击杀敌人时获得额外法力 - 学识:提升最大法力值 - 魔法派系:自然魔法 - 魔法派系:死灵魔法 - 魔法派系:毒系魔法 - 药剂大师:额外获得1瓶法力药剂 - 魔法派系: pyro魔法 - 仪式:小幅提升施法成功率 - 魔法派系:符文魔法 - 魔法派系:召唤魔法 - 领袖技能 - 工程师:每级提升20%建筑最大生命值 - 宝石切割:每4秒获得1个水晶领导力等级 - 提升士气,当英雄在附近时,可增加军队规模并加快部队攻击速度 商人等级 - 每级可额外叠加获得约1%的资源收益 采石等级 - 每级每4秒产出1石头 熔炼等级 - 每级每4秒产出1金属 守护等级 - 为所有部队增加抗性 财富等级 - 每级每4秒产出1金币 * 吸血技能可能存在问题,需要通过补丁修复 说明 - 过度专精 在创建角色时,尤其是非法师职业的角色,需要意识到大多数技能的收益会逐渐递减。这一点在近战职业构建中比法师职业更容易体现。以下是一些例子: 再生技能可提供额外20%的自然 healing rate 提升。当技能点数为10时,自然 healing rate 为300%,再增加1点技能点只会使总恢复率提升6.67%。 忽略护甲(Ignore armor)的作用是通过忽略部分敌人护甲来增加战斗中的伤害输出。如果因某种原因忽略的护甲值超过目标实际拥有的护甲,将不会造成额外伤害。这意味着对于许多单位来说,高等级的该技能并无用处。 通常情况下,对于专注于近战战斗的英雄,即使是魔法技能,任何有用的技能至少投入5点,最多投入15点左右是值得的。这样可以获得该技能提供的大部分加成,同时还能保留足够的技能点用于其他方面。专精于次级魔法的法师,在大约10级时可以习得一项种族技能,以辅助他们直到其他魔法解锁。 解释 - 适合带领军队的英雄类型 这只是一份关于哪种英雄类型适合带领各军队的通用指南。 不同种族与特定类型的英雄搭配效果最佳。法师需要法力回复,战士需要某种形式的治疗,而领袖类英雄则倾向于掌握其他能力。混合职业用途广泛,可能承担不止一种角色,尽管通常不如某些其他职业表现出色,这通常由种族技能决定。请记住,在战役中,通过完成特定任务或为某个种族效力足够长的时间,有可能解锁其他种族的军队。种族队伍通常应由什么英雄带领 近战类 帝国 - 有治疗者 精灵 - 有治疗者 高等精灵 - 有治疗者,且拥有最高3倍生命回复速度 木精灵 - 有治疗者,且拥有最高3倍生命回复速度 法师类 野蛮人 - 拥有最高3倍法力生成速度 恶魔 - 拥有最高1.5倍法力生成速率,并提升召唤单位的经验值 黑暗精灵 - 最高3倍法力生成速率 精灵 - 最高2倍法力生成速率 牛头人 - 最高3倍法力生成速率 亡灵 - 最高3倍法力生成速率 领袖 黑暗矮人 - 对建造者和攻城大师施放修复法术 黑暗精灵 - 可从创建的单位和/或建筑中获取资源 矮人 - 更强大的塔楼驻守单位和防御大师 精灵 - 可从创建的单位和/或建筑中获取资源 高等精灵 - 可从创建的单位和/或建筑中获取资源 骑士 - 部队经验值获取速度加快 瘟疫领主 - 疾病法术易于使用,可削弱强大单位 木精灵——可通过创建单位和/或建筑来获取资源。 精灵和仙子这两个种族都能通过部队或建筑生产资源,这使它们成为适合领袖以及其他英雄类型的优秀种族。尽管仙子在某种程度上能胜任所有角色,但对于新手英雄来说难度尤其大。 说明——恐惧、敬畏及其他强力武器 所有状态效果都需要通过对单位抗性的判定来决定是否生效。这些效果能轻易扭转战局。对于心理类效果,单位在接近近战范围时就会施加效果,而几乎所有其他效果都是由攻击触发的。使用本指南时,你会经常看到方括号中的数字。例如:(00) 名称 - 描述。技能用此数字表示习得等级,法术用此数字表示法力消耗。段落通常以关键词开头,用于概括内容,若你对某部分不感兴趣,可直接跳过。为避免玩家被过多无关信息淹没,本指南不包含特定种族、单位或军队的专属技能。本指南适用于最高50级的英雄,因为超过50级的英雄可能会变得难以阻挡。此外,本指南也不包含特定的种族军队战术以及需要寻找的特定物品。心理效果 亡灵、高等精灵和机械单位对此免疫 敬畏 - 速度减半且无法进行远程攻击 恐惧 - 伤害减半且速度-4 恐怖 - 不受控制地逃离敌人且速度-2 混乱 - 消除部队所有增益效果和所有伤害减免 生命效果 亡灵和机械单位对此免疫 中毒 - 将生命再生率反转至最低生命值的1/8 疾病 - 降低战斗力、降低速度、停止再生,且可叠加 暴击效果 所有暴击额外造成伤害劈砍伤害 - 攻击所有周围目标 穿刺伤害 - 忽略护甲值 闪电伤害 - 摧毁目标的魔法值 冰冻伤害 - 攻击和移动速度减半 火焰伤害 - 持续损失生命值且无法保持静止 钝击伤害 - 战斗力和速度降低至1 魔法伤害 - (不确定,从未见过其效果) 其他 雨水 - 降低火焰伤害及其他效果? 夜晚 - 部分邪恶生物获得战斗力加成,亡灵生物恢复生命值 说明 - 魔法是你的朋友 由于种族技能的存在,英雄至少会掌握一种魔法类型,不在该魔法上投入至少几点技能点是浪费。大约在种族魔法解锁时(20级),任何角色都值得投入一些点数到魔法和智力上。部分英雄可以在近战型构筑中添加生命守护或其他强力法术,从而变得近乎无敌。 法师从未拥有过极端强大的力量,但他们的玩法风格更具多样性。初期,他们能使用的法术种类非常有限,通常会雇佣一个强力单位作为保镖。如果担心成为目标,法师有时也会躲在塔中,转而召唤一波波的召唤单位来获得额外保护。一旦法师积累了足够的法力值和等级,他们便能独自歼灭整支军队。 所有魔法体系都存在缺陷,因此想要使用法师的玩家应该考虑通过种族选择来获得第二种魔法。另一种选择是选择拥有多种魔法类型的职业,但会缺失奥术魔法,这会使你实力大幅削弱。对于某些种族,即兽人、恶魔和牛头人,其法师在一定程度上也可以作为混合职业。创建首个英雄时,我强烈建议优先选择以近战为主、魔法为辅的英雄。每种魔法都有其缺陷,以下是各类法术体系的基本特点:奥术魔法仅用于强化其他法术;混乱魔法需要极高技巧才能发挥强大威力;预言魔法缺乏攻击性法术;治疗魔法在多数情况下不具备攻击能力;冰霜魔法缺乏前线战斗所需的治疗手段;幻术魔法在高等级时没有实际收益;自然魔法拥有大量召唤生物,但部分魔法的成长性较差;亡灵魔法除召唤部队外用途有限;毒素魔法主要用于施加或解除毒素;火焰魔法在前线战斗中使用成本过高,需要频繁中断;符文魔法能大幅增强防御,但在没有其他技能或基地支持时毫无用处;召唤魔法的所有法术成长性收益都极低。时间魔法暂未包含在内,因为我正优先完成游戏的官方内容。 说明——主要魔法与次要魔法 你所使用的魔法并非都具有同等价值,只有部分魔法值得大量投入。