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《暴力庆典》完整指南...终将完成(已过时)

2026-03-21 16:00:15

AI智能总结导读

这是一篇《暴力庆典》的游戏攻略,包含多类角色的属性、解锁方式,敌人图鉴,大量成就的达成方法与奖励,还有战斗、探索等实用技巧,还列出了将补充的武器、法术等攻略内容,欢迎玩家反馈。

自从我的表哥向我介绍了《暴力庆典》这款游戏后,我就一直沉迷其中。它很可能会成为我2017年最爱的游戏,而且我短期内也不打算停止游玩。尽管这款游戏非常出色,但知道它的人并不多。因此,我决定制作一份完整的游戏攻略!不过遗憾的是,在我能够以某种方式确认信息之前,攻略中的大部分内容都只能是基于经验的猜测。这也是我制作的第一份攻略,所以欢迎大家给我反馈。显然,这份攻略会包含剧透,所以如果你想直接查看你感兴趣的内容,可以使用Ctrl+F进行搜索。将添加到指南中的内容列表: -武器列表 -角色列表(含简短解锁方式) -法术列表 -附魔 -纪念品列表 -装备列表 -敌人列表 - Boss列表 -缺失页面/背景故事 -常见环境互动元素 -祭坛与神明 -避难所秘密 -其他可能遗忘的内容 可能添加的内容: -Steam Exclusive Achievements -挖掘掉落表? -宝箱掉落表? 技巧与窍门 一些应对敌人等内容的技巧。欢迎分享你自己的技巧。 可以在攻击动画期间跳跃。利用这一点追击试图躲避你攻击的敌人。 植物和树木元素即使被格挡也不会被击晕。士兵职业通过完成【Defensive】成就解锁。在短时间内格挡大量攻击即可达成该成就。通过击杀Brearg完成【Kingslayer】成就可解锁宽剑。 牧师(祈祷与魔法)[4] |敏捷(80%)|攻击(80%)|力量(60%)|速度(100%)|移动(70%)| |感知(140%)|生命值(70)|耐力(80)|韧性(90%)|知识(150%)| 武器与装备:法杖 法术:魔法弹 纪念品:无 牧师专注于在神龛祈祷和施放法术。60%的力量属性意味着你短期内不太可能破坏任何东西。该角色的主要伤害方式是施放法术,所以赶紧打开那些法术书吧。 牧师职业通过【Pious】成就解锁:在单次游戏中向单一神明祈祷多次。我不确定具体需要多少祭品,但我相信点燃祭坛周围的所有蜡烛就能解锁这个成就。 隐士(远程机动型)[4] |敏捷(120%)|攻击(80%)|力量(70%)|速度(120%)|移动(120%)| |感知(130%)|生命值(80)|耐力(110)|韧性(80%)|知识(70%)| 武器与装备:短柄斧、长弓和20支木箭 法术:无 纪念品:无 隐士是少数初始携带弓类武器的角色之一。该角色依靠自身的机动性和速度风筝敌人并发射箭矢。由于韧性较低,他们的生存能力不强,会受到更多伤害。其感知属性相当不错,探索祭坛很有价值,但知识属性较低,导致施法成本高昂。它们的力量属性并不出色,但由于初始配备【短柄斧】这种斧类武器,你可以用比通常更低的力量值开始砍树。 ~Death by Flaming Arrow:用燃烧的箭矢击杀非生物类敌人。强盗通常聚集在篝火周围,你只需坐在篝火另一侧,向他们不断射出穿过火焰的箭矢即可。 懦夫(辅助型)【3】 |敏捷(100%)|攻击(80%)|力量(70%)|速度(120%)|移动(100%)| |感知(100%)|生命值(60)|耐力(70)|韧性(100%)|知识(120%)| 武器与装备:细剑和一名保镖 法术:无 纪念品:无 在单人roguelike游戏中玩辅助型角色似乎有些奇怪,但选择懦夫后,你几乎不用冲在前线。他们生成时会带有一名【保镖】,该保镖的属性和生存能力与【强盗领主】相近,且在一对一战斗中往往能击败强盗领主(所以更强?)。不过,【懦夫】自身并非为战斗而生。低【攻击性】、【生命值】和【耐力】意味着你造成的伤害更低,且更容易疲劳。他们拥有不错的速度来摆脱困境,这可用于将敌人的注意力重新引向你的保镖。他们具备良好的【知识】属性,适合以法术为核心的玩法。 这个角色的主要策略是吸引敌人仇恨,然后与你的保镖轮流攻击敌人。