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In Celebration of Violence
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最终,这篇指南将会包含我对这款游戏的几乎所有了解。目前仍在制作中,而且可能有点被搁置了。 简介 首先,感谢你查看本指南。需要注意的是,由于游戏本身的特性,本指南很可能充斥着各种类型的剧透。我个人喜欢盲玩并自己摸索所有内容,但当然这并非所有人的偏好。话虽如此,我想最好还是从基础开始介绍本指南。我会用【】标注游戏术语,用斜体标注我自己创造的术语(斜体格式已删除)。 基础要点 以下是一些入门要点,之后可能会更详细地解释: 不要过于激进地战斗。专注于收集纪念品 不必在意提升等级。 如果不确定某事物,就假设它是危险的。 离开圣所前记得花光剩余的经验值。 尽量找到能破坏岩石的武器。 记住你可以向任意方向闪避。 在 boss 战中使用所有的爆发技能,它们之后会重置。 使用地图。 保持灵活。 除非至少弄清楚哪个药水会爆炸,否则不要在自己附近打碎药水。 基础 - 属性 首先,我们来谈谈属性,因为它们几乎是你首先会看到的东西。 从列表的左上角开始: 敏捷 - 100% 意味着正常攻击速度,200% 意味着两倍速度,以此类推。 攻击力 - 100% 是正常伤害,200% 是两倍伤害,以此类推。力量 - 100%为正常破坏力度/力量,200%为两倍。 速度 - 100%为正常行走/奔跑速度,200%为两倍。你可以通过滚轮调整使用的速度比例。 机动性 - 100%为正常闪避距离和耐力恢复速度,200%为两倍。不确定是否可通过滚轮调整。 虔诚 - 100%为正常视野范围,200%为两倍。同时影响神龛价格上涨的速率。 生命值 - 顾名思义,即生命值。 耐力 - 增加最大耐力值。 坚韧 - 实际上相当复杂,但基本上能减少受到的伤害并增加从能量涌动中获得的治疗量。稍后我会在此处附上图表或其他说明。该属性的效果现在更加清晰,会显示防御值,鼠标悬停时会显示受到的伤害百分比。知识 - 魔法消耗降低,100%为正常消耗,200%为消耗减半,以此类推。 基础 - 用户界面

快速说明,从左上角开始。 左上角的图标是你的剩余能量冲击次数。这些能量可用于治疗或摧毁附近的物体,但你或许应该留着它们来治疗。 旁边的红色条是你的生命值。严格来说,只有亮红色部分才是你的生命值。如果你受到足够的伤害,生命值降至暗红色部分,你就会开始流血致死。流血速度不是很快,但你肯定需要采取措施。当受到伤害时,生命值条的一部分会变成黄色并开始快速下降。这主要是视觉效果,但某些效果可以恢复黄色生命值。(流血状态下的生命值是你正常生命值的50%。) 生命值条最末端的是护甲值。护甲会先于你承受伤害,且伤害不会穿透护甲。换句话说,护甲会在其被击破的那次攻击中为你提供保护。 白色条是你的耐力。这基本上是让你能够进行各种动作的资源,比如格挡、奔跑、攻击等等。和生命值类似,亮色部分是可自由使用的,而暗色部分则带有惩罚。如果你受到攻击,会对你的耐力造成基于力量的伤害。如果你处于耐力的暗色部分时受到攻击,你会被击晕。 这些条下方的三个方块用于放置你学到的任何法术。当你施放法术时,会出现一个白色数字。这是你的经验债务,暂时找不到更好的术语来描述。下方截图中的黄色数字本质上与经验债务相反,它们的出现是因为我在那局游戏中拥有某个纪念品。 这下方悬挂的两个标记分别代表你的经验值和钥匙。经验值用于在开始和进行游戏时购买物品,也可在游戏结束后进行小幅升级,还能为法术的过度使用提供能量。钥匙用于开启宝箱、门等物品。如果你找到了黑钥匙,它会显示在这些标识下方。 左下角的垂直计量条从左到右依次是饥饿值、噪音值和温度值。 饥饿值会随时间缓慢上升,通过进食可以降低。