为便于理解它们的作用,这些魔法被分为两类:主要魔法和次要魔法。 对于高等级角色而言,主要魔法派系的技能点投入通常不宜低于20点,且一般不超过30点。 次要魔法派系的技能点超过10点后,带来的收益不会太大,但如果你不介意在两种魔法类型间分配力量,也可以将其提升至20点左右。我强烈建议专精法师(不包括奥术魔法)选择一种主要魔法类型和一种次要魔法类型。主要法术技能包括: 炼金术 - 装备精通与资源支援 混乱魔法 - 弥补军队弱点及强力范围效果魔法 冰系魔法 - 远程伤害与反魔法 pyro魔法 - 集中伤害与军队支援 自然魔法 - 召唤及多种弱效法术 次要法术技能包括: 奥术魔法 - 用于强化其他法术 占卜术 - 提升部队经验值与基础英雄防护 治疗术 - 恢复伤害,对邪恶种族效果显著 幻术 - 隐形、干扰及精神削弱法术 necromancy - 瞬间召唤大军与加速开局 符文魔法 - 防护法术与建筑强化 召唤术 - 提供逃脱路径与召唤飞行单位 奥术魔法是一种法术强化技能。该英雄被归类为法师,但并不真正适合主魔法或副魔法角色。由于该魔法需达到25级才能解锁,且将大部分魔法技能点投入其中并非明智之举,因此将其归入副魔法。 请记住,以下仅为部分优秀的法术组合示例,其他未提及的组合同样能发挥强大效果。 火焰魔法与召唤魔法:升级多种召唤法术并搭配灵魂之火,同时借助狂战士提供急需的速度或精准度加成。还可传送回起始位置,并使用灼烧术治疗。火焰魔法还能提供强大的火力,尤其在摧毁建筑时效果显著。混乱魔法与治疗魔法 - 无召唤能力,但拥有几乎适用于各种角色的法术,同时能在使用自身魔法维持生存时禁用敌方法师的魔法。可用于支付死亡护盾的费用以获得第二次机会,或为军队带来显著优势。混乱魔法能让弱小单位变强,治疗魔法则可进一步为部队提供增益或进行治疗。 冰霜魔法与占卜魔法 - 英雄可在随从进行近战攻击时使用冰原术退居后方,还可能禁用敌方的法力回复,阻止法师用法术造成杀伤。若英雄受到威胁,可释放强大的范围效果魔法,且可能有多名法师将军提供支援。此外,还能将所有部队的初始等级提升1级。炼金术与幻象系:通过魔法锻造强化后,强大的英雄可以随时出现在任何地方准备战斗,并可能在之后逃脱。你的军队也可以与英雄协同作战,并运用强大的心理战术来战胜大多数对手。 自然与符文系:召唤单位来支援你的军队,并通过修复术提升建筑速度。当基地等级与召唤单位实力相当后,几乎没有军队能在规模或力量上与之匹敌。自然系的其他魔法主要用于在需要时支援军队,提供治疗、减缓敌人速度或直接杀伤敌人。如果你对不包含在内的内容有疑问,请在下方评论区提问。 说明——你并非孤军奋战 英雄几乎从不独自作战,他们拥有一支军队和一些精英单位来弥补自身的弱点。这些精英单位被称为你的【随员】,在战斗前可以选择它们来替代你所率领军队中的普通部队。要获得可加入随员的单位,你需要在战役中购买它们,或者在地图中培养你想要的单位,以便在地图结束后将其加入随员。一些常规类型的单位也可能在战斗后以1级的状态加入你。选择随员部队主要有四个原因。亡灵法术有其独特优势,无需大量投入即可获得良好收益,毒素、符文和召唤法术也与之类似。正如我所概述的,几乎所有主副魔法组合都能形成强大的策略。虽然还有更多组合,但这足以让你了解如何有效运用法师,并击败那些拥有高刺杀能力、高单次攻击伤害或高暴击率的强力近战流派。 魔法 - 主要类型 主要魔法类型是值得投入大量技能点的法术组合,因为它们在高等级时能提供巨大收益。请记住,法术的任何加值都意味着在1级基础上的额外等级提升。 炼金术 炼金术拥有控制地图上物品的能力,既可以禁用敌方物品,也能强化己方物品。这也是支援军队的较好魔法之一,能提供折扣、召唤和快速转化。借助这种魔法更容易找到有用的物品,还能随时制作治疗药水储存起来供英雄日后使用。该魔法缺乏任何伤害性法术,这使得角色在战斗中往往更像一名战士。可以把他们想象成《指环王》电影中的索伦,更倾向于近战而非施法。 (12)创造物品 - 生成一个随机掉落物品,等级越高,获得稀有物品的几率越大。(15)转化术 - 以50%的兑换率将一种资源转换为另一种,每级提升10% (6)魅力术 - 持续1分钟,每级法术使商人技能+2(大约可获得2%折扣) (14)石魔像 - 召唤一个石魔像,这是一种缓慢但坚韧的单位,等级越高初始经验值越多 (24)酿造药水 - 制造治疗药水供日后使用,每级法术可制造1瓶 (22)夺取术 - 立即转化建筑,每级法术增加50%作用范围 (24)召唤守卫塔 - 召唤一座发射闪电的塔,等级越高塔的威力越强 (40)解离术 - 使所有未装备的物品在每级法术持续的半分钟内失效 (60)青铜魔像 - 这是一种将军级单位,坚韧但缓慢,法术等级越高经验值越多 (70)法术熔炉 - 使所有已装备物品的效果在每级持续的1分钟内翻倍 混乱魔法 混乱魔法可用于增强单位的薄弱属性,例如提升速度以弥补弱点。变形法术不会将任何数值降至1以下,因此你有很大机会将低数值调整为对你有利的状态。在高等级时,你拥有3种强大的范围效果法术:法力汲取,能有效禁用所有敌方法师;野火,造成大量火焰伤害;以及混乱瘟疫,可使敌人生命值减半并使其感染疾病。该系魔法的另外两种能力是资源交换,以及随机学习其他法术系的基础魔法。(6)形态作战 - 每级最多修改3点作战能力(对远程部队有效) (8)形态速度 - 每级最多修改3点速度(对慢速部队有效) (7)形态伤害 - 每级最多修改3点伤害 (12)形态塔楼 - 每级随机修改一项属性最多3点(生命值为30点) (24)法力汲取 - 从附近所有敌人身上汲取50点法力,每级额外+25法力和+50%范围效果 (30)形态资源 - 以约50%的比率交换一种资源,每级+10%比率 (55)增强施法 - 整个地图期间提供+1法术技能,每2级额外+1技能 (32)野火 - 指挥半径内每级造成50点火焰伤害 (70)混乱瘟疫 - 造成敌人50%生命值的伤害并引发疾病 冰系魔法 冰除直接伤害外,魔法中还有一些有趣的法术可用于强化英雄。冰甲术能提升物理防御力,而浮冰术虽伤害低于普通攻击,但必要时可用于远程攻击。冰冻魔法的反魔法效果能阻止法力恢复,而镇静术可驱散奥术魔法等效果,让你轻松击杀法师。与 pyro魔法不同,该魔法体系侧重于将英雄打造成最强单位,而非支援军队。