法术对于该角色而言比其他角色更实用,因为保镖会分散敌人的注意力,防止他们打断施法过程。当你的护卫距离足够近时,涌动、血液仪式以及其他形式的治疗手段也会为其恢复生命值并施加增益效果。但要注意攻击性法术,它们同样会对友方单位造成伤害。 ~完成【Should Have Been There】成就即可解锁“懦夫”。要达成该成就,你的一名盟友必须流血致死。任何拥有生命值的非元素类或生物类盟友都可能流血,包括僵尸。当盟友头顶出现暗红色数字不断上升,且身后留下血渍时,即表示其正在流血濒死。罪犯(盗窃)[3] |敏捷(100%)|攻击(110%)|力量(100%)|速度(110%)|移动(90%)| |感知(80%)|生命值(90)|耐力(100)|韧性(80%)|知识(100%)| 武器与装备:短棍和匕首 法术:扒窃 纪念品:无 这是一名“噱头型”角色。他们通常相当平衡,而该角色围绕扒窃这一理念设计。你可以用它获取少量额外经验,除此之外,可按自己的方式游玩。 ~染血的强盗:杀死5名平民。解锁罪犯。 厌世者(暗杀)[2] |敏捷(120%)|攻击(110%)|力量(70%)|速度(130%)|移动(150%)| |感知(100%)|生命值(90)|耐力(90)|韧性(65%)|知识(120%)| 武器与装备:短刀 法术:潜行 纪念品:无 这是潜行暗杀型角色。你进行潜行,暗杀敌人,收集他们的经验值,然后重复此过程。短刀乍一看似乎是把很糟糕的武器,但考虑到其普通攻击拥有100%的暴击率,它能造成相当惊人的伤害。此外,由于潜行法术能让你进入隐形且无声状态,并且在受到伤害、发起攻击或接触敌人前都不会解除,因此用这个角色进行潜行击杀会极其容易。 Backstabber:通过背刺杀死敌人(骑士?)。解锁厌世者。 铁匠(力量型,略带坦克能力)【3】 |敏捷(80%)|攻击(100%)|力量(120%)|速度(90%)|移动(70%)| |感知(80%)|生命值(110)|耐力(110)|韧性(120%)|知识(60%)| 武器与装备:锤子和烬火弯刀 法术:无 纪念品:无 这个角色是为破坏物品而打造的。他们行动非常缓慢,略带坦克能力,并且对魔法一窍不通。除此之外,没有什么特别之处。铁匠铺:单次游戏内摧毁5件武器。解锁铁匠。通过完成武器匠成就可为铁匠解锁一把余烬弯刀。你可以选择大量打造武器,或者收集99个锭。 角色9-15(+1?) 商人(平衡型,交易与制作)【3】 |敏捷(100%)|攻击(90%)|力量(80%)|速度(110%)|移动(100%)| |感知(110%)|生命值(80)|耐力(100)|韧性(100%)|知识(100%)| 武器与装备:短剑、40经验值以及每种材料20个。还有十字弩? 法术:无 纪念品:无 商人拥有平衡的属性,该角色的设计理念是利用避难所中的商店为游戏进行准备,之后便可正常游玩。 收集每种资源各99个以解锁囤积者成就,该成就会解锁商人。我认为【武器商人】成就会让商人在初始生成时获得一把十字弩。 历史学家(平衡型,经验囤积者) |敏捷(100%)|攻击(100%)|力量(80%)|速度(100%)|移动(100%)| |感知(90%)|生命值(120)|耐力(100)|韧性(100%)|知识(110%)| 武器与装备:直剑 法术:召唤日记 纪念品:红酒? 历史学家是一个为经验囤积而打造的角色,你可以随时召唤日记。由于其属性,他们比其他角色拥有更高的生存能力。我认为【红酒?】纪念品会使你的饥饿值消耗得更快,但当你溅洒敌人的血液时会恢复一些饥饿值。 在一次 run 中学习5本魔法书会解锁【Learned】成就,该成就会解锁历史学家角色。邪教徒(血祭与魔法) |敏捷(80%)|攻击(90%)|力量(70%)|速度(100%)|机动性(70%)| |感知(60%)|生命值(140)|耐力(70)|韧性(60%)|知识(125%)| 武器与装备:锯子 法术:生命汲取 纪念品:吸血 邪教徒与你在血祭仪式周围看到的那些敌人一样。不出所料,该角色初始携带【吸血】纪念品,能让他们更快完成仪式(吸血会导致更多血液溢出)。