阅读了解更多: 《设计师的诅咒》>> 序章 这款令人难忘的生存恐怖游戏的第一章。解开谜题,闯过这个令人毛骨悚然的地方。你对它的了解,可能比最初想象的要多。所有评测: 好评如潮(679) 发行信息: 2019年7月29日 开发商: Gry CB 发行商: Gry CB 该产品的热门标签: 免费游戏 恐怖 独立 生存恐怖 血腥 合作 单人 心理恐怖 单人 个人资料功能受限 语言: 界面 完全音频 字幕 波兰语 否 英语 是 是 标题:设计师的诅咒 类型:免费游玩,独立 开发商:CBGames 发行商:CBGames 发行日期:2019年7月29日 关于这款游戏 曾开发过【Overnight 2】、【Buried Beneath】(一款有漂浮头颅的游戏)和【Slender Adrift】的年轻游戏开发者,带来了全新体验。 他当时只有15岁。目标是收集房间角落里箱子里的钥匙,然后用它打开箱子对面角落里的“带杠杆的柜子”,拉动杠杆,进入带有急救箱的墙壁上的隐藏通道! 一般:斯派克 这是什么:斯派克 斯派克这个名字既出现在“学习室和房间”区域的某个列表中,也出现在游戏的音轨中。 因此,在更新或第二章发布之前,我们只能猜测这个生物是什么。 我的理论是,它是一个酷刑受害者(指甲和被拉伸的身体),想要向施暴者复仇,实际上它没有眼睛,所以我假设它使用其他感官或其他视觉方式(例如(回声定位),但它会跟着你,因为它不知道该杀谁。(也许它就是想专门杀你) 斯派克的基本玩法 斯派克喜欢进入噪音大的区域,甚至会进入它不该去的房间或走廊,所以这种情况下,你就不要跑,躲进任何可能的区域然后出去。当开始播放“Spikey Danger”这首曲子时,你就会知道斯派克在附近了。 如果斯派克在追你,考虑到它速度相当快,而且你遇到它的区域也不是很大,你可能无法从它面前逃脱,但如果你足够快的话,也许能躲进控制室。(看看你们这些速通玩家!)如果斯派克(Spikey)看到你,就会自动开始追你。斯派克还能跳过或穿过房间中间的桌子。当斯派克追你时,会播放“Spikey Chase/Attack!”这首曲子。 我刚被斯派克杀死了,我现在在哪儿? 你在走廊里,前面是那扇会被撞开的门。你死后它还没出来,但只要你靠近走廊里的门,就会触发事件,它会复活并用它的面条手臂撞开那扇门。最好的办法是什么?躲进这个走廊,最好藏在一个对方确实看不到你的地方,比如走廊门框的右侧(前提是你跑或走的时候没有发出足够大的声响,让对方想进入那里并立刻发现你),或者在你躲进去的时候动作要快,因为对方会从另一个方向回来,很可能会看到你躲在门框右侧,所以当对方回来时,躲到左侧,拉动拉杆,等等,然后逃跑。 如何摆脱斯派克(Spikey) 一旦你拉动控制室“带拉杆的柜子”里的拉杆,斯派克(Spikey)就会消失,不再出现也不再构成威胁,但为了以防万一,你还是应该赶紧离开。通用:弗拉肯 这是什么:弗拉肯 根据笔记记载,弗拉肯是一种类似科学怪人的生物,由两个人的部分肢体组成,包括一名在酷刑中被挖去眼睛的女性,以及一名男性的双腿。在设计师工作室通往弗拉肯所在房间的入口处,门上有一个电子标识,上面写着【下方有香精油,将其涂抹在身体和衣物上,就不会被发现】,但“主人”已经拿走了所有的香精油,这意味着你必须悄悄绕过弗拉肯才能逃离。在作品【弗拉肯追逐!】(如下)的描述中,创作者克里斯蒂安·布兰福德指出:【这种金属刮擦声旨在描绘弗拉肯的诞生过程。锯子声,锯子声,锯子声。】弗拉肯的游戏基础玩法 如果弗拉肯和你在同一个房间,你会听到这首名为【Fraken Danger】的美妙曲子。 