(10)寒冰之手 - 对指挥半径内所有敌人造成20点冰系伤害,每级额外+10点 (8)风暴 - (仍在确认所有效果,但会在特定持续时间内削弱火焰魔法) (14)护甲 - 每级+5点护甲,持续时间为每级1分钟 (10)平静 - 移除指挥半径内所有魔法效果和心理影响 (30)冰之环 - 在施法者周围小范围内造成50点冰系伤害,每级额外+25点 (25)冻结 - 降低目标速度2点(每级额外+1点),降低攻击速度20%(每级额外+10%),持续30秒 (8)冰墙 - 创建一道冰墙,持续时间为每级10分钟 (30)浮冰 - 将攻击变为远程,造成20点伤害(每级额外+15点),持续时间为每级30秒 (40)冻结魔法 - 停止地图上所有法力值恢复 (65)冰风暴 - 对指挥半径内造成100点冰系伤害,每级额外+50点火焰魔法 火焰魔法拥有法术流派中数量最多的伤害类技能,其中多数技能以较小的作用范围为代价提供更高的伤害。其他法术可用于支援部队,但通常存在严重的限制。火焰魔法总体伤害最高,不过作为最常见的元素攻击类型,其抗性也较为普遍,因此并非总能发挥效果。尽管火焰魔法是主要的伤害输出方式之一,但它在摧毁建筑方面的表现优于对抗军队。(10)火焰之手 - 对指挥范围内的所有敌人造成20点火焰伤害,每级额外+10点 (6)灵魂之火 - 每级提供+5经验值,上限为每级10点 (8)烧灼术 - 为指挥范围内的单位每级恢复25点生命值 (7)火焰抗性 - 为指挥范围内的所有单位提供25点火焰抗性,持续时间为每级1分钟 (30)火焰之环 - 在施法者周围小范围内造成40点火焰伤害,每级额外+20点 (30)火焰呼吸 - 使指挥范围内的友方单位获得火焰攻击,造成10点伤害,每级额外+5点 (15)狂战士 - 为指挥范围内的友方部队提供+5战斗值(每级+1)和+5速度(每级+2),但会对这些单位造成持续伤害(施法者不受影响) (40)火焰之柱 - 对近战范围内所有目标造成100点火焰伤害,每级额外+40伤害 (40)火焰元素 - 召唤一个火焰元素,每级额外+50经验值 (75)末日审判 - 对指挥半径内所有目标造成100点火焰伤害,每级额外+50伤害 自然系 自然系拥有游戏中种类最丰富的召唤法术。除此之外,它还包含基础治疗、伤害法术、自身战斗强化以及敌方减速效果。这是所有魔法类型中选择最多样的,一个优秀的法师所需的大部分(如果不是全部)能力它都具备。与其他主要召唤类魔法不同,它没有能轻松强化召唤物的法术,但可选择的召唤种类更为广泛。 游戏中部分最强大的单位配备了护卫,以阻止速攻战术。 具有转化能力、自身能少量生成资源或能召唤部队的单位。 近战和混合英雄职业通常缺乏某种形式的治疗能力。 法师和领袖在建立基地前较为脆弱,因此可能需要护卫。 若在这些方面缺乏支援,英雄在首次战斗后很容易被击败。 地图中随从的标准配置为1名护卫、2名治疗者,其余则用于资源或召唤。(10)召唤精灵 - 召唤一只精灵,每级+20经验值 (12)盖姆浆果 - 为指挥半径内所有友方单位每级恢复25点生命值 (8)缠绕 - 降低敌人速度4点,每级额外降低2点,持续时间为每级30秒 (8)橡木棍 - 施法者每级+5战斗力 (20)召唤独角兽 - 召唤一只独角兽,每级+20经验值 (8)荆棘之墙 - 召唤一段墙体,持续时间为每级10分钟 (35)召唤闪电 - 对指挥半径内所有单位造成60点闪电伤害,每级额外+20伤害 (40)召唤树人 - 召唤一只树人,每级+20经验值 (25)改变天气 - 可以开始或停止降雨,以及切换白天或黑夜(50)元素召唤 - 召唤一个元素,每级+50经验值 魔法 - 次要类型A至M 奥术魔法 此魔法组合仅对专精法师开放,用于将高等级英雄的魔法力量提升至极致。对于法师而言,大多数效果提供的加成超过第三级法术,因此至少掌握一些该技能是很有必要的。最多将此技能提升至13级以获得虚弱术2,因为对于50级以下的角色,更高等级只会带来微小的收益。(8)专注 - 提升20%施法成功率,每级额外增加5%,持续2分钟,每级额外增加1分钟 (12)指挥 - 提升法术的范围效果,每级增加25%,持续2分钟,每级额外增加1分钟 (20)活力 - 提升法力回复速度,每级增加50%,持续2分钟,每级额外增加1分钟 (22)延展 - 效果持续期间,所有施法的法术持续时间翻倍(持续2分钟,每级额外增加1分钟) (24)法力流动 - 英雄施法消耗降低25%,持续2分钟,每级额外增加1分钟 (28)腐化 - 效果持续期间,所有新召唤的单位有几率加入己方(持续2分钟,每级额外增加1分钟) (32)驱散 - 移除附近敌人施加的所有 active 法术效果,每级增加50%范围 (40)法力汲取 - 效果持续期间,你击杀的每个单位会流失5点法力主动技能(60点)【强化】:英雄的大部分非远程法术效果提升50%+25%×等级(持续时间2分钟+1分钟×等级) (100点)【毁灭】:对法术范围内的所有单位(包括友军)造成施法者当前生命值-1的伤害。等级提升会增加影响范围。 占卜系 占卜系是一种军队辅助魔法体系,同时也能为你的英雄提供一些基础防护。选择该魔法的两个主要原因是【心灵汲取】和【心灵感应】,它们能快速提升部队等级。此外,这里还有廉价的防护法术可增强英雄的生存能力,以及【心灵冲击】可在你的部队逐个消灭敌人时使敌军陷入瘫痪。然而,【占卜术】的成长性不足,因此通常不值得在此投入大量资源,只需投入足够的点数,借助你的智力加成让新兵获得40点经验值即可。通过这种魔法创造的法师比其他产出的部队要弱,通常是为了安全起见而用来替代英雄。(6)元素学识 - 施法者获得10点抗性,持续时间为每等级1分钟 (6)防御学识 - 施法者获得10点护甲,持续时间为每等级1分钟 (5)侦测隐形 - 施法者在视野范围内可看见所有隐形单位,持续时间为每等级2分钟 (10)心灵感应 - 新创建的单位获得每等级10点经验值,持续时间为每等级1分钟 (30)放逐术 - 摧毁敌方恶魔/执政官/元素单位,等级1-2时效果可作用于更高2个层级的部队 (35)理解之力 - 升级费用享受25%折扣,每等级额外增加5%,持续时间为每等级1分钟 (60)召唤贤者 - 创建一名法师将军,每等级增加20点经验值 (50)心灵汲取 - 附近近战单位在击杀敌人时窃取经验值,持续时间为每等级1分钟 (60)真实视野 - 施法者方所有单位的视野半径每等级增加1 (70)精神冲击 - 敌人被眩晕5秒,持续时间随等级提升治愈魔法 治愈的作用相当直观,用于战后恢复以及治疗你的部队。对于法师而言,它可用于复活已阵亡的护卫,或是施展生命守护来让自己不易死亡。该魔法对部队的强化效果相当微弱且有限,但它拥有净化这一常被忽视的法术,对邪恶种族十分有用,因为他们对此几乎没有抵抗力。当自身治愈技能达到11级后,继续投入点数带来的收益微乎其微。提升更高等级虽能增加每次施法的治疗量,但大多数单位的生命值并不足以从中获得充分 benefit。