当饥饿值进入上两格时,你的属性会开始受到惩罚。通常你能找到充足的食物,但少数区域除外。 噪音值显示你发出的噪音大小。其下方区域代表你实际使用的速度比例。移动越慢,噪音越小。 温度值显示你接近冻结或燃烧的程度。这通常会受到寒冷/火焰伤害的影响,不过快速挥舞带有附魔的武器也可能产生影响。 左下角的小方框显示你携带的药水(如果有的话)。如果已知药水效果,会在旁边列出。 右上角是你的资源:木材、金属、石材和玻璃。木材可能是你最先需要的资源,因为它是拉弓所需的(其下方的箭头已标明)。这些资源的上限都是99。 最后,右下角是你的武器属性。如果你有两把武器,可以隐约看到当前武器卡片后面的第二张卡片。武器有其专门的说明部分。

基础战斗指南 现在,如果你正在看这个,很可能你遇到过以下一种或多种情况: 被不断闪避的弓箭手射死。 被一群蝙蝠鹰杀死。 被那些敏捷跳跃的蜘蛛弄死。 完成了血法师仪式,却被各种恐怖生物殴打。 被野猪顶伤。 没料到那个雕像/树/灌木丛/岩石/河流/火焰/箱子等会试图攻击你。 你懂的。 现在,先来说个令人失望的事实:这些情况(大部分)还会继续发生。 不过,只要有一点运气,游戏中还是有很多不那么明显的技巧能让你活下去。 知道什么时候该战斗,什么时候该逃跑,可能是首先要学会的。并非每场战斗都能获胜,你通常需要根据自身武器和敌人的情况,寻找更开阔或更狭窄的地形来战斗。例如,所有类型的弓箭手在开阔区域和长长的走廊中会变得更加危险,而如果被迫进入近距离范围,他们的威胁就会大大降低。另一方面,如果你使用的剑大到能塞满整个走廊,你会处于不利地位,因为你会不断撞到墙壁并使自己眩晕。 第二件重要的事可能是弄清楚自己喜欢的玩法。使用重型武器、长柄武器、匕首等不同武器时,战斗的节奏会有很大差异。虽然我更喜欢中到轻型的武器,但这可能不符合你的偏好。重型武器往往依赖创造攻击机会,力求一击结束战斗,要么击杀敌人,要么将其击退。长柄武器则依靠其攻击距离,且仅在攻击范围末端时最为有效。弓箭操作相当直接,但难以命中目标,并且依赖木材作为弹药。投掷武器风险较高,但如果能在战斗中不断捡回武器,就能造成大量伤害。轻刃和匕首则需要持续向敌人施压,防止其恢复。此外,还有一些特殊武器并不属于上述类别,如果你最终偏爱其中一种,自然会发现它最适合的用法。跳跃攻击 - 把握好时机,你可以在准备攻击的同时进行闪避,这样既能移动位置,也能躲避敌人的攻击。向前闪避最适合对付攻击范围比你大的敌人(尤其是弓箭手),而向后闪避则更适合对付速度比你快的敌人。在闪避过程中也可以进行格挡,如果你预料到会受到武器攻击,这会很有帮助。 长格挡 - 在成功格挡一次攻击后按住格挡键,会让你的武器保持格挡状态更长时间,从而能够阻挡更多攻击。不过似乎后续的攻击要么不会延长这个时间,要么延长的时间更少。 基础内容 - 武器 一些基本信息 每种武器都有三种不同的攻击方式。锤子/钝器通常拥有更高的威力(稍后会详细说明),且更容易破坏岩石。 斧头更容易破坏木材。 武器招式往往比数值更重要。 你需要一把能够破坏岩石的武器,这需要100点威力(?)。 用图片来解释会更简单,所以我们就以这把剑为例。

左侧/右侧的浅色方框内的数字分别代表鼠标左键/右键攻击的数值。遗憾的是,全速冲刺时发动的第三段攻击数值不会在此处显示。 顶部的数字代表武器伤害。基础伤害会受攻击力加成,最终结果显示于此。 伤害的概念相当直观:当你击中目标时,它们会受到此数值的伤害,该数值会根据目标的护甲进行调整。如果你的武器造成的伤害远低于预期,尝试使用不同的伤害类型。 底部的数字代表武器威力。同样,武器的基础威力会受力量加成,最终结果显示于此。威力代表你攻击时所施加的力量大小。这决定了你能否破坏击中的物体,以及击中敌人时能将其击退多远。 在这种情况下,这把剑的主要攻击拥有明显更高的力量,伤害也略高一些。 武器可以通过击打各种小型方尖碑状物体来附加多种元素效果。 这把特定的剑曾被附加过寒冷元素,获得了普通的【寒冷】效果,能使被击中的目标略微降温。对于这类偏重的武器来说,这并非特别理想的元素选择,但在我写这段内容时,它恰好就在附近。 再举个例子,我们来看看这把墓锤。