除生命值和知识外,邪教徒的其他属性都相当弱——生命值是所有角色中最高的(因为你的血液也可用于仪式),而知识属性较高,因此当无法进行仪式时,法术也能派上用场。在敌人攻击的后摇期间跳过他们的攻击并进行反击会更有效。 有时即使成功格挡,攻击仍会对你造成伤害。通过后退并格挡攻击的尖端,或从攻击来的角度进行格挡来避免这种情况。 水晶盾和钢盾无法完全阻挡伤害。岩石板盾和塔盾可以完全阻挡物理伤害。 向 sow 祈祷足够次数会使 sow 之女 boss 战变得相当简单:她召唤的植物元素会为你攻击她。 除了死亡元素外,所有元素都可以被杀死。当你看到它们时就会知道。对付其他元素的最佳方法是使用大型挥砍武器。 总是进行血液仪式(除非你的感知值极低)。在一次游戏中完成3次血液仪式,即可解锁【血腥献祭】,该成就可解锁【教徒/老兵】(破坏者,前期坦克) |敏捷(90%)|攻击(120%)|力量(120%)|速度(100%)|机动性(80%)| |感知(60%)|生命值(70)|耐力(80)|韧性(70%)|知识(50%)| 武器与装备:弯刀和长矛? 法术:无 纪念品:无 老兵初始拥有相当数量的护甲,但除此之外,就是一个纯进攻型角色。他们行动缓慢,但能造成相当高的伤害。 收集大量护甲以解锁【战斗准备】,从而解锁老兵。我认为武器精通会让老兵在初始时获得一把长矛。探索者(宝藏与纪念品) |敏捷(100%)|攻击(80%)|力量(80%)|速度(110%)|移动(100%)| |感知(150%)|生命值(90)|耐力(110)|韧性(100%)|知识(100%)| 武器与装备:弯刀 法术:无 纪念品:地图卷轴 探索者专注于宝藏机制。初始携带的地图卷轴能让你每次进入新关卡时获得一张藏宝图。他们还拥有较高的感知属性,更容易发现陷阱和秘密。 ~单次 run 挖掘四个宝藏可解锁【Treasure Hunter】成就和探索者职业。 化学家(药水) |敏捷(90%)|攻击(80%)|力量(100%)|速度(100%)|移动(60%)| |感知(60%)|生命值(100)|耐力(90)|韧性(120%)|知识(130%)| 武器与装备:切肉刀 法术:粉尘 纪念品:空瓶×3 化学家以药水为核心,初始生成时会发现3种药水。除此之外,其能力相当薄弱,但拥有出色的知识属性。 ~在单次游戏中发现全部十种药水,可解锁【实验性液体】和【化学家】。 怪物(凶手)[0-1] |敏捷(130%)|攻击(150%)|力量(140%)|速度(120%)|移动(100%)| |感知(70%)|生命值(70)|耐力(140)|韧性(100%)|知识(80%)| 武器与装备:小刀 法术:狂怒 纪念品:无 怪物是一个极具攻击性的角色,核心玩法是依靠极高的伤害摧毁敌人。本质上,它就是一个凶手。装备着短距离的小刀,你必须冷静且有策略地规划攻击,在目标最脆弱时发动突袭。狂怒法术能让你孤注一掷,通过 buff 所有进攻属性,对敌人释放地狱般的打击。装备镜盾死亡后,你只能使用这个角色进行游戏。【All I See is Red】成就要求在暴怒状态下击杀神明,完成后可使怪物获得一次能量激增。 enchantments 怪物图鉴(普通敌人 第一部分) 敌人名称 游戏内描述 额外说明(个人补充) 强盗 标准的暴徒。他们通常聚集在营火周围,这是一个危险的隐患。 标准的“人类”敌人。分为近战和弓箭手两种类型。弓箭手会尝试向后闪避,但他们缺乏环境意识,所以你可以将他们逼到墙边。 迷茫饥饿者 因失去方向而聚集在一起,这些渣滓在沙漠中漫无目的地游荡。他们很虚弱,士气也容易崩溃。 基本上就是沙漠版本的强盗。它们被视为首领,但实际上只是大量普通敌人。 洞穴探险家 为财富与冒险而深入世界深处的寻宝者。他们附近通常有宝箱可供我掠夺。 ~ 这些敌人比强盗更坚韧,拥有更出色的防御AI,但其他方面大致相同。 野蛮人 [条目仍在完善中] ~ 他们出现在冬季关卡。每次受到攻击都会进入狂怒状态,体型和伤害随之增加,直到成功命中目标为止。他们似乎也拥有更多生命值。 士兵 王国的守护者,这些士兵效忠于他们的国王——被称为“盾牌”的神明。他们比我遇到的普通强盗要强大得多。 ~ 正如描述的那样,他们在各方面都显著更强大。