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赢得每一局《塔尔西斯》游戏

2026-04-01 22:00:13
发布在Tharsis
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AI智能总结导读

这是一篇《塔尔西斯》游戏的进阶操控指南,详解了稳定获胜的方法,指出稳定获胜无需依赖运气,可通过策略减轻随机元素影响。内容涵盖事件应对、骰子获取与使用、重掷技巧、协助机制、角色选择、研究系统等多方面玩法,帮助玩家掌握游戏核心逻辑,提升获胜概率。

游戏操控进阶指南 1. 塔尔西斯 - 基本观察

《Tharsis》是一款以骰子为核心的游戏。骰子象征着运气,我猜很多人买这款游戏就是因为这个,尤其是在打折的时候。通常在这些促销活动之后,会出现一波差评(那些以原价购买游戏的玩家似乎给的评分更高),抱怨游戏太依赖随机数生成机制或者难度过高,而他们往往只玩了一个小时。虽然对部分玩家来说游戏确实可能太难(这款游戏肯定不适合小孩子玩),但如果你想赢得游戏,运气其实不该是一个非常重要的因素。运气可以帮助你赢下一局打得很烂的游戏,也能帮你获得非常高的分数,但要想稳定地赢得游戏,运气根本不是必需的。即使掷出很多非常糟糕的点数,你仍然有可能赢得游戏,这时你往往需要改变策略。如果你玩的是困难模式,那就意味着你更有可能输掉游戏。但这就是困难模式,运气在其中的影响确实更大一些,不过你仍然能赢得大部分游戏。读完本指南后,你可能会发现,游戏中存在一些方法可以减轻随机元素带来的影响。 关于事件的触发,很多新手认为这是游戏中随机数生成的一个重要因素。事件分为三类(分别标记为绿色、黄色和红色事件)。在每一局游戏中,这些事件的排列顺序都是固定的(每个难度等级都有其专属的事件组)。带有危险危害的事件通常需要较少的维修点数来解决,我认为这是平衡的。选择带有危险危害的事件还是需要大量维修点数的事件,这得看具体情况。当然,有些事件可能比其他事件更难,但不会太极端。 2. 战略与战术 《塔尔西斯》是一款策略游戏,你应该把它当作策略游戏来对待。赢得游戏的将是你,而不是骰子。就像国际象棋(我是一名棋手)一样,《塔尔西斯》中也有战略和战术。我来解释一下。战略关乎你的长期目标,而《塔尔西斯》的主要战略目标是拥有足够的骰子。游戏中还有其他目标,你可能会认为拥有足够的飞船点数更为重要,但如果没有足够的骰子,你就无法赢得游戏。 策略是实现战略目标的手段。这需要大量思考:在一回合中你应该做什么?哪个船员应该携带多少骰子前往哪个位置?你应该解决或推迟哪些事件来达成目标?采取怎样的行动顺序才能高效利用协助、研究、模块和角色能力?你必须考虑风险、概率、重掷、如何使用骰子以及其他因素。我会尽力提供指导,但你需要分析每一个新情况并自行做出决策。 3. 骰子 《Tharsis》是一款围绕骰子展开的游戏,你需要拥有大量的骰子。你不能高估这个简单的事实,很多抱怨游戏难度的人都没有生成足够的骰子。你可以通过以下方式获得骰子: - 生产和消耗食物 - 使用生命维持模块 - 打出研究卡牌 - 研究项目 - 船长的能力 - 吃掉你的同伴 在游戏初期生成骰子尤为重要,我之前已经发过一个关于第一回合/第一周重要性的帖子。这里不再重复,但在第一周,获取骰子是你的主要目标。在整个游戏过程中,生命维持模块通常是你最重要的骰子生成器,而温室在游戏后期的重要性会降低。如果你想获得高分,大量生产食物可能才显得尤为重要,因为食物能为你带来很多分数。安全的食物储备总是受欢迎的,但你要记住,这并不会让你立即获利。如果你玩困难模式,因过度生产食物而输掉游戏的风险可能会成为现实。 尽量始终保持18-20个骰子。17个也不算太差,18或19个骰子就非常理想了,因为一两名拥有4个骰子的船员能以最高效的方式使用生命维持模块。围绕使用生命维持系统的可能性,让最适合的宇航员规划整个回合,这比你一开始想象的要重要得多。 两个简单的例子:

如果你计划进行行动,你需要考虑掷出骰子后打算如何使用它们,以及宇航员拥有的骰子数量是否适合你的任务。 在生命维持系统事件(14点修复值)和使用该模块时,四个骰子是解决问题的关键。让医生(拥有5个骰子)来执行此任务会有更高的成功几率。 但派遣拥有四个骰子的人员前往生命维持系统更为重要,如果你不得不派遣两名宇航员来解决问题,那你就得指望运气了。在这里,可能两次面对小型虚空危险(两次协助)远不如妥善使用生命维持系统重要。 开始派遣机械师前往生命维持系统,并且不要用他所有的骰子进行修复。不要从专家开始,因为她也有更高的几率获得骰子,这得益于额外的重掷机会。 下一个例子更难:

你需要注意这里的一些细节:机械师有3点生命值,我们目前持有的研究卡牌是一张7点维修卡和一张+2协助卡。研究区的骰子点数为4、5、6,并且我们有1次协助机会。所有小细节都可能影响一回合。 与上一个例子的主要区别在于,生命维持系统的危险要危险得多。在这种情况下,你会优先考虑让一名宇航员去解决该事件。由于有维修卡,成功的几率相当不错,但机械师不能去,因为死亡风险太高。如果研究模块的数值较低,你可能会考虑先使用协助卡,但在使用4点和5点骰子之前,应该对比其他解决方案。修理卡牌也会让你失去一个骰子,所以解决事件的概率会降低。 相反,先使用医生似乎是显而易见的做法。解决事件后再次使用模块是不现实的。还有另外两种可能性:一是用医生解决事件,再让专家获取骰子;二是让他们两人一起对抗危险进行掷骰。不过这样的话,你就得让专家使用辅助卡牌。届时,你的研究模块中的数值可能会更小,但奖励会更大,因为你或许能让两个人都获得骰子。 一开始就使用医生似乎是正确的选择,而且这看起来比使用那个有五个骰子的人更好。一些典型危险: - 主要虚空危险由三个数字组成 你应该有三次协助机会。最好将它们与维修卡结合使用,以一次性解决事件。使用28点维修卡并完全避免掷骰子是非常理想的情况。 将7点或17点维修卡与拥有三或四个骰子的宇航员搭配可能也非常有效,不过使用拥有五个骰子的宇航员掷骰也有机会在不使用卡片的情况下解决事件。但通常保留一张卡片作为策略是个好主意。并且要考虑到指挥官,如果你已让他上场的话。 通常需要暂时远离一段时间。 - 主要伤害危险带有两个或三个数字 与虚空危险类似,但在这里你还有另一种可能性,即使用非常健康的角色来忽略风险。面对危险的虚空危害时,你绝不该那样做。别养成这种习惯,但有时能这么做你会庆幸的。 如果只有一到两个辅助,你可能需要掷骰子。 - 伤害类危害由两到三个相同数字组成(例如6,6,6) 你每掷出一个数字,就会受到相应数值的伤害。这类危害远没有看起来那么危险,我每次遇到都挺开心的。 辅助在这里非常有用,通常是正确的选择,但你需要有足够多的辅助。很多时候你可能用不上它们,还能留到下一场遭遇战使用。只有当宇航员只有四个骰子或生命值足够时,才用两个辅助进行掷骰,但在这里损失生命值总是很痛苦的。重roll在这里相对安全,这也是这些危险等级较低的另一个原因。 - 停滞危险 你应该无视停滞危险并进行重roll。你在此处不应使用辅助,避免浪费。 当事件需要多个停滞数值才能解决时,成功几率会更低,规划回合时需注意这一点。你也应该无视停滞与伤害并存的危险(I,I,S除外),但前提是你拥有足够的生命值。 - 虚空/停滞混合危险 通常面对虚空危险时,你总是希望有辅助,但这里情况稍复杂,尤其是面对V,S,S时,浪费辅助点数的风险很大。我建议在此处使用1个辅助点数,但具体取决于实际情况以及解决该事件的重要性。其他所有次要或复合型危险都具有很强的情境性,你通常会希望拥有辅助卡,而修理卡在许多情况下都能发挥作用——如果它们能让你进行非常强力的后续行动或高效使用骰子的话。但你必须始终留意接下来的行动,因为你不会想把辅助卡浪费在停滞危险上(可了解更多关于辅助卡的内容)。 6. 设定优先级 这款游戏并非是从一个事件跳到另一个事件并掷骰子那么简单。 正如我之前所说,许多玩家修理过于频繁,导致没有获得足够的骰子。 始终要思考哪些行动能让你获得最大收益。 就修理而言,有些修理行动比其他的更划算。 有些事件虽然伤害值很高,但修理所需的点数较少,因此很容易确定它们的优先级。带有1点伤害和大量修复点数或危险隐患的事件通常应暂时搁置,直到你处于非常安全的状态并可以考虑追求高分时再处理。 你常常会将系统故障事件留着不解决,因为它们不会损害飞船,但你必须在最重要的模块处修复它们。 另一方面,你通常应该将飞行控制模块的事件留着不解决,至少暂时如此,因为该模块作用不大且位置在战略上不利(飞行员或许可以处理)。而且,如果你并非处于能够解决所有事件的理想游戏进程中,你会有一个可以在最后一回合解决的事件。如果游戏进展不太顺利,你可能会很幸运地在温室遇到一个减食物的事件。如果你没有食物,这并不会对你造成伤害,你可以通过合理使用生命维持系统和卡牌等方式轻松应对这些事件。这类事件甚至能帮助你挽救一场即将失败的游戏,尤其是在困难模式下。大多数时候,你应该优先处理其他事情,而不是某些维修操作,或者说行动的顺序可能非常重要。 看看这个:不过有时你可能会忽略派遣拥有4个骰子的船员去生命维持系统,但请记住,这些操作是构成成功游戏的最重要步骤之一。 - 使用食物 一份食物可以为你提供3个骰子。这在游戏初期尤为重要,因为此时你需要大量骰子。通常来说,如果你已有3个骰子却为了保留食物而不使用它,那将是个严重的错误。如果其他所有船员都已拥有5个骰子,你可以考虑不使用一份食物(此时共有18个骰子——你“需要”有人去生命维持系统)。如果你有3个骰子且仍有食物,就不要进行同类相食。如果在游戏初期运气不佳(或玩得不好),你可能会陷入绝望的境地,需要决定将最后一份食物分配给拥有1个骰子的人还是拥有2个骰子的人。把它交给已经有两个骰子的宇航员,因为另一个宇航员在回合结束后不会失去骰子。如果你使用船长且已经确定了你的第一步行动(特殊能力),你可能会做出不同的决定以从行动中获益。两张研究卡也可能导致不同的行动。你可以计划在下一回合使用【+3骰子】卡牌来保留一份食物。如果只得到两个骰子(比如用于获取食物时),不要犹豫使用那张卡牌,但始终尽量使用较小的数字。 【全体+1骰子】卡牌可能相当棘手,如果你考虑因为这张卡牌而不给拥有三个骰子的船员使用食物的话。仔细研究飞船上的状况。你应该优先让拥有五个骰子的船员行动,否则就使用食物并尝试稍后再使用该卡牌。如果你想打出这张卡牌,可能需要考虑到你的研究模块中骰子(点数较低)的情况,这或许会影响你的决策。有些角色在拥有五个骰子时表现出色,而另一些角色则在四个骰子时发挥良好。通常来说,优秀的角色应该拥有五个骰子,但也存在一些例外情况,这一点我稍后会详细说明。 - 使用骰子 你可以将骰子用于以下方面: - 修理模块 - 使用角色技能 - 使用模块技能 - 进行研究 如果你认为应该用高点数的骰子进行修理,用低点数的骰子进行研究,这并不是什么秘诀。一般而言,3点的骰子应用于修理,2点的骰子应用于研究。除非是为了完成某个事件,否则绝不要用1点的骰子进行修理。但要始终评估局势,因为2点有时会很棘手,尤其是当你尝试用多名宇航员解决事件时,特别是在对抗高难度停滞危害(1、2或1、2、3)进行掷骰时。这里的2点数值可能会增加,从而显著提高最后一名尝试完成事件的宇航员的成功几率。 恶劣的虚空危害难度更高,但通常你应该尝试用一名宇航员来解决它们,这样你就会知道需要哪些骰子。 角色和模块能力的使用非常依赖具体情境,很难给出通用规则。几乎所有模块能力都非常有用(尝试用低数值来操作温室和维护模块),而且我已经提到过生命维持系统的重要性,你应该始终使用它。 我会在后面讨论角色能力。时刻记住自己手中持有的研究卡牌,这有时能让你投入更多点数进行研究,尤其是当你遵循某个计划,想要节省一回合时——漫无目的地进行维修操作可能会让你浪费掉这一回合。回合开始时的周密规划往往至关重要。 4. 重掷骰子 这是错误的一大来源。首先:始终使用骰子保留区,在重掷之前不要使用骰子。唯一的例外是,如果你能解决某个事件,这样就无需再次为危险事件掷骰子。无需为停滞危险事件冒险获取协助点数就已足够。如果你无法解决事件,那么在再次掷骰子前使用骰子毫无益处。虽然每次都要将骰子存入保留区会多一些鼠标操作,但你应该养成这个习惯。我看到几乎所有玩这款游戏的人都频繁重掷骰子。他们似乎希望骰子能掷出新的数字。骰子的平均点数是3.5,我想这一点大家应该都知道。 但在游戏中,大多数情况下你不应该重掷点数为3的骰子。通常来说,只要存在一个虚空或受伤风险,就足以让你不再重掷它们。如果是对抗停滞风险,我大多时候不会为了重掷而冒险使用辅助点数,但你要学会永远不要用辅助点数去对抗停滞风险,这一点稍后再详细说明。当你没有辅助点数时,可以在对抗停滞风险时重掷骰子。有时在这种情况下,你可能会因为模块或角色技能而重掷点数为4的骰子,但这种情况大多是因为事件本身问题不大,或者优先级不高。有时候,你可能会为了有机会通过重掷3或4来解决某个事件而冒险。这在很大程度上取决于具体情况。不必派遣另一个角色可能真的非常宝贵。要仔细权衡风险与回报。但根据我的观察,几乎所有人都重掷得太频繁了。 如果你更擅长玩《塔尔西斯》,你会更经常只为填满研究位置而掷骰子。这里的风险可能是掷出重复的数字,而回报是获得更高的数字。当我写到研究部分时,会详细谈谈这一点。我玩《塔尔西斯》的时间越长,在这里冒的风险也越少。生命维持系统的优势之一在于,这里是进行这些研究掷骰的最佳地点,因为你可以将它们与获取骰子结合起来,并且经常能在没有风险的情况下重掷。### 危险 除了未能生成足够的骰子外,这是第二个重要原因,让人们觉得游戏难度过高或过于依赖运气。许多玩家会在没有采取预防措施的情况下直接面对危险,寄希望于运气。 如果你要面对伤害和空间异常危险,你应该做好准备,游戏也提供了多种准备方式: 1. 使用协助 2. 使用维修卡 3. 暂时远离,直到准备就绪 4. 无视风险直接掷骰 5. 使用规避卡 我不使用规避卡,但其他所有方式都很重要。妥善运用协助可能是最重要的,而维修卡则最为强大,因为使用它们可以避免面对危险时的掷骰,或者让多名船员共同掷骰应对。