墓锤绝对是重型武器,拥有极高的威力和相当高的伤害。它的主要攻击和次要攻击有着截然不同的数值,这几乎总是意味着较弱的那一种攻击要么速度更快,要么更容易命中。在这种情况下,主要攻击是缓慢的挥击,而次要攻击则是相对较快的旋转。第三攻击实际上是把这东西扔出去,但在这里不是很重要。你会注意到它被标记为“墓锤+1”。虽然你偶尔会发现带有各种+n加成的武器,但获得它们最可靠的方法是用磨刀石升级武器。 基础内容 - 纪念品 纪念品是一种有些神秘的物品,你经常会在带有价格标签的水晶中看到它们,或者在神龛重复祈祷后获得,甚至很少会作为敌人掉落物出现。这些物品能提供多种增益效果,有些是简单的属性提升,有些则是半主动效果,需要满足特定条件才能激活。通常来说,收集地图上所有可能的【纪念品】是个不错的主意,因为它们会在任意一局游戏中为你提供大部分的力量。 【纪念品】分为3个等级,等级基于它们的价格和强度。白色边框的纪念品需要25点经验值,通常提供一些小增益,比如额外属性,或者需要付出一定代价才能激活。粉色边框的纪念品需要50点经验值,效果更强,并且可能会开始影响你本局游戏的玩法,具体取决于你找到的是哪些。紫色边框的纪念品则需要相当可观的100点经验值,但通常能提供非常强大且触发频率较高的效果。 当任何【纪念品】触发效果时,其图标会显示在相关区域附近。每次使用祭坛所需的祭品数量都会增加,感知越低,增加的幅度就越大。这种增加是针对单个祭坛的,所以如果你找到一个新的祭坛,所需祭品数量会重新降至基础的10个。资源祭品的上限为99个,如果你能持续提供这么多的话;而生命值祭品则没有安全上限。 传送门连接着 boss 竞技场,是最常见的区域转换方式。另一种转换方式是梯子,梯子的走向决定了它是通往地下城还是离开地下城。离开地下城后会回到进入之前的位置,但通往下水道的梯子是个例外。 日记可以让你储存经验值,以便在之后的游戏回合中使用,或者用于升级。通常来说,手头拥有经验值比将其存起来更有利,所以只有当你觉得自己快要死亡时才使用这些(存经验值的功能)。 压力板和其他陷阱(通常)都是坏消息,你不应该踩上去。它们平时是隐形的,但当你进入视野范围时会逐渐显现。当你周围出现白色圆圈时,保持静止,等着看看你发现了什么。有些墙壁是可以破坏的,也是通过同样的方式发现。 在地下城类型区域可能会出现的密封门,门后有非常好的战利品,但打开它很 tricky。它与四个装置相连,这些装置可能是以下任意组合:必须按住的蓝色压力板、通过击打切换开关的类似灯泡状物体,或者必须点燃的火炬。可能会出现巨大的仪式法阵,法阵中央通常有一具死去的冒险者尸体。在法阵上沾染足够的血液将为你(以及附近的其他人)赋予邪恶之力,降低感知的同时提升力量与攻击性。随后法阵会在一段时间内不断涌出异界怪物,所以当它们开始这么做时,你或许应该赶紧逃跑。 区域 圣所 - 起始区域,一个【安全】的地方,你可以在此向神明祈祷并为旅程做准备。这里有自由、歌谣、面纱、贝罗格、盾牌、方尖碑、播种、虚无**和千倍***的神龛。 *可能遇到的敌人:不死族、士兵、流亡士兵、烈焰核心、幽灵、死亡元素 **虚无的神龛非常隐蔽,通常在循环前无法进入。千倍神社只会在你最近几次 runs 中拥有良好的胜负比时才会出现。 神明 在整个游戏过程中,尤其是在圣所里,你会发现各种神明的神社。它们周围环绕着小蜡烛,这些蜡烛要么未点燃,要么燃烧着白色火焰(代表好感),要么燃烧着黑色火焰(代表恶感)。蜡烛指示着你与该神明的好感度,但需要注意的是,有些神明彼此敌对,因此你永远无法获得所有神明的青睐。似乎你从某个神明的敌人那里获得或失去的好感度的 50% 会转移给该神明,例如,摧毁面纱的祭坛会点燃两簇黑色火焰,并在颂歌的祭坛上点燃一簇白色火焰。