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重生1+ 策略与机制解析

2026-04-05 19:00:37
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AI智能总结导读

这是一篇《重生1+》的游戏攻略,涵盖基础机制、技能工具解析、重生策略及里程碑达成方法等内容,核心讲解了游戏循环、属性作用,还给出不同重生阶段的技能工具搭配与通关技巧,助力玩家高效推进游戏,在25次轮回内通关。

本指南将介绍游戏中的机制原理以及推进轮回的策略,而轮回正是游戏开始变得具有策略性的阶段。 简介+基础机制 本指南主要包含三部分内容: 1) 基础机制讲解,以便你能根据自身需求构思专属策略。 2) 对需要进行选择的内容(如轮回、洞察力、工具选择)给出“通用”评分。 3) 实际的“迷你攻略”,确保你能在25次轮回内通关游戏。 此外,指南还包含其他一些内容。 基础机制: 核心游戏循环: 在游戏中,当你填满“努力值”条时,会触发一次行动周期。 努力值条会根据你的“努力值恢复”属性自动填充。努力值恢复每0.2秒进行一次,点击操作可以加快填充速度。你的行动发生时,你只能处于以下两个地点之一: 家园或遭遇战。 若你处于家园,你将恢复等同于能量恢复属性值的能量。 若你处于遭遇战,你将对该遭遇战造成等同于其代表的主属性值的伤害。同时,你会损失体力和精神能量,具体损失数值取决于遭遇战,你可以点击遭遇战界面查看详情。 赢得遭遇战后,你将进入“反思”阶段。 在反思阶段,处于“遭遇战”状态不会产生任何效果,处于家园则会如常恢复能量。 之后,你将在反思阶段获得大量增益效果。 每触发一次“努力”条,便会度过一个反思回合。 遭遇战详情: 遭遇战拥有等级和层级。这意味着在游戏初期,你通常需要尽量减少重生次数,只在游戏要求你为了完成“路径”时才进行重生。 你需要格外注意的里程碑是【隐居】——它需要大量的静修次数,所以如果你不小心以某种方式浪费了一些静修次数,可能很难在25次重生内达成这个里程碑。 给所有阅读本指南的玩家的提示: 自本指南制作以来,游戏进行了一次重大更新以加快游戏进度——新增了“图书馆”机制,该机制提供时间跳跃功能,但需要消耗功德/领悟。 初始价格非常低廉(每次时间跳跃消耗10领悟/每次升级消耗10功德),每次购买价格会变为之前的10倍。每次跳跃的上限为60分钟。这使得较短的游戏流程效率大幅提升,尤其是当你在25次重生内通关游戏后,剩下的唯一任务就是刷满所有重生技能的最高等级。 技能+工具信息 本部分将简要介绍所有技能和工具,解释它们的作用以及总体来说哪些是更强大的选择。 技能: 技能点随等级提升获得,也可通过重生机制获取更多。 技能等级每提升1级,技能消耗就增加1点,但技能消耗有10点的绝对上限,不会再提高。 属性的软上限为10,但可通过重生机制将其提升至25的绝对上限。 点击输出/点击速度在0次重生时表现尚可,但在能够快速将点击输出提升到15级之前,效果都比较一般。在15级点击输出技能,如果你能设置一些自动点击器,在一段时间内它实际上能提供相当可观的额外伤害。 点击增益百分比在主动对抗强敌时算是一种“有所作为”的加成,例如在尝试击败强大敌人以提升层级时。 在游戏后期,15级的点击速度技能凭借“反射时长缩短”效果,暂时投入点数可能有助于更快地冲到2-4层级。 洞察奖励方面,技能本身比较弱。你可以投入少量廉价点数,但仅此而已。观察技能在高层级时还算不错,但在前期毫无用处。不过观察概率提升非常便宜,不妨点上。然而,这个属性的主要目标是达到12级。 如果你计划离线或放置游玩,观察吸收是必不可少的。对于不使用自动点击器或法轮工具,而是依靠其他工具实现完全自动化的玩家来说,离线奖励提升50%的效果非常显著。 精力恢复是一项强大的属性。由于能提升精力的途径不多,因此作为一种【固定技能】,它是最强大的技能之一。 至于效果,最重要的几乎总是【慈心】(它能提供其他属性)以及你从【主属性固定】技能效果中所使用的任何属性。 能量技能——它们彼此雷同。这些技能本身几乎完全无用,只有在你需要解锁所需的技能效果时才去学习它们。 对于【日志】工具玩法,你需要将这些技能升到8级。 对于【念珠】,你只需升到1级。 12级效果就是最大能量值。 21级效果……比听起来更令人失望。这算是一种“生命窃取”效果。造成伤害的10%会转化为能量恢复。这对于在游戏后期达到第四阶段很有帮助,但在第四阶段内本身不会带来太大影响。 所有主属性的固定加成——这是前期最强力的技能之一。 这个技能有着有趣的效果。 总体来说,最强的是“慈心赋予其他属性”。这个技能应该总是优先选择。 在这之后就需要做出选择了。 如果能量不是问题,并且你在较低难度阶段刷零级遭遇战,那么“舍心转化为经验值”会很出色。 点击输出对于“推进”高难度阶段很有帮助。 如果在反思阶段无法将能量恢复至满值,那么能量恢复对于日志工具玩法来说会很有用。 所有主属性的百分比加成——该技能在游戏后期比固定加成更好。不过在前期,将等级提升到10级会是一个不错的目标,这样你就能以+2的代价获得+4的固定加成。 工具: 我会按照它们大致的解锁顺序而非游戏内顺序来介绍。 日志 - 该工具在反思阶段会自动切换到“家”,并依靠能量恢复来进行充能。这个工具足以让你在较低层级无限高效地刷0级遭遇战,但在面对更困难的内容时就开始力不从心了。对于这个工具,如果能量恢复成了问题,理想情况下你需要将能量属性提升到8级。 念珠 - 这个工具主要用于获取“耐力”属性,以便在不切换到“家”的情况下刷更难的遭遇战。这意味着需要关闭自动设置,让自己停留在遭遇战界面。在2级及以上的高难度战斗中,这一点尤为重要,因为受到2级修正的影响,当你处于基地时,敌人实际上会获得生命值回复效果。 对于这一点,你只需要将能量技能提升到1级,并获取【耐力】属性。 