重要信息如下:我们只有1个飞船点数,医生只有2点生命值,持有1张+1飞船卡和1张+3维修卡。 如果我们设定行动优先级(通常在回合开始时),输掉游戏的风险会产生很大影响,尽管维修并非这些情况下的唯一选择。 在这里我们必须采取行动,因为我们即将输掉游戏,但挽救这个回合并不困难。 首先想到的可能是派船长去实验室。医生由于生命值较低,无法在温室进行掷骰,但她可以在维修区进行掷骰,而这已经足够了。 但如果你再仔细考虑一下这里想要做什么,就会发现这个行动存在一些小缺陷。船长想要使用他的特殊能力,但实验室的事件有两个较低的停滞数值,这可能会失败。为了获得额外的协助点数,下一轮让专家从温室开始行动是非常不现实的。 我越想越觉得把专家调到实验室这个主意不错,尽管这样做她会失去一点生命值。你可以让三名船员一起使用船长的能力(骰子非常重要!),而且结合船长的能力和获得协助来解决事件的几率还不算太差。如果获得了协助,就还有可能把医生派往温室。这意味着要在综合伤害/停滞风险下借助协助进行判定,但如果我们不这样做,就会损失一个协助点,因为协助点不能超过3个。有了+3维修卡牌,解决该事件的几率非常高,而且我们还有+1飞船卡牌,这足以挽救当前回合。事实上,游戏中确实发生了这样的情况。 宇航员的行动顺序往往会造成很大影响,在涉及协助时尤为重要。 7. 协助 这就是我们要讲的内容。这一章节极其重要,我已经多次提到不要浪费协助点。我们可以通过以下方式获得它们: - 回合开始时(1点协助值) - 实验室 - 研究卡牌 - 研究项目 - 技术员 所有这些都可能很重要,派遣船员前往实验室获取协助值往往是必要的,尤其是我们通常希望拥有3点协助值。 我们在这里该怎么做?