部分近战战士持有盾牌,所有弓箭手均使用十字弩而非普通弓。 流放士兵 [条目仍在完善中] ~ 行为模式与普通士兵相同。 血法师 崇拜生命女神的教徒。若动作迅速,我可以在他们自己的血之法阵上将其献祭。 ~ 他们总是在仪式法阵附近生成。常使用一种简单法术,通常会发射3枚缓慢追踪你的血球,数量可能有所变化。 法师 顶尖的魔法修习者,且很可能是方尖碑的崇拜者。他们掌握多种魔法,但在近战中毫无用处。 ~ 他们通常在魔法书附近生成,不过有时书本身不会出现。他们生命值低,战斗能力弱,但可以无限施法。他们拥有魔法飞弹法术、冰晶法术和火球法术。他们所有的攻击都会追踪你,而且速度相当快。有些法师能同时释放多枚同类型的投射物。 冒险者 [条目仍在完善中] ~ 在我看来,他们是最难对付的近战敌人(除了 bosses 之外)。他们行动非常敏捷,擅长闪避并惩罚你落空的攻击。对付他们时要小心。 平民 无害的平民会立即逃跑。我必须注意不要让他们惊动其他人。杀死他们会激怒希尔德里德及其下属。 ~ 他们无法进行任何攻击。如果他们被惊动并进入任何类人生物敌人(包括 bandits)的侦测范围,那些敌人就会察觉到你的位置。如描述中所提及,杀害平民会降低你与【盾】阵营的好感度。 麻风病人 [条目仍在完善中] ~ 居住在下水道里的病弱人类。除常规伤害外,他们还会造成中毒伤害。 蝙蝠 长着翅膀的老鼠。只在地下或夜间出现。 ~ 它们极其恼人,因为当它们发现你时,会在大多数中短程武器的攻击范围外盘旋,然后才决定向你冲撞。它们通常至少以4只为一组生成。 绵羊 当我靠近时,绵羊会四散逃跑。只要我有火来烹饪羊肉,它们就能成为不错的食物来源。 ~ 它们是两种会掉落肉的敌人之一。它们不会掉落经验值,也不会发起攻击。野猪 一种执着的野兽,但只要我小心不被 cornered,就能轻易诱骗它一头撞在墙上。 ~ 另一种会掉落肉的敌人。让它们撞墙会使其受到流血伤害。 鹰 鹰会躲在树上,直到即将发动攻击时才出现。简单闪避一下就能让它们猛地撞向墙壁。我注意到,如果靠得太近,它们就不会发动攻击。 ~ 它们的生命值极低,所以一旦撞墙就必死无疑。正如描述的那样,它们会从树后出现,总是试图发动突袭。它们在攻击前总会试图退开一段距离,因此在大多数情况下,你无法用近战攻击打到它们。 蜜蜂 一种烦人的昆虫。蜜蜂会誓死保护它们的蜂巢。它们尤其惧怕火焰和大范围横扫攻击。 ~ 这些生物总是在蜂巢附近生成,并且你总是能在看到它们之前先听到声音。它们没有生命值,所以任何攻击都能一击将其杀死。 蚊子 ~ 它们生命值很低,因此几乎总是会被一击秒杀。 蜘蛛 我应该摧毁它们的巢穴。 ~ 在有目标之前,它们会随机乱窜;一旦有了目标,它们会先快速移动到目标范围内,然后发动突袭。相当脆弱,大多数武器都能一击将其杀死。 棕色蜘蛛 这种有毒蜘蛛比体型较小的黑色蜘蛛危险得多。它们看起来比实际可怕得多。 冒险者和骑士比其他敌人难对付得多。要么速战速决,要么死路一条。 平民会计入击杀数和成就。是否以完成游戏为名义杀害无辜者在道德上可不可接受,这取决于你。 老鼠会攻击你。 生食物食用后会造成随机中毒伤害。 【瘟疫蜱纪念品】对于找出【拟态怪】非常有用。触碰它们会使它们中毒。另外,它们接触到经验水晶时仍会成长,所以如果你看到一个比正常箱子大的箱子,就干掉它。 【羞耻化身】要求你将视线从它们身上移开。你甚至不能斜眼看它们,它们就是这么敏感。 某些近战攻击无法格挡。这些怪物拥有更高的生命值并造成中毒伤害,除此之外与普通怪物并无二致。 岩石蟹 [条目仍在完善中] 它们伪装成岩石,但你可以识破它们的伪装,因为真正的岩石没有影子,而它们有。有时在攻击你后会停顿,即使你正看着它。它们通常会被大多数武器一击击杀,并掉落大量经验值。如果你能破坏岩石,就可以在它们“隐藏”时杀死它们。 宝箱怪 [条目仍在完善中] 它们伪装成木箱,当你试图打开时发起攻击。它们速度很快,如果你耐力较低,可能会被它们连续击晕。当它们吸收经验值时会静止不动,所以如果你看到一个更大的箱子,那就是宝箱怪。它们在受到任何形式的伤害时也会发起攻击。 傲慢化身与羞耻化身 [条目仍在完善中] ~ 傲慢化身要求你注视它们,而羞耻化身则要求你移开视线。