【法轮】工具主要用于那些不想设置自动点击器的玩家,以便在夜间手动点击获取成就。 将该工具升级到1级以上(前期)或3级以上(后期)的成本极高……而且从游戏效率角度来看,由于其巨大的修为消耗,只会降低你的战力潜力。 【冥想】工具消耗的是【洞察力】而非【功德】,也就是技能货币。 你几乎需要一直运行这个工具。 仅需5%的【执着】,这个工具就能提供丰厚的反思阶段奖励。如果你正在刷0级遭遇战,花费的洞察值会恢复得相当快。 在早期阶段,它带来的经验值收益比实际遭遇战更高。洞察值收益也是如此。 4级需要1阶,7级需要2阶。所以遗憾的是,你无法在1阶达到7级。但即使每次反思只有25%的洞察几率,它仍然非常好用。 【心流】- 重生3,只有3级的工具,且只有第1级比较重要。它主要是为那些喜欢挂机的玩家自动获取阶数,相对代价是7%的执着值。 【圣典】- 重生4,底行的第二个工具,应该与冥想配合使用。仅消耗3%的执着值。 其中所有加成都是【 multiplicative( multiplicative)】的,且仅对“反思”生效。假设你在冥想时的默认领悟概率为10%。若通过圣典获得+25%的加成,概率会变为13%。 如果你已达到7级冥想的最高概率75%,那么加成后概率将变为94%。 这实际上是以消耗额外功德为代价,让冥想工具变得更加强大。 需要重点注意的是,每一项加成都是在前一次乘法结果的基础上进行相乘。 例如,如果你拥有两个相同的25%加成,那么最终获得的不是50%的加成,而是56.25%的加成。 静修-重生6:消耗功德可立即领取50次(每提升1级增加10次,即60次、70次等)冥想的奖励。最多可使用16次,且每次使用的成本会逐渐增加。这基本上能让你以消耗功德为代价,快速获取经验值/领悟。之后你甚至可以提前进入冥想的功德阶段,并通过神圣经文在好几个等级中恢复功德。 你需要大约14次转世,每次进行16次静修,才能完成相关里程碑。 考虑到前期无法完成16次静修,你可能要到第22-23次转世才能完成,而且必须注意不要在未领取奖励的情况下“过度消耗”任何资源。 【供碗】- 第12次转世 在每次(针对3级适应系统)后随机交换遭遇等级。初始依恋度为0%,因此可作为获取成就的额外工具。 【神圣专注】- 第6章 这个“工具”并非实际工具,更像是一种持续到转世前的永久效果。 该“工具”初始成本为30000,之后会越来越高。 此工具可使你选择的属性获得10%加成。在重生期间,等级是“永久”的——除非进行重生,否则无法以任何方式降低等级。等级提升会增强敌人的实力,并且会带来某种改变游戏玩法的效果,进一步对玩家造成削弱。 包括0级在内,总共有5个等级。 关卡是简单的强化机制。它们会提升遭遇战的难度和奖励。 首次在重生中击败该等级的最高关卡时,将获得业力。 所有属性及其作用: 4项主要属性: 你无需记住它们的名称,因为在常规游戏过程中名称并不特别重要。 你只需知道,当“努力”条充满时,这些属性会影响你在遭遇战阶段的伤害。 精神能量与身体能量及其相关属性: 可以将它们视为2条“生命值条”。不同的是,当它们归零时,你造成的伤害会降低,而不是直接失去生命值。若你能设法将某属性的总等级提升至60级,那么该属性最多可获得150%的加成。 此外,它还会在X个“时间刻度”内提供“临时”加成,但在较长的游戏进程中,这一加成可以忽略不计。其主要作用是帮助你在游戏后期快速达成4级重生。 这两种效果是相乘的。 基本上,这个工具就是你将所有功德投入到慈心属性的地方。 重生技能信息 重生技能: 重生加成需要消耗业力来升级。业力是永久性货币,永远不会被消耗,但只能在重生时重新分配。 每一组加成都会提高该特定组的经验值需求。 这意味着如果某一板块有多个不错的加成,选择就会变得困难。 核心 选择种类较少,但成本较低。所有主属性+1——前期还不错,可以随意分配一些点数。 智慧等级上限+5——智慧的默认等级上限为50,也会通过“阶段”里程碑提升上限。因此短期内你不需要这个,但最终还是需要在这里投入一些点数。第三次重生时,你可能就需要将1级投入到这里,因为路线会要求60级。 如果你遵循我的重生策略指南,我会提前提醒你何时需要特定的等级上限。 遭遇战经验值+7%——这个属性不错,但实际效果比听起来要差一些。在游戏的某些阶段,你的大部分经验值将来自“反思”而非实际的遭遇战,所以要记住这一点。 总体而言,它仍然比主属性+1的效果更好,尽管投入1级带来的经验值提升幅度会逐渐减小。轻松型 主要提供一些小奖励,或者为经常完全离线的玩家提供丰厚奖励。价格也相当便宜。 最大离线时间(上限+2/4/8/16/24/32/40/48小时)——默认离线时间为4小时。因此,对于有工作、会在游戏会话间隙关闭游戏的普通玩家来说,提升2-3级该属性会很有帮助。 离线奖励在20级前+5%,20级到30级期间+20%。——如果你不进行点击操作,这算是一个稳定的奖励加成。20级后每级提升的价值大幅增加,因此在游戏后期会变得非常强大。 观察奖励+50%——只有当你刷取某些耗时较长的高难度内容时,观察奖励才会有明显效果。建议在一定程度上平衡观察奖励和离线奖励,至少在离线奖励达到20级以上、开始快速提升之前是这样。到了游戏后期,这个的价值会降低,因为成就提供了相当多的奖励百分比,而且它们之间是叠加的,因此在游戏后期,这个的最高500%加成实际上甚至不会让你的观察奖励翻倍。 技能 这是最强大的标签之一,但代价高昂。 每级技能+1 或 初始技能点+X(最大值为8)——通常你会选择其中一种进行全力投入。 几乎在任何情况下,每级技能+1通常都是更好的选择。 初始技能点在早期能跟上进度,且每点的价值会提升。但最终,它的每点价值开始下降,而且下降得相当严重。最高等级为9级,可获得+500技能点。 技能等级上限+5——此技能的最高等级为3级,使技能最高等级达到25级。主要在你能轻松获得11-15级效果时有用。