此外,你的目标是杀死其中一位神明,所以如果你成功了,预计这会让他们对你的看法大打折扣。极高的好感度会通过祭坛自身发光来体现,并在特定情况下允许神的干预。若你与某位神祇的好感度较高,与该神祇相关的纪念品更有可能出现,因此请谨慎选择。 束缚之神布雷亚格 祭坛消耗经验值,并为你提供力量加成。 摧毁祭坛会生成一枚火焰水晶,并将附近区域变为燃烧的焦土。 好感度高时,可能会赐予力量以及与火焰相关的纪念品和法术。 是盾牌的敌人。 干预 - 触发条件未知,会点燃几乎所有事物,可能还有其他效果。 残障之神弗里 祭坛消耗经验值,并提升最大耐力。 好感度高时,可能会赐予重型武器、闪电法术以及与弓箭相关的纪念品。混沌之神“诺特” 至少厌恶以下一项或多项:自由、方尖碑、盾牌、布雷尔格 必然终结“帷幕” 歌声之敌 干涉——受到伤害时触发,你释放大型毁灭光环,瞬间摧毁所有(?)可破坏物并使敌人严重中毒。地面变为裸露的泥土。 这会摧毁纪念品水晶和其他有用物品,因此若你与帷幕的好感度较高,请务必小心。 初始之神“方尖碑” 祭坛消耗水晶并给予你知识。 好感度高时,可能赐予魔法咒语和纪念品。 摧毁祭坛可能会掉落同样的纪念品,但值得注意的是,这些祭坛比其他神龛坚固得多。 (?)颤抖之敌 干涉——法术破碎时触发,提供纪念品和咒语。【护盾之神,篡夺者】 祭坛消耗经验值并给予你护甲。你的信仰值越高,效果越强。 高信仰值时,可能会获得武器、盾牌和护甲纪念品。 摧毁祭坛可能会掉落护甲拾取物。 是布雷亚格的敌人。 干涉效果——似乎会在你寡不敌众时触发,召唤援军并提升防御。 【千倍之神,暴力之神】 祭坛消耗生命值并给予你所有属性的小幅提升。 摧毁祭坛会对你造成伤害。 高信仰值时,可能会获得狂暴纪念品和法术。 曾被所有神明略微厌恶,不确定现在是否依然如此。 干涉效果——似乎会在受到伤害时触发,给予持续时间相当长的狂暴效果,并将你变为怪物。 【特雷莫迪尔,寒冬之王】 祭坛消耗经验值并给予你坚韧。摧毁祭坛会生成一块寒冰水晶,并在其周围形成冰冻区域。 高好感度时,可能会获得武器、药水,或冰系纪念品与法术。 与方尖碑对立。 干涉效果——若你身上着火,会产生一次大型寒冰爆发,将天气变为降雪。短时间内你走过的地面会变为冰面,可能还会有其他效果。 世界树· sow 建造祭坛需消耗木材,并为你提供少量感知加成。 摧毁祭坛可能会掉落自然系纪念品。 高好感度时,可能会获得自然系纪念品与法术。 讨厌砍伐树木(?) 讨厌Brearg和Shield(?) 干涉效果——在施放自然系法术或身上着火时触发,召唤友方植物,生成草丛,引发降雨,并随机掉落木材。生命女神松 祭坛消耗经验值,且你的信仰值越高,治疗效果越强。 摧毁祭坛可能会掉落生命补给和能量激增。 高信仰值时,她可能会给予你基于生命的纪念品和法术。 与面纱为敌 干涉 - 触发条件未知,可能是低生命值时。在你周围生成血肉地面,上面的肿瘤破裂后会产生追踪你的生命补给。 装备 盾牌和其他服饰通常会带来重大机制变化,但你一次只能携带一件。除了它们的效果外没有太多可说的,所以我就在这里列出它们。 力量腰带 - 允许你用任何武器蓄力攻击,而不仅仅是弓。 眼罩 - 格挡/攻击时会将箭矢沿其路径直接反射回去。水晶护盾 - 用格挡替代招架,对魔法攻击效果最佳。 冰冻皇冠 - 留下一条冰径,使踩在上面的敌人受到寒冷效果。 马蹄铁 - 宝箱奖励要么翻倍,要么空空如也。 灯笼 - 使地下区域更明亮。 魔法箭袋 - 让箭矢自动追踪目标。 魔法眼镜 - 让你能够看穿墙壁。与闪烁法术配合使用效果非常好。 镜子 - 用格挡替代招架,对闪电攻击效果最佳。装备此物品死亡后,你的下一个角色将成为【A Monster】。 剑鞘 - 切换你武器的招式组合。对弓类武器效果不佳。 钢铁护盾 - 用格挡替代招架,对闪电攻击抗性较弱。 