(8)自我治疗 - 每等级为施法者恢复50点生命值 (8)治愈术 - 每等级在区域内恢复20点生命值+10点额外生命值,同时治愈疾病和中毒效果 (8)祝福 - 每等级提升2点士气 (6)白色守护 - 每等级提升附近所有友方单位5点抗性,持续时间为每等级1分钟 (16)活力激发 - 为英雄及附近友方单位提升2点速度,每等级额外增加1点速度,持续时间为每等级1分钟(20)净化 - 邪恶种族受到50点魔法伤害,每级额外增加20点伤害 (40)强效治疗 - 全地图范围每级100点治疗量 (40)死亡守护 - 施法期间若英雄死亡则复活一次,每次施法持续时间为每级2分钟 (60)复活术 - 从己方单位尸体中复活单位,每级增加复活范围(3级时对敌方单位也有效) 幻象系 幻象系拥有许多强大的削弱法术,能够扭转大多数战斗的局势,还有宝贵的隐形法术,但大多数法术除了持续时间外没有其他属性成长。对于拥有经验吸取能力的单位来说,在幻象系中除了召唤暗影外,似乎没有必要学习其他技能。如果你想将低等级单位变成小动物,可以将技能等级提升到11级,之后就无需再投入点数。变形术有时就像用你的部队玩老虎机,偶尔能成功,但大多时候只是浪费魔法值。提升这个技能会扩大状态效果的范围,增强变异效果,提高变形术对你有利的概率,除此之外没有太多其他作用。 (8)暗影形态 - 每级+1速度、+5护甲和+5抗性 (6)恐吓 - 造成恐惧效果,每级+50%范围效果 (5)光明/黑暗 - 改变时间为白天或黑夜 (8)威慑 - 造成威慑效果,每级+50%范围效果 (14) spectral warriors - 基于你所率领的军队创造6个幻象单位,每级额外增加2个,持续时间为每级2分钟在进行快速全尺寸战斗时,通常不需要随从部队。 说明 - 装备及其他物品 物品主要分为四大类: 战斗强化类 施法强化类 法术触发类 领袖专属类 标准装备用于提升英雄属性,使其达到普通单位的水平。这主要包括提供战斗强化的 armor(盔甲)和增加伤害的武器。虽然可以获得更通用的装备,但这类装备通常较为稀有,且需要花费时间寻找。英雄参与竞技场风格的战斗往往是获取新物品的最快方式。 战斗强化类装备是提升英雄伤害和防护能力的主要因素。不仅近战或混合类型的英雄会使用,就连法师也会依靠它来辅助战斗。(20)龙之恐惧 - 召唤一条幻象龙制造恐惧效果,持续时间为每等级2分钟 (30)隐形术 - 使英雄进入隐形状态,直至其进行攻击、施放法术或开始转化,持续时间为每等级1分钟 (30)召唤暗影 - 召唤一个能够汲取经验值的暗影,每等级可汲取+20经验值 (50)变异术 - 将敌对的1到2级单位转化为小动物,每等级增加1个转化等级 (70)变形术 - 每等级随机将3个友方单位转变为另一种生物。要塞等级越高,效果越好;技能解锁等级越高,可能出现的结果也越好 魔法 - 次级类型N到Z necromancy 此系其他法术通常用处不大,不过【黑 Portal】可提升法术等级,【Dark Storm】也有一定作用在这里为亡灵英雄学习最多12点技能,以获得额外的骷髅兵或僵尸,之后就不用再管它了。提升更多技能可以增强“血肉剥离”的效果,并降低召唤骷髅兵或僵尸的法力消耗,但这对直接对抗其他英雄没什么太大用处。这种魔法主要用于节省关键资源,以便进行要塞升级。 (8)召唤骷髅:召唤2个骷髅兵,每级+1个,每级+5经验值 (8)召唤僵尸:召唤1个僵尸,每级+1个,每级+5经验值 (8)黑暗传送门:使召唤亡灵的法术效果提升1级 (15)召唤巫妖:召唤1个巫妖,每级+20经验值 (30)吸血术:附近的近战部队每次攻击可吸取2点生命值,每级+1点,持续时间为每级1分钟(16)黑暗风暴 - 将时间变为夜晚并引发降雨(增强闪电伤害) (35)血肉剥离 - 击杀并将1到2级部队转化为骷髅,每级增加1个等级 (30)亡者召唤 - 将附近腐烂尸体留下的骨头转化为骷髅 (35)冰之环 - 对英雄周围小范围内造成50点冰系伤害,每级增加25点伤害 (65)召唤冠军 - 可选择召唤暗影、末日骑士、巫妖或吸血鬼,每级增加50点经验值 毒系魔法 毒系魔法顾名思义,会尝试以各种方式施加中毒效果。这里的召唤生物不值得投入大量点数,其余法术只是以不同方式施加中毒效果。获得该魔法的唯一其他原因是对中毒和疾病的免疫或治愈能力。(6)免疫:英雄在2分钟内对疾病和毒素免疫 (6)毒云:使敌人中毒,每级增加50%范围效果 (5)召唤黄蜂:每级召唤1只黄蜂 (10)解毒剂:治愈疾病和毒素,每级增加50%范围效果 (15)毒液之触:使附近的近战单位攻击附带毒素效果 (24)剧毒之门:所有召唤单位都将带有毒素效果 (30)毒液喷射:造成40点穿刺伤害并附带毒素效果,每级增加10点伤害 (45)娜迦守卫:召唤一名娜迦将军,每级增加20点经验值 (45)腐烂:对1-2级单位造成毒素和疾病效果,并附加最大惩罚,每级效果+1 (50)卡苟斯的呼唤:召唤8只蜘蛛和8只蜘蛛女王,每级增加20点经验值 符文魔法 符文魔法拥有一些针对远程或魔法攻击的宝贵防护法术。该魔法在以下两种情况中尤其有用:一是与低智力角色搭配,确保下一次施法成功;二是与高魔法值角色搭配,提供一定保护。此外,建造和修复类法术也是使用该魔法的原因,能让你快速建造并维护基地。建议在此投入5点技能点,因为其他法术大多时候用处不大。即使投入额外技能点,你会发现收益最多也只是微乎其微。(12)石肤术 - 每级增加10点护甲,持续1分钟 (4)智慧宝石 - 下一个法术的施法成功率提高20% (8)挖掘 - 降低建筑建造时间20%,每级额外降低10%,持续2分钟/级 (12)大地之力 - 修复建筑200点生命值的伤害 (25)魔法抗性 - 每级增加25点魔法伤害抗性,持续1分钟/级 (16)末日石 - 造成30点粉碎伤害,每级额外增加20点 (24)召唤守卫塔 - 召唤一座发射闪电的塔,等级越高塔越强 (35)远程抗性 - 使施法者对所有远程穿刺攻击拥有50%抗性,持续1分钟/级 (40)符文物品 - 创建一个你选择的符文物品,等级越高物品越好 (50)石唤术 - 召唤一个土元素,每级额外获得50点经验 召唤系魔法是你可以使用的魔法类型需要创建飞行单位。有3种类型可供选择:用于摧毁建筑的小鬼,能为恶魔施法者恢复法力的近战魅魔,以及能定期召唤小鬼、制造混乱并承受大量伤害的慢速恶魔。召唤的其他用途包括用于传送回起始位置的家园传送门法术,以及召唤工人的法术(夸塞特)。除恶魔之门法术外,所有召唤单位都容易受到基础放逐法术的影响。当达到11级获得额外夸塞特后,收益微乎其微,最好与恶魔种族英雄搭配,因为他们可以使用魅魔恢复英雄的法力,且恶魔军队是唯一能抵御放逐的选择。