我的看法是——首次升级时,建议将其作为该技能组的“第5级”来提升。 第一级提升效果显著:它能解锁洞察技能的离线奖励,以及点击等级15级的点击增益,这对快速击败更强敌人非常强力。 第二级提升效果一般,因为16-20级仅额外增加1个效果,最多只能获得10%的主属性加成,而非固定+2。 技能升级成本在10级后停止增长。 这意味着计算提升软上限前所需投入变得相当简单。 假设你通常在一轮游戏结束时能达到65级,这意味着每级+1会带来65点额外属性点。 65点额外属性点相当于6.5个技能等级。因此,你要记住,投入额外技能点能带来这样的价值。当你积累到足够资源,能够获得想要的额外奖励,同时又能保持其他技能处于良好水平时,就可以提升上限了。 见解 这是一组非常强大的升级。主要用于获取早期见解或一些额外策略。 三个奖励都非常出色,这使得这一组升级极具策略性。 技能见解效果和成本增加10%——这主要用于“耐力”策略或游戏后期。获取耐力的途径非常少,而这是一种相当高效的方式,同时还能获得其他方面的奖励。 如果你计划使用念珠,那么应该考虑这一项。 老实说,成本增长带来的惩罚比你想象的要小,前提是你每个技能只需要少数几个效果来增强,因为主要的限制是每次购买后价格都会上涨10倍。无论是否选择这个,你购买的技能效果组合可能都差不多。 在第四阶段,洞察值消耗变得微不足道,因此这成为首选。 技能洞察值消耗减少10%——如果你能叠加这个效果,它会变得非常强大。这是真实的减少效果。例如,在5级时,如果技能初始消耗30洞察值,那么它将消耗15洞察值。购买技能效果时价格乘以10的机制会基于减少后的价格计算,因此获取更多效果会变得容易得多。 最大可减少80%的消耗。 这大致意味着你用相同的价格几乎可以多获得一整个额外的加成。 显然,一些原本较贵的默认效果也会变得更便宜。 初始洞察值——前3级有自定义数值,分别为+20/50/100。之后每级额外增加100,即200/300/400等等。这比听起来要强大得多,尤其是在游戏初期,因为这能让你快速获取“冥想”工具。之后,它会回报你在洞察上的投入,同时在反思时为经验值获取提供强大加成,并在更长的游戏流程中为你带来更多洞察。 游戏后期,你可能会为了降低成本和最大化效果而跳过这一步。你将通过成就获得足够的初始洞察。 节奏+活动: 这些在重生5解锁。 它们各有2个“对立选择”,你只能选择其中一个。 一个属性会得到大幅提升,另一个则会小幅降低。 所有选择都能使属性提升10%(每级+5%,即10%>25%>45%>70%>100%)。 降低幅度固定为每级5%。 因此,在满级(5级)时,这些选择会提供+100%的加成和-25%的降低。节奏: 这一点尚有争议。 要么选择增加属性,要么选择加快“精力”恢复。 我更倾向于精力恢复,因为它能更快实现“精准”击杀,并且在前期仍能一击消灭敌人时加快进度。 但属性提升有助于减少每点伤害所消耗的能量。 活动: 在这一项上,几乎总是选择主属性值。通常情况下,它远比点击速度更有用。 或许使用自动点击器时可以考虑点击速度,但大多数玩家不会这样做。 里程碑进度 关于如何“自动化”大多数里程碑的简易指南。 “路径进度”+“放手”+“领悟-业力”+“强化-独处” 这些只是进度内容,无法大幅加快其速度。想要提升进度,只需去挑战你当前所需等级的0级遭遇战即可。 放下执念的操作方式与之相同,但要确保在此过程中完全不进行任何点击操作(甚至连【法具】也不行)。 在我看来,【探索者】可以先暂时不管,直到你计划将所有工具升至满级时再考虑。也就是说,不用太刻意去管它,只在方便的时候完成就行。仅最终工具等级就需要95万功德,所以这是一个后期内容。 【重新校准】应该是你首先要完全升满的内容。在游戏初期就能非常快速地完成。 【观察】方面,只需通过技能提升观察几率,这几乎是唯一能加快进度的方法。此外,如果你要挂机,记得开启自动领取观察奖励。默认情况下,当其中一项数值为0(或在行动结束后变为0)时,你将造成50%的伤害。 如果两项数值均为0,你将造成0伤害。 能量恢复是指当【精力】值充满时,你在家中恢复的能量值。 耐力是指当能量为0时减少伤害损失的属性。 假设你有14点物理耐力和19点精神耐力。 这意味着当物理值为0时,你将损失36%的伤害。 当精神值为0时,你将损失31%的伤害。 当两项数值均为0时,你将损失67%的伤害。 基本上,如果耐力足够高,完全可以跳过【能量恢复】,直接持续进行遭遇战。 点击相关内容: 你可以点击3种事物,其中2种有各自独立的冷却时间,另一种可以无冷却时间进行操作,但它只能处于激活或未激活状态。觉醒-耗尽储备+空性 - 这5个成就可以通过组合使用【念珠】(理想情况下等级3级以上)和【法轮】(等级影响不大)同时完成。确保关闭自动模式,并且全程专注于遭遇战。 休息+明智反思+正念 - 日志工具的玩法可以完成这些成就。不过正念需要日志达到满级。但通常也可以通过“主动操作”来完成。 放下 - 只要不使用法轮工具,完全闲置遭遇战就会获得这个成就的进度。 全然临在 - 这个成就看似困难,但在完成100次遭遇战后会很快解锁。因此单独为它花费功夫并不值得。但如果确实想快速完成 - 在等级15时,坐在家中点击低等级遭遇战会非常快。这个也可以在重生过程中“被动”完成,但速度较慢。升级有时会被算作“以满能量结束战斗”,因为升级会完全恢复能量。不过这并非总能奏效,只是偶尔可行,目前尚不确定具体是什么因素决定其是否生效。 根须——最终会为你提供初始领悟。这是最需要反复刷的里程碑之一,因为它要求你在重生菜单中同时将所有内容基本升至满级。在完成其他所有内容后,纯粹挂机也需要好几天时间。 隐居——你总共需要约220次静修才能达成这个目标。这是一个很大的数量,所以要注意不要浪费静修机会,如果你想在25次重生内完成,通常要尽量多进行静修。 最后一个需要30次静修,每次反思可获得+10业力。