傲慢化身需要你直视它们,不能斜视。羞耻化身甚至无法忍受你侧身对着它们,你必须背对着它们。你可以在它们处于石化状态时杀死它们,但不会掉落经验值。对付羞耻化身的一个好策略是将它们困在走廊里,因为它们的导航只会让它们直线向你移动,即使前方有障碍物。它们只在地下城生成;城堡里的那些都是真正的雕像。石之守卫 [条目仍在完善中] ~ 它们挥舞着可格挡的大型石制武器。若它们使用锤子,你可以靠近它们,此时它们无法击中你。它们的另一种攻击是跳跃时产生的蓝色火焰冲击波。该冲击波不算魔法攻击,可被塔盾阻挡。 火焰核心 [条目仍在完善中] ~ 它们在火焰水晶附近生成,有时会成对出现。它们会先向你漂浮,然后发起突袭。 玻璃元素 [条目仍在完善中] ~ 它们是静止不动的敌人,看到你时会发射魔法投射物。它们会先向四个正方向发射4个投射物,接着向对角线方向发射,最后发射一枚追踪弹。它们与玻璃水晶一同生成。冰元素 [条目仍在完善中] ~巨大的雪花会漂浮着追逐你,然后要么侧翻着撞向你,要么发射3到5个小雪片。 怪物图鉴( Boss) 如果你想知道这些描述的来源,当你查看 Boss 时它们确实有描述,但除了“迷失且饥饿者”外,笔记标签中没有它们的条目。 武器 装备 纪念品 法术 祭坛与神明 成就 - 第1-3行 这里将包含所有游戏内成就,之后可能还会包含 Steam 成就。所有成就将按以下格式展示和列出: 成就名称 - 游戏内描述 - 游戏内提示/描述2/效果提示 - 获得成就的效果 - 获得成就的方法 如你所见,解锁成就确实有奖励,我会列出我已知的奖励以及我对它们作用的猜测。我自己并未获得所有成就,但无论如何我都会对未获得的成就进行猜测。未获得的成就将标记为(*)。猜测将标记一到三个问号,问号越多,我对其准确性的把握就越低。数字1表示我几乎完全确定,数字2表示我在进行一个我认为可能正确但需要一些证据或进一步研究的猜测,数字3则是一个主要基于推测的猜测。 ----------------------------------------------------------- 本应在场 -我无能为力……战斗已经结束,但他仍在大量流血,我却无法阻止。我只能继续往前走 -懦夫的记忆 -解锁懦夫角色 -让一名盟友流血致死。流血致死会在目标头顶显示红色伤害数字。元素生物和小型生物(史莱姆、蜘蛛等)不会流血致死。僵尸实际上是会流血致死的。 在帷幕之门 -如果我无法止血,我就会死。-我因在这场经历中存活下来而变得更坚韧,意志也更加坚定。 -我认为这会提升你的基础意志? -从濒死状态恢复。最简单的方法是在濒死时使用一次能量爆发。 【Masterful Lockpicking】 -好吧!反正我也不需要钥匙!直接砸开就好! -下次我会记得多带一把钥匙。 -你现在生成时会多带一把钥匙。 -砸开大量上锁的东西?砸开一扇魔法门?有次一个石头化身意外砸开了一个上锁的箱子,我就随机获得了这个成就。 【Efficient Execution】 -要是一个个处决囚犯太费时间了,所以我把三个囚犯排成一排,一斧就把他们都解决了。 -所有刽子手都需要斧头,现在我或许能找到属于自己的那一把了。 -解锁了一种新的斧类武器??-用一次挥击击杀三个非小动物敌人。最简单的方法是前往城镇或其他有平民的地方,将三个平民逼到角落里。【半块盾牌】纪念品对此非常有用,因为它能增加劈砍伤害。 Cold Snap -我知道他能用那双冰冷的眼睛看见我。快速一刺,他的鲜血从冰上的洞口涌出。他根本没有机会。 -寒冷是一种武器。我将利用【它】更快地杀死那些冻伤的敌人。 -攻击被冰冻的敌人时必定暴击。 -将敌人完全冰冻(出现冰冻精灵,而不仅仅是减速),然后在他们冰冻时将其杀死。给武器附加2级或3级冰系附魔会让这变得非常简单。我觉得一级冰冻附魔不太可能实现,除非你选择一把快速武器并且拥有很高的敏捷,但你还是更有可能在冻住敌人之前就把他们杀死。 Death By Flaming Arrow -我发现了一个吓跑熊和其他大型野兽的好方法。如果运气好的话,我或许还能顺便做顿晚餐。 -隐士的记忆 -解锁隐士角色 -用燃烧的箭杀死一个敌人。