(10)召唤劣魔 - 每法术等级召唤1只劣魔,初始经验等级为1 (4)力量光环 - 使附近施放的任何召唤恶魔类法术等级提升1级 (5)幻影战马 - 仅对骑兵生效,提供+2速度(每等级额外+1)、每等级5点护甲及每等级5点抗性(持续时间为每等级1分钟)(3)闪烁 - 将英雄随机传送一小段距离 (14)召唤小鬼 - 召唤1个小鬼,每提升1级额外获得20经验值 (12)奥罗斯之眼 - 召唤2个眼睛斥候,每提升1级额外增加1个眼睛斥候和20经验值(持续时间较短) (20)回家传送门 - 将英雄传送回起始位置 (35)灵魂收割 - 法术等级每提升1级,召唤1个1级的魅魔 (30)放逐 - 放逐1-2阶的恶魔/执政官/元素生物,每提升1级额外放逐2阶单位 (55)恶魔之门 - 召唤1个恶魔,每提升1级额外获得50经验值 职业 - 纯近战 纯近战角色仅拥有种族魔法,但通常具备较高的战斗技能和提升伤害的手段。他们可以被培养成能够冲锋陷阵并屠杀整支军队的单位,不过其使用方式通常相当有限。该类别中的部分装备可能会降低施法几率,玩家或许希望通过施法强化物品来抵消这一效果。 施法强化物品有几种可能的增益效果,包括法力生成速率、施法成功率或法术技能的提升。几乎所有角色在高等级时,如果想要使用魔法,这些效果都会有一定的用处。不过,不必试图让所有装备都属于此类,你仍然需要一些战斗强化装备来保证生存。 法术触发物品在战斗中提供一定几率无消耗触发法术效果。虽然对大多数角色来说这可能效果较弱,但某些法术对于拥有其他法术的特定角色而言,仍能发挥巨大作用。 领袖物品通常仅能通过物品提供少量收入。缺乏恢复技能的单位需要依靠物品或其他单位的帮助。所有近战英雄都可以通过拥有【凶猛】或【暗影之力】但缺乏其他类型魔法来识别。 刺客 刺客每次攻击都有小概率造成即死效果,并且凭借【暗影之力】技能在夜间拥有强大的战斗力。该职业存在一些弱点,例如缺乏治疗能力,且仅在夜间战斗时发挥作用。玩家可能需要使用【亡灵魔法】、【幻象魔法】或【自然魔法】来将时间变为夜晚,以充分利用【暗影之力】的优势。由于该单位拥有【财富】属性,在不投入战斗时,一定程度上可以兼任军队领袖。切记,切勿贸然冲向刺客。推荐种族 - 野蛮人、黑暗矮人、帝国、兽人、蜥人族 实用技能 (1) 刺客 - 每次攻击都有几率造成即死效果 (5) 暗影之力 - 提升决定命中和闪避几率的战斗能力,但仅在夜间生效 (15) 财富 - 每级每4秒获得1金币 (25) 破甲 - 近战攻击时每级忽略目标少量护甲值 酋长 作为领袖和近战英雄,拥有强力一击技能,可在每次攻击中造成大量伤害。他们缺乏任何形式的治疗能力,但凭借领导力技能,如果你希望有一支庞大的军队跟随英雄作战,酋长会非常有用。种族技能能让他们在实力上几乎与战士不相上下。通常需要使用随从部队来辅助恢复生命值。推荐种族 - 恶魔、帝国、高等精灵、骑士、木精灵 实用技能 (1)凶猛 - 提升决定命中和闪避几率的战斗能力。 (5)领导力 - 提升士气,当英雄在附近时,能使军队规模更大且部队攻击速度更快。 (25)强力一击 - 每级增加每次近战攻击的额外伤害。 屠龙者 这个英雄我实在找不到任何优点,因为龙非常稀有,而且他们缺乏任何实用技能。他们也没有自我治疗的手段,所以完全是垃圾。不要创建或使用他们,因为几乎其他任何英雄都比他们强。 推荐种族 - 无 实用技能 (1)凶猛 - 提升决定命中和闪避几率的战斗能力。(25)财富 - 每级每4秒获得1金币 战士 纯近战职业,拥有所有最出色的战斗技能,因此是众人的首选。该职业还具备种族加成,可帮助习得一些基础魔法,但多数情况下并非必需。因其是最容易上手的职业之一,且能凭借高暴击率对抗其他英雄的魔法,故而常被选用。 推荐种族 - 帝国、高等精灵、牛头人、蛇人、亡灵、木精灵 实用技能 (1)凶猛 - 提升战斗能力,决定命中与未命中几率。(1)体质 - 大幅增加生命值 (5)再生 - 按百分比提升生命恢复速度 (15)武器大师 - 增加暴击几率 (25)破甲 - 近战攻击时忽略目标少量护甲值 职业 - 混合 混合职业可使用多种魔法类型,但以狂怒代替奥术魔法。魔法通常在英雄创建时无法立即使用,玩家需要等待一段时间。混合职业构建相当灵活,能够胜任多种角色,但在单一角色上的表现往往弱于其他英雄类型。所选种族很可能决定英雄的发展方向,因此请选择对自己有益的种族技能。恶魔猎手 该角色的召唤魔法颇具讽刺意味,但能让他们通过传送返回基地以脱离战斗。他们需要某种治疗方式来恢复,并且可以消耗多余的法力召唤恶魔。由于在战斗中不常使用召唤魔法,种族魔法的使用频率可能会更高。因其拥有稀有的熔炼技能,在一定程度上可以兼任领袖角色,从而招募更多需要该资源的近战部队。 推荐种族 - 帝国、恶魔或野蛮人 实用技能 (1)凶猛 - 提升战斗中的命中率和闪避率。(5)守护 - 为所有部队增加抗性 (15)熔炼 - 每级每4秒获得1单位金属 (25)召唤 - 魔法技能组 死亡骑士 死亡骑士拥有两套可用技能组:混乱和 necromancy。这两套技能组已经能很好地协同作用,同时你还可以获取种族技能组。这使他们类似战斗法师职业,只是缺少某种形式的治疗能力。由于 necromancy 在高等级时的成长性有限,因此会专注于混乱魔法和/或种族技能。 推荐种族 - 恶魔、帝国、高等精灵、骑士、牛头人 实用技能 (1)凶猛 - 提升决定命中和闪避几率的战斗能力。(5)混乱魔法 - 魔法技能组 (15)亡灵巫术 - 魔法技能组 (25)重击善良 - 增加英雄对被视为善良单位的伤害 圣骑士 战斗中的治疗能力使其能从大多数战斗中快速恢复,并且这是少数对大多数种族都适用的职业之一。本游戏的新手应该优先考虑选择这个职业,直到他们熟悉战斗或法术书的使用。后期玩家可能会想要更全能的职业,因为圣骑士在没有种族加成的情况下,缺乏在高等级时能有效发挥的进攻性技能。 实用技能 (1)凶猛 - 提升决定命中和未命中几率的战斗能力。(5)治愈术 - 魔法技能组 (25)惩击邪恶 - 增加英雄对被视为邪恶单位的伤害 职业 - 魔法专精 专精法师通常专注于一种魔法及其种族加成。种族魔法在这里非常重要,因为大多数魔法的成长性不佳或可能存在严重缺陷。所有魔法专精职业都可以通过奥术魔法技能来识别。如果从次要魔法类型开始,在种族魔法可用之前,学习一个非魔法技能可能是值得的。 炼金术士 炼金术为你在战斗中提供物品优势,而专精于此的法师还能获得更快的法力回复速度,并在战斗开始时获得额外的法力药水。这可用于加速奥术魔法的准备,或在游戏初期使用强大的魔法。可以将他们视为只要魔力持续就战力强大的战士。通常需要先消耗他们的魔力,才能将其击杀。 