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安提柯帝国

2026-04-05 13:00:23
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AI智能总结导读

这是一份在Invictus模组中以安提柯王朝开局建立亚历山大帝国的分步指南,涵盖开局特点、宗教与军事选择、内政职位分配、经济规划、军队管理、外交策略及闪电战打法等,也适用于原版游戏,核心是通过合理操作避免安提柯死后帝国分裂,完成统一。

以下是在Invictus模组中,以安提柯王朝开局建立亚历山大帝国且避免崩溃的分步指南。本指南同样适用于游玩原版游戏或其他国家的玩家,因为其中介绍了游戏的核心机制。开局特点 安提柯王朝是继业者国家中最有能力恢复亚历山大帝国的国家之一,也是唯一能在继业者去世导致对帝国的宣称权消失前做到这一点的国家(颇具悖论的是,安提柯是所有继业者中最早去世的,但他的儿子德米特里也被视为继业者,因此我们仍保有宣称权)。但这个选项更差,因为资金方面本就不会有问题,而更好的战后恢复能力能避免不必要的失败,还能加快战争进程。 在宗教界面选择赫拉克勒斯,获得【纪律+1.5%】的加成,这同样是为了让战争更有把握。其他加成也不错,但要在我们站稳脚跟和/或赢得所有胜利之后才会发挥作用。我们选择军事成就左分支中的技术,就像截图所示,这样我们的军队会更加强大,并且我们将获得一位拥有极高军事艺术技能的人物。然而,在安提柯去世之前,我们必须占领希腊的科林斯城,同时保住我们在边境的其他土地,否则在他死后,整个帝国将会分裂,我们将被迫要么带着3块领土和少量附庸与联邦迁往希腊,要么留在亚洲,拥有更多领土,但也将面对更强大的敌人(埃及和塞琉古肯定会试图夺走所有剩余的土地)。无论如何,后两种选择不适合我们,在本指南中我将介绍如何不丢失任何领土并巩固安提柯王朝的地位,然后征服其他所有势力。同时获取带有王朝血脉的特质(拉吉德、安提帕特、塞琉古等)。初始状况 安提柯王朝被认为是所有势力中最好战的,因此初始拥有10点侵略扩张值,并且是第二大国家(仅次于塞琉古)。正因如此,安提柯从一开始就与马其顿、塞琉古和埃及的其他继业者统治者处于敌对状态。此外,所有继业者之间关系不睦,彼此都有-75的关系惩罚。此外,统治者之间的敌对关系所带来的惩罚会使你无法与他们结盟(可以与弗里吉亚结盟,但并非必要)。而且,它恰好处于所有势力的正中间:北方是弗里吉亚,西方是马其顿,东方是塞琉古王国,南方是埃及。这些势力都同样觊觎着亚历山大大帝的帝国,因此对他们而言,我们就像是一块肥肉,一旦有机会就会试图咬下一口。未来我们将举办一个活动,向马其顿提出最后通牒,以获取科林斯城。我们需要这座城市,是为了在安提柯死后我们的王国不至于分裂。通常情况下(99%的概率),对方不会交出城市,我们会自动以“亚历山大大帝的遗产”为战争目标宣战。【亚历山大大帝的遗产】是一种独特的继业者战争机制,在该机制下,每次占领的领土都将直接归占领国所有——这与内战或通过【演说家科技】左支获得的【帝国挑战】目标的领土归属方式相同。备战 内政: 由于我们的政体为我们提供1个军事理念槽位和2个演说家理念槽位,我们无法通过填满这些槽位获得加成,因为对我们而言,更需要2个军事理念槽位和1个经济理念槽位: - 军事理念:+5%军队士气; - 有组织撤退:+10%补充速度和+5%军队士气恢复; - 复杂税制:+15%国家贸易收入。前两项能让我们更好地作战,而15%的贸易加成则能减少经济方面的担忧,因为它能显著提升经济收益。 可以用【奴隶生产力税收减免+20%】来替代【有组织撤退】,这将进一步增强经济实力。