最终4个里程碑是第六章的内容: 1) 在等级0时将所有工具提升至4级。是的,这意味着完全不触碰工具菜单。说实话,这应该不会花太长时间。完成三次后可获得【-20%附件】的丰厚奖励,这会移除“最低限度”工具配置的伤害惩罚。此里程碑仅有1级。 2) 达成“X”阶升华——升华是4级机制。击败的遭遇战越多,难度就会越高。这替代了难度系统,且无法以任何方式进行调整。奖励与技能点相关,包括技能上限、每级技能点以及未分配技能点带来的属性加成。此里程碑有4级,最终一级需要30000。 3) 神圣专注——将最终工具总共升级X次。这个工具成本相当高,但值得把你所有的功德都投入到【慈心】属性中。毕竟通过功德完成来推进到第六章的进度微乎其微。 4) 解脱 - 达到第六章进度条的X%。 这是主要的“奖励”。它能提供大量的功德、洞察力和业力。把握好时机可以极大地简化或增强一次重生。 由此获得的属性加成会作为最终的独立乘法层添加,因此它们比看起来要强大得多。 当你到达第七章时,会解锁“秘密里程碑”。 它会奖励你1/2/4个幼苗,本质上是【Ascension】成就的延续——要求你达到75/150/300k的升华值。 重生策略(最高至5级) 一般建议: 重生不会重置任何里程碑的进度。这意味着你可以保留某些里程碑,以便在重生后获得强力开局。 你可以从一开始就安全领取的奖励包括: Path-Growth(4)、Ralization - Karma(3)、Explorer-Roots(3) 实际的路径奖励也是如此——如果你在重生前完成了路径,就可以在重生开始时领取它们。这在游戏初期更为有用。 通用技能/工具组合: 这些组合在游戏的特定阶段始终有效。 初期组合: 技能: 精力恢复/固定四无量心是最高优先级。 当你能在不过度影响其他两项属性的情况下达到5/10级里程碑时,百分比四无量心会非常出色。 在固定属性中,慈心的关键加成是提供其他三项属性。之后,在较容易的阶段可能是舍心。再往后,如果搭配日志工具,可能是精进。实际上,恢复关键加成是慈心+25%。之后你可以选择其他任何加成。 洞察几率是不错的剩余点数投入选择。 前期工具构筑——对于0级敌人的“常规刷取”,日志是更有用的工具。 3级的念珠在你计划挑战更高层级时会很有用。 冥想工具几乎可以在任何时候用于刷取0级敌人,它几乎没有惩罚。 中期构筑变化: 前期构筑部分仍作为构筑的一部分保留。你只需添加更多内容。 能量需要根据你使用的工具选择1级或8级。1级对应有助于念珠的效果,8级对应有助于日志的效果。 如果使用日志进行更高层级的0级刷取——你还需要从“喜心”的基础技能中获取能量恢复,显然还要喜心加成。应对“提升层级”最高等级遭遇战的build调整: 在进行2级及以上的高强度遭遇战(通常是提升层级或首次击杀获得业力奖励的最高等级遭遇战)时,你的主要工具通常是【Mala.beads】,它的等级至少需要达到3级。其他工具应禁用。或者,如果你打算让游戏整夜运行,可以考虑同时启用手动点击工具,这样能同时完成成就。 技能调整: - 移除所有洞察百分比点数——毫无用处。 - 升级1级能量以获得耐力效果。 - 固定值/百分比/努力值仍然是排名前三的技能。 - 选择【Karuna】作为固定属性的第二个加成,将其加在点击输出上,因为对于【Mala.beads】来说,其他加成起不到任何作用。 - 如果你有剩余点数且不介意多点击几下,可以考虑点击输出/速度。点击输出尤其对7级获得【点击增益】加成很有帮助。而在点击输出达到15级时,点击本身会变得非常强大。你要记住,通过先点击能量再转化为点击伤害,很容易让点击造成全额伤害。 因此,在点击输出15级的情况下,点击可以轻松使你的伤害提升一倍以上。 重生0到1: 重生前,你的目标是达到【路径】提示你进行重生的阶段。 目前游戏只有少数次要选择,且随时可以重置,所以暂时没太多可讨论的内容。如果你想了解某些内容,可以查看技能详情和基本机制说明部分。当你最终准备好重生时,获取这些加成: 【2倍即时技能点】(通过升级获得这么多点需要达到35级,你最终会达到这个等级,但在相当长的一段时间内会失去即时战力) 剩余的业力应投入到遭遇经验值或固定属性中,具体由你决定。 如果你接近某个里程碑,尤其是能提供业力的里程碑,完成它可能是值得的。 里程碑进度不会重置,但会被锁定,直到你回到该里程碑所需的层级。 重生1→2: 你的下一个任务也要求你重生。确保在重生前完成所有其他任务目标,以便在重生时获得即时经验值。 这将是一次相对快速的重生。你现在的重生选择应为: 3点初始洞察力,每级2点技能点(配合冥想工具和优秀的初始洞察力来提升等级会更好),剩余点数投入遭遇经验。 重生前尽量至少获取洞察力和技能点。 重生2到3 下一个“路径”仍是重生。 这次重生需要你在重生时拥有总计15个重生升级以及60个里程碑。 此时,你的冥想带来的洞察力和经验值收益相当不错,因此或许值得在1级停留一小段时间,因为经验值和洞察力的获取速度更快。不过不要停留太久,因为现在大多数里程碑可能都是2级及以上的。 完成要求后不要拖延太久。 获得15个种子意味着你的技能/洞察力可能不会提升太多。它们的作用如下: 1. 点击战斗中当前激活的【主属性】。该属性会获得【属性加成百分比】的提升。 假设你的主属性为35,属性加成百分比为19%。35×0.19=6.65。属性加成会四舍五入取整(即7),因此在加成期间你的主属性将变为42。 加成持续时间受【点击加成时长】影响。假设你的点击加成时长为4,这意味着当【努力值】条填满4次后,加成效果就会消失,你的主属性将恢复为35。 即使该属性在战斗中不再激活,只要加成时长未结束,属性加成就会持续生效。 2. 点击【努力值/能量】条以恢复努力值/能量。 点击后,所有3条努力值/能量条都会恢复一定数值。 该操作有冷却时间,冷却时间基于【点击速度】属性计算,公式为:100÷【点击速度】=冷却时间(秒)。