如果弗拉肯在追你,你会听到更美妙的曲子【Fraken Chase!】。 这个生物视力不太好,除非你像个傻瓜一样在它附近或正前方奔跑。这个怪物的感知能力很差,如果你在它身后,它基本上无法发现你。 周围有很多柱子,只要你贴着墙壁并躲在柱子后面,你应该就能逃脱。幸运的是,弗拉肯不会发现手电筒,所以你可以拿着它照亮周围,因为环境非常多雾且黑暗。 我刚刚被弗拉肯杀死了,我现在在哪里?你就在测试室的门旁边,所以你所处的位置还不错,只需再尝试悄悄通过一次,或许你就能明白,这其实没那么难! 如何摆脱科学怪人? 科学怪人实际上不会在完成任何目标后消失,但它会出现在通过“带拉杆的柜子”解锁的房间里,你只需确保躲进那个有着异常宽缝隙的柜子里,等它离开后就能安全逃脱。 怪物统计数据 移动速度以玩家速度为基准进行比较,玩家速度为100%。 感谢CBGames提供这些信息! 漏洞与你!虚空进入指南 作者:Maow 大家好,这是我的指南,教你如何利用我和其他几个人发现的各种漏洞来破坏游戏。这可能是世界上最适得其反的事情了! 简介 本指南包含关于怪物设计的剧透内容(没错,全部都有),请不要阅读,除非你确定剧透不会对你造成影响! 所以你很可能刚刚通关了游戏(真是令人震惊),如果你和我一样,你会想把它玩坏,直到它崩溃!或者你可能只是想知道这个指南能带来什么,不管怎样,系好安全带,我会告诉你如何充分利用这款游戏! 第一部分:简介 第二部分:豁出去了! 第三部分:我……在哪里? 第四部分:巨大的漏洞无关紧要! 豁出去了!如果你见过这个漏洞,那么你和其他遇到“穿墙透视漏洞”的玩家一样,会在所有可能的情况下滥用它。由于穿墙探头不会检测碰撞,而是仅基于相机旋转,你基本上可以通过向一侧探头来透视墙壁,从而查看敌人是否正在向你靠近或在你周围。 这个漏洞最实用的场景包括与斯派克的首次遭遇以及游戏末尾与科学怪人(Frakenem)的战斗。 如果你想知道答案。 没错,它在柜子里也能生效。 这个漏洞最重要的一点是,你不会被墙壁另一侧的敌人发现。 当我第一次发现这个漏洞时,我在整个游戏过程中都在使用它。 因为我是个懦夫。我在哪里? 我根本没测试过这个,但这就是设计师的诅咒【The Designer's Curse】的漏洞。 根据某篇游戏评测,要触发这个漏洞,你需要拿着物品靠在墙边,同时朝着墙的方向向前移动。这样你就会走出边界。 通过这个漏洞,你可以看到一些奇妙的景象,而且在游戏的“虚空”中依然可以进行互动。 比如,这里可能是尖刺怪不被使用时会去的地方!这基本上就是它的待机位置。 建议你试试看,可能会非常有趣。 只是别在虚空里迷失了…… 小漏洞:大缺口无关紧要!《设计师的诅咒》是一款第一人称生存恐怖游戏,灵感来源于《失忆症》《半影》等最具影响力的老式恐怖作品。玩家将深入肖威尔庄园,在这座能唤起你创作记忆的城堡中寻找出路。游戏采用米科·塔尔米(《失忆症》《活体脑细胞》的作曲家)创作的原创配乐,营造出真正的恐惧与惊悚氛围。 探索这座宅邸的深处,你要时刻记住自己并非孤身一人,那些由主角亲手创造的最骇人生物正在猎杀你。 游戏的控制方式列表可在主菜单和暂停菜单中查看。注意,本游戏不支持手柄,需要使用鼠标和键盘进行操作。或许你知道,在游戏结尾,如果你被弗兰克发现,在激活通往测试室的门后,弗兰克会闯入,你必须躲进衣柜(标题暗示衣柜中间有一道很大的缝隙),但如果你只是被发现,然后躲起来,弗兰克似乎会完全忘记你!不过我不建议你太依赖运气…… 最终建议:我强烈建议你第一次玩游戏时不要使用漏洞,因为这是一款很棒的游戏,当你穿墙、在维度间跳跃或进行其他类似操作时,会破坏游戏氛围。