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《心灵杀手:美国噩梦》通用指南

2026-04-05 07:00:09

AI智能总结导读

这是《心灵杀手:美国噩梦》的通用指南,该作是《心灵杀手》的扩展内容,更侧重战斗,新增街机模式。指南涵盖故事角色、新武器、新敌人,还分享街机模式玩法技巧与成就达成方法,助力玩家体验游戏。

《心灵杀手:美国噩梦》是原作《心灵杀手》的扩展内容。本指南将聚焦于前作中未曾出现的新元素以及实用技巧。 简介 《心灵杀手:美国噩梦》与前作不同,它更侧重于战斗——许多新敌人和武器是这一变化的主要部分。由于特别注重射击体验,该游戏还设有街机模式,并包含两种难度(普通、噩梦)。 不要误以为这就是游戏的全部。如果没有故事,那就不是《心灵杀手》系列游戏了……哦,还有手稿,它们在本作中扮演的角色比“仅仅”讲述故事更为重要。在深入了解之前,这里有一份《心灵杀手》原作的指南。

故事与角色 说实话,故事一开始似乎有些混乱。我是在梦中,还是这一切都是真实的(但在《心灵杀手》的世界里,“真实”这个词本身就很难定义)?故事以巴里的镜头开始,他睡在汽车旅馆的床上,外面停着阿斯加德古神乐队的卡车。他睡觉时,电视开着,正在播放《夜泉》节目。这次我们仿佛置身于《夜泉》中进入游戏,旁白讲述着我们,讲述着艾伦·韦克,并称他为光明的勇士,而斯卡奇先生则是黑暗的使者。 艾伦能够改写现实,他就是这样逃离了坩埚湖,却最终进入了《夜泉》节目中。后来解释说,“夜泉镇”最终被用来指代任何发生怪事的地方。正如你在下方截图中所见,我们在第一章开始的这个小地方实际上并不叫夜泉镇,只是因为现在那里正发生着夜泉镇那种非自然的真实故事,所以现在才这么称呼它。

为了不过多剧透,我可以负责任地说,艾伦被困在了夜泉镇的世界里,他要对抗自己那个邪恶扭曲的复制品——斯卡奇先生。斯卡奇先生由托马斯·赞恩创造,本是为了维持平衡,却失控了。 游戏中依然能找到电视节目和广播电台,通常每幕各有一个,它们讲述着艾伦·韦克宇宙中现实世界发生的故事。巴里现在是阿斯加德古神乐队的经纪人,他拒绝谈论艾伦以及艾伦的妻子爱丽丝。艾伦失踪已有两年,赞恩创造斯卡奇先生就是为了取代他。然而爱丽丝指出,她有时觉得自己看到了艾伦,但她看到的其实是斯卡奇先生,他一直在嘲弄她……其实我会先让你体验游戏,而不是现在就把所有事情都告诉你! 你将会遇到的三个最重要的角色(除了斯克莱奇先生外)是艾玛·斯隆、梅多斯博士和塞雷娜·瓦尔迪维亚。 艾玛·斯隆是你在第一幕中遇到的第一个角色。她是一名机械师,性格非常非常冷静(很可能是因为她服用的“药片”以及可能的药物),说话还有一点口音。一开始,她对你的信任程度超乎预期。对于周围发生的所有事件,她似乎也没有表现出太多惊讶。 梅多斯博士驻守在天文台,对你试图告诉她的事情持非常怀疑的态度(记住,不要剧透!),尽管她不太相信你所说的内容,但还是会尽力帮助你。塞雷娜·瓦尔迪维亚可能是这三个人中最不起眼的,因为她只有很少的对话,并且受到斯克莱奇先生的影响。

斯克莱奇先生是艾伦邪恶的分身,是他的黑暗二重身,他以艾伦·韦克的名义四处制造混乱。正如我上面所说,他是由赞恩创造的,目的是让一个版本的艾伦留在现实世界,而另一个版本则不幸被困在黑暗世界中。但托马斯的本意并非创造出这样的艾伦。斯克莱奇先生在游戏中的多台电视上出现,展现出他的危险性。 武器 与原版《心灵杀手》相比,我们获得了十多种新武器来对抗黑暗造物。这些武器在街机模式和故事模式中都能找到,但需要收集特定数量的手稿才能解锁。寻找手稿并不像前作中某些收集品那样困难。当你靠近附近的手稿时,指南针会开始显示白色圆圈并指出其位置。我第一次玩整个游戏时只错过了2份手稿。 除了能了解更多故事外,你还能使用更强力的武器,但说实话,我觉得基础的9毫米手枪或射钉枪就足够好用了。我除了卡宾枪、十字弩或马格南外,真的没怎么用过其他武器。 我没有自己列出武器清单,而是截图了游戏收藏标签中的武器及其描述。大家可以自己查看,但我认为如果你没找到足够数量的手稿,这些内容可能不会显示。不过如果它们确实显示了,欢迎在评论中告诉我。