接下来建议进行角色职位分配。以下是一些建议: 尽量任命具备【智慧】【博学】【痴迷】【学识】特质的角色担任学者。当角色拥有这些特质时,将有小概率获得额外的创新,从而加快科技研究速度。由于我们几乎从一开始就要在军队规模扩大的情况下持续作战,不断进行侵略性扩张并积累战争疲劳,因此科技研究速度会相当缓慢。所以这些特性对我们在科技树中取得进展来说是必不可少的。选择技能较低但具备该特性的将领,比选择技能较高但没有该特性的更好。我成功做到了(军事学者很幸运——在研究上述科技时遇到了这样的人)

在自由人物池中可能找不到这样的人,所以建议先在【政府】窗口查看所有人物,将满意和完全不满意的人从职位上解职,然后在【国家概览】→【管理】→【行省】窗口中执行同样的操作。 分配好学者后,再去分配政府职位。您需要任命那些在对应职位上拥有最高技能的人。尤其重要的是【埃皮普罗森克】(降低侵略性扩张)、【埃皮斯特拉提格】(雇佣兵维护费用)、【阿基索马托菲拉克】(军事经验)、【阿基格拉马泰】(税收)和【伊罗凡特】(教义强度——教义是在宗教界面选择的,因此加成会更高)。其他的可以根据实际情况来安排——它们在游戏初期并不那么重要,但在游戏过程中也很有用。 我的配置是这样的:

重要的是要留下一名军事技艺和谋略属性较高且忠诚度至少在40以上的角色来担任弗里吉亚的总督,因为在那里我们可以招募多达24个军团(一支12000人的军队)。 我很幸运地找到了这样一个合适的人选(得益于【学识】和【经验丰富的战术家】特质,他是一位集优秀将领与总督于一身的人才。不过,不得不将他从其他职位上调任,因此他的忠诚度降低了5点)。

分配完职位后,给所有人“授予完全自由”。这是为了让你获得更多的政治影响力,因为其加成直接受这些职位上人物忠诚度的影响,同时也有助于避免内战,毕竟在所有人事变动后,人物的忠诚度可能会大幅下降。

需要注意的是,完全自由会极大地提高角色的受欢迎度,这反过来又会增加角色的薪酬要求,但在初期这对我们没有任何妨碍,而且之后我们将赚取足够的资金来满足角色们不断增长的薪酬需求。 如果需要节省政治影响力,你可以用同样的方式提高学者的忠诚度,但不能用这种方式提高总督的忠诚度。点击【收买】按钮,花费5点政治点数和5点声望,可一次性将忠诚度提升15点,效果持续48个月。这一点至关重要,因为总督的声望不仅决定其俸禄,还影响省份的忠诚度,而我们希望在未来避免因叛乱带来的麻烦。作为例外,如果弗里吉亚总督即将或可能失控(忠诚度约40),可以给予其完全自主权,因为游戏初期政治点数本就不多,日后还能将其替换。此外,也可以将某些担任职位的人物纳入家族。如果我们家族在职位分配结果中处于劣势,那么这是必须要做的;如果我们的职位足够,那么这也是值得做的。家族中担任职位的成员越多,声望就越高,而声望又决定着政治支持(执政家族需要比其他家族拥有更高的声望)。此外,我们开局时家族中男性成员不足,而未来我们需要用他们来迎娶其他国家的女性(详情见“外交与对外政策”部分)。我们只能接纳主要为马其顿文化的人员(至少有2名这样的人),但如果人数不够,可以通过采纳“放宽公民权限制”的文化决议,这样就能接纳任何文化的人员加入家族。最后进入【任务】界面,选择唯一可用的【安提柯的想法】选项,即可获得持续10年的丰厚加成。