非常重要:确保你获取1个智慧上限。你需要达到60级才能完成下一条路径!否则你将不得不选择核心/离线重生技能。在核心技能之外,遭遇经验是最佳选择。离线选择在一定程度上取决于游戏风格。重生3到4:你获得了新工具,但它最多只是极度离线玩家的便利性功能。下一个任务还是重生。这次你的限制因素很可能是达到60级。下一次重生技能:每级4个技能、300初始洞察力、1个智慧上限是必选的。技能等级上限+5也不错。其余的应该分配给遭遇经验和“离线”部分。重生4到5:你再次获得了新工具。这个很有趣。它和其他工具一样需要消耗功德,但它本质上与冥想工具协同工作,且只消耗3%的执着。所有升级对反射加成均为乘法计算。这意味着如果不同时装备冥想工具,你将几乎得不到任何加成。 反之亦然——如果你的冥想等级达到8级以上,该工具带来的加成将会非常巨大。 目前,工具的合理搭配是:将日志升至7级(7级是舒适刷2级遭遇战0级的必要条件),将念珠升至3级(仅当你想挑战2级遭遇战的最高等级时需要),将法轮升至1级(如果需要解锁成就的话)。 日志是当前高效挂机2级遭遇战的主要工具,你需要8级能量效果以及来自慈心的+100%能量恢复效果。拥有7级日志后,你应该能实现不间断战斗/反射。 剩余的资源应投入到新工具中。 你的目标是达成75个里程碑、完成100次2级遭遇战以及通过反射获得200点洞察力。接下来你需要使用30个以上的重生种子进行重生。 游戏默认你至少达到5级重生后,才具备合理完成这条路径任务的条件。 下一个路径任务无论如何都需要你达到6级重生,因为它需要6级重生的工具。 所以即使你设法完成了当前任务,也会卡在6级重生才能进行下一个任务。 将等级提升到55-60级,这个过程很快,还能获得更多业力。 这次重生技能选择与之前大致相同(除非你已经能达到30级),但要选择2-3个智慧上限提升(如果你觉得即使通过额外等级到65级时业力仍不足,就选3个),因为到你想要重生时等级会达到70级。 另外,务必选择技能等级上限+5。 6-8级重生 6级重生会讲解撤退(工具)策略,这会略微改变你的游戏玩法。如果你是后来才开始阅读本指南,建议先阅读该部分,以便正确理解优先级。 重生5>6 你已解锁新的重生技能,但由于你的重生技能已投入使用,只能从下次重生开始选择它们。 这些技能并非颠覆性的改变。它们会削弱一项技能来赋予你另一项技能。 最佳分配几乎总是在节奏方面专注于【精力恢复】,在活动方面专注于【所有四无量心】。 说实话,活动标签下的技能几乎没有惩罚,除非你打算构建点击流玩法。 根据里程碑,大多数人应该能在此处用30个种子完成一次重生。你的重生技能分配可能如下:技能点4点,初始洞察力300,节奏/活力1级,核心/轻松9-10级。下一阶段重生只需1-2级智慧等级上限即可,因为这一阶段相对较短。你可以通过减少1点技能点,将核心/轻松都提升一些,从而稍微降低成本,但这是一笔相当不划算的交易,我建议你去获取更多里程碑。你现在应该只剩下几个合理的活跃里程碑了:【放手】(通过刷第七本日记可以比较合理地完成)、【空性】(理论上可以用第三件法具完成,但完全完成有点慢)和【全然临在】(完全完成也很慢,因为需要在主页点击等级15时进行点击,这效率很低且耗时很长)。不过如你所见,这些都可以通过一些挂机来完成。在这些当中,【放手】是最合理的,而且肯定能让你获得足够的业力。【赋能】是另一个巨大的力量来源,你可以通过被动方式取得进展(日记+冥想+圣典=3种工具),但可能需要更长时间。那些任务之所以有点卡关,不仅是因为需要大量效率低下的挂机时间,还因为它们和其他内容的搭配不太好,有点“独立”,所以我建议等变得更强一点再去做。 现在我假设你通过播种30颗种子后重生来完成路径任务。 重生6到7阶段: 你现在获得了新工具。不过它更像是一种“行动”而非工具,名为【撤退】,需要先达到2级才能使用。 它消耗的功德会逐渐增加,并立即激活50次(每升一级+10次,即60/70次等)反思。 要在合理时间内完成10次不太现实,所以我们会分成两部分,每部分5次。 这个重生阶段的目标很简单——撤退5次,然后直接重生。因为5级会有点太快——我建议你同时将工具总等级提升到30级。 为此,尽快完成日志7(以便高效击败2级)和圣典4。 冥想应尽快提升到7-8级,最终目标是9级。 冥想达到7-8级后,应尽快将静修提升到4级。 现在你需要进行一些“ farming ”。在等待期间你会获得一些经验值/等级,这很不错。 完成上述步骤后,最划算的升级是念珠3级和法2级。 这样你就有了28项升级。 接下来可以选择念珠4级或心流1级,两者价格相同。 另一项是冥想9级,这应该也很接近了。如果你完成了上述升级,那么暂时关闭一些技能升级来提前升级冥想9级可能是值得的。 领取30项升级的奖励,尽快将静修提升到5级,然后重生,除非你正朝着某个里程碑努力。未来闭关初始策略: 从现在开始,理解如何平衡功德货币以高效进行闭关至关重要。 最终目标是获得约900即时顿悟值,这足以在达到2阶时几乎立即/立即进行9阶冥想。若在重生开始时获得成就/路径奖励,所需顿悟值可减少。 同时立即冲刺4级 sacred texts。之后,2阶时7级将是不错的目标,但在我看来,在能够达到7级之前,超过4级并不值得,不如进行更多次闭关。 你将不得不暂时禁用大多数技能,但由于之后会立即进行闭关,这无关紧要,因为你会收回所有顿悟值并获得更多。 在保留现有build的同时移除所有技能的便捷方法是将配置2设为【空】build。所以你要迅速切换到空装备来获取洞察力,然后撤退几次,再换回第一套装备。你还需要将日志等级提升到7级,以便刷取2阶0级的内容。即时洞察力变得更加重要,因为现在你需要尽快达到9级冥想,从而更早获得功德。 关于下一次轮回:每级4技能点、1技能上限、1节奏/活动、600初始洞察力、5点智慧上限是必须的。剩余点数平均分配给遭遇经验的“轻松”升级。