下一回合将是第六周,这是最危险的一个回合,会有一些危险事件发生。目前我们有两个辅助点数,下一回合可以从三个辅助点数开始,并且我们有三名船员生命值较低。不要在维修时进行掷骰,尽量在这里解决事件。 我们有三个飞船点数,六个研究骰子和一张+3飞船卡。飞船目前是完全安全的,你对抗危险的掷骰永远不会失败。 你应该派遣专家去医疗舱,为下一回合获得更多“攻击潜力”。在医疗舱进行治疗可能是游戏中非常强大的行动之一,现在正是进行治疗的好时机。在温室掷骰并使用+3生命值卡片来恢复生命值效果较弱。这不是一张很好的卡片,我经常会把它洗回牌堆。我们目前的食物也足够。

只有两处轻微受伤风险,但我们的船员生命值较低,还有一个细节非常重要。我们希望移动船长,并在之后使用【全员+1骰子】卡牌(最好的研究卡牌之一)(我们在研究模块需要骰子)。 因此,我们将船长移至实验室,再次失去1点生命值,但获得了安全保障。 使用该卡牌后,医生将拥有5个骰子,有很大机会解决事件并使用医疗舱。专家可以前往生命维持系统,获取骰子并完成一次出色的行动回合。

连续第六周玩同一款游戏了。这一回合你要时刻考虑辅助机制,它们对行动顺序有着重大影响。 我们有一张+28的维修卡,研究模块的骰子是2、5、6。我们还有一个辅助点。 本回合设定优先级通常非常重要,因为你可能无法解决所有事件。这里我们应该优先处理飞行控制区的健康事件,其他事情不会对我们造成伤害。这个事件有双重受伤风险,而且正如我所说,辅助机制在这里的作用极其强大。你可以考虑完成研究模块,并在这里使用+28维修卡,因为我们模块里已经有一个5点和一个6点了,但我不会完全依赖这个,而是把它当作一个额外的机会,而且在我们修好飞行控制后,也可以在操作中使用它。 得有人去实验室,但等等!我们还有一个协助点,不想因为获得新的协助点而浪费掉它。所以,我们应该让船长先去维修区,因为医生只有4个骰子,而我们可以使用船长的能力。解决事件并使用他能力的几率不算太好,但也不算太差,我们可以在这里碰碰运气。之后我们在实验室获得协助,并尝试填满研究模块。我们可以修理飞行控制装置或使用修理卡。在这里,了解前两步操作并对后续情况有个大致预期似乎就足够了。有时你需要更精确地规划整个回合,尤其是在面临可能输掉游戏的风险时。 务必确保在关键时刻拥有辅助点数。 8. 生命值 当你在没有辅助的情况下面对伤害风险进行掷骰时,你需要足够的生命值,但多少才算足够呢?这取决于你愿意承担的风险,而这又应取决于具体情况以及你对成功几率的评估。如果游戏进展不顺,你可能需要承担更高的风险以获得更好的整体成功机会。我制定了一些关于所需最低生命值的规则。当我对抗单一(一个伤害骰子)伤害危险时。大多数情况下这对我来说是有效的。这些尤其重要,因为当我对抗复合伤害/停滞危险时,我不希望有协助。 5个骰子=4点生命值 4个骰子=3(4)点生命值 3个骰子=3点生命值 2个骰子(重掷)=2(3)点生命值 1个骰子(重掷)=2点生命值 在游戏初期,你可能应该更谨慎一些,但我不常损失船员,而且我记得有一些非常有趣的游戏,在经历了如此糟糕的投掷后我还是赢了。 如果你有协助,可以减去它们。具有多个危险骰子的危险情况更为复杂。对抗三个危险骰子时,你的生命值应该比你投掷的骰子数更多。有时候我会用五点生命值掷五个骰子,但那时情况可能已经很困难了,尤其是在困难模式下。权衡风险与回报总是很重要的,同时也要评估你的游戏进展如何。糟糕的局面需要更高的风险。 如果你的生命值较低,你可能会尝试恢复一些。正如我所说,医疗舱可能非常强大,唯一的问题是,骰子更重要,通常应该优先于生命值。 生命值研究卡片顶多算一般。全体成员+1生命值的卡片比单个船员+3生命值的卡片更好,在这方面医疗舱要好得多。当你急需【攻击潜力】时,这张卡片有时会派上用场。+1生命值卡片显然是最佳卡片之一,也是最灵活的研究卡片,你可以用单个骰子或两个骰子的点数来使用它,我几乎从不将它洗回牌堆。 即使你的船员全程生命值较低,只要能合理使用协助和卡片,仍然有可能赢得游戏。 9. 压力 压力并非无关紧要,但是…… 压力会影响研究项目。压力较小的宇航员会获得“更好”的研究项目,但考虑到平衡问题,这些项目有时可能比差的项目还要糟糕。 如果宇航员的压力处于中等水平,不选择他们的项目就会受到惩罚(增加更多压力)。这往往会形成恶性循环。如果宇航员压力过大,他将独自进行研究项目。每个角色都有各自的项目和独特的性格。部分宇航员在承受压力时,表现通常会优于其他宇航员。 - 减轻压力 你可以使用研究卡片、操作模块、运用心理医生的能力或选择研究项目。 重要的是,如果你选择前三种方式中的一种,后续会获得有助于减轻压力的优质研究项目。一张能减少10%压力的研究卡片或许就已足够,只要你后续能坚持,就能打破压力循环。但如果全体船员的压力已经很高,那么从减轻压力的研究项目入手则无法奏效。 保持低压力状态固然很好,若你想获得高分,这也是必要的。不过,骰子以及健康状况可能更为重要。游戏初期不必因此过于谨慎。如果有必要,承受压力伤害以获取其他收益。 如果游戏进展顺利,你可以控制压力,这样游戏甚至会运行得更好。 10. 研究项目 当你选择研究项目时,通常需要在平衡和效率之间权衡。 “良好”的研究项目大多会提供骰子或不消耗骰子,但你往往还需要其他东西。而悖论可能非常重要,因为一个效率较低且消耗骰子的项目,可能会让你在接下来的回合拥有更多骰子,因为之后你会消耗食物。这意味着,我们必须考虑许多细节才能找到最适合的项目。