敌人 由于我们拥有了更多种类的武器可供选择,因此也出现了更多敌人来让我们测试武器。 掷弹兵——游戏中唯一能够进行远程攻击的暗影。普通暗影不再能向你投掷斧头或刀具,它们已被掷弹兵取代。他的护盾非常薄弱,但会从很远的距离投掷黑暗版本的闪光弹。 蜘蛛——仅出现在故事模式中,并且只会成群结队地移动。可以把它们看作是原作中的乌鸦。如果我没记错的话,有一份手稿提到这些蜘蛛某种程度上是附带伤害——它们并不属于那种“占据人类身体并杀死阿兰”的存在。它们会出现在第一张地图中,当你进入矿井时就能遇到。 骑手——突击暗影的一种简单变体。体型庞大笨重的暗影,身穿背后印有阿斯加德古神字样的夹克。 分裂者——起初是行动缓慢且没有黑暗笼罩的暗影,但一旦被手电筒照射,它就无法承受光线并分裂成2个。这2个又能再分裂成2个,最终形成总共4个分裂者,不过它们就像较弱的侧袭者,因为它们没有护盾。 鸟人——能够变身为一群渡鸦的暗影。机动性极高,但没有护盾! 巨人——顾名思义,是暗影中最强壮、最凶狠且体型最大的。拥有厚实的护盾,能吸收大量子弹。它就是加强版的普通突击型暗影。 街机模式 街机模式是《心灵杀手》宇宙的全新新增内容。我们过去习惯了节奏缓慢、以故事为导向的游戏玩法,但这一切在《心灵杀手:美国噩梦》中发生了改变。游戏拥有更多武器和敌人,这为你在街机模式中尽情使用武器、向敌人释放光明提供了绝佳机会。

每张地图都可在普通或噩梦难度下游玩,而噩梦难度地图需在普通难度地图上获得特定数量的星星后才能解锁。游戏设有排行榜系统,你的分数会被记录其中。街机模式相关的成就将在下一部分介绍,但在开始游玩前,有几点需要注意: 尽可能进行闪避!有时,刻意等待闪避敌人攻击的机会反而更好,因为这能显著提高你的连击数。记得时不时(10-15秒)进行一两次闪避,以保持连击。 关于第一点,在游戏开始的2-3分钟内进行闪避也是个不错的主意。在游戏中四处移动,收集闪光弹、弹药、信号弹并寻找其他武器时,你会被【暗影】追击,所以要经常躲避它们的攻击。两分钟后再对付它们,你会发现自己达成7-8次连击,这能极大提高得分。 了解武器箱的位置对大多数地图来说至关重要,这也包括在开始的一两分钟内进行上述的搜刮和拾取物品。 在所有【暗影】中,优先消灭【掷弹兵】。一旦有手榴弹扔到你脚下,很可能会打断你的连击,最糟糕的情况下甚至会杀死你。使用信号弹创造一些空间,并立即消灭【掷弹兵】。就我个人而言,不建议在任何时候使用闪光弹,因为用闪光弹击杀暗影敌人不会获得分数。只有当你被大量敌人重重包围且无路可逃,同时还想保持6次以上连击时,才使用闪光弹。 尝试所有武器,看看哪一种最适合你。坦白说,对我来说是9毫米手枪和卡宾枪。在普通模式下,钉枪也很好用。很多人似乎喜欢战斗霰弹枪、麦格农左轮手枪和步枪。我用9毫米手枪(没弹药时用钉枪)搭配卡宾枪或十字弩完成了90%的关卡。 成就 我列出的所有成就大多与街机模式相关。剩下的少数是剧情相关成就,当剧情达到特定节点时会自动获得。手稿会出现在你的雷达上,因此即使没有攻略也能轻松追踪到它们。 在任意街机模式关卡中存活至黎明。 这一点不言自明。只需在街机关卡中完成游戏且不死亡,这应该不成问题。 解锁所有噩梦街机模式关卡。 完成所有普通模式关卡,最好是以三星评级完成,即可解锁噩梦关卡。 击败2000个暗影。 对此,我建议先完成故事模式。消灭遇到的每一个暗影,然后再去完成街机模式的成就。如果届时该成就仍未解锁,前往第三章的最后一个检查点,在那几个会召唤敌人的暗影塔状建筑附近刷怪,直至解锁成就。 在任意噩梦街机关卡中获得70000分。使用前面提到的街机关卡技巧可以轻松获得该成就。开始时务必通过闪避获得至少6-7连击,同时四处移动收集弹药。记住,使用闪光弹消灭几个暗影敌人总比失去8连击好!不要被包围,要时刻保持移动,还要留意掷弹兵!这真的需要练习。 仅使用手电筒和手持信号弹在街机关卡中存活。 有两种方法可以做到。第一种,自然难度更高——只使用信号弹四处移动。从一个灯柱移动到另一个灯柱,偶尔用手电筒照射敌人使其眩晕。重复10分钟。 或者选择墓地关卡,在你刚生成时,走向左边的小墙。在桶上按住冲刺键并快速点击跳跃键。一旦你站到桶顶上,就爬到墙的尽头并待在那里直到游戏结束。有人说你可以直接走开不管,但我建议你待在附近并时不时用手电筒照射他们,因为你的碰撞箱有时会让他们能够攻击到你。

