这是一份相当全面的《折磨:扭蒙拉之潮》技能指南。旨在解释技能的运作方式以及特定技能的作用。它介绍了游戏中最有用的技能,以及潜在同伴的技能,以帮助角色创建和规划。还列出了在扭蒙拉世界中发现的所有物品、植入体、奇物和增益效果,这些都能帮助你进一步提升特定技能的训练等级。 简介 技能代表着你的角色擅长或不擅长的方面。它们用于战斗(武器技能)以及对话、探索和危机事件中的各种检定与挑战(探索技能)。角色在每项技能上可以拥有不同的训练等级。 技能缺陷
任务惩罚-15% 所选职业和多种可选描述词会使你无法训练某些技能。部分绑定物品可能会降低特定技能的训练等级,将其从新手/已训练等级降至无法训练等级。 新手
无加成,无惩罚 技能训练的基础等级。若你未在某项技能上投入任何点数,且没有任何因素降低该技能的训练等级——你便是新手。 训练有素
任务额外获得15%加成 技能训练点数+1 专精
任务额外获得30%奖励 某技能获得两点训练点数。这是你在升级过程中可分配给单个技能的最大点数。 专精+
任务获得+45%奖励。某技能获得3点训练值。这只能通过装备物品、植入体、增益效果或奇物效果实现。若为某技能分配2点训练值,装备物品等可进一步提升该技能。技能点颜色将从蓝色变为绿色,以此图形化显示。专精++
任务获得60%的额外加成 技能训练达到四点。这只能通过装备物品、植入体、增益效果或奇物效果实现。如果你为某个技能分配两点训练点数,装备物品等可以进一步提升它。这将通过技能点颜色从蓝色变为绿色来直观显示。技能点数超过四点没有任何额外收益。 部分技能的作用机制略有不同,为它们投入训练点数所产生的效果并非标准的任务15%加成。这些技能包括:专注、奇物运用、耐力、治疗、先攻、奔跑、潮汐亲和。更多详情请见“技能详情”部分。 角色创建与发展

你选择的职业将决定在角色创建过程中可以训练哪些探索和战斗技能。某些描述词会为你提供某个技能的一到两级训练,但同时也可能让你在其他技能上存在能力缺失。描述词并不与任何职业绑定——这意味着任何职业都可以选择任何描述词,并从其提供的技能训练中获益。 注意! 在角色创建时选择训练的技能并非游戏中唯一可以训练的技能。默认情况下,无论你选择哪个职业,所有探索技能都对你开放,并且你可以在升级时为任何探索技能分配点数。 武器技能的获取方式与探索技能不同。只有【 glaive( glaive)】可以训练武器技能。其他职业在角色创建时可以通过选择合适的【 descriptor( descriptor)】来获得轻型武器的训练。 【 jack( jack)】在角色创建时拥有最多样的探索技能选择: 记忆回溯 专注 奇物使用 欺骗 耐力 治疗 恐吓 知识:机械 知识:神秘 知识:自然 感知 说服 巧手 奔跑 粉碎 潜行 他们在重型武器方面存在能力缺陷。 【 nano( nano)】在角色创建时可以基于知识选择探索技能: 知识:机械 知识:神秘 知识:自然 他们在重型武器和中型武器方面存在能力缺陷。 【 glaive( glaive)】是唯一可以选择训练武器技能(无需从【 descriptor( descriptor)】获得)的职业。他们也是唯一能够接受中型和重型武器训练的职业。在角色创建时,你可以选择: 轻型武器 中型武器 重型武器 远程武器 近战武器 你还可以选择以下探索技能: 耐力 奔跑 巧手 粉碎 他们没有任何能力缺陷。 描述词 通过选择描述词,你可以获得额外技能的训练。所选描述词通常会为你提供某个(或某些)技能+1点,但也可能使另一个技能-1点(这可能导致你永远无法训练该技能)。有些描述词还会影响你的主要属性池(力量、速度、智力)以及你的防御。 谨慎:感知+1,潜行+1, initiative-1。魅力型:+1说服,+1欺骗,-15%意志力,-1智力 聪慧型:+2智力,+1欺骗,+15%意志力,-1神秘学识,-1机械学识 优雅型:+2速度,+1巧手,-1钝击 睿智型:+2智力,+1回忆,-1专注 博学型:+1智力,+1自然学识,+1机械学识,+1治疗,-1说服,-1欺骗 机械型:+1机械学识,+1专注,-1欺骗 神秘型:+1奇物使用,+1神秘学识,-1恐吓 敏锐型:+1感知,+1专注,-1奔跑 粗犷型:+1耐力,+1自然学识,+2抗性,-1机械学识,-1欺骗 圆滑型:+1说服,+1巧手,-1耐力 潜行型:+1轻型武器,+1潜行,+1欺骗,-1 initiative,-1奔跑 强壮型:+3力量,+1恐吓,+1耐力,-1;巧手,-2;智力;意志坚定:意志力+15%,专注力+1,恐吓+1,机械学识-1,感知-1;身手敏捷:速度+2,奔跑+1,潜行-1;坚韧不拔:护甲+1,抗性+1,耐力+1,闪避-15%;狂怒:重型武器+1,恐吓+1,粉碎+1,专注力-1,潜行-1;技能检定与属性池