实用技能: (1)炼金术 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (5)能量 - 略微加快魔力恢复速度 (15)药剂大师 - 额外获得1瓶可用的魔力药剂 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 污染者 这类法师的技能组非常有限,但允许将毒素与种族魔法类型混合使用。至于为何要这样做,我并不清楚,因为毒素只有在你拥有某种撤退手段或需要毒素免疫时才有用。他们对支援部队有一定帮助,但毒素效果需要时间才能生效。对士气的加成或其他军队增益通常较小,很难判断物品的整体效果。尽管被低估,但它们有时仍然有用。 说明-生命属性 角色的属性包括英雄的力量、敏捷、智力和魅力,一旦分配便无法重新分配。 力量用于决定命中率、生命回复速度和每次攻击的伤害。 敏捷用于决定伤害减免、转化速度、移动速度和攻击速度。 智力用于决定你能有效使用的魔法等级。 魅力用于法术范围、军队战力和随从部队数量。在这些属性中,每个人都需要20点智力才能获得良好的魔法和3级初始部队。推荐种族 - 恶魔、牛头人、木精灵 实用技能 (1)毒素魔法 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 德鲁伊 召唤是德鲁伊的主要能力,但也拥有少量其他法术。该职业有助于弥补次要魔法的不足,因为它在大多数情况下都有适用的法术。与其他魔法类型相比,这里的大多数法术威力较弱,因此可以被视为一名全能型法师。 推荐种族 - 恶魔、矮人、骑士、牛头人、蛇人 实用技能 (1)自然魔法 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 冰系法师 冰系魔法是一种成本相当低的攻击性魔法,但难以有效使用。由于冰系是缺乏任何治疗能力的战斗魔法,因此通常最好搭配另一种能在这方面提供帮助的魔法。借助宝石切割,一些军队法术和魔法单位可以被制造出来,这在一定程度上能让该法师兼任领导者的角色。 推荐种族:黑暗精灵、帝国、精灵、高等精灵、骑士、瘟疫领主、蛇人 实用技能: (1)冰系魔法 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (15)宝石切割 - 每级每4秒获得1个水晶 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 幻术师 某种意义上的天生领导者,能够运用魔法扭转战局,或者潜行渗透,要么夺取矿场,要么逐个消灭敌人。这是一套非常出色的技能组,能用强大的范围效果法术给敌人带来惊喜,或是在危急情况下脱身。没有军队的话,魔法的作用就很有限,所以你可能需要培养一些辅助军队的技能。 推荐种族:野蛮人、恶魔、帝国、骑士 实用技能: (1)幻象术 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (5)领导力 - 提升士气,当英雄在附近时,能让军队规模更大、部队攻击速度更快 (15)魔法抗性 - 小幅提高魔法伤害的伤害阈值 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 necromancer 该技能可用于清理战场或召唤自己的部队。由于基础法术通常比 necromancer 的其他骷髅召唤方法效率更高,因此高技能等级的价值不大。要打造高等级的强力角色,需尽早获取种族魔法。获取种族魔法通常是为了用较弱单位补充军队,或是让玩家能专注于直接升级要塞。 推荐种族:恶魔、黑暗矮人、高等精灵、兽人、木精灵 实用技能: (1) necromancy - 魔法技能组 (1) ritual - 小幅提升施法成功率 (25) arcane magic - 魔法技能组 火焰法师: 这是大多数法师玩家最喜爱的魔法类型,能造成一定伤害。该系多数法术消耗较高,因此可能需要借助种族加成的逃脱手段或其他方法来节省魔力。火焰法师的魔法在摧毁建筑方面尤为出色。推荐种族 - 黑暗精灵、牛头人、瘟疫领主、蜥蜴人、木精灵 实用技能 (1)火焰魔法 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 符文大师 符文魔法在某种程度上都与防御相关。虽然借助这种魔法可以更快建造基地,但如果没有其他手段增强战斗能力或战斗魔法,它在战斗中并无太大用处。即便拥有采石技能,这仍然能造就一位有趣的领袖法师,不过单靠资源本身并不足以制造出太多东西。推荐种族:黑暗矮人、帝国、骑士、兽人、木精灵 实用技能: (1)符文魔法 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (15)采石术 - 每级每4秒获得1单位石材 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 贤者: 占卜术是一种辅助魔法,成长性不佳,但能轻松与几乎所有种族魔法搭配使用。提升军队等级是这里的主要优势,该技能与其他魔法结合后能打造出有趣的法师。尽管部队可能更强大,但玩家仍需谨慎,因为魔法的效果依赖于保持部队存活。推荐种族:野蛮人、帝国、精灵、木精灵 实用技能: (1)占卜术 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (15)能量 - 略微加快法力恢复速度 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 萨满: 混沌魔法很有趣,但有时随机性很强,本身也是一种强大的伤害魔法。最好搭配第二种魔法使用,因为混沌魔法初期相当弱小,需要投入大量点数后才会变得强大。大多数高等级法术都是毁灭性的范围效果,更侧重于削弱敌人而非直接击杀。实用技能 (1)混乱魔法 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (5)守护 - 为所有部队增加抗性 (15)魔法抗性 - 略微提高魔法伤害的伤害阈值 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 召唤师 该角色有两个技巧,一是强大的飞行召唤物,二是逃生方法。任何英雄都会觉得这很有用,但如果受伤,你可能还需要一些治疗方法才能重新加入战斗。由于召唤魔法缺乏成长性,建议将种族魔法作为主要类型。