我们只能接取一个需要消耗250金币的任务。先别急着完成它,因为这些钱对我们还有用。只要你的初始首都还在你手中(它不会离开我们的),你随时都可以在之后接取这个任务。 另外,不要忘记给我们的君主设置【计划:影响力】,这样可以多获得20%的政治影响力资源,还能触发与政治影响力和稳定度相关的事件。 经济方面。我们从贸易和商品开始: 1) 在【贸易】窗口中勾选【接受所有交易】,这样我们的贸易就能繁荣起来——其他国家会想要购买我们领土生产的商品,我们也能因此获得可观的收入。由于我们的商品数量众多且还会不断增加,此功能能让我们避免分心。接下来进入叙利亚首都省份,在进口选项卡中取消所有贸易路线,然后购买:贵重。金属和染料各2单位,用于因过剩而产生的全国性加成(分别为+8%的公民满意度和贵族满意度)——我选择这些商品是因为它们价格昂贵,能带来更多收入,还能提高民众满意度(这会影响人物和省份的忠诚度,以及生产力,而生产力又会影响研究和收入)。

3) 之后进入【经济】选项卡,将贸易和要塞维护调整为左侧圆圈(如截图所示),其余保持在中间。这样做是为了在招募雇佣兵时减少亏损。

备战第二章 不必担心首都贸易路线减少2条,因为我们原本有5条。虽然减少2条后变为3条,但这总能让我们多保留1条,所以我们的补给是安全的,贸易收入也会立即开始增加,并且当邻国开始与我们贸易时,收入只会进一步增长。你也可以查看其他省份,在可能的地方购买商品。这也能增加收入,但我通常不会这么做。在【国家概览】→【管理】→【省份】标签页中操作很方便。建议购买【贵族】、【自由民】和【公民】类别的商品,因为这些商品能提高相应阶层的满意度。在此处,务必在所有地方点击【自动贸易】按钮,这样省份就能在无需你参与的情况下进行贸易——这会让你的操作更轻松,并减少对贸易进行微控的必要。最后,我们还需要拆除多余的无用建筑。在金达和戈尔迪乌姆定居点有两座要塞——这些要塞没有任何实际作用,却每月消耗0.4(低维护时为0.34)金币,而在游戏初期拆除它们可以额外获得68金币。弗里吉亚、亚细亚和奇里乞亚的其他要塞可以选择不拆除,也可以根据个人意愿拆除。我通常会保留它们以防万一——反正钱也够用。绝对不能拆除位于亚述、叙利亚和迦南地区的要塞,因为这些领土与强大的埃及和塞琉古王朝接壤。即使没有【亚历山大遗产】事件(而且也不会触发该事件),他们中至少有一方很可能会对我们发动进攻。我们的领土上还有2座军营和2个训练营地,我也建议拆除它们,因为它们提供的人力资源对我们来说已经不重要了,但拆除后我们能获得134金币,这对我们来说很有用。以后占领新领土时,也建议拆除这类建筑,因为它们的加成会变得越来越不重要,与其保留,不如建造农场、矿场和定居点。最后,同样最好移除的是塞浦路斯定居点的港口(城市中的港口保留)。 最后的经济建议自然地引导我们到军队管理方面:解散我们的军团。以目前的状态,它无法对抗敌军,而重新装备和维持它将耗费初期极为需要的资金,同时它也无法收集到足够的粮食来在马其顿有效地作战。此外,军团会从总督指挥的首都地区征召预备役部队,而安提柯的兵力为15,德米特里厄斯为13,因此我们将用预备役部队作战。 经过所有操作后,我的国库中有752枚金币,净收入为11.52枚金币,这一收入还将因贸易而增加(收入可能会因总督的能力和各省政策而略有波动,这取决于运气)。军事事务:军队与舰队 初期我们拥有2支舰队,共计54艘舰船,以及一个军团。此前我们已解散了军团,而舰队对我们来说是必需的,所以将它们合并为一支,并任命军事技能最高的将领担任海军统帅,因为马其顿的舰队同样不弱,有时可能会击败我们的舰队。我总是选择涅阿科斯,因为他除了拥有较高的军事能力外,还具备【划桨手指挥官】技能,该技能能提升舰队移动速度,并且他的忠诚度也很高——是理想的人选。