当你进行技能检定(Skill check)时,它总是基于特定的属性池(Stat Pool)。例如,你可能会进行说服(智力)检定或巧手(速度)检定。不过,属性池的实际数值大小对检定难度完全没有影响——因此拥有高智力并不会让说服检定变得更容易。当然,拥有可消耗的智力值能让你在任务中运用努力值(Effort),从而提高成功概率。 你的检定还会受到优势值(Edge)的影响——因为每一点优势值基本上都能提供免费的努力值。所以,特定属性池中的每一点优势值都能让你在不消耗该属性池点数的情况下运用努力值。通常基于智力的技能检定:记忆回溯、欺骗、神秘学识、自然学识、感知、说服 通常基于力量的技能检定:恐吓、粉碎 通常基于速度的技能检定:巧手、机械学识、潜行 部分探索技能的运作方式特殊,且不会进行与该技能相关的任何检定。因此,这些技能不与任何属性池相关联,也无法通过消耗属性池点数来获得努力加成。这些技能包括:专注、奇物使用、耐力、治疗、奔跑、潮汐亲和 技能详情 - 遗弃者专属

【记忆回溯】这是唯有最后的遗弃者能够训练的技能。它能让其获取变容之神的记忆,回忆过往经历。该技能在游戏中使用频率颇高,成功的记忆回溯检定能在游戏过程中带来诸多益处——了解更多世界传说、理解特定机器的运作方式、记起某些人物的身份等。从实际效果来看,它通常能为你带来一些经验值、提供加成或物品,助力你更轻松地推进某些任务。甚至在少数情况下,成功的记忆回溯检定是任务达成积极结局的必要条件(例如,成功将卡泰纳智能纳入你的迷宫)。 每投入一点训练点数可获得:任务成功率+15%。 若无法使用该技能:任务成功率-15%。

潮汐亲和 允许你使用潮汐来影响周围环境。通常用于迫使某人或某物按照你的意愿行动。此技能仅可由最后一人训练,且与其他所有技能不同,它无法通过升级习得。最后一人会在旅途中遇到两位能教授其如何使用潮汐涌动的人。 技能详情 - 对话类 以下所有技能均用于对话中,以说服对方按你的想法行事、让对方认同你等。

欺诈术 这项技能能让你通过欺骗他人来达成目的。通常,你会用它来对人撒谎,从而让他们按你的意愿行事。对话中经常会出现使用欺诈术的选项,但它很少是操控交谈对象的唯一选择(通常情况下,尽管并非总是如此,你会有说服或欺诈、恐吓或欺诈的选择)。 1点训练值提供:任务成功率+15%。 能力缺失:任务成功率-15%。

恐吓:允许你通过威胁他人来达成目标,逼迫他们屈服。作为对话技能,其出现频率低于另外两项(说服和欺骗),但这并不意味着你会很少见到它。对于高度依赖力量的角色而言,这是一项不错的对话技能(因为恐吓检定通常基于力量和力量优势,同时拥有大量可消耗的力量值也会有所帮助)。 1点训练值可提供:任务成功率+15%。 能力缺失:任务成功率-15%。

说服术 这是一种说服他人按你意愿行事的艺术。你可以凭借强大的论证能力让他人支持你的事业。该技能非常实用,在对话和任务中频繁出现——在游戏过程中,你会发现说服术的使用频率高于其两个同类技能(欺骗和恐吓)。 每投入1点训练点可获得:任务成功率+15% 能力缺失惩罚:任务成功率-15% 技能详情 - 物品/武器使用