根据你的业力数量,可能值得选择每级5技能点或700初始洞察力。下一轮游戏会相当漫长,因为会有一个无需轮回就能达成的目标。 轮回7到8:我在上一次轮回的说明中已经解释了新的撤退策略。所以10速度=每10秒1次点击。100速度=每1秒1次点击。 精力似乎会按1秒的精力恢复量进行恢复(不太确定,但应该是这样)。 3 - 点击遭遇敌人来造成伤害。 点击输出决定对遭遇敌人造成的伤害。1点击输出=1伤害。 如果能量为0,点击伤害会被削弱,效果与能量条导致的常规伤害降低相同。 但点击本身不会消耗能量。这是一个免费动作,所以即使能量低至1,点击也不会受到伤害惩罚。唯一会导致伤害降低的情况是能量恰好为0。 冷却时间的机制与精力/能量的冷却相同,且彼此独立。 能量通过点击输出来恢复,不受常规能量恢复的影响。这基本上能让你在接下来的游戏中撑过很长一段时间,所以我不会过多描述游戏玩法细节,而是专注于每次轮回中的目标。 下一条路径的目标是1000点业力、10000次法轮行动和250次二级遭遇。 尽快将【Dharmic】升到3级。在进行大约7次静修之前,其他所有资源都投入到静修中。 设置一本7级的【Journal】、3级的【Karma Wheel】、9级的【Meditation】和4级的【Sacred Text】,然后让它自动运行一段时间。 你其实无法大幅加快这个过程。 大约7次静修后,开始将所有功德投入到【mala beads】中。你需要它们来击败敌人并获得三级遭遇。达到三级遭遇后,等级达到80级是必然的。 其他可能接近完成或已经完成的成就是5000点洞察力/功德。完成这两项也是另一种达成目标的方式。对于三阶入口战斗,你只需要一级能量及其已购买的效果。 要获得1000业力,你需要达到三阶。这本身可能就足够了,或者再加上等级提升就差不多了。 但你也可能至少获得5000功德成就来巩固这一点。 限制因素是法印点击,但这可能取决于你的离线时间,因为你最终需要切换到三阶战斗。如果你离线太久,可能在没有进行三阶战斗的情况下就完成了点击。 完成250次遭遇战后,用念珠/法印进入三阶战斗。 下一个路径任务是通过反思获得35000经验、1000功德以及3次重生。 这需要在遭遇战“之后”完成,而不是撤退。这意味着最理想的是用7级日志刷二阶。不过,1级的经验获取速度可能更快,但这在很大程度上取决于你通常离线挂机的时长。如果你希望通过提升更多等级来获得更多【业力】,那么这或许甚至不会成为限制因素。 直到最后一次轮回——这些轮回的时间应该会短得多,因此请基于这一情况来安排轮回次数。你不会把等级升得太高,所以保持等级上限相对较低,除非你打算让游戏长时间离线挂机。 轮回9-12 轮回8到10 轮回10是你将完成任务中的第三次轮回的阶段。 如果你计划长时间离线挂机,建议先尝试获取【圣典7】。现在它慢慢变得可以达成了。只要你将【功德】只用于【日志7】和【圣典7】,要么只需要很少几次【退隐】,甚至可能直接就能达成。 我建议在轮回9到10时,就已经准备好完成【反思】的要求。关于重生9级升10级,除了常规要求外,还需确保: 1. 技能等级上限提升2级。你需要将任意技能升至20级以达成下一个目标。 2. 智慧上限为6,进行长时间重生。 3. 技能成本降低8级,而非初始洞察力。你需要购买任意技能的全部4种效果。 4. 拥有8级成本降低后,你将需要667点洞察力。将冥想投资至7级,神圣投资至4级,并通过静修完成任务。 完成上述步骤后,领取奖励,接下来是章节完成要求: 1. 90个里程碑(可能已完成或容易达成)。 2. 总耐力达到30%以上,达到3级。 3. 你需要6级及以上的【Mala Beads】。10%来自技能,19%来自【Mala Beads】,还有少数百分比来自空性成就。 耐力 build 将帮助你通关3级。接下来是10场3级遭遇战+90%适应度(保持在同一“等级”)。适应度本质上是一种修正值,它会使关卡的奖励百分比(包括战后的反思奖励)降低,但同时也会降低关卡的难度百分比,上限为95%。在95%适应度下,3级0级关卡的属性值大约在250-400之间。这是一个漫长的放置过程。更高的“等级”在这方面效率更高,因为无论如何你都需要使用【Mala Beads】,而且它们会根据敌人的生命值提供更多收益。如果你不介意花费更多时间,但之后想获取成就,可以进行0级战斗。虽然速度会慢一些,但一旦适应度达到70%以上,战斗会变得非常快,你可以通过这种方式轻松完成与遭遇战次数相关的成就,直至3级。特别适合完成“emptiness”类成就,因为这能在采用耐力策略时提升你的伤害。“智慧反思”可为日志策略提供大量能量回复。完成此路径任务后,若计划通过0级完成成就,可领取奖励;若计划重生,则不要领取奖励。现在终于可以开始为下一次重生做准备了,因为你已有大量业力,下一个任务是20000洞察力、20000功德、10000业力以及在冥想等级达到上限时进行15次静修。冥想等级达到上限时进行静修这一点有点棘手。下一次重生可选择任何具有较高智慧上限的通用类型,等级达到90-100左右就足够了。重生10到12:我建议总共至少进行2次重生,以完成在冥想等级达到上限时进行15次静修的任务。第一次重生只需有较高的等级上限,并进行一次时间较长的运行以获取货币即可。尽量最大化冥想和文本数量。理想情况下,将“15次最高冥想状态下的静修”这一要求大致分配到这两次转世中。因此,每次转世中,在冥想达到最大值之前,静修次数最好不要超过7-8次。此时你可能已经有足够的功德来实现最大化。 转世11到12时,确保在不影响常规构建的前提下,获取尽可能多的【闲置奖励】。 到目前为止,建议始终保持最高技能等级上限和大约110-120的等级上限。 在第12次转世时,你将获得【供碗】工具,它能被动交换遭遇等级。 它初始的执着度为0%,因此对于“使用X数量的工具击败遭遇”这一目标可能会有帮助。 此外,等级超过1级后,它还能使闲置奖励增加10%。