一个简单的表格,展示了不同情绪对各课程的影响。 更新:现在包含了大量关于情绪、训练、周末活动、服装和数学的额外信息 简介 在《女王万岁》中,几乎所有决定的结果都取决于你的技能等级。技能通过上课来提升,而上课的收益则由你的情绪决定。 因此,在你想要训练某个技能之前,必须确保自己处于合适的情绪状态。 应避免负面情绪(减益),中性情绪尚可,但如果你是追求极限效率的玩家,那么(几乎)每门课程都肯定希望处于增益情绪中。表格 愤怒 害怕 愉快 沮丧 任性 顺从 压力大 孤独 受伤 中立 皇家仪态 - - - - - + - 交谈 + - - - + 表达 - + 敏捷 + - - - 武器 + - - - - - - - - 运动 + - + - - - 动物照料 - + - - - 历史 - - + - 谋略 - - + - 医学 - + 经济 - - - 军事 + - - - + 信仰 + + + - 魔法 + - - - 此表格十分直观。“+”表示当你在有益心情下学习某一科目时,会获得+1.0的加成;“-”表示-1.0的减成;“--”表示-2.0的减成;“---”自然代表-3.0的减成。 心情选择 在任何时候,只有一种心情会影响你,该心情会显示在“心情”或“技能”标签下的“当前心情”中。决定选择哪一种的规则相当简单: 1) 选择最极端的情绪。

若存在多种同样极端的情绪,则选择最左侧的情绪。

3) 存在两种特殊情况: a) 在事件中受伤。此情绪会覆盖其他所有情绪,并持续一周。 b) 所有情绪均为±0时,角色处于【中立】状态。 周末活动 经过一周的紧张学习后,艾洛蒂可以选择如何度过周末。她可以选择一项活动,通过该活动来调整自己的情绪。部分活动的效果会根据她原本的情绪发生变化,少数活动甚至会影响隐藏特质。

可随时选择的活动: 名称 效果 出席宫廷 +1 消沉 +2 顺从 +1 压力 探索城堡 +1 恐惧 +1 孤独 玩玩具 +1 愉快 +1 顺从 +1 孤独 溜出去 +2 任性 +1 孤独 (若父亲已故,+1 消沉) 参观陵墓 +1 恐惧 +1 消沉 花园散步 +1 愉快 +1 孤独 部分活动需要满足特定条件后,艾洛蒂才能参与。这些活动的效果大多会因艾洛迪的心情而有所不同: 名称 需求 效果 参加舞会 舞蹈>50 若压力值=0:压力值+1(贵族好感度+1) 若压力值>0:抑郁值+1,压力值+1(贵族好感度+1) 若压力值<0:愉悦值+1,压力值+1(贵族好感度+1) 参加礼拜 前两个心情条非中立 若心情为愤怒:愤怒值-1 若心情为恐惧:恐惧值-1 若心情为愉悦:愉悦值-1 若心情为抑郁:抑郁值-1 狩猎 马术>50 若愤怒值≤0:恐惧值-2,抑郁值+1(5 残忍)若愤怒值>0:-2 恐惧值,+1 愉悦值,(+1 残忍值) 体育:反应值>30,若孤独值≤0:+1 愤怒值;若孤独值>0:+1 愤怒值,-1 孤独值 参观军营:策略值>40,-1 任性值,+1 压力值 有时,艾洛蒂可以选择参与带有星形符号标记的事件。这会替代她的周末活动,且可能会或可能不会影响她的情绪。为简洁起见,此处不列出这些事件。 技能训练计算 技能训练不仅取决于情绪,还取决于你在整个主题中已有的知识。 你的收益计算如下: 1)游戏会检查你在该主题中所有子技能的当前等级。2) 将所有数值相加,然后将结果除以100 3) 根据当前心情添加奖励值或惩罚值(查看上方表格) 4) 得出的结果就是显示在主题旁边的数字 5) 你还会从整个类别(社交、智力、神秘等)获得额外奖励。该奖励显示在类别名称旁边 6) 结果和这项额外奖励会被添加到你每天的训练中,因此你的技能值会增加【(结果 + 类别奖励 + 2基础点数)× 5天】 示例:

我们想要提升【密谋】主题下的技能【密码学】。 1. 该主题下的其他技能为【内政】与【外国情报】。 2. 我们计算81.5 + 98.7 + 57.5 = 237.7,再将237.7除以100,结果为2.377。 3. 幸运的是,我们处于增益状态,因此加上1.0,得到2.377 + 1.0 = 3.377。 4. 游戏仅显示小数点后两位数字,所以我们看到的是3.38(已四舍五入)。 5. 我们的类别加成是0.248。 6. 因此,训练将使我们获得:(3.377 + 0.248 + 2.0) * 5 = 28.125,约等于28.13(已四舍五入)。

类别奖励的计算方式为将该类别下所有技能等级相加后除以1000。 服装

当艾洛迪在某一主题的所有技能上均达到至少25点时,她将获得一套服装。每当她穿着该服装时,这些技能将获得+10的加成。但需要注意的是,这并不会提高技能的提升速度。如果你所有技能都达到25点并穿着相应服装,在技能检定中你将拥有35点,但在上述计算中仍只按25点计算。




换一换 




