推荐种族 - 恶魔 实用技能 (1)召唤术 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (25)奥术魔法 - 魔法技能组 职业 - 领袖 领袖是一种不依赖超级单位策略的英雄类型,是偏好更标准即时战略体验玩家的首选。由于该英雄在战斗中几乎无用,主要依靠其对军队的被动增益效果。和法师类似,领袖会凭借高魅力值招募强大的护卫和额外的支援部队,用于保护基地并协助对抗近战快攻。他们能从种族或职业中获得有限的魔法,但强度不如其他法师,通常用于在军队可能欠缺的方面提供支援。吟游诗人 拥有更庞大的军队和占卜能力,可轻松召唤法师或获得最优秀的护卫。凭借英雄级单位组成的随从队伍,他们在游戏初期几乎难逢敌手。吟游诗人并非直接与敌人作战,而是通过支持他人来发挥英雄的作用。 推荐种族:野蛮人、恶魔、帝国、精灵、蜥蜴人、亡灵 实用技能: (1)领导力:提升士气,当英雄在附近时,能增加军队规模并加快部队攻击速度 (5)财富:每级每4秒获得1金币 (15)占卜:魔法技能组 商人 游戏中所有物品都享有折扣,这在一定程度上弥补了其战斗技能的不足。8点魅力值可允许携带3名随从部队,并拥有不错的指挥半径。剩余的大部分点数将投入到敏捷,以提升速度和伤害抗性。力量通常被视为次要属性。 近战角色的大部分属性点会分配到力量和敏捷上。这是因为近战英雄通常采用标准的速攻战术,以便轻松赢得大多数地图。如果角色选择几乎放弃所有魔法,他们可以成为无与伦比的近战战士。魔法通常在20级后才开始发展,因为此时若不在魔法上投入至少几个技能点,就无法获得新的有用技能。 50级角色属性示例:力量9,敏捷33,智力20,魅力8 法师角色主要提升智力,以施展高等级法术。该英雄多数时候可能隐藏在塔楼中,如果你更倾向于使用军队战略而非超级单位,那么选择该英雄是不错的。他们需要有一种将资源兑换为自身无法自然产出的其他资源的方法,并且能轻松运用多种军队的特殊能力。 有用技能 (1)商人 - 每级可额外获得约1%的加成(叠加计算) (5)财富 - 每级每4秒获得1金币 (25)宝石切割 - 每级每4秒获得1水晶 游侠 这是游戏中少数拥有奔跑技能的职业之一,该技能使他们能够避开大多数战斗。当与自然魔法以及另一种种族类型搭配使用时,他们可以像“游击者”一样,轻松扭转大多数战斗的局势。这些种族很难有效游玩,不推荐新手使用。 推荐种族:恶魔、帝国、骑士、牛头人 实用技能: (1)奔跑 - 每等级增加1点移动速度 (5)自然魔法 - 魔法技能组 盗贼 盗贼与其说是实际威胁,不如说是一种骚扰。他们会利用奔跑技能带来的速度和幻象魔法来避免被杀,并能到达地图上的任何地方。然而在战斗方面,他们自身实力较弱,通常单独行动时没什么用处。守护术可用于为其部队提供对低级元素攻击的抗性,幻象术则可用于削弱敌人,以便轻松击杀。推荐种族 - 帝国、兽人、蛇人 实用技能 (1)奔跑 - 每等级提升1点移动速度 (5)守护 - 为所有部队增加抗性 (25)幻象 - 魔法技能组 修补匠 它们在战斗中几乎无用,但所有技能都用于支援军队。它们可以生成石头和金属,同时增加建筑的最大生命值。炼金术可用于将资源转换为所缺乏的其他资源,并召唤魔像进行防御。基地扩张是常用战术,因为其塔楼极难摧毁。 实用技能 (1)工程学 - 每级增加20%建筑最大生命值 (5)炼金术 - 魔法技能组 (15)熔炼 - 每级每4秒产出1单位金属 (25)采石 - 每级每4秒产出1单位石头 职业 - 其他 不属于其他类别的英雄被归类为【其他】。需要通过寻找装备来让他们有机会对抗大多数其他职业。这些职业特别难以游玩甚至正确培养,因此玩家应选择其他职业开始游戏。这类英雄本身并非较弱,但除非是有经验的玩家,否则会很难上手。大法师 大法师是游戏中擅长多种魔法的领袖型英雄,初始掌握召唤术和炼金术,随着等级提升会学习更多法术技能。除了初始魔法外,还会学习占卜术、幻术以及一个种族专属法术技能。由于他们最多可掌握5种魔法类型,因此在某些时候必须放弃对部分魔法的专注。法力是另一个主要限制因素,所以尽管他们几乎能胜任任何角色,但法力消耗过高,难以长时间维持任何一种角色。这是一个奇特的职业,很难完美培养,但几乎能胜任任何英雄角色。我甚至曾用大法师在公平对决中击败战士,并且能轻松击杀纯法师。获取每个法术系的魔法,直到你达到20级左右,然后如果你不想专注于现有的魔法,可以学习种族魔法或其他技能。 推荐种族:任意 实用技能 (1)召唤术 - 魔法法术系 (1)炼金术 - 魔法法术系 (5)占卜术 - 魔法法术系 (15)幻术 - 魔法法术系 (25)魔法抗性 - 略微提高魔法伤害的伤害阈值 元素师 将火焰、冰霜和符文魔法结合在一起,是少数能够提升最大法力值的职业之一。这个职业凭借知识带来的巨大法力池,可以进行一些大规模的连续施法,并且可能通过种族加成获得第四个法术系。不过,它们充能法力需要很长时间,而且由于缺乏奥术魔法及其带来的施法增益,整体上比专精法师要弱。它们并非垃圾职业,因为可以被培养成强大的角色,但你需要决定哪些法术对你有益,而不只是选择伤害最高的。 推荐种族 - 野蛮人、恶魔、高等精灵、牛头人 有用技能 (1) pyromancy - 魔法法术系 (1) ice magic - 魔法法术系 (5) rune magic - 魔法法术系 (15) 学识 - 增加最大法力值 (25) 元素抗性 - 略微提高元素伤害的伤害阈值 治疗者 顾名思义,这是游戏中最佳的治疗者,因为技能【Elcor's Aura】能增强所有治疗量。他们曾被认为过于强大,其奥术魔法已从游戏中移除。不过,他们仍是不错的英雄,能在瞬间完全恢复所有生命值,但需要种族技能才能发挥作用。 实用技能 (1) 治疗 - 魔法法术组 (1) 仪式 - 小幅提升施法成功率 (5) 埃尔科光环 - 为所有治疗魔法增加额外的生命值恢复量 (15) 守护 - 为你的所有部队增加抗性 (25) 再生 - 牧师 这是另一个其奥术魔法被从游戏中移除的职业。他们拥有治疗和占卜能力,使其更像一个领袖单位,能够提升单位等级或进行治疗。该角色的属性可能类似法师,但玩法更像领袖。实用技能 (1)治疗术 - 魔法技能组 (1)仪式 - 小幅提升施法成功率 (5)占卜术 - 魔法技能组 (15)学识 - 提升最大法力值 (25)魔法抗性 - 巫妖领主 其设计定位是一种不洁怪物,专注于击杀人类或精灵,但在面对非这些种族的敌人时表现严重不足。因此,种族加成是赋予该职业多样性的必要条件。他们已通过暗影之力获得一些基础生存能力,但还需要另一项魔法或伤害技能才能发挥作用。推荐种族 - 恶魔、骑士、牛头人 实用技能 (1)亡灵魔法 - 魔法技能组 (1)毒素魔法 - 魔法技能组 (15)暗影之力 - 仅在夜间提升决定命中和闪避几率的战斗能力 实用种族技能 野蛮人 野蛮人种族适合打游击的英雄。