专注 该技能可减轻装备【绑定神器】时的惩罚,使你仅获得它们提供的正面效果,而无任何负面作用。游戏中共有20多种【绑定神器】可供选择。在游戏初期的萨古斯悬崖,这类神器可能不多,但随着你任务的推进,会发现更多。它们提供的加成通常相当不错。 1点训练效果:抵消你两个【绑定神器】槽位中一个槽位内【绑定神器】的负面效果。 缺陷:导致一个【神器】槽位被锁定。 将此技能的训练点数提升至2点以上没有任何额外收益。

赛博装置使用:这项技能代表你使用赛博装置的熟练程度。你的训练越充分,在遭受赛博装置 sickness 之前就能携带越多的赛博装置。赛博装置数量丰富且往往非常有用——它们能提供各种有益效果,包括治愈你自己和同伴、对敌人造成伤害并施加负面状态,以及为各种非战斗任务提供加成。即使没有任何赛博装置使用训练,每个人也能携带一些赛博装置。最后的遣弃者可携带的基础赛博装置数量(不会遭受赛博装置 sickness)取决于所选职业: glaive 为 2 个,jack 为 3 个,nano 为 4 个。 1 点训练值可使赛博装置携带上限 +2。 缺陷:赛博装置携带上限 -1。

武器技能(轻型武器、中型武器、重型武器、远程武器、近战武器) 这些技能的作用并不复杂,它们会影响你使用特定类型武器时的命中几率。对于专注于异能攻击或使用 cipher(奇物)的角色来说,这些技能在危机事件中毫无用处。当然,即使没有武器技能训练,甚至存在能力缺陷,你仍然可以使用任何武器,只是命中几率会降低。此外,所有轻型武器都具有“攻击+15%加成”的特性,因此即使是没有受过训练的角色也能有效地使用它们。 值得注意的是,武器技能训练带来的加成可以叠加。例如,如果你使用重型十字弩,那么重型武器和远程武器的训练加成将同时生效。每种武器对应不同的属性,选择角色武器时需将其纳入考量。轻型武器使用智力或速度;大多数中型武器使用速度,但也有少数使用力量;重型武器均依赖力量。 武器技能显然仅在危机事件中使用,且大多数仅对 glaive( glaive)可用。 Jack( Jack)和 Nano( Nano)可以通过选择“隐秘”描述符来训练轻型武器。 在危机事件之外,武器技能仅出现在少数检定中,最显著的是在一些 mere( mere)中(感谢 Kaigen 的重大发现)。 1点训练值提供:攻击+15%加成。 不熟练:攻击-15%惩罚。 技能详情——其他部分

主动性决定了你在危机事件中的行动顺序以及总体反应速度。主动性越高,你在回合顺序中的行动就越早。这并非完全无用的技能,因为在战斗中先于敌人行动有时会非常有利。然而,它对于游戏中任何危机事件的成功都并非至关重要,即使你的所有队友在主动性上一点未投入,你也能轻松应对各种情况。在危机事件之外,主动性会用于部分(但数量不多)技能检定。

耐力 该技能可为角色提供额外生命值,从而提升其战斗生存能力。说实话,这个技能并非特别实用,因为即使没有它,任何角色也拥有足够的生存能力(而且莱茵无论如何都无法学习该技能),尤其是当你记得准备一些治疗物品/技能时。不过,如果你确实非常想将弃儿或某个同伴(埃里蒂斯显然是个不错的选择)打造成坦克型角色,或者你正在组建一个专注于战斗的队伍,那么耐力技能还是有用的。 每训练1点耐力可获得:+5生命值 能力缺失:-2生命值

治疗:提升角色对自身或他人使用治疗物品及治疗技能的效果。若你希望队伍中某位成员成为专职治疗者,此技能将非常适合她/他。我建议让莱茵学习此技能,因为她擅长对友方和敌方使用奇物与物品,且她的治疗能力也能从此技能中获益。否则,治疗技能可以忽略。 每投入1点训练点:+5点治疗生命值。 缺陷:-2点治疗生命值。

知识:神秘、自然、机械 知识:神秘代表对既不属于自然世界也不属于机械世界事物的认知。跨维度生物、超自然现象以及一些更为深奥的装置都属于这一范畴。掌握此知识能让你分析并理解这些事物。 知识:自然代表对自然和医学的认知。 知识:机械代表对机器、构造体及所有机械类事物的认知。 有时运用知识技能能让任务更容易解决,使你无需他人帮助即可完成,或通过成功分析获得经验值。该技能在检定中并不常用,且对任何任务的成功解决都并非至关重要。不过,学习知识技能确实能解锁一些额外的对话选项,以及关于这个世界的背景故事。一点学习训练可提供:任务成功率+15%。能力缺失:任务成功率-15%。