(左侧:我方+2飞船值 -1骰子 / 右侧:我方+1飞船值 -1生命值) 一个简单但有启发性的例子(无危险)。游戏“认为”左侧项目更好(压力更小)。通常游戏(或其开发者)对骰子的评估略低。很多对所有人都-1骰子的项目是不可接受的,这时你应该优先选择压力过大队友的项目。 这里两个项目大致平衡,我们不会从两点飞船值中获益,因为我们只需要一点,而第二个项目的生命值伤害对我们影响不大。 选择左侧项目可能会导致消耗3份食物。之后我们将比选择右侧项目拥有更多骰子。这里我会选择左边的项目(我们有5份食物),要是舰长或专家有4个骰子而不是3个和5个就好了。我一直希望能有一个拥有4个骰子的宇航员。不过在游戏里我选了右边的项目。 很多时候你从项目中得不到什么好处,只能在里面挑一个没那么糟糕的。没有惩罚(-30%压力伤害)的项目通常是最好的。 11. 研究 在我看来,研究是游戏里最难的部分。你需要丰富的经验来判断哪些是好卡,什么时候该打出它们,什么时候该洗 deck。移动顺序至少和协助操作一样重要。 研究可能是区分普通游玩和真正掌控游戏的关键因素。我已经多次提到过,在使用研究卡牌时,使用数值较低的骰子非常重要。要习惯模块中的骰子具有不同数值这一设定。 你应该用数值较高的骰子来进行维修,这样就能为研究模块留下更多1点和2点的骰子。 那要怎么使用这些低数值骰子呢? 首先,对于那些只需要消耗1或2个骰子的研究卡牌,如果你使用这些低数值骰子的话,它们通常会比看起来更有用。 其次,你需要经常洗牌,因为你想用那些为研究获得的高数值骰子,只去搭配最好的卡牌,或者在特定情况下效果强大的卡牌。你不能一直留着这类卡牌,等着它们发挥作用的时机到来。我猜开发者在设计时就考虑到了这一点,尤其是那些规避类卡牌。但这类玩法主要依赖于灵活运用洗牌,洗牌成本低且修复卡牌效果强大。当你无法出牌且模块已满时,往往会损失骰子;或者因为打出价值不高的卡牌,也会损失骰子。通常来说,如果你没有修复卡牌,就会倾向于洗牌。 不过,这里的时机把握是门技巧,我会试着解释研究模块中的不同数值、不同卡牌以及各种情况会如何影响你的行动及行动顺序。 你觉得我在大多数回合中采取的第一个行动是什么? 我会派任意宇航员前往任意模块,只为查看模块中的骰子情况。我怀念标准飞船布局下的那种视野。我所观察到的情况可能是以下情形之一: a) 你的研究模块为空,或者模块中1点和2点的位置为空。又或者你持有想要打出的卡牌,或者没有充分理由进行洗牌(例如存在许多危险的危害)。继续执行你的行动,在模块中出现较小数字前不要打出卡牌。但要注意,若情况发生变化则需调整。 b) 如果你在回合开始时面临一些危险的危害,且没有能帮助应对当前局面的卡牌,那么你可能需要洗牌。一张维修卡、协助卡、飞船卡,有时甚至是一张生命值卡,都可能改变局面并调整你的策略。 立即洗牌! 此时骰子的点数可能变得不那么重要,因为在回合开始时明确你的策略至关重要。有时我会在这里出三张牌(在非常紧急的情况下会出四张)。