在街机模式关卡中达成六分钟生存连击并获得超过100,000分。这可能是这些成就中最难的一个,不过当你熟悉周围环境、武器和弹药位置以及各种细节后,难度就没那么大了。和之前一样,有两种方法可以完成。根据个人经验,建议选择油田地图,因为它是一个开阔的地图,有很大的活动空间,不像墓地或拖车公园那样视野会受阻。获得最高连击数至关重要,确保始终保持8连击。要么从一开始就立即击杀敌人,并确保永远不要中断连击,或者至少在前六分钟内保持连击,一旦达成六分钟生存,就专注于获取分数。这个成就的要求是在6分钟内不被击中,同时保持连击数在8以最大化得分(你可以将连击数提升到9,但它消耗得太快,无法长时间稳定保持)。 另一种方法更取巧,可以说是一种漏洞利用。如果你没时间费心去正常完成,可按以下步骤操作:生成后,径直向右走,直到抵达一个内有十字弩的小屋。爬上你右侧的第一块扁平岩石,再跳到更高的岩石上,最后再跳上一块石头。在那里待6分钟,注意不要击杀掷弹兵——他们的黑暗闪光弹会伤害到暗影,为你提供连击数和分数。你要做的就是待在上面,时不时用手电筒照射从你左侧试图爬上来的暗影敌人,但它们很可能不会击中你。

个人观点 说实话,我对这款游戏并没有抱太高期望。毕竟初代游戏已经如此出色,我本以为它不会有什么特别之处,但事实证明我错了。无论是作为“单纯的”内容扩展包,还是独立续作,它的制作都恰到好处。故事模式的长度适中,终于为艾伦的噩梦画上了句号。相比初代,本作的战斗元素更多,给玩家带来了新的体验。街机模式和排行榜的加入,也为初代游戏的玩法提供了一种出色的收尾方式。 《心灵杀手》系列已推出超过7年,却依然不显过时。初代凭借其深刻的故事、象征意义和叙事手法,以及《心灵杀手:美国噩梦》中的真人实景片段,都堪称完美之作。除了我一直念叨的剧情外,游戏的原声音乐是另一大亮点。如果你已经读到指南的这里,或者也看过我为《心灵杀手》写的第一份指南,那么你寻求的就不只是一款用来打发时间的游戏,而是对它真正感兴趣。因此,我建议你去听听游戏中出现的以下几首歌曲,它们都承载着与游戏相关的意义和典故。

堕落诗人 - 诗人与缪斯 缪斯 - 芭芭拉·贾格尔 光明女士 - 辛西娅·韦弗 阿斯加德古神 - 平衡斩杀恶魔 根据相关资料记载,这首歌由贝瑞·惠勒为安德森兄弟创作。这首歌在游戏中播放时,对艾伦·韦克产生了影响,帮助他对抗斯卡奇先生。有人还指出:“平衡(艾伦)斩杀恶魔”。 阿斯加德古神 - 古神之子 这首歌简直太棒了,在关键时刻响起这样一首充满力量的歌曲效果极佳。结语

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