感知 该技能代表你的听觉和视觉敏锐度,能让你注意到他人会忽略的事物。提升感知技能偶尔会为你提供一些额外的传说知识、关于某人或某物的细节信息,还能解锁一些原本无法获得的对话选项。它主要在“后台”发挥作用,实际的感知检定并不常见,在任务中使用感知检定的情况也很少。 感知技能对最后的遣弃者最为有用,因为在同伴身上训练该技能无法解锁对话选项。如果你对游戏传说感兴趣,并希望为你的遣弃者获得更多角色扮演选项,那么这是一个非常值得拥有的技能。 每投入1点训练点数可获得:任务成功率+15% 缺陷:任务成功率-15%

奔跑代表你能移动的速度。它仅在危机事件中使用,且没有与之相关的检定。奔跑每提升1点,你的移动范围就会扩大,让你在回合中能移动得更远。如果你希望角色在战场上四处移动、与环境元素互动,而非正面迎敌,那么奔跑和潜行可以形成不错的组合。当然,它也能让你在一回合内到达原本无法快速抵达的敌人身边;还能让你逃离近战敌人的攻击范围,只留下一片尘土。 我个人认为它不是特别有用。

潜行代表着隐藏和不被发现的能力。在危机期间,它会影响你的隐藏动作的效果。每个角色都可以使用隐藏动作(即使是那些完全没有潜行技能的角色),但你的潜行技能将决定你在阴影中隐藏的成功率以及保持不被发现的时间。如果你希望角色在战场上四处移动,在不被敌人正面发现的情况下与环境元素互动,那么潜行与奔跑技能可以形成很好的组合。 从潜行状态发动攻击会提升伤害,因此如果你计划进行一些偷袭,潜行也很有用。 在危机之外,潜行会用于一些(但不是很多)技能检定中,它将帮助你成功地不被注意或不被听到。1点训练值可提供:危机期间使用隐匿技能时获得+15%的加成。 缺陷:危机期间使用隐匿技能时受到-15%的惩罚。

巧手 这项技能代表着操作复杂装置的能力、特定情况下的敏捷动作以及精湛的偷窃技艺。它在游戏中频繁使用,能让你从各处获取一些物品(谁不喜欢更多战利品呢!),并在任务中执行许多盗贼类任务。 每点训练值提供:任务成功率+15%。 能力缺失:任务成功率-15%。

粉碎技艺:粉碎物品、破坏东西以及砸开障碍物的技艺。它的出现频率相当高(不过比巧手要低不少),能让你在任务中走一些捷径。该技能专门用于粉碎物品(至于粉碎敌人,我们有恐吓技能)。它偶尔也会用于在环境中寻找物品,但这种情况比较少见。 训练1级可获得:任务成功率+15% 能力缺失:任务成功率-15% 最实用技能 有关技能的具体描述和详情,请参见“技能详情”部分。