我觉得不管是火焰杀死他们还是箭本身杀死他们都无所谓,但我也可能是错的。可以通过射穿火焰或者使用二级及以上的火焰附魔来达成。 Healthy -我需要尽可能保持健康 -健康生活的好处将在未来的日子里帮助我。我感觉自己现在能活得更久了。 -增加基础生命值? -当前生命值和最大生命值均超过200。防御型 - 你们在我的盾牌上撞得粉身碎骨时,我将偷来千次生命苟活下去。 - 士兵的记忆 - 解锁士兵角色。 - 在限定时间内格挡大量攻击。可以通过被大量敌人围攻,或被攻击极快的敌人攻击来达成。最佳使用的盾牌是塔盾或石板盾,不过其他盾牌也能奏效。我是在自由 boss 战中通过格挡达成的(我用瘟疫螨虫和警铃耍赖过了那一战) 至死方休 - 我还没结束……你会跟我一起走! - 我现在不能流血而死……还有很多事要做……我会减缓流血。 - 延长流血濒死持续时间? - 在流血濒死状态下杀死一个 boss。幽灵的空灵武器会穿过你自己的武器,而黑曜石化身的巨剑过重无法格挡。 幻觉的攻击可以被格挡,这有时会很烦人。 装备着镜像盾牌死亡会导致你在下一轮游戏中成为怪物。退出游戏可消除此效果。 2级和3级火焰附魔可以点燃火焰并烹饪食物。 别忘了在最坏的情况下,你可以点燃自己来烹饪食物和烧毁物品。 僵尸速度极快,但在水中可以被减速到可控速度。利用这一点,尤其是在沼泽中。 木门可以被烧毁。 纪念品条目需要收集15个物品才能完成。你可以先把他们的生命值削减到只剩一击就能击杀的程度,然后让他们攻击你,使你进入流血濒死状态。你不需要真的死亡,所以可以放心使用【能量激增】。 常见心得: - 我至少需要十个忠诚的追随者来支持我的事业。 - 现在你生成时会携带一名【血教】追随者。 - 收集十个追随者。元素生物和苍蝇不算在内。最简单的方法是获取【植物活化】法术,然后在森林或沼泽的植物丛生处反复使用。植物元素生物会在一段时间后死亡,所以使用前先找好合适的地点。 经验总结: - 我翻阅了图书馆,找到了五本应该对我大有帮助的书。现在得想办法解决我那无法满足的渴望了……-历史学家的记忆 -解锁历史学家角色 -在一次游戏中阅读并学习五本法术书。 苍蝇之王 -在这片苍蝇云中,甚至还能有人类存在吗? -昆虫们无处不在地跟着我,就连普通的果蝇也会加入它们的行列。 -果蝇(那些黑色小点)在你靠近时会与你结盟。 -连续使用苍蝇法术并积攒大量苍蝇。在完成前不要让它们攻击任何东西。3-5次施法应该就可以了。如果你真的不在意,那就通过大量施法来中断法术,这肯定能获得该成就。 铁匠铺 -既然我可以直接拆解家里存放的五件左右的武器,何必还要费心去购买和运输钢锭呢?-铁匠的记忆 -解锁铁匠角色 -在一次游戏中破坏五件武器。圣所内的武器不计入。在圣所外时,锻造的武器计入。 锻造大师 -日复一日,锻造不息。我只有五十块锭,手臂却已快要累断。 -这应该能提供一定数量的金属锭供我随意使用。 -现在初始生成时携带20块金属锭。 -收集50点经验值和50块石头,找到熔炉。快速点击互动按钮。 超越大师(*) -???(尚未解锁) -魔法弓箭现在听我号令。不再是新手级别的投射物,我将释放一道纯净的魔法光束来摧毁敌人。 -魔法飞弹(以及其他投射物法术?)现在以光束形式释放?? -击杀方尖碑(使用牧师?)???风暴酝酿 -我几乎来不及反应。一道闪光,一声震耳欲聋的巨响。片刻之后,三个强盗就躺在地上冒烟了。 -我再也不会低估闪电的危险了。下次要对付五个强盗。 -闪电攻击的连锁范围扩大。 -你需要用一道闪电击中并杀死三个非小动物敌人。 最珍贵的记忆 -结晶化的经验散落在各处。到目前为止,我至少数到了五百个。想想我将拥有的所有记忆吧! -有些记忆我永远不会忘记。我将带着更多可借鉴的经验开始新的生活。 -你现在生成时将额外获得40点经验值。 -收集500点经验值。砍柴并卖掉是相当可靠的方法。 背刺者 -这些士兵在战场上大谈荣誉。我会躲在阴影里,谢谢。人都死了,荣誉又有什么意义。 —厌世者的记忆 —解锁厌世者角色。 —背刺杀死一名骑士。获得一把强力武器(匕首的主要攻击拥有极高的暴击伤害)。 成就 - 第4-7行 弱者的复仇 —我或许只是个普通农民,但好战者做得太过分了。