冰系魔法中的浮冰 spell 能让英雄摇身一变,成为高效的攻城武器。凭借高移动速度,很少有单位能追得上他们,因此可以相对安全地进行骚扰。 (10)奔跑 - 每级技能提升1点移动速度 (20)冰系魔法 - 魔法技能组 (30)采石 - 每级每4秒获得1点石材 恶魔 恶魔拥有3种增强自身物理力量的能力,因此生存能力较强。虽然绝非最强种族,但弱小单位很难将其击杀。法师在法力值较低时需要敏捷来逃跑,并且需要一定的魅力值以确保法术拥有不错的射程。这意味着法师需要先提升魅力,然后再专注于智力。由于游戏机制设定,也可以将部分智力点数分配给敏捷以增强战斗力,但不要过度忽视智力,因为你会需要它。 50级属性示例:力量9,敏捷13,智力40,魅力8 混合职业角色的各项属性较为均衡,使其在游戏的任何阶段都能有不错的表现。他们在游戏初期弱于近战英雄,在游戏后期弱于专精法师。得益于可用的魔法组合和出色的战斗技能,每种混合职业角色都很难被击杀。火焰法术是他们的种族法术技能,通常以快速爆发的方式用于击杀那些真正构成威胁的单位。 (1)凶猛 - 提升决定命中和闪避几率的战斗能力。 (10)再生 - 按百分比提升生命恢复速度。 (20)火焰法术 - 魔法技能组合。 (30)无敌 - 略微提高物理攻击的伤害阈值。 黑暗矮人 黑暗矮人拥有坚韧体质,这使他们在抵抗魔法伤害方面极为顽强。当他们达到较高等级时,混沌魔法会成为出色的辅助魔法,能够使敌方法师失去战斗能力。(1)体质 - 大幅增加生命值 (10)工程学 - 每级使建筑物最大生命值提升20% (20)混乱魔法 - 魔法技能组 黑暗精灵 黑暗精灵总能在战斗中全身而退,等级较高时甚至可能发动暗杀。他们是有趣的法师,拥有比普通法师更多的法力值,在杀戮方面,其他职业可能也更具优势。 (1)学识 - 增加最大法力值 (20)召唤术 - 魔法技能组 (30)暗杀 - 每次攻击都有几率造成即死效果 矮人 矮人凭借体质,在抵抗魔法时极为坚韧。符文魔法是一种有限的技能组,可将基础建筑强化到极致。尽管在战斗中有所欠缺,但这种对建筑的魔法支援不容小觑。(1)体质 - 大幅增加生命值 (20)符文魔法 - 魔法技能组 帝国 帝国领袖擅长财富积累,能通过炼金将黄金兑换为其他资源。英雄会自动积累治疗药水,还可运用炼金的其他法术来对抗其他强大英雄。 (20)炼金 - 魔法技能组 (30)财富 - 每级每4秒获得1金币 精灵 精灵不擅长直接战斗,而是会隐藏起来,待准备就绪后用魔法击溃敌人。幻术使他们极难被发现,能量则用于加速法力恢复。这完全不适合近战型角色,更像是被你摧毁基地的法师的复仇。(1)守护 - 为所有部队增加抗性 (10)幻象 - 魔法技能组 (20)能量 - 略微加快法力恢复速度 (30)魔法抵抗 - 略微提高魔法伤害阈值 高等精灵 高等精灵被认为是不朽的,这是有充分理由的——无论你选择哪个职业,都能获得治疗、学识和能量能力。他们可以运用魔法维持生命守护,在即将被击杀时复活自己,并且拥有庞大的法力储备,可以多次重铸该法术。能量对法力生成的辅助,让他们很难一直保持死亡状态。 (1)学识 - 增加最大法力值 (20)治疗 - 魔法技能组 (30)能量 - 略微加快法力恢复速度 骑士 骑士凭借高暴击率和占卜魔法,可能破坏了游戏平衡。占卜魔法能让部队快速获得经验值。暴击在多数情况下能让部队以极快的速度击溃敌军或英雄。 (1)领导力 - 提升士气,当英雄在附近时,可增加部队规模并加快部队攻击速度 (10)武器大师 - 额外的暴击几率 (20)占卜 - 魔法技能组 牛头人 牛头人是强大的近战单位,但他们掌握魔法的时间比其他种族晚,而且他们的种族技能会与同期可学习的其他有用技能产生冲突。有时他们能成为出色的英雄,但可被视为与酋长职业类似。(1)凶猛 - 提升决定命中和闪避几率的战斗能力 (20)强力一击 - 每级提升每次近战攻击的额外伤害 (30) Pyromancy - 魔法技能组 兽人 兽人拥有凶猛特性,可增强英雄的战斗效能,并且掌握混乱魔法。混乱魔法在达到高等级后是一种出色的辅助魔法,能够使敌方法师失效。得益于凶猛特性,该种族的英雄在常规战斗中也能发挥一定作用。 (10)凶猛 - 提升决定命中和闪避几率的战斗能力 (20)混乱魔法 - 魔法技能组 瘟疫领主 瘟疫领主在高等级时能从每次击杀中吸取法力,但缺乏有助于他们完成击杀的实用技能。它们最好与另一个已经拥有一些更适合实际战斗的魔法的职业搭配,这样就能横扫几乎任何军队。 (20)召唤术 - 魔法技能组 (30)汲取 - 英雄击杀敌人时获得额外法力值 蛇人 蛇人的英雄似乎是为了展示一种新型的毒素魔法而设计的。凭借奔跑技能,它们本就难以被追上,而且这种魔法不需要太多投入。任何需要速度加成的英雄都应该选择这个种族或野蛮人种族来获得奔跑技能,而蛇人通常是更好的选择。 (1)奔跑 - 每等级增加1点移动速度 (20)毒素魔法 - 魔法技能组 他们拥有【死灵法术】技能组,该技能组缺乏成长性,且不会过多占用该职业想要获取的其他技能。 (1)体质 - 大幅增加生命值 (20)死灵法术 - 魔法技能组 (30)破甲 - 近战攻击时忽略少量护甲值 亡灵 亡灵种族需要玩家想办法将时间变为夜晚,以便他们进行治疗。不过,他们的优势在于【吸血】能力,可通过攻击进行治疗。种族特性还包括免疫中毒、免疫疾病以及夜晚生命值回复速度翻倍。 (1)守护 - 增加所有部队的抗性 (10)死灵法术 - 魔法技能组 (30)吸血 - 攻击时吸取生命值是一个极其强大的能力,尤其对于近战build而言。木精灵 木精灵拥有自然魔法,涵盖从伤害到治疗等各种所需能力。知识值可帮助抵消召唤生物后的虚弱期,使其成为一个全能的种族。(1)游戏背景设定 - 更大的魔法值池十分有用,因为它能让你在返回治疗前施放更多法术 (20)自然魔法 - 魔法法术组合 * 某些版本中,吸血术可能存在问题 隐藏种族修正(本指南此部分尚未完成,将在日后补充完整) 游戏中许多种族都有一些隐藏加成: 高等精灵 - 对毒素或疾病没有抗性(它们每次都会生效) - 免疫心理效果 恶魔 - 能吸收魅魔击杀敌人后产生的灵魂,每个灵魂可提供25点魔法值 牛头人 - 可以食用小动物来恢复20点生命值并治愈负面状态效果 亡灵 - 仅在夜间恢复生命值,但恢复速度为正常的2倍(可能需要英雄达到6级 necromancy) - 免疫疾病和毒素 - 免疫心理效果 策略与技巧(制作中)

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