技能并非平等,其中一些比其他技能有用得多。有些技能在整个游戏中使用机会非常有限,而另一些则会频繁出现。 当然,判定技能是否有用还取决于你的游戏风格。如果你对游戏背景故事完全不感兴趣,也没什么兴趣通过对话揭开角色故事,只想四处破坏,那么……你可能选错游戏了;)。不过,无论如何,如果你想组建一个更偏向战斗的队伍,那么自然要专注于战斗技能:选定的武器技能、耐力、治疗、奔跑,再加上一些秘能运用和专注力。如果你想更深入地了解这个世界、专注于背景故事、结识身边的角色并获得尽可能多的对话选项,那么你应该重点关注【记忆回溯】、【感知】、【知识技能】以及【说服/欺骗】。 请记住,你并非孤身一人(当然,除非你想独自游玩),你的同伴可以辅助【最后的遣弃者】,擅长她/他所不具备的技能。 但无论你的游玩风格和主要侧重点是什么,有些技能确实无可否认地比其他技能更出色且具有更广泛的实用性。 若想充分享受游戏乐趣,以下技能非常有用,应由【最后的遣弃者】(而非同伴)学习: 【记忆回溯】:只有【最后的遣弃者】能训练此技能。这项技能在游戏中应用广泛。它能为你提供经验值、大量背景知识,开启解决某些任务的新途径,还能让你更深入地理解故事和周围的世界。你确实不应该忽略这项技能。 感知:虽然感知的作用并非立竿见影(因为直接的感知检定并不常见),但在你探索世界的过程中,感知技能其实一直在发挥作用。它能开启新的对话选项,让你比普通人注意到更多信息,从而获得更多情报。而这些选项反过来又能为你提供解决任务的新方法、经验值以及其他各种有益的东西。因此,感知技能对【最后的遗弃者】来说最为有用,且无法用同伴的感知技能来替代。说服:在所有能让你说服他人按你意愿行事的技能(说服、欺骗、恐吓)中,这项技能使用频率最高,也最为通用。你当然可以认为只需让同伴学习说服技能,而非遗忘者本人,这确实可行。然而,在许多情况下你无法借助同伴的帮助:某些危机事件中,对手只愿与你交谈;在镜面界;在你的迷宫中;某些不允许同伴参与的对话中,以及……当你想要说服的对象正是你的同伴时。当然,如果你想掌握更多说服他人的技能,欺诈和恐吓的使用频率可能比说服稍低,但它们仍有相当多的用武之地。不过,我确实推荐将说服作为你的首选。 专注:绑定物品相当有用。它们可以提升你的技能、属性、伤害等等。而且它们施加的惩罚往往相当严重。对每个角色来说,能够装备这些物品而不必承受其负面影响是很有益的。 奇物使用:这一点可能存在争议。是的,奇物非常强大且极其有用——不仅在战斗中。有些奇物甚至仅限个人使用(即它们只对使用者产生影响,不能“施加”给他人)。能够携带更多赛博装置(Cyphers),从逻辑上来说就能带来更多的灵活性、更强的火力、更多的增益效果以及更充足的治疗等等。这些无疑都是投资赛博装置使用(Cypher Use)技能的理由。不过,即便不投资赛博装置使用技能,你也能携带一些赛博装置(最后一人不出现赛博装置不适症时可携带的基础数量取决于你的职业: glaive战士为2个,jack漫游者为3个,nano纳米师为4个)。而且,你并非孤身一人——你的同伴也能携带一些赛博装置。其中有些同伴(比如莱茵)能携带非常、非常、非常多的赛博装置(甚至能成为扔赛博装置的大神)。所以你可以将赛博装置分配给四名队员携带,这样就能拥有相当数量的赛博装置,足够应对任何一场危机了。总而言之,如果你对其他技能更感兴趣,不必犹豫,可以放弃赛博装置使用技能。以下是一些技能,同伴学习后与遗民学习后同样有用(或几乎同样有用): 巧手:该技能使用频率很高,可用于取回物品、修理机器、偷窃东西以及在特定情况下快速移动等。不过,你不必独自完成这些琐碎任务,你的同伴完全可以代劳(当然,游戏中少数你孤身一人的时刻除外,比如在沼泽地带)。 粉碎:游戏中有些场景下,粉碎物品会非常有用。它并非至关重要或必需的技能,但能为你提供一些额外的战利品、更简便的任务解决方式或更短的目标达成路径。其使用频率明显低于巧手。治疗:如果你想让你的纳米师、莱茵人(当然还有遗弃者)中的一员成为队伍的治疗者。 欺骗与恐吓:如果你没有让最后的遗弃者学习这些技能,你随时可以让一两名同伴学习。它们在许多对话中肯定会派上用场。 学识(自然、机械、神秘):当同伴学习这些技能时,它们不会为你提供额外的对话选项(虽然遗憾但合乎逻辑)。不过,在少数需要用到学识的任务中,这些技能仍然可以发挥作用。 同伴技能 每个同伴都有自己的发展路径。他们初始就掌握特定的技能,也有一些能力缺陷。并且他们可学习的技能数量有限。无论你如何努力,都无法教会埃里蒂斯投掷奇物,也无法训练莱茵如何进行重击。 本节并非全面的同伴构筑指南,旨在提供同伴可训练技能的相关信息,以帮助你决定能与你的“最后遗民”完美互补的队伍组成。 阿利根:与心魔抗争的坚毅纳米使