他必须死。 —农民们揭竿而起,挥舞镰刀作为武器。 —农民初始的木剑现在替换为镰刀。 —使用农民角色杀死持盾者。 血腥的强盗 —我现在有一大袋金币了,而这只需要杀五个人。 —罪犯的记忆 —解锁罪犯角色。 —杀死五名平民。圣所里的不算。谦逊的弑神者(*) -我不需要任何无用的记忆来干扰我的任务。 -不再依赖拐杖后,我在各方面都变得更强了。 -全属性提升?? -不拾取任何经验值并完成一整轮游戏。再次激活吸收经验值的能力可将其取消,这样你就能在不触碰经验值的情况下让其移开。 完美射击 -只要瞄准得当,我想我能一箭双雕…… -我的弓在拖后腿。我得放弃这个隐士避难所,去寻找一把更好的弓。 -解锁新的弓类武器?? -用一支箭杀死两个非小动物敌人。你可能需要先升级你的弓,才能一箭杀死两个目标。 虔诚者 -我的神明爱着我。我已将一生奉献给他,他现在肯定不会抛弃我。-神父的记忆 -解锁神父角色。 -在单一神明的祭坛进行大量祈祷。 武器商人 -我最近购入了五件绝妙的武器。 -我想我会留下那把十字弩。它能与我的短剑相得益彰,帮助我保护货物免受流窜盗匪的侵扰。 -商人除短剑外,还会携带十字弩生成。 -在避难所外操控商人购买/打造五件武器。 血腥献祭 -我今天已经执行过三次这个仪式了。 -教徒的记忆 -解锁教徒角色。 -完成三次血液仪式。【水蛭纪念品】会使更多血液溢出,从而加快仪式进程。 元素师 -真正领略魔法魅力的唯一途径,便是掌握它的每一种形态。 -而现在,我能更好地抵御所有类型的魔法了。-提升魔法抗性?提升所有非物理攻击抗性? -施展所有类型的法术。大地(植物)、无(虚无)、雷电、火焰、死亡、生命、魔法和冰霜。 托罗 -野猪开始冲锋了。现在是攻击的时机! -我以后会更快。 -提升速度? -在野猪冲锋时将其击杀。 武器精通(*) -我这里有十几种不同的武器。任何一种都能满足我的需求。 -真正的战场老手能熟练使用剑或长矛。 -提升敏捷?解锁剑和长矛? -在一次 run 中使用十二种不同的武器至少各击杀一个敌人(作为老兵?)。 弑君者 -他或许已被囚禁,但这对他的罪行来说并非正义。我的军队会让他见识真正的正义。-士兵们将宽剑刺入他们前国王的躯壳。 -士兵现在除了长矛外,初始还会携带一把宽剑。 -以士兵身份击杀Brearg。 Battle Ready -永远不要不穿盔甲就投入战斗。这套盔甲已经保护了我五十年。 -老兵的记忆。 -解锁老兵角色。 -获取大量盔甲。你可以从盾牌神殿购买盔甲。 破碎心智 -所有这些不同的记忆……我已经不知道自己是谁了。 -我想我只能任由记忆自行浮现。至少这样获得它们应该会更容易些。 -可购买的纪念品价格降低20%? -在一次 run 中收集大量纪念品?收集大量经验块? My Hands Are Clean (*) -??? -暴君的记忆。 -解锁暴君角色。-仅使用魔法和盟友击杀一名神明。不可使用主武器。 All I See Is Red -是我做的吗……?或许他们对我的评价是真的…… -我会变得更好,再给我一次机会吧。我或许是个怪物,但我真切地感受到体内涌起一股新的善意。 -使怪物角色获得一股力量 -化身为怪物并在狂怒状态下击杀一名神明。 武器锻造师 -要打造出我想要的每一把武器,至少需要一百块锭。 -终于完成了!小心点,它还有点烫,但我想不出比这更适合我这个普通铁匠的武器了。 -铁匠现在除了锤子外,还会携带一把燃火弯刀生成。 -我不记得是怎么获得这个的了,但要么是作为铁匠打造了大量武器,要么就是收集了99块锭??武器条目需要使用对应武器达成101次非生物击杀才能完成。没错,这不是笔误。圣所NPC的击杀也不算在内。 装备条目需要拾取10次装备才能完成。初始生成时自带的装备不算。 敌人会拾取 armor(护甲)和 health(生命值)。Blood Slimes(血腥史莱姆)在没有其他目标时,会朝着 hearts(心)移动并将其吞噬。 沼泽中颜色较亮的水洼不会使你中毒,颜色深的则会。 敌人条目需要击杀100次才能完成。 法术条目需要施放50次才能完成。 挖掘会消耗饥饿值。饥饿值达到最大时,你的最大生命值会缓慢下降。 