骷髅灯笼 - 你的武器不会与墙壁发生碰撞,且似乎拥有100%的劈砍穿透效果。 钢铁靴 - 使尖刺陷阱造成的伤害减半。似乎会让你移动速度略微降低。基于饥饿值的增益效果会显示在饥饿值计量条旁,基于力量/伤害的增益效果会显示在武器卡牌旁,以此类推。如果增益效果直接提升某项属性,那么在拾取时就会直接说明。收集纪念品会在笔记中补充其鼠标悬停描述,集齐25个后即可完整解锁。笔记会在所有游戏进程中保留,所以这其实并没有听起来那么难。 基础内容 - 魔法 法术可在水晶中找到,这些水晶与购买纪念品的水晶类似。法术也可通过法术书获得,售价为40点经验值。购买一本法术书会随机出现三个法术,你可以从中选择一个。法术拥有多种多样的能力,其中一些具有较强的情境适用性。石盾 - 用格挡替代招架,对闪电、火焰和物理伤害防御效果最佳。格挡时会降低移动速度(比其他盾牌减速更多)。 火把 - 能适度照亮地下区域,属于明火。 塔盾 - 用格挡替代招架,对物理伤害防御效果最佳,对闪电伤害防御较弱。 列表等内容 如你所猜,从这里开始你会看到各种列表及其他较长内容。建议直接搜索你想找的内容。 纪念品 - 列表 A - H 我会在完成笔记和/或明确弄清楚相关内容后更新此列表。 由于大多数纪念品的叠加效果都相当直观,为节省篇幅,我只提及一些值得注意的。还会标注与特定纪念品相关的已知神明。孩童的泥泞靴 - 在雨中耐力恢复更快。 探险帽 - 发现新区域时可能获得经验值。 百枚蜘蛛卵 - 击杀任何会留下尸体的敌人时,生成一只友方蜘蛛。 警报铃 - 受到攻击时会生成一只萤火虫。 秋叶 - 提升移动速度。 香蕉皮 - 被击退的活体敌人撞到其他敌人时会造成伤害。 作战计划 - 提升中断伤害加成(在敌人挥击动作中命中他们)。 堆叠效果:加成更高(?) 双光眼镜 - 提升感知。 黑火药桶 - 爆炸范围更大。 堆叠效果:爆炸范围甚至更大。可能会很快失控。请保持距离。 焦黑号角 - 能量 surge 造成火焰伤害。 堆叠效果:更多火焰伤害。可能会抵消北风号角的寒冷效果(?)血月 - 夜间获得【?】强化效果 充血之眼 - 提高暴击率 血腥护盾 - 承受生命值伤害时可能获得1点护甲 血腥木桩 - 攻击敌人可恢复少量生命值 吹制玻璃 - 法术需要更多次施法才会破碎 骨锯 - 生命值较低时攻击速度加快 黄铜指节 - 附近敌人越多,造成的伤害越高 破碎酒瓶 - 攻击你的敌人会受到伤害【?】 破碎翅膀 - 提高移动速度 水桶 - 提高火焰抗性 燃烧之血 - 你溢出的血液会对接触到的敌人造成轻微火焰伤害 烧焦雕像 - 处于火焰中时,耐力恢复速度更快【?】 魅惑面具 - 敌人更难闪避你的攻击 缺口之刃 - 提高攻击性 甲壳鳞片 - 治疗时可能同时获得护甲彩色粉笔 - 增大施法时形成的魔法阵尺寸。这可能有利也可能有弊,具体取决于你偏好的元素。 连心 - 有时会使生命拾取物的治疗效果翻倍。叠加效果:增加触发几率,不确定单个拾取物是否会被多次影响。 烤鸡 - 延长饥饿值计量条,让你能更长时间不进食。 铜棒 - 提升雷电抗性。 破碎的镜子 - 受到伤害时有几率进入狂怒状态。 王冠 - 提升力量。 十字军徽章 - 攻击敌人时有几率触发一次免费的能量 surge。 水晶 - 施法时有几率不消耗资源。 舞鞋 - 闪避攻击后,下一次攻击获得攻击速度加成。 餐盘 - 食物拾取物在缓解饥饿方面效果更佳。门把手 - 拾取任何金属物品(钥匙/金属/ armor)时,会对附近敌人释放一道微弱的闪电。 决斗剑柄 - 格挡攻击后,你的下一次攻击将获得伤害加成。 将熄烛火 - 提升潜行伤害加成。 蛋 - 使你复活一次。即使因传送撞墙而死亡也能生效。 空酒杯 - 接触时造成伤害。最好配合某种防御手段使用,以在接触中占据优势。 空药瓶 - 拾取时生成并识别一瓶药水。 附魔弓 - 获得一名弓箭手同伴。他们会跟随你穿越各个区域,但可能死亡。 虚无钥匙 - 打开上锁物体时有几率不消耗钥匙。 