这里的研究卡毫无用处,而且你也不知道该从生命维持系统还是实验室开始行动。优先处理实验室的事件。这可能也是极少数需要从飞行控制中心开始行动的情况之一,目的是触发无移动伤害效果——如果你抽到的全是坏卡,并且想专注于修复实验室(机械师可以获取飞船点数,或者你可以让最后一名宇航员去修复飞行控制中心)。 该模块的骰子点数为2、3、4、5、6。由于有一个免费的1点位置,你通常会在洗牌前进行移动。这里我连续洗了两次牌,因为第一次洗牌抽到的都是坏卡。 之后我抽到了两张修复卡,从而能够解决所有事件。你的研究模块全是低点数骰子(1、2点),而且你没有绝对想保留的卡牌。永远不想洗入牌堆的卡牌是7号和17号维修卡。其他卡牌都要视情况而定。目前情况不算太危险。 通常来说,如果你有一些灵活的卡牌——每个船员都能使用,并且效果不差、消耗也不高——那么就不应该洗牌。食物卡,尤其是+1飞船卡,在这种时候非常有用。但不要马上使用它们。情况可能会发生变化,或者你掷出的点数可能能用其他方式处理。等到必须使用或者确实需要时再打出卡牌,继续你的回合。 d). 你的研究模块全是低点数骰子。你没有想打出的卡牌,且当前情况并不棘手。做好洗牌的准备。如果你能用数字1进行重洗且你的卡牌完全没用,那可以这么做,但通常我会选择等待。直到我掷出双数,再去尝试填满研究位置。 e). 你的研究模块里全是低点数骰子,而你有一些想使用的卡牌,但这些卡牌会影响部分宇航员,且必须由他们来使用。此时移动顺序就很重要了,如果你不想重洗,且当前活跃的船员无法使用卡牌,那么你会希望空出数字1和2的位置。

本回合行动已明确。 a)医生将从生命维持系统开始行动。 b)专家将修理温室。 c)船长将开始修理实验室并使用其能力。 d)机械师将完成事件。 模块中的骰子为1、2、3、4,我们希望腾出一些位置,因为我们想使用一张生命值卡片,并且也不想洗牌修理卡片。 机械师将在实验室最后进行掷骰,届时很可能已没有协助。机械师有3点生命值,这太冒险了,因为在船长行动后他将有5个骰子。我们可以让机械师在船长行动前行动,但没有必要。最好使用一张生命值卡片。你可以使用研究卡牌,只要角色尚未移动,就能在不移动他的情况下对其产生影响。 激活宇航员的方式是点击他,然后打出卡牌,之后再移动另一位宇航员。我经常将这种方法与骰子卡牌配合使用,比如当研究模块已满,而我想让稍后在回合中移动的角色使用这类卡牌时。 f) 你的研究模块已满是低点数骰子,且你持有7点或17点的修理卡牌。如果你不打算修理某个需要用到该修理卡牌的棘手事件,这可能会是个非常困难的局面,因为你无法再将低点数骰子放入模块了。通常你应该提前预料到这些情况并做好规划。 尝试使用其他卡牌。如果无法避免这种情况,你必须尽快且高效地使用维修卡。这意味着你可能需要在原本不会使用维修卡的情况下使用它。尽量避免此类情况,因为你希望以最有效的方式使用维修卡。 - 数字翻倍——是否重洗 当你无法再将骰子放入研究模块时,通常需要决定是重洗骰子还是使用另一张卡牌。尽量不要无故跳过骰子。是否使用卡牌取决于该卡牌的强度、需要使用的骰子,以及如果你决定重洗可以弃掉的其他卡牌。这往往是一个艰难的决定。

现在是第三周,游戏状态已经非常稳定。这是最后一个事件,并不危险。五个单位将进行维修,而数字2的单位受到停滞状态影响。上一个行动是使用了一张辅助卡,现在还剩下两张无用的卡和一张+1骰子卡。我们是使用这张+1骰子卡,还是洗牌呢? 使用它需要消耗一个4点(不算太便宜),但能移除两张非常差的卡。 另一方面,这张卡本身是不错的。如果我们洗牌,会再次出现两个2点,之后可能还得再次洗牌、使用一张卡或者失去一个骰子。 所以,这确实是个艰难的决定。如果我们只有两个2点的话,我会选择洗牌。在我玩的那局里,我使用了这张卡,结果紧接着又面临了一个艰难的抉择。