存在一种隐藏的计分系统,击杀 Boss 时会增加分数,死亡时会减少分数(我说它隐藏,但墓碑会对其进行记录)。囤积者 -我把能找到的所有好东西都塞满了背包。最终我要么把它们全卖掉,要么给自己打造些好武器。 -商人的记忆 -解锁商人角色 -收集每种资源各99个。 经验丰富的商人 -我有足够的货物来获取丰厚利润。 -我认为自己是个经验丰富的商人了。用这些新赚的钱买点什么好呢? -更好的商店价格? -出售大量资源? 寻宝猎人 -我这里有四张藏宝图。或许我能把它们全都破译出来! -探险家的记忆 -解锁探险家角色 -在一次游戏中找到并挖出四个宝藏。 重回磨砺 -一开始它只是把普通武器。现在我确信它能弑神。 -从现在起我只买大师级锻造的武器。 -商店里的武器至少都是+1?圣所武器基础品质至少为+1? 幽灵 -我成功通过了……没人知道我来过这里。 -生性多疑之人应藏身于普通斗篷之下。 -厌世者现在生成时会携带【普通斗篷】纪念品。 -在不被发现的情况下通过一个关卡。 唯一解法 -向千倍之神祈祷,愿你能继续煽动暴力。但不要太过虔诚。 -死亡无法阻止我施暴。 -移除你的暴力百分比100%上限。 -祈祷过度。因向千倍之神献祭过多血液而死亡。 世界消亡 -播种者的子嗣将不复存在。消灭一百五十个,看看这位沉睡的神明会作何反应。 -作为额外收获,我们现在拥有了用不完的木材。我为自己留了二十根原木。-现在生成时会获得20木材。 -砍伐150棵树。 实验性液体 -十个小瓶,颜色各不相同。让我们看看会发生什么。 -化学家的记忆。 -解锁化学家角色。 -在一次游戏中发现所有种类的药水。当该数值低于7且你死亡时,圣所中已被摧毁的一座祭坛将会恢复。——朱利安·爱迪生 宝藏几乎从不精确藏在地图标记的位置。你很可能需要在标记点周围至少2格范围内挖掘。如果什么都没找到,你可能找错地方了。 镐和锤对石头与金属物体造成更高的力量伤害。斧和巨剑对木制物体造成更高伤害。 角色1-8(及解锁方法) 本节将包含所有角色的基础属性、初始装备以及解锁方法。目前我还缺少一个角色——暴君。由于没有明确数值,我无法列出饥饿值相关数据。角色名称(玩法重心)[能量爆发次数] |敏捷|攻击|力量|速度|机动性| |感知|生命值|耐力|坚韧|知识| 武器与装备: 法术: 纪念品: (角色及玩法的简短描述) ~[解锁方式及角色相关升级] ______________________________________________________ 农民(灵活型)[4] |敏捷(100%)|攻击(100%)|力量(80%)|速度(110%)|机动性(90%)| |感知(100%)|生命值(90)|耐力(100)|坚韧(120%)|知识(80%)| 武器与装备:干草叉和木剑。装备栏中为火把。完成【Vengeance for the Meek】成就后,木剑将替换为镰刀。法术:无 纪念品:无 农民是一个出色的初始角色,由于其相当平衡的属性,在所有游戏流程中都持续有效,不过以魔法为基础的玩法可能会稍显吃力。初始携带的火把基本上能确保饥饿永远不会成为问题,因为你可以烹饪遇到的任何生肉。当你需要点燃火盆来打开地牢中的蓝色门时,火把也很有用。 ~该角色初始即解锁。但达成成就Vengeance For The Meek后,木剑将被镰刀替代。该成就通过使用农民角色击杀Shield来完成。士兵(轻装坦克)[4] |敏捷(100%)|攻击(120%)|力量(100%)|速度(100%)|机动性(80%)| |感知(70%)|生命值(90)|耐力(90)|韧性(100%)|知识(60%)| 武器与装备:长矛和钢盾 可解锁宽剑 法术:无 纪念品:无 士兵是一名拥有相当不错攻击距离的轻装坦克。他们的钢盾几乎可以格挡任何攻击,但与塔盾或石板块盾牌不同,他们仍会受到伤害,尽管伤害有所减少。他们的长矛拥有相当不错的攻击距离和良好的伤害,但在近距离战斗中表现不佳,因为只有矛尖部分有伤害判定,因此保持距离是关键。如果攻击者靠得太近,用盾牌格挡他们的攻击会将其弹开或击晕,但会消耗少量生命值。

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