褪色手套 - 似乎会使附近敌人感到寒冷。(?) 家族食谱 - 经验拾取物会减少饥饿值。野兽之牙 - 击中敌人会恢复大量黄色生命值。 故障怀表 - 静止不动时时间会变慢。 急救包 - 进入新区域(传送门或梯子)时为你恢复生命值。 冰冻锁链 - 接触会使敌人寒冷,最终冻结敌人。 幽灵之刃 - 为你提供额外武器,在你使用武器时挥动/发射。如果是弓,会快速消耗你的木材。 黄金锁 - 提高稀有战利品的掉落几率。 断头台 - 对生命值低于一半的敌人造成更多伤害。 半块盾牌 - 击中敌人后,在此次挥击中武器造成更多伤害。通常这只会减轻惩罚,但也可能产生正面效果。 雕像头颅 - 使暴击具有溅射伤害。刽子手之斧 - 似乎能击杀正在流血濒死的敌人。 重球 - 围绕你旋转,可击退周围物体。 英雄勋章 - 高生命值时造成更多伤害并提升攻击力。(?)生命值过低时可能有惩罚效果。 历史书 - 敌人掉落更多经验值。 圣典 - 攻击敌人时恢复少量耐力。 北风号角 - 为能量爆发的冲击波附加冰冷伤害。 叠加效果:提升伤害,可能抵消焦黑号角的火焰效果(?) 沙漏 - 增加知识值。 人类心脏 - 增加生命值。 纪念品 - 清单,I - Z 皮革腰带 - 当敌人即将发现你时,你可能进入隐身状态。 皮革护垫 - 增加钝击抗性。 水蛭 - 从几乎所有东西中获取更多血液。闪电法杖 - 在云层下施法会引发雷击。堆叠效果:更多闪电。 失落童年 - 攻击可能使敌人着火。 放大镜 - 破碎的容器可能含有更好的物品。 地图卷轴 - 进入新区域时在脚下生成一张地图。 meat hook - 人类敌人可能掉落生肉。 单片眼镜 - 破碎的容器掉落1点经验值。 我挚友的坟墓 - 移动时的经验值会对敌人造成伤害。 巨人之钉 - 增大武器尺寸,在开阔区域有利,在狭窄空间不利。注意堆叠此效果,武器的手柄/剑柄可能会变得足够大,导致攻击附近敌人时出现问题。 针 - 耐力开始恢复的时间提前。 银行错误通知 - 购买有时会获得部分退款。船桨 - 抵消水中移动惩罚。 堆叠效果:开始提升水中移动速度。 普通斗篷 - 敌人需要更靠近才能发现你。 毒苹果 - 提升毒素抗性。 螺旋桨 - 拾取金属类物品(钥匙、金属、护甲)时会使你短暂悬浮。 瘟疫蜱虫 - 靠得太近的敌人会持续受到毒素伤害。此效果会在敌人和尸体之间传播。 堆叠效果:提升伤害和传播范围。 镐 - 破坏石头类物体时有几率掉落金属。 虚无碎片 - 攻击敌人时有几率使其逃跑。 灰烬堆 - 死亡的敌人有几率发生爆炸。 若尸体开始闪烁,请远离它。 鼠尾 - 低生命值时造成更多伤害,高生命值时造成更少伤害。与英雄勋章效果相反。集结号角 - 增大 surge 的范围并提高其最大数量。 红色皮腰带 - 被击中时有几率进入隐身状态。 红酒 - 增加耐力。 红酒? - 击杀敌人时恢复少量饥饿值。 生锈齿轮 - 延迟陷阱的激活时间。 神圣胸甲 - 超出最大生命值的治疗量将转化为少量护甲。 树液 - 延长敌人的眩晕时间。 锯片 - 有一个锯片围绕你旋转,对接触到的敌人造成伤害。 恐吓之眼 - 减缓你正面对的敌人的移动速度。 伤痕圆盾 - 格挡攻击后,你的下一次攻击伤害提升。 手术刀 - 受伤的敌人更容易受到暴击。 护甲碎片 - 提高斩击抗性。 玻璃碎片 - 提高魔法抗性。 闪亮硬币 - 有小几率完全格挡任何攻击。施放法术会使其进入某种冷却状态,在此期间,法术会消耗你收集到的经验值,直到冷却值归零时方可再次使用。每当你收集经验值时,所有三个法术的冷却时间都会减少,因此在收集经验值前使用所有法术通常是个不错的主意。使用处于冷却状态的法术会消耗该法术的全部冷却所需经验值(无论当前冷却进度如何),并使法术产生一道裂痕。当裂痕过多时,该法术将会被摧毁。此外,若尝试施放处于冷却状态的法术但经验值不足,法术仍会被施放,但之后会直接被摧毁。