我将总结下一个任务:完成当前任务应该很简单,你需要提前规划。 下一个任务需要100次【正念时刻】和150次【200%+离线奖励】的遭遇。 【正念时刻】很简单,只需偶尔回来点击即可。 【200%离线奖励】是难点。50%来自12级【洞察力】技能的额外效果。 10%应该来自【放下】的第四星成就。应尽可能将【重生技能】投入到离线奖励中,大概能获得约80%。 这样算下来,你已经有了约140%。剩下的必须通过【碗】道具获得。2级及以上的【碗】每级提供10%。 这意味着以140%的基础,你需要7级【碗】。从【重生】中获得的离线奖励加成越多,升级【碗】所需的【功德】就越少。刷功德需要在二级难度进行,三级难度效率太低。建议在切换到三级难度前存档并确认是否已准备充分。 另外,建议将“dharma”提升到5级或7级以应对后续任务。我认为5级是总体耗时的最优选择,但不确定7级是否成本过高。 要完成150次遭遇的任务,你需要在三级难度下获取碗。 没有比佩戴7级及以上念珠,在三级0级难度中持续挂机慢慢刷更好的方法了。 除非你能经常查看游戏,否则不建议使用碗。可以将0级难度的适应度降低到95%,这样就不需要频繁手动切换回0级难度,能节省大量主动查看游戏的时间。 另一个选择是为“降低难度”按钮设置简单的自动点击器。 无论如何,尽快解决这个耗时的半手动任务并领取奖励。下一个任务是完成1000次T3遭遇战+25000次法印触发+切换平静模式(可在设置中启用/禁用)。这完全是放置玩法。我强烈建议在此过程中至少达成【empowered】里程碑。反正遭遇战速度会更快,所以即使稍微削弱自己一点也没关系。将点击速度提升至25级并获取其技能效果+反射时长-1。不要选择“点击增益时长”,因为在属性完全消失前点击不会触发,所以为了更多点击次数,你希望这些属性尽快消失。如果你有95%的适应度,1000次遭遇战会快很多。即使之后会重生,也要领取奖励。下一个目标是130个里程碑、同时学会全部32个技能洞察以及达到T4。正念时刻: 正念时刻是指“遭遇图标”中飞出一些图片的情况。 每当遭遇受到伤害时,都有几率触发该效果。 点击飞出的图片可恢复等同于能量恢复值的能量。 需要注意的是,游戏会记录你错过的“正念时刻”。因此,如果你长时间挂机后开始点击这些图片,它们会以极高的概率生成,直到你“用完”这些错过的正念时刻为止。 观察: 观察是指击败遭遇后有几率触发额外经验值获取的效果。 经验值获取量取决于遭遇提供的经验值以及观察奖励百分比加成。 观察效果每600秒只能触发一次,因此在“较长时间”的战斗中刷取会更有效率。 从长远来看,在较短的战斗中,观察效果基本没什么作用。130个里程碑听起来很难,但要记住,达到第4阶段会解锁新等级的里程碑,其中有些相当简单。 重生13的准备: 技能领悟成本最大减少(-80%)、智慧上限12(应提供120级上限)和技能等级上限最大化是必备条件。 每级技能点最大化(8点)——强烈推荐。 强烈建议达到70个总【业力种子】(重生技能)以完成里程碑,即使这意味着稍微不够理想的配置。 其余部分由你决定。 重生13+及第6/7章 重生13到14: 完成路径任务的主要限制是什么? 等级,除非你搞砸了。120级是个不小的数字。 只要你确保在深入阶段之前有足够的领悟/功德,就应该没问题。 功德/领悟在第2阶段最容易刷取。对于那些玩家来说,3级及以上会是一个减速阶段。 请记住,仅4级升级就需要消耗5000点功德和领悟。 基本上,在进入3级之前,要确保你有足够的功德和领悟来满足所有计划需求。至少功德一定要充足,领悟在3级及以上也会慢慢积累。 现在应该不需要太多了,因为你初始的功德可能已经高得离谱。 将经文和冥想升到满级,再进行闭关,也能加快升到120级的速度。 经验值在2级和3级都能不错地获取,但2级仍然更高效。 根据剩余的闭关次数,在115-117级左右切换到3级也不用太担心。 这是个相当漫长的任务,但你大部分时间只需在2级0阶段挂着,不需要操作。 不过,不要在2级完成所有的刷级。别忘了你还需要在3级难度完成100次遭遇战,所以除了“撤退”行动外,你还能从那里获得一些收益。 如果你不打算刷某些里程碑,3级难度1级敌人可能更高效。它们的强度是普通的两倍,但适应度积累速度快5倍,所以你能更早完成100次遭遇战。 第五章到此结束。 我建议在这次轮回中刷完4级难度的成就后再进入下一次轮回。 尽可能先通过“日志”工具进行挂机,以获取“放手”(完全挂机)、“休息”、“反思”等成就,因为难度提升非常快。你需要在大约3-4次轮回中完成这些成就。当由于能量消耗过快导致进度放缓时,切换到通过【念珠】+【法轮】进行完全自动挂机,同时确保将点击速度提升至25级以获得20%的加成。这也能让你获得大量成就。 在尽可能完成上述操作后,你可能已经达成140+里程碑,此时可以通过牺牲一些昂贵的升级来获得90个重生种子进行重生。查看重生14+以了解通用业力build的详情。 重生前不要忘记捐赠所有功德/领悟。未来所有重生都需如此。 重生14+与路径第六章: 第六章相当独特。与通常的章节任务不同,你需要独立行动,唯一目标是通过捐赠领悟/功德/业力来填满【解脱条】。关于洞察力/功德:你只需捐赠所有无法用于【神圣专注】的物品。 关于业力:建议仅在有助于达成新的捐赠里程碑时进行捐赠,否则无法获得任何奖励。 总体而言,你需要: 【节奏/活跃度】最大化。 【每级技能/技能等级上限】最大化。 【技能成本降低】最大化,效果百分比尽可能高,并尽快达成。初始洞察力的不足对你影响不大,因为你的游戏进程本身就很长,而你的限制因素是在没有工具的情况下达到120级。 核心要点:【智慧等级上限】至少要达到约120-130级作为最低要求。如果计划为达成里程碑进行更长时间的游戏进程,则需要更高等级。【遭遇经验值】最大化。 轻松模式:【闲置奖励】最大化非常重要,因为最后几级能提供大量的百分比加成。