阿利根曾是一名永世僧侣,性格相当阴郁。他是一位多才多艺的同伴。你可以将他培养成一名高效的战士(中型武器——不过你无法提升这项能力,所以他在此方面最多只能接受一点训练;耐力;专注)、你的专属打手(粉碎、恐吓)或治疗者(治疗、 cipher 使用、专注)。他的速度不快,因此最好给他配备基于力量的武器。阿利根初始拥有以下技能: 已掌握:专注、奇物运用、耐力、知识:机械、粉碎、中型武器 缺陷:奔跑、潜行、重型武器 阿利根可训练的所有技能: 专注 奇物运用 耐力 治疗 恐吓 知识:机械 知识:自然 中型武器 粉碎 卡莉斯蒂奇 洞悉现实的狡诈纳米师

卡莉斯蒂奇是一名纳米术士,她从不真正孤单。她总是有姐妹们陪伴左右,因此能从许多(尽管相似的)生命历程中汲取经验的益处。她最适合成为学者(拥有知识类技能,并具备较高的智力优势),同时也是奥秘攻击的狂热使用者。对于她而言,赛博术使用和专注技能自然与其他纳米术士一样重要。 卡莉斯蒂奇初始技能如下: - 已受训:专注、感知 - 专家级:知识:神秘学 - 能力缺陷:耐力、中型武器、重型武器 卡莉斯蒂奇可训练的所有技能: 专注、赛博术使用、欺骗、知识:神秘学、知识:机械学、知识:自然学、感知 埃里蒂斯是一名过于冲动的角斗士,他自认为有多英勇,就有多英勇。

埃里蒂斯是你见过的最英勇的英雄。但在所有光辉的英雄气概之下,他仍然是一名【角斗士】。你可以轻松让他成为你的护卫,而且他的攻击力相当强。他在战斗中表现出色,你可以随意训练他使用任何武器(不过基于【力量】的武器对他来说更好),提升他的【耐力】和【奔跑】能力。他现有的技能让他在战斗之外不是很有用——但你可以训练他的【粉碎】技能,让他更好地为你打碎东西。埃里蒂斯初始拥有以下技能: 已掌握:耐力、先攻、奔跑、粉碎、近战武器 缺陷:专注 埃里蒂斯可训练的所有技能: 欺骗、耐力、治疗、重武器、先攻、轻武器、近战武器、中型武器、远程武器、奔跑、粉碎 玛蒂娜:潜行刺客型游荡者

玛蒂娜是一名被遗弃者,因其无与伦比的暗杀技巧而被称为“白色死神”。她充满了不信任感,显然只是需要一个拥抱。她的战斗技能可以从潜行(她之后会获得暗杀能力)、轻型武器、耐力中获益。但如果你在她的巧手和欺骗技能上投入点数,她也能在日常探索中提供帮助。 玛蒂娜初始技能如下: 熟练:巧手、轻型武器 专精:感知、潜行 缺陷:说服、先攻、重型武器 玛蒂娜可训练的所有技能: cipher使用、欺骗、耐力、轻型武器、感知、巧手、奔跑、潜行 oom:随潮而动的忠诚守护者

Oom是你一直想要拥有的伙伴——一件应急装甲、一个移动增益包,同时还是一位潮汐向导。他还能自己制作武器,简直无可挑剔!他的技能发展可以纯粹专注于战斗(远程武器、耐力、奔跑),但你也可以通过巧手和粉碎技能将他打造成你的探索助手。 Oom初始拥有一项技能: 已掌握:治疗 Oom可训练的所有技能: cipher使用 耐力 initiative 巧手 远程武器 奔跑 粉碎 潜行 Rhin 塑造神明的迷途孩童

莱茵只是个小女孩,与所有日式角色扮演游戏中能加入队伍的小女孩不同,她无法以任何常规方式战斗。但她有潜力成为有史以来最伟大的秘能使用者,你可以通过训练她的治疗技能来增强其治疗秘能的效果。她信仰的某位神祇让她相当擅长潜行,而奔跑技能则对此起到了很好的辅助作用。 莱茵初始拥有以下技能: 已训练:感知、巧手、奔跑 缺陷:耐力、近战武器、远程武器、中型武器、重型武器 莱茵可训练的所有技能: 治疗 知识:机械 知识:神秘 知识:自然 感知 巧手 奔跑 泰比尔——谨慎的杰克,懂得如何照顾自己

