虽然没有官方俄语本地化可能会让部分玩家却步,但通过阅读俄语攻略和观看相关视频来游玩,即便会错过一些剧情细节,游戏体验也比80年代那些带图片的德语文字冒险游戏要好得多。在这里,我会分享一些成就的获取方法,这些成就在最低难度下更容易达成。没错,我的英语水平确实不太好。初始船体 - 船体 骰子 - 骰子 骰子 - 骰子 消失 - 骰子消失 停滞 - 无法重掷骰子 受伤 - 宇航员生命值减少 移动伤害 - 通过受损舱室时生命值减少 生命值 - 生命值 生命值恢复 - 生命值完全恢复 掷骰 - 掷骰子 活跃船员 - 当前宇航员 舱室船员 - 舱室内的宇航员 全体船员 - 所有宇航员 协助 - 防御消失、停滞、受伤 我方 - 所选宇航员组 未选择 - 未选择的后果选择宇航员团队 压力 - 恶化与宇航员相关的事件选择条件 食物 - 食物 预防 - 风险管理专家的防护 四个回合内不会受到船体损坏。让未参与飞船维修的船员通过生命维持模块(第三个模块)、温室产出的食物(第二个模块)、能为同舱室所有成员各增加一个骰子的船长以及科技点数来增加骰子数量。而维修舱室时,优先处理标有红色砖块、表示船体受损的三角形区域。 接触光 一切很简单——抵达火星。通常不会一蹴而就。我解锁了所有角色,组建了一个拥有最实用加成的超强队伍,但第一次尝试就连一半路程都没飞到,而且还是在简单难度下。我当时都惊呆了。对了,有个 bug:我在头部模块损坏的情况下居然成功在火星着陆了。 safe passage 让三名或更多宇航员抵达火星。在最后一周前往火星的宇航员必须集中在第一个舱室。道德阈值 在飞行途中坚持素食,不吃肉类,成功抵达火星。 沃克伦理 修复2800点舱室损伤。 10.75天文单位 飞行10.75天文单位。假设地球与火星的平均距离为0.52天文单位,需要胜利21次。若包含失败次数,1周飞行+0.05天文单位。 但是! 游戏开始前已飞行的距离未知,因此在太空舱中度过210周更像是最低限度的梦想。而且开发者可能也没考虑到飞船围绕太阳、银河系中心等的运动。 参考数据:获得该成就时,角色附近有49个星星和26个骷髅头,吃了69份肉,总的来说玩了大约20次。 单独监禁:用唯一的幸存者在船上坚持三个回合。看来,技术上还是不错的,虽然…… 本地种植:获取20份食物。在第二个模块中生长,通过船员的行动、同类相食以及理论上的植物学家来获取。我受伤了,但不算严重。避免受到9点伤害。大家聚集在支援模块,先用方块、生命值、食物、科学值填饱肚子,然后修理飞船船体。如果对船体造成伤害的舱室并非处于危急状态,就不必修理,但必须通过一些手段将修理值降至最低限度。必须有人待在第一个模块,为队员提供通行保障,机械师则负责修理飞船船体。我们来推测一下,当损伤达到八处以上时会发生什么。由尤尔卡(Yurka)潜入船头模块,修好它并获取安全通行凭证,然后队员们分散到飞船各处,尽力修复关键损伤并恢复船体完整性。如果在此之后飞船仍保持完好,那这项成就就属于你了。我运气不错:拥有安全通行和修复船体的技能,在科学领域,甚至尤尔卡都成功登陆了火星。花费300点科学点数。为人类服务。吃掉120块人肉。全员到齐。让所有职业的角色都抵达火星。




换一换 





















