众所周知,《TEVI》这个游戏里的伤害类型分为“近身”和“远程”。但实际情况是,仅通过直觉判断伤害类型非常模糊。因此,我将大部分无法通过直觉判断的独立伤害进行了测试,汇总为以下表格。总体而言可信度较高,如仍有错误,请在评论区纠正。顺带,祝各位自限玩家游戏顺利 在《TEVI》中,所有伤害分为“近战攻击”和“远程攻击”两类。但实际上,不经过测试很难判断某种伤害属于哪类,这正是本文的意义所在。本文对大部分攻击类型进行了测试并整理成表格记录。请大家帮忙指正表格中的错误之处。 对了,祝所有自限玩家游戏顺利! 前言 事先声明:该文章由中文写成,部分内容进行了粗略的英语翻译。如有翻译内容存在错误,请以中文内容为准,也欢迎在下方指正,非常感谢!众所周知,《TEVI》这个游戏里的伤害类型分为“近身”和“远程”。但实际情况是,仅通过直觉判断伤害类型非常模糊。因此,我将大部分无法通过直觉判断的独立伤害进行了测试,汇总为以下表格。总体而言可信度较高,如仍有错误,请在评论区纠正。 顺带,祝各位自限玩家游戏顺利 备注 / 声明 首先,需要声明的点是: 1.除“近身”和“远程”两种伤害类型外,本文新定义了一种官方未定义过的伤害类型【附加】,该类伤害的判定附加在上一次能够独立造成伤害的攻击上进行判定,伤害类型与其相同且不改变伤害类型的判定。 举例:魔淬“力量补正”会附加伤害,该伤害的类型与触发附加伤害的伤害类型相同。即,如果近身攻击触发了力量补正,则力量补正的伤害类型为近身;反之,远程伤害触发时,该伤害类型判定为远程。 2.大多数不独立造成伤害、不产生新名称攻击方式(且多为魔淬产生)的附加伤害,如“xx伤害增加x%”,本文并未单独测试每一种的伤害类型,并默认其伤害类型为【附加】。如有特例,请在评论区补充。 3.疑似bug:采维受到伤害会将“上一次造成的伤害类型”改写为“近身伤害”。 举例:赛布尔的蓄力射击(Type-C)在特定情况下会附带易伤,易伤造成的伤害所属类型会附加在上一次伤害上,即与赛布尔的蓄力射击(Type-C)一同被判定为“远程伤害”。此时,如果采维受到伤害,且不额外造成伤害,易伤造成的后续伤害将会被判定为“近身伤害”。 我之前打全远程boss rush的时候打出过小于1%的近身伤害,全是这么跳的dot伤害,真令人头大 首先: 1.除了“近身攻击”和“远程攻击”外,还存在一种官方未定义的新攻击类型【附加攻击】。此类攻击会与其前一次攻击归为同一类型组,不会改变类型。 例子:印记【下划线】会在任何符合条件的攻击后附加伤害。若该攻击跟随的是【近战攻击】,则附加伤害会被归为【近战攻击】;否则归为【远程攻击】。 2.大多数没有特殊名称的伤害(例如部分印记提供的“xxx伤害+x%”)未经测试,我默认它们属于【附加攻击】。如有特殊情况,请列出。 3.一个疑似bug:当泰薇受到伤害后,在产生新伤害前,后续的【附加攻击】会被归为【近战攻击】。 例子:萨布尔的蓄力射击(C型)在特定条件下会施加【脆弱】效果。“脆弱”状态造成的伤害在蓄力射击后应归类为“远程攻击”伤害。但在“特薇受到伤害”和“特薇对他人造成伤害”的情况下,“脆弱”状态造成的伤害会被归类为“近战攻击”伤害。 这个该死的bug让我无法在高难度下完成“全远程攻击 Boss 速通”:( 结论 初步结论: 1. 基本上使用护身短剑造成的伤害均为【近身伤害】,使用浮游炮(赛布尔/希莉雅)造成的伤害均为【远程伤害】。 2. 大部分能被“近身”魔淬增幅的伤害为【近身伤害】(如能被“震荡展开”增幅的“魔力震荡”),大部分能被“远程”增幅的伤害为【远程伤害】(如能被“超新星”等增幅的“核心展开”),两者均有特例(被划掉的都是特例!)3.“智慧扳手”等其他装备和其他分类的魔淬造成的伤害,请通过下表查验。 备注: 1.触发条件为魔淬的,命名格式为“分类-魔淬名称,EP消耗”,以便于查找。 2.由于战斗回音(只能由近身伤害触发)和创伤标记(只能由远程伤害“匕首投掷”触发)均为单一条件触发的瞬时附加伤害,故无法验证其是否为附加伤害;其伤害类型推断一定被判定为近身/远程。由于某些原因(这太耗费时间而且我比较懒),这里的结果没有翻译。带有图片或更多语言的版本可能正在制作中。




换一换 






