在舰队中采用【接舷战术】——这能让我们在战斗后更有效地俘获敌方舰船,从而在未来节省开支,无需花钱购买。同时,为舰队配置【消耗战术(海豚)】作为最适合的战术。

接下来在叙利亚(设有舰队的港口)征召军队,将其登船后派往哈尔基季基省(马其顿)海岸,随后前往弗里吉亚(巴泽斯定居点),之后请求色雷斯允许军队通行,并经陆路派往色雷斯的阿夫季拉,抵达与马其顿接壤的边境。 但这对于一场小型胜利的战争来说还不够,因此我们在雅典招募雇佣兵,并将他们派往萨拉米斯,以避免消耗粮食。之后他们将围攻科林斯。 在【雇佣兵】窗口中寻找来自利西马科斯、佩拉或安菲波利斯的雇佣兵。只需招募其中一支即可——查看兵力数量和军事值,选择两者均大于10的。我在利西马科斯找到了最合适的选择,军事值13,兵力10000。这些雇佣兵也被派往阿夫季拉。他们随后将开始围攻安菲波利斯。友谊与婚姻: 开始前的最后一步是从托勒密和塞琉古家族中挑选年轻女性,我们将在未来与她们建立友谊并迎娶她们,从而分别获得来自埃及的【拉吉德之血】【安提帕特之血】【马加斯与贝勒尼基之血】以及塞琉古家族的【塞琉古之血】。建议将埃及女孩嫁给继承人(德米特里厄斯·安提戈努斯·戈纳塔斯的儿子),这样可以立即获得2个可继承的特质。招募会增加2到7点侵略扩张值,但无法通过联盟解决,因为我们会受到统治者敌意、继业者竞争以及-165侵略扩张值的惩罚。或许只有在外交槽位占用较少的情况下才有可能。关系,但这样会失去其他统治者的特性。 开局移除 联姻与他国臣服 为了让我们的“盟友”从第二天起就臣服,我们开始进行联姻。关键是不要让我们的继承人结婚,因为他的新娘将来自埃及。由于游戏机制每天只能让角色结婚一次,所以每天都要暂停游戏进行联姻。对我们来说,重要的是让每个盟友对我们的好感度最终超过100,这样我们才能将其附庸化。 过程中会触发一个事件,此时需要选择恶化与所有继业者的关系,因为这样获得的增益会更有利。 此外,需要打开埃及的人物界面,选择1到2名未成年女性角色,并对她们进行追踪。之后,当他们长大后,我们会与他们建立友好关系并招募其中一人,让其与继承人成婚。对于塞琉古王朝的角色也可以这样做。 接下来等待10月31日,暂停游戏并开始将所有盟友变为附庸。尽可能将部分盟友变为联邦成员(因为联邦成员不占用外交关系槽位),其余的则变为附庸国。对于那些未能将关系提升到100的势力,我们开始改善与他们的关系。何时以及如何宣战:1月1日会触发亚历山大大帝帝国统一事件——选择安提柯不削减地位的选项。 2月1日对马其顿宣战,争夺任意省份(我选择争夺首都省份),因为大约一周后会触发我们本就会进攻马其顿的事件,但目标是“亚历山大大帝的遗产”。我们希望避免这种情况,因为之后其他继业者都会触发对我们宣战的事件。闪电战的进行 宣战之后暂停游戏,派遣来自雅典的雇佣兵围攻科林斯,派遣来自色雷斯的雇佣兵围攻安菲波利斯。其余部队暂时还未抵达。如果发现敌军部队在附近,可以提高军队的维持费用。在击溃敌军所有部队之前,我们可以一直保持这一状态。我们的资金足够支撑。同时建议增加舰队规模,以便我们与敌方舰队交战时能更有把握取胜并击沉更多舰船。不要忘记将外交立场改为【军国主义】。 弗里吉亚的征召兵可以立即派去围攻菲利皮,而当叙利亚的征召兵抵达安提柯麾下后,也立即派其围攻安菲波利斯。有两种事件发展方向: 1) 马其顿军队前去讨伐我们的新附庸(塔夫兰提亚和伊庇鲁斯),而我们则趁机攻占他们的要塞。 2) 马其顿军队前来讨伐我们,但我们将其击溃,并且我们的附庸从一侧、我们从另一侧夺取要塞。