纪念品【羽毛笔】能够让你在法术中积累额外经验值,从而使法术充能更快,若法术消耗足够低,甚至可以无消耗使用两次。变质的肉 - 打破容器会获得一只苍蝇。它们基本上是追踪弹。 垫脚石 - 攻击时移动速度加快。 短刀 - 对被击晕的敌人造成更多伤害。 stomping boot - 攻击时受到伤害会推开敌人。 皮革条 - 减缓黄色生命值的消耗速度。 肿胀的舌头 - 站在血液中时增加敏捷和速度。 狂怒 - 每次击杀获得最大耐力。 堆叠效果:所有副本都会从每次击杀中积累耐力。 羽毛笔 - 允许法术冷却时间提前填充1点经验值。这不会阻止你获得该经验值。 堆叠效果:每多一个副本,法术可额外充能1点经验值。 凯旋 - 满血状态下攻击时发射魔法箭。茶杯 - 提升寒冷抗性。 茶叶 - 耐力恢复速度加快。 破损链甲 - 提升穿刺抗性。 龟壳 - 受到伤害时获得极短暂的无敌效果。 细枝 - 提升敏捷。 训练假人 - 成功攻击时提升攻击性,完全未命中时降低攻击性。攻击物体似乎无变化。 叛徒印记 - 生命值极低/逃跑的敌人可能会倒向你这边。若想让他们留下,你可能需要使用激增/药水治疗他们,除非你是通过恐吓让他们加入的。 不稳定水晶 - 施法失败时会引发爆炸,对周围所有物体造成伤害。 吸血鬼头骨 - 每次击杀提升你的最大生命值。 战旗 - 提升坚韧。拾取时获得一次激增效果。守望者灯笼 - 一个小光球在你周围较远距离环绕,可揭示隐藏物体。 加重短棍 - 武器威力部分加成至伤害。 船轮 - 将所有物体推得更远。敌人武器列表 为避免重复书写,此处所有内容均遵循以下格式: 武器名称 武器类型、武器风格、伤害类型 劈砍值、反击加成、流血伤害 攻击1 伤害/威力/速度/暴击率 攻击2 伤害/威力/速度/暴击率 ================================== 弩炮 弓类、弓、穿刺 90%、100%、0 16/80/45%/8% 8/40/70%/0% ================================== 攻城锤 锤类、重型、钝击 70%、80%、0 15/120/50%/0% 12/70/60%/1% ================================== 战斧 斧类、重型、挥砍 85%、100%、0 11/60/70%/5% 9/50/80%/3% ================================== 刃弓 弓类、特殊、穿刺/挥砍 40%、100%、0 8/35/80%/1% 6/30/160%/3% ================================== 轮刃 投掷类、轻型、挥砍 50%、100%、010/25/200%/5% 5/15/100%/3% ================================== 武器 - 高级武器元素 帷幕/死亡: 等级1 - 空洞:伤害提升25%,威力降低25%。 等级2 - 寒冷: 等级1 - 寒冷:使武器呈蓝色,挥舞时对自身和被击中的敌人造成少量寒冷效果。 等级2 - 冻结:对被击中的敌人造成显著寒冷效果,可将其冻结。被冻结的敌人受到下一次攻击时所受伤害大幅增加。挥舞时对自身造成略多的寒冷效果。 等级3 - 冰川:更强的寒冷效果,并释放一道锥形范围攻击,对范围内敌人造成严重寒冷效果。 火焰: 等级1 - 余烬:使武器呈橘色,挥舞时对自身和被击中的敌人造成少量火焰效果。 等级2 - 燃烧:可点燃物体,造成更多火焰伤害。挥舞时对你造成的热量略有增加。将武器放在生肉上可将其烤熟。 三阶 - 炽燃:你的武器现在几乎就是一个巨大的火灾隐患。请务必小心使用,或具备火焰抗性。 闪电: 一阶 - 电击:有几率释放一道2点伤害的闪电,随机击中附近目标(友方/敌方/自身)。 二阶 - 鲜血: 一阶 - 血腥:击中敌人时为你提供微量治疗,但会降低武器威力。 二阶 - 血涌:治疗量提升,并对可流血的敌人施加持续伤害效果。