我们为此抽了一张【全员+1骰子】卡牌。这是最优秀的研究卡牌之一,如果不使用船长进行游戏,你或许永远都不该将它洗入牌组,应将其与7号和17号维修卡同等对待。 这次我们使用了船长,当时其他船员有14个骰子,我们有4份食物。现在我们只有两个2点骰子,如果不洗牌的话就会失去一个骰子。我现在进行了洗牌(当然是用其中一个2点骰子)。 11a. 一些重要的研究卡牌 【全员+1骰子】(4个骰子) 正如我之前所描述的,是否使用船长会对此产生巨大影响。 这张卡牌非常强力,你应该尽量使用它。如果使用船长进行游戏,当船长与两名船员相遇时,你往往无法在回合中使用这张卡牌。你必须持有这张卡牌,并且经常会陷入想要洗牌的情况,但大多数时候你不应该执着于这张卡牌。 +3飞船(5骰子) 这是一张非常昂贵的卡牌。使用这张卡牌的效果可能非常差,也可能非常强。通常来说,这是一张适用于游戏后半段的卡牌。在艰难的局面中,当你的制胜策略更多是生存而非解决所有事件时,这张卡牌往往是你策略的核心。结合维护模块使用,你可以承受多次打击,并在飞船濒临解体时赢得游戏。在这些情况下,你绝对不会洗这张卡牌。 在游戏初期要非常谨慎地使用这张卡牌,此时你仍应专注于获取骰子和食物。游玩困难模式可以更频繁地使用这张卡牌。虽然在维修时进行骰子投掷更为重要,但如果你玩的是普通难度,我认为她在普通难度下表现更好。在普通难度中,为研究点数进行骰子投掷显然更为关键,而困难难度下则会有更多事件和危险。 帕斯卡尔·拉沃林——机械师 这家伙虽然不太能帮助你获得有利局面,但常常能帮你挽救糟糕的游戏局面。正因为如此,我可能一直有点低估他,不过当我用他取得了相当不错的分数时,我感到很惊讶。如果他在应对危险事件时进行修理,他的5点骰子可能在修理时更有价值,而且如果你不得不将策略转为生存模式,你可能会经常让他去负责维修。他或许是困难难度游戏的不错选择。在游戏初期回合,你应当格外留意他的能力,因为飞船点数往往并非最佳投资。 凯拉·琼斯 - 医生 她的策略很简单——不要使用她的能力! 这听起来可能有点不近人情,而且有时你确实可以使用,但总体而言,你应该优先考虑其他事情。即便研究模块中一个五点的数值,可能都比为一名队友使用她的能力更有价值。在规划行动顺序时,你几乎不需要考虑她的能力(除非可能在第一回合),其他所有因素都更为重要。如果你在研究中掷出了相同的数字,有时你会庆幸拥有她的能力;而且如果你的目标是高分,她也不算太差,这主要是因为最后一回合以及她可能带来的一些额外分数。妮基·卡拉姆 - 指挥官 她是游戏中的两名前线人员之一,非常出色。当你希望一次性解决最困难的事件时,她永远是你的首选。 带有大量停滞骰子的事件对她来说也可能很不错,因为额外的三点可能非常有价值。 她对五个骰子的优先级很高,并且生命值也很高。 乔伊·李 - 技术员 由于协助非常重要,所以她不可能差。你可以在回合开始时使用她来获得更多协助,在回合中期使用她来补充协助,还可以让她最后行动,为下一回合获取协助。在普通模式下,我特别喜欢让她最后行动,因为使用实验室会损失一点协助值,而实验室最好在回合中期使用。对我来说,最好的做法通常是将她的能力与研究掷骰结合起来。如果你尝试修理并为下一位宇航员获取协助,总会有一个五点骰子无法用于修理。因此,她的理想位置是生命维持系统,并且她对五点骰子的优先级较低,生命值较高。在困难模式下,你往往需要让所有宇航员都参与修理,但同时也需要更多的协助。 尤里·诺瓦克 - 飞行员 这家伙绝对是为困难模式设计的,原因有二。首先,他的能力在普通模式下往往毫无用处。在普通模式中,你的制胜策略几乎总是清理飞船,而且大多数时候你有很大的行动自由。飞行员可能拥有最佳或次佳(指挥官)研究项目,若你的船员压力值较高,在必须以生存模式游玩时,他的价值会更高。你可以出于两个充分理由使用他的移动能力。 他是第二前线人员,因为你通常希望在仍有协助的情况下优先处理最危险的事件,而他就是那个能抵达现场的人。因此,他拥有五颗骰子的极高优先级和大量生命值。 他的“主场”是实验室,因为你经常能通过他获得协助。其他人往往难以抵达那里,至少在困难模式下是如此。所以,他通常会在回合初期或中期移动,以便在实验室获得协助。 索菲亚·迪亚兹——食人者 最被高估的角色。她是新手角色,因为当你还没学会如何为骰子而战时,你会获得一些食物。颇具讽刺意味的是,如果你刚开始玩这款游戏,她却是最后一个解锁的角色。这是开发者一个非常糟糕的决定。 但她并非顶尖角色之一。将她的能力与船长的能力对比一下,你就知道原因了。 大多数情况下,一份食物的价值仅相当于2个骰子(对于那些仍然玩得不好且无法生成足够骰子的玩家来说,更常见的是相当于3个骰子),而如果船长遇到仍需移动的船员,他的能力可以立即使用。食人族会损失生命值、增加压力,而且当船上出现食物事件时(在困难模式中很重要),她的能力就毫无用处了。如果你不使用船长进行游戏,她的能力可能会增强,因为她可以填补船长的角色。 最好在普通模式下使用她。在困难模式中,她最大的优势是在第一回合获得一份食物,尽管这可能真的很珍贵。她的压力值会上升,而且当她处于压力状态时,她的研究项目会变得很糟糕。医疗舱是她的“主场”,她那兼具治疗和获取食物的特殊技能总是很实用。要注意,如果你只有1点生命值,不要先使用她的技能,我就犯过一次这样的错。由于这个技能,你可能会想让她拥有5个骰子。