如果你需要且有剩余资源,可以选择获取观察奖励和/或离线时间。这些是最不重要的加成,因为它们与成就/技能叠加,而成就和技能能提供更高的数值。 偶尔尝试突破新的【种子数量】里程碑。通过成就获得的初始洞察力很不错。 你的主要目标/策略通常是在不提升任何工具等级的情况下达到4级,以在该成就上取得进展。 你可以设定的另一个目标是,在进入下一轮之前,每次飞升至少提升1级成就。或者至少每2次重生提升1级。 4级本身对于所有【收益】来说效率极高。游戏中的遭遇战对能量的伤害非常“低”,所以如果将日志工具升到满级(自动正念时刻),它能在很长一段时间内发挥很好的作用。 在第16-17次重生左右,你应该能够完成除了从探索者到解脱者路径/里程碑/成就之外的所有里程碑。这些本质上都受重生次数和/或整体进度的限制。 一旦获得【ascension】成就,即通过自由技能点获得属性百分比加成后,优化技能就变得很重要。 一般来说,你需要努力值30/双属性30/洞察力12/能量1(用于耐力技能)。 这在时间上是一个非常漫长的过程,但除了重生时,大部分时间你基本可以挂着。一旦完成大部分“棘手的成就”,你剩下的主要事情就只是在离线时间上限时启动游戏了。需要注意的是,解脱成就加成是相乘的,因此对于提升你的战力来说效果显著。 1. 首次解绑成就允许使用【念珠】且无伤害惩罚。 不要保留你的【功德】。将所有功德都用于提升【慈心】属性。仅在 run 结束前将剩余的功德用于捐赠。功德带来的收益微乎其微,因此最好优先完成成就。 多少次重生比较合适?几乎可以根据你的需求来定,但如果是为了达成成就,大约 23 - 24 次。 然而,更高效的做法是先达到约 17 - 18 次重生,同时领取所有大型战力奖励里程碑,然后进行一次长达 30000 的飞升 run。在同一次游戏进程中,你应该在进行转世之前达到130个业力种子的播种量并实现完全解脱,这样就能进行超快的4级转世。由于业力值高,你可以购买大量的神圣专注。 这意味着你可以进行4级转世>快速升至150级>再次转世的循环。如果你积极操作,整个转世过程大约每小时一次。 第7章 第7章的目标基本就是达成202个里程碑,没有额外奖励。 你会获得新的秘密成就去完成——更高的飞升等级,分别是75000、150000和300000级。 如果你没有通过DLC获得【幼苗】,完成这个成就会奖励你【幼苗】。这最多算是一个小小的增益。 当进行快速转世时,我强烈建议在4级转世中一直挂机,直到【神圣增益】效果结束,因为有增益时你的收益效率非常高。在第21次重生时,你应该能够完成除【里程碑】、【根基】、【隐居】以及第七章种子里程碑之外的所有里程碑。 如果没有优化好,【神圣专注】可能也无法完成。不过它完成得相对较早,总共只需约80次使用。 一旦达到这一阶段,进行一次长时间的游戏流程是合理的,既能完成种子里程碑,又能在此过程中获取大量业力。 关于【隐居】,你需要确保不“浪费”任何一次静修。最终目标是完成30次静修。 对于【根基】,如果你计划在25次重生以内完成游戏以获取成就,要记住必须通过重生才能领取奖励。其最终目标是150颗种子。 【幼苗成就】的最终目标是30万飞升值。洞察 洞察是主要用于解锁技能额外效果的货币。 每学会一个技能效果,后续所需的投入量就会乘以10。这意味着如果你打算学习多个技能效果,应该优先学习“最昂贵”的那个。 洞察会在重生时重置。 洞察相当容易重新获取。 功德+工具 功德是用于提升工具等级的货币。 功德获取难度较大,且工具等级在重生前无法重置。这意味着如果你想让工具发挥作用,就需要围绕当前重生周期内的计划进行规划。 功德和工具等级都会在重生时重置。 业力+重生 业力是用于重生升级的货币。它不会重置,也不会以任何方式被消耗。 你的业力值在整个游戏过程中是永久的。完成一次300k的飞升后,你可能已经通关了“主线游戏”(第7章),但很可能还剩下一个成就未完成——在所有重生加成均达到最大值的情况下进行重生。 这需要大量的业力,你主要会受到“洞察”和“核心”的限制。 我强烈建议你在300k飞升后进行重生,这将大幅提升你的初始功德,让你能以更高的属性更高效地积累业力。 我建议将慈心提升至150%,然后平均分配其他属性。 这样一来,游戏就完成了所有成就,如果你能做到这一步,那就恭喜你了!你消耗的任何业力都仅在本轮轮回期间生效。 下一次轮回时,你可以自由地以任何方式重新分配所有业力。 你所有投资的业力总成本,就是你轮回开始时将获得的功德(工具货币)数量。在相当长的一段时间内,这都将是你主要的功德来源,因此尽可能将业力全部花完是合理的做法。 业力加成仅在轮回开始时激活,并将在整个轮回期间为你持续生效。所以请仔细考虑你短期内的选择。 我会在策略部分给出建议。 幼苗 你初始拥有1株幼苗,在游戏接近尾声时还会获得7株。 如果你购买了DLC,从一开始就会额外获得7株。 这些幼苗能提供其说明中所述数值10%的加成。这是一个【 multiplicative bonus - 乘法加成】,而非固定的加法加成。 如果你购买了DLC,那它就是一个设置好后无需再管的功能。 如果你是免费玩家,你最好的加成可能是【 metta - 元属性】(也会提升其他属性)和经验值。如果你没忘记它们的存在,那么当你即将击败最高等级敌人以提升等级时,切换到全资源获取加成(尤其是【 karma - 业力】)是值得的。 在免费玩家的游戏后期,最重要的是【 karma - 业力】,但此时你应该已经拥有多个【 seedlings - 幼苗】了。 资源加成仅对战斗 encounter 有效,对里程碑 milestone 无效。 一般来说,即使从一开始就拥有DLC,也只会减少你约5%甚至更少的总游戏时间,效果非常轻微。 给成就猎人的提示:唯一可能错过的成就是在25次重生内通关游戏。

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