泰比尔是少数能平安退休的幸运士兵之一。他具备一个标准盗贼的所有特质:行事诡秘、善于操纵人心,还对各种不良行为的精妙之处颇为欣赏。他是个巧舌如簧的窃贼(擅长说服、欺骗和妙手空空),保持这种定位对他而言最为合适。不过,你当然也可以通过提升他的耐力或奔跑能力,来增强他在战斗中的实用性。泰比尔初始拥有以下技能: 已训练:先攻、巧手 专精:欺诈、说服 缺陷:粉碎、奇物使用、重武器 泰比尔可训练的所有技能: 欺诈 耐力 先攻 感知 说服 巧手 奔跑 潜行 提供技能加成的物品 本节包含轻微剧透:会描述物品及其获取方式(较大剧透,如任务解决的具体细节,会明确标记)。特此提醒。

此列表仅包含提供永久加成的【奇物】。其旨在通过提供游戏过程中可通过物品、植入体等提升的属性信息,帮助玩家规划技能点分配。专注 拥抱万物(赛博装置,由艾奥克斯在广袤内陆的艾奥克斯棚屋出售):专注+1 赛博装置使用 心灵守卫(饰品,以特定方式完成“贝莱扎尔与野兽”任务的奖励:需杀死昼夜兽或获取埃尔-金托的笔记并交给贝莱扎尔):赛博装置使用+1 欺骗 脑皮质分流器(绑定神器,由卡斯明在小竞技场出售):欺骗+1,秘术攻击伤害+2,负面效果:抗性-3 恐吓 狂战士枷锁(饰品,由梅谢拉在下层区域出售):恐吓+1,伤害+3,智力优势-1 学识:神秘 赛博装置分析器(植入体/能力,由杰诺在悬崖边缘出售):学识:机械、学识:神秘、学识:自然任务成功率+5% 心灵专注(绑定神器,由艾奥克斯出售)【伊奥苏的浩瀚内陆小调】:神秘学识任务成功率+15%,秘术攻击伤害+2,每点心力额外伤害+2,最高+16伤害;负面效果:耐力-1,闪避和意志力-15% 知识精华(赛博,由希恩在外科医生洼地出售):选择一种学识类型+1——机械学识、自然学识或神秘学识 自然学识学者档案(绑定神器,由玛德莉亚·格利特灵在悬崖边缘出售):机械学识+1,自然学识+1,秘术攻击伤害+2,每点心力额外伤害+1,最高+8 遗物分析仪(植入体/能力,由杰诺在悬崖边缘出售):机械学识成功率+5%,神秘学识成功率+5%,自然学识成功率+5% 知识精华(赛博,由希恩在外科医生洼地出售):选择一种学识类型+1——机械学识知识:自然或知识:神秘 知识:机械 学者的档案馆(绑定神器,由克利夫边缘的玛德莉亚·格利特林出售):+1知识:机械,+1知识:自然,秘术攻击+2伤害,每应用1点心力额外+1伤害,最高+8 遗物分析仪(植入体/能力,由克利夫边缘的杰诺出售):知识:机械、知识:神秘和知识:自然任务成功率+5% 希尔弗的教导(强化效果,由 necropolis 的希尔弗传授:需给他圣骨匣并表示希望他传授知识作为回报):+1知识:机械 知识精华( Cypher,由外科医生洼地的希恩出售):选择一种知识类型+1——知识:机械、知识:自然或知识:神秘 远古灵能立方体(物品,在小 nihliesh 与克里姆珀一起打捞时获得):需要与之互动并进行修复:+1 学识【机械】,+1 智力【感知】 乌木之眼(已绑定神器,通过特定方式完成“摇摇欲坠的地基”任务的奖励:需说服斯蒂查停止挖掘且不同意向其进贡):+1 感知,免疫【眩晕】和【致盲】状态,负面效果:-1 潜行 人造眼球(植入体/能力,由悬崖边的杰诺出售):+1 感知【说服】 孩童之优雅(已绑定神器,由米尔阿维斯的安希女士出售):+1 说服,负面效果:-1 欺骗和恐吓 快手戏法(奇物,位于小竞技场的一堆岩石中:需在粉碎检定中失败才能找到):+1 快手 发条支柱(已绑定神器,由梅莫维拉庭院的斯卡伊迪出售):+30%闪避,+1 巧手,负面效果:-2 护甲,-1 耐力。潜行之风束带(已绑定神器,由克利夫边缘的玛德莉亚·格利特林出售):+1 潜行,秘术攻击+2 伤害,负面效果:-1 远程武器。




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