她的生命值优先级不是很高,因为你会想让她待在医疗舱里。通常你应该让她专注于处理事件,尤其是在游戏的后半段。约翰·帕克 - 心理学家 此处不重复医生的文本内容。请重新阅读以了解约翰·帕克的玩法。 他可能是所有角色中最差的。在困难模式下不选择船长,使用他进行游戏,将会是一个真正艰难的挑战。+28修理卡(6骰子) 这或许是最难用的卡片。你可能经常想用它,但必须实际一些,往往得把它当成一张无用的卡。记住,这张卡只对红色事件有效。如果没有未解决的事件,且你在回合开始时只有黄色事件,那么这张卡将无法发挥作用。 通常来说,若你的模块中骰子点数较高,使用这张卡的几率会增加。大多数情况下,我不会依赖这张卡,而是会做出即使没有这张卡也合理的行动。使用专家角色会有所帮助,若你持有这张卡,在尝试修理极难事件前,将她派往生命维持系统通常是个不错的铺垫。当然,其他宇航员(4骰子)也能执行此行动。不必犹豫,尽管洗这张卡。+7和17张修理卡(分别为2骰子和4骰子) 不要洗牌,用它们来解决困难且危险的事件。 不必让多名宇航员掷骰子应对这些事件,这对成功至关重要。 三张不太重要的研究卡 -规避虚空(4骰子) 这张卡的问题不在于它太差。而是当你需要它时,你手里可能没有;而在你不需要它的时候,你又无法一直留着它。如果你遇到两个带有虚空危险的事件,其中一个比较危险,并且你持有这张卡,同时你的模块数值较低,那么你可以使用它,不过我也很少这么做。 -规避停滞(4骰子) 如果你在回合开始时有三个协助,并且有很多事件同时带有停滞危险,这张卡可能会很有用(使用低数值骰子)。但同样,这种情况也不常发生。规避类卡牌总是让你有理由去洗牌。 - 规避伤害(6骰子) 在此我对开发者只有一个建议:将这张卡牌的消耗降至5骰子。即便如此,它依然会足够弱。 12. 同类相食与制胜策略 虽然我多次强调,你不应总是去修复事件,因为其他事情往往更为重要,但总体而言,如果你能解决所有事件,那便是最简单的制胜方法。 如果你掌控了局面,拥有足够的骰子,并且清理好了飞船,那么你就能确定自己会赢得游戏,甚至在困难模式下,你也能在游戏早期就意识到这一点。 你不必进行同类相食,也不应该这么做。采用良好的策略意味着大多数时候你都用不上它。 游戏中可能会出现两种问题。游戏初期你可能无法生成足够的骰子。如果到了第4周,你拥有不到17个骰子(没有食物),且有一名宇航员的骰子数少于4个,那么你应该考虑马皮亚·马斯格雷夫并吃掉她。接下来的两周会非常轻松(普通模式),如果飞船上没有未解决的事件,你或许可以等一周再行动。 如果你玩的是困难模式,此时骰子数少于17个会让游戏陷入危机。那就闭上眼睛,享受新鲜血肉的滋味吧。如果存在至少一个对你造成伤害的未解决事件,在拥有17个骰子(5、5、4、3的骰子分布)的情况下,我会选择这么做。 另一个问题是,如果留下太多未解决的事件,你可能会失去对游戏的控制,因为你无法再通过修复事件来节省回合了。你可以尝试重新掌控局面,但往往需要改变策略,将更多精力集中在维修模块获取飞船点数上,并且只处理最重要的事件。通常在游戏后期,这种方法会更有效。你将只在飞船的右半部分进行操作,而让宇航员在最后一回合进入飞行控制中心往往很有趣。 如果在骰子和事件方面遇到困难,那你就真的陷入麻烦了。有时,你可以通过主动牺牲一名宇航员来挽救游戏。或许是因为你太喜欢人肉的味道了。此时,你很可能也存在压力问题。通过研究项目牺牲一名队员来获取大量飞船点数可能会更好,因为这样你既能得到点数,又能获得人肉。如果你在游戏中变得非常熟练,那么在普通难度下几乎不需要这些策略,但在困难难度下,这些策略可能就派上用场了。 不过,永远不要计划在游戏刚开始就使用这些策略,也不要将其作为你的常规玩法。这些应该是在游戏进展不顺利时才采用的策略。 13. 船员 《塔尔西斯》中的宇航员能力并不均衡。选择船员对游戏难度有很大影响。我会介绍各个宇航员及其策略。有些宇航员有“偏好”的位置,而对另一些宇航员来说,保持健康状态和拥有足够骰子比其他因素更重要。有时这会影响我选择研究项目或使用研究卡牌的决定。让·奥洛威 - 船长 这是你目前最优秀的宇航员。有船长在的团队绝不会真的很差。 尽量总是使用他的能力,并规划你的回合以充分发挥他的作用。通常情况下,在其他宇航员行动前与他们会合会更好,但这并非每次都能实现,而且他们往往在行动前就已经有五个骰子了,或者你可能想派你那有四个骰子的船员去生命维持系统。让一名宇航员在生命维持系统,同时让船长与另一名宇航员会合,这意味着你在一个回合内不会损失骰子,这种情况相当常见。 我不能说船长在行动顺序中有一个固定的位置,尽管他可能更常在回合结束时行动。他对拥有五个骰子的优先级非常高,同时也应该有足够的生命值,因为你总是希望他能非常灵活,想去哪里就去哪里。 艾莉森·席尔瓦 - 专家 她非常特别,因为她的能力在应对危险时往往毫无用处。但如果在温室进行食物骰点、在维修区进行船点骰点,或者在没有事件的模块(通常是生命维持系统)填充研究点时,她表现出色。你可能也会更倾向于让她在实验室频繁获得协助。如果能合理使用她,她会是个不错的角色。她对骰子的优先级较低(但第一回合除外!),生命值的优先级也较低,因为你通常会让她待在生命维持系统,而总是会尝试让其他人来应对危险的威胁。

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