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石墩子快跑指南

2026-04-06 01:00:09
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AI智能总结导读

本文是《石墩子快跑指南》,介绍了Windows版该游戏的谱面制作、皮肤制作相关内容,含谱面制作的必要与可选文件、存放路径,打包方法,.sdz文件结构,以及皮肤制作的文件要求与存放路径等核心信息。

游戏作者制作了多份本游戏的指南,却不知为何没有将这些指南上传到Steam。本指南的目的为提供各指南的信息。谱面制作:简要概括谱面结构必要文件:音乐文件(.mp3/.wav/.ogg)、图片文件(.png)与.sdz文件。可选文件:视频文件(.mp4)、皮肤文件夹 所有文件都需要位于同一个文件夹,且运行或打包谱面时该文件夹必须位于“C: Users *用户名* AppData LocalLow MixBadGun ShidunziParkour music ” (此路径为Windows版的路径,其他系统的路径请查看原指南) (AppData在一些电脑上是隐藏的文件夹,在文件资源管理器上方操作栏选择“查看->显示->隐藏的项目”即可显示隐藏的文件与文件夹) 打包方法:把文件夹压缩为.zip文件,后缀改为.sdx (如果文件不显示后缀,在文件资源管理器上方操作栏选择“查看->显示->文件拓展名”即可显示后缀) .sdz文件的结构.sdz文件是一串文本,分为两部分:[Meta](元数据)与[Data](谱面数据) 可使用.无法识别内容,已删除石墩子元数据的格式: [Meta] title = *音乐名称* author = *作曲家* mapper = *制谱者* mass = 谱面定数(0~99999之间的整数) difficulty = 难度(So:Powerful/Powerful/Hard/Normal/Easy/Fun/None) bpm = 音乐的BPM(即每分钟多少拍) offset = 第 0 拍相对于音频开始播放后移几秒 bg_offset = 视频相对于音频开始播放偏移几秒 谱面数据的格式: 单个石墩子音符的结构: 音符种类,拍子数,分子,分母,所在轨道,堆叠数量,剔除数量,缩放大小,Y轴偏移量,是否启用护栏 其他音符的结构请查看原指南 所在轨道为1~3之间,可取小数;0为不启用护栏,1为启用。其他参数的含义请查看原指南。多谱面打包可以将多个.sdx文件打包压缩为.zip,后缀改为.sdp,以便同时发布多个谱面。 皮肤制作 简要概括必要文件:crash.wav(普通石墩子撞击声)、golden. 可选文件: 不支持透明度的:main_obstacle.png(玩家石墩子的纹理)、obstacle.png(普通石墩子的纹理)、golden_obstacle.png(表演石墩子的纹理)、fence.png(护栏的纹理)。 支持透明度的:track.png(轨道的纹理)、side_floor.png(轨道两侧的地板的纹理)、side_edge.png(轨道两侧边缘台阶的纹理)、side_building.png/side_building_[0-8].png(两侧板凳的纹理,多纹理采用后面一种格式) 所有文件都需要在同一个文件夹,命名文件夹名称为皮肤名称,将其移动至C: Users 用户名 AppData LocalLow MixBadGun ShidunziParkour skin 即可使用 (此路径为Windows版的路径,其他系统的路径请查看原指南的谱面路径,到达ShidunziParkour文件夹后打开skin文件夹) 多人游戏 原指南很简洁,无法进一步概括,请直接查看原指南

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