此外,在解除暂停后的一段时间内,如果资金允许,你可以再招募一支雇佣军(与步骤2类似)。附近恰好会“出现”几支合适的军队。 另外,别忘了为已招募的军队设置最合适的战术(以最高效率百分比为准)——民兵部队已经有预设战术,而雇佣军通常最适合使用【狭窄通道】战术。无论如何,一旦安提柯及其军队占领安菲波利斯,我们就彻底洗劫该城以获取资金,然后派他们去完成对腓立比的围攻,同样进行洗劫。其余部队则派去围攻佩拉和皮德纳。之后我们也会把安提柯调往那里,洗劫这两座城市。注意不要让其他任何军队完成对城市的围攻。当围城即将结束时,开始撤军,使围城进度重新开始,并将安提柯派往那里。此外,在安提柯的部队所在的格子中,不应有其他己方部队。 一旦我们看到它处于【濒死】状态,就立即与马其顿和解,务必在和平协议中夺取科林斯城以及其他所有能得到的土地(通常是整个马其顿)。 如果没能及时夺取某些土地,之后我们可以对佩奥尼亚或米底亚(马其顿的附庸部落)宣战,夺取剩余的土地,因为马其顿会为它们出头。 战争结束后,是否洗劫佩拉可以根据自己的意愿决定。你们的钱本来就会堆积如山,但如果想进一步发展,这些加成会很有用。 一旦结束战争,选择科林斯的命运并点击【巩固安提柯王朝的地位】——从这一刻起,就不用担心安提柯的死亡了。你们的王国绝对不会瓦解。 接下来就可以放心地攻占其他继业者的土地了,不过现在建议按照【亚历山大大帝的遗产】这一目标来进行。胜利点数已不足以一次性征服埃及或塞琉古王国。祝你好运!招募军队后,我的国库还剩552金币,预算有2.71的小额赤字。在这种情况下,我们可以安心进行203个月即近17年的战争,这对我们来说绰绰有余。不过,在开战前,我们要将陆军和海军的规模扩充到最大,开战前还可以在外交上稍作投入(这并非必需,但会有帮助)。同时不要忘记,贸易收入将会增加,因此我们可以以此为依据来规划在外交上的资金投入。外交与对外政策 首先,撤销对埃托利亚的支持保证——这对我们毫无用处,却占用了两个外交关系槽位之一。 军队通行权:我们已从色雷斯获得,现在需要从以下希腊城邦获取:塔纳格拉、底比斯、维奥蒂亚、埃拉提亚和德尔斐。这将在我们完成对科林斯的围攻后派上用场,届时我们将派遣雇佣兵围攻马其顿的盟友或马其顿本身。可以从其他势力那里获取军队通行权,但没有必要这么做。 联盟:我们与拥有“血脉”特质的小势力统治者结盟(例如伊庇鲁斯的“埃阿科斯血脉”),因为我们使用的模组为不同国家的统治者添加了此类特质,这些特质还会通过继承传递下去。至于外交格子……我们的外交关系总共只有两个,而且当我们占领足够多的领土(500及以上)时,联盟就会破裂,为了保持控制,我们会把他们变成附庸国。建议要么建立联邦(提供人力资源,但不占用外交关系槽位),要么建立附庸国(提供金钱,但占用外交关系槽位)。(附庸关系)——这两种关系下的对象都会与我们一同参战,并且在建立此类关系10年后都可以将其吞并。 朝贡国并不合适,因为他们不会参战,且未来可能才会希望成为附庸。如果外交关系槽位不足(通常都会不足),建议优先将有条件的对象变为联邦成员,而没有该选项的对象则使其成为附庸(如博斯普鲁斯王国、塔夫兰提亚和叙拉古)。那么,我们将按以下顺序与下列派系结盟: 塔夫兰提亚、博斯普鲁斯王国、伊庇鲁斯、斯巴达、叙拉古、本都的赫拉克利亚。不会再有其他势力愿意与我们结盟,但这对我们来说也不需要(最多再考虑阿特罗帕特尼,它还有另一处血缘关系,控制它可以限制亚美尼亚和塞琉古的扩张)。

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