(此处表述复杂是因为敌人并不会真正流血。)(?)进一步降低武器威力。 三阶 - 赐福:治疗量进一步提升,增强持续伤害效果,(?)可能还会有其他效果。 诅咒/狂暴: 一阶 - 诅咒:每次挥舞消耗1点生命值,提升25%的武器威力和伤害。第二层 - 成就每个法术都会生成一个魔法阵,其触发后产生的效果因元素而异。同一时间只能存在一个此类魔法阵。 绿色魔法阵 - 自然魔法,其运作方式未知。 黄色魔法阵 - 雷电魔法,敌人踩中时会引发雷击。当敌人就在你身边时,不要使用雷电魔法。 黑色魔法阵 - 死亡魔法,当敌人在阵中被击杀时触发,似乎会从附近敌人身上窃取一点仇恨值。 蓝色魔法阵 - 普通魔法,当在阵中施放另一个法术时触发,会产生冲击波将物体击退,并造成少量伤害。 淡蓝色魔法阵 - 寒冰魔法,会冻结第一个触碰到它的敌人。 红色魔法阵 - 火焰魔法,当火焰进入阵中时会发生爆炸。小心这个,如果你使用火焰魔法,它会经常让你丧命。 淡红色圆圈——血魔法,当圆圈内有血液(即使是你自己的)溅出时触发。能为你恢复相当多的生命值。 基础内容 - 环境 周围有很多物体,只要武器足够沉重,几乎所有物体都可以被击碎。普通的物体基本上只是可破坏的,通常会掉落一些构成它们的资源。这里将介绍一些不那么普通的物体,顺序不分先后。 元素水晶可能出现在非常显眼的区域。用武器击打这些水晶会为武器赋予该元素属性,如果连续三次使用同一类型的水晶,元素效果会叠加,最多叠加三次,且威力递增。击中不同元素会将武器的元素和威力更改为新元素的第一层级。 箱子和木桶相当普通,但可能装有食物,所以如果你的饥饿值较高,就开始砸它们吧。红色木桶比普通木桶稍微特别一些,被点燃时会爆炸。打破它们会留下一滩易燃的油。 法术书可以消耗经验值打开以获得新法术,也可以砸碎以获取经验值。有些法术书已经打开,里面有法术水晶,你可以使用它来学习法术,或者将其砸碎以获得玻璃,通常还会得到一个与魔法相关的纪念品。砸碎法术书会留下法术痕迹。站在法术痕迹上尝试施法时,会改为施放痕迹所示的法术,并移除该痕迹。锻造炉允许你消耗一块石头和一点经验值来转化出一块金属,转化次数不限。 纪念水晶主要有三种类型:第一种内含随机纪念物,需消耗经验值开启;第二种内含随机纪念物,需通过蛮力开启;第三种会与其他水晶一同出现在类似纪念物商店的区域,你只能购买其中一个纪念物,之后它们就会消失。第三种水晶中间有一个圆圈,站在上面一会儿,你就能传送到之前标记过的其他纪念物商店的圆圈处。购买后,该圆圈会短暂保留,以便你返回之前的位置。商店允许你购买任意数量的四个展示物品,不过除了经验值外,它们通常还需消耗一定数量的资源。商店还允许你购买有限数量的三种资源,并以经验值为代价出售有限数量的第四种资源。装满资源的箱子旁有一个标识,显示你可以在下一个商店出售的资源。 宝箱主要有四种类型:普通宝箱、上锁宝箱、黄金宝箱和黑色宝箱。普通宝箱内有各种拾取物,通常还会有一瓶或多瓶药水(或者只有一只老鼠)。砸碎普通宝箱可能会获得一些拾取物,但这更多是一种失误而非替代选择。上锁宝箱需要钥匙才能打开,里面大多数时候是武器(或者只有一只老鼠)。砸碎上锁宝箱可能会获得钥匙、 armor 和金属。黄金宝箱中总是装有非常好的战利品,例如升级良好的武器、升级板、等级水晶等(或者只是一只老鼠)。我还没砸开过任何黄金宝箱,但它们可能会像其他宝箱一样掉落各种拾取物。黑色宝箱只在地下城外出现,并且总是装有黑色钥匙,该钥匙可让你进入地下城。砸开它主要会带来失望,但有时也会有拾取物。 死去的冒险者尸体旁会有武器或装备。 祭坛允许你向神明献祭以获得属性加成,不同神明的加成各不相同。当获得足够的好感度时,神明会给予你纪念品、法术,有时甚至会进行干预。献祭通常需要消耗经验值,不过 Sow 和 Obelisk 会消耗资源,Veil 会消耗最大生命值,Thousandfold 会消耗当前生命值。