生命、命运以及万物的答案 基本界面说明

英雄

- 显示您所操作英雄的头像。 - 英雄的体力、防御力、攻击力显示在左下角。 - 体力降至0以下则失败。 2. 敌方英雄

- 这是你的敌人!! - 将敌人的生命值降至0即可在游戏中获胜。 - 通过卡牌、英雄技能以及直接战斗来战胜敌方英雄! 3. 行动力

- 英雄肖像左侧的蓝色宝石内显示的是行动力。 - 所有卡牌及英雄技能均消耗固定的行动力(英雄技能说明请参考下方)。 - 你的回合开始时,已使用的行动力将全部恢复,并且最大行动力额外增加1点。 - 最大行动力默认设定为7点,但可以通过卡牌使其增加。 4. 金币

- 通过处理随从奖励等方式获得的金币,可用于购买增益效果或卡牌。 - 此外,还可以用金币将中立随从收买为我方单位。 - 但由于金币也会用于获取卡牌,所以每一刻的判断都非常重要。 5. 骰子

- 在棋盘上展开的《骰子命运:骰子之王》游戏中,需要通过掷骰子来移动。 - 总共会掷出2个骰子,根据骰子的点数,你的英雄棋子将会移动。 - 除非英雄棋子触发【挑衅】,否则它就是安全的! 6. 你的手牌

- 你手中最多可持有5张卡牌。 - 注意:当手牌数量超过5张时,超出的卡牌会自动移至牌组末尾! - 卡牌边框呈绿色闪烁时表示可以使用;若边框未闪烁,则表示需要更多行动力或未满足使用条件。 7. 抽卡

- 您每回合仅可支付50金币的费用从牌组中抽一张卡。 - 牌组共由15张卡组成,当牌组中的卡全部耗尽后将没有可用的卡,因此建议谨慎使用卡牌。 8. 英雄能力

- 所有英雄都拥有两个独特技能,每回合可使用一次。 - 和使用卡牌时一样会消耗行动力,因此是使用卡牌还是英雄技能,取决于你的判断。 法术卡牌与随从卡牌 1. 法术卡牌

- 法术卡顾名思义就是通过施展咒术对敌人造成伤害,或为我方带来有利效果的卡片。 - 只要满足条件,无论英雄的棋子处于何处都能使用该卡片。 - 请注意,若敌方英雄的棋子位于起始格子,则不会受到任何效果影响。 2. 随从卡

- 随从卡是在英雄所在的格子上召唤我方随从的卡片。 - 特定格子上无法召唤随从,但如果能灵活运用每个随从拥有的特性和技能,就能更有利地进行游戏。 - 此外,一旦召唤成功,随从就会成为可靠的我方战力,当敌方英雄到达该位置时,可通过战斗对敌方英雄造成伤害。 棋盘与格子 1. 棋盘

- 棋盘由20个正方形格子组成,以圆形或方形的循环结构排列。 - 每个格子称为【瓷砖】,英雄棋子会根据骰子点数在瓷砖上一格一格移动。 2. 瓷砖 - 瓷砖种类共有4种。

据点瓷砖:不会发生变化且始终具备相同功能的瓷砖。无法召唤手下。 一次性事件瓷砖:触发一次后会变为空白瓷砖的瓷砖。 中立怪物瓷砖:布置有中立怪物的瓷砖。 空白瓷砖:没有任何功能的瓷砖。 - 据点瓷砖包含以下种类:

起始格子:玩家最初开始的格子。经过时获得每周奖励。 商店格子:可以购买卡牌。经过商店时,可选择【商店入场】或【路过】。可从随机3种卡牌中购买1张或取消。 地牢格子:击败 Boss 怪物可获得卡牌、增益效果及金币。根据击败的 Boss 手下顺序,奖励会增加。 神殿格子:可消耗金币购买攻击力、防御力、恢复增益效果。 随机格子:会发生各种事件。 - 一次性事件格子是指在随机格子中发生的事件中,有一种事件以向玩家显示的状态布置的格子。到达中立怪物格时,可以消耗一定数量的金币将该怪物【收买】为我方单位,或者选择【战斗】。

收买:被收买的随从会变为我方随从,并触发其固有技能/特性。收买次数越多,消耗的金币也会增加。 战斗:击败敌人后可获得一定数量的金币作为奖励。 游戏流程 掷骰子~游戏结束 1. 游戏开始

- 游戏开始时,双方各获得3张卡牌和100金币。 - 但后手方以150金币开始。 2. 选择起始加成

- 初始回合开始时,可从以下奖励中选择一项获得: 永久攻击力+1 临时行动力+1 100金币 3. 战斗回合 - 游戏以回合制进行,每回合可执行以下行动: 骰子移动

- 掷骰子来移动棋盘上的英雄棋子。 - 棋子移动时若遇到带有【挑衅】特性的敌人,就会停在原地。 - 此外,踩中或经过起始格子时会获得以下奖励: 一周奖励:获得100金币以及永久攻击力+1的卡片。

- 消耗50金币获取卡牌。 - 每回合仅可获取一次,但部分特定卡牌可帮助抽取更多卡牌。卡牌使用、英雄技能使用

在行动力范围内使用可用的卡牌或英雄技能。使用随从卡牌占领相应的格子,或使用法术卡牌攻击敌人,使游戏朝着有利的方向发展。回合结束。

- 掷骰子进行移动,完成所有可执行的行动后结束回合。 - 仔细观察敌方回合,同时预测下一回合自己的行动吧!




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