设计师的诅咒 - 怪物指南(如何生存) 大家好,这是我的怪物应对指南,目前本指南仅包含第一章,因为游戏也只开放了第一章。本指南内容包括:如何避免死亡、死亡后该做什么,以及即将死亡时该做什么。 简介 本指南包含游戏机制和剧情相关的剧透,除非你确定不介意剧透,否则请不要阅读! 此外,其中一些bug可能会在近期或未来修复,毕竟这是一款仍在积极开发中的游戏。 房间!持续从窗口弹出。所以你可能已经开始玩这款游戏了,如果你和我一样,那你肯定也在找攻略,因为你正紧张又害怕地缩在角落里!或许你只是想知道这份攻略能带来什么,不管怎样,系好安全带,我来给你讲讲那些或好或坏的怪物。 第一部分:介绍 第二、三章:遭遇怪物 第四、五部分:怪物本身(包括知识) 第六部分:结语 尖刺怪要来了! 这是你最好的朋友,尖刺怪!它会在游戏的第一部分出现,也就是当你到达那个长长的走廊时,走廊里有很多门(包括锁着的)、桌子、箱子和急救箱。进入房间并在房间里走动一会儿后,你可能会听到从你进来时经过的那扇紧锁的门传来声音!靠近那扇门可能会让你受到惊吓,因为这会导致斯派克(我们的“朋友”)开始砸门。你的第一反应可能是逃跑,但千万不要跑,甚至不要尝试跑、走动或蹲下。跑步会让怪物调查你跑过的区域,所以如果你像大多数人一样,跑进了那扇被撞开的门旁边的房间,那你就输了,很快就会死亡。 你应该待在或蹲在这个走廊里(还是不要跑!)。斯派克会经过这个区域,然后你进入他用手臂撞开的门,拉动那个拉杆!斯派克应该主要沿着主走廊移动,可能只是偶尔靠近被撞开的门。等他不再面朝你时,再走到桌子的另一边,也就是他所在的位置对面(不要走到他那边),确保你是蹲着的,不要跑也不要走,因为那样他会看到你。进入现在半开着的控制室(蹲下来从下面过去,那是扇没有完全打开的垂直滑动门),现在要快速拉动拉杆,因为你一进入控制室门就会完全打开,而拉杆可以关闭门。在“带拉杆的柜子”里,你会找到这个“带拉杆的柜子”的钥匙。用钥匙打开它(这不是明摆着嘛),拉动这个“带拉杆的柜子”里的拉杆,斯派克就会消失!现在你已经打开了通往西大厅的入口。 怎么在震动呢,科学怪人 这是科学怪人(或者就叫科学怪人)。第一次在地下室被提及,在“学习室和房间”区域里样子有点吓人(但没有恶意),不过你最终还是来到了这里,为了在设计师房间见证他们的辉煌!人们认为这是游戏中最恐怖的部分之一! 科学怪人会在整个有所有柱子的区域巡逻,利用这些柱子来避免被发现,记得一定要蹲下!弗兰克的视力(以及感知力)似乎不如斯派克,因为你可以跟在弗兰克身后而不被发现。目标是收集房间角落里箱子里的钥匙,然后用它打开箱子对面角落里的“带拉杆的柜子”,拉动拉杆,进入药箱所在墙壁上的隐藏通道! 通用:斯派克 这是什么:斯派克 斯派克这个名字既出现在“学习室和房间”区域的某个列表中,也出现在游戏的音轨上。 因此,在更新或第二章发布之前,我们只能猜测这个生物是什么。我的理论是,这是一个遭受过折磨(指甲和被拉伸的身体)的受害者,它想要向施加折磨的人复仇。实际上它没有眼睛,所以我推测它使用其他感官或其他视觉方式(比如回声定位),但它会跟着你,因为它不知道如何下手。(也许它就是想专门杀你)。 Spikey的基本玩法 Spikey喜欢进入噪音很大的区域,甚至会进入它不该进入的房间或走廊,所以这种情况下,你就不要跑,躲进任何可能的区域然后再出来。当开始播放“Spikey Danger”这首曲子时,你就会知道Spikey在附近了。如果斯派克在追你,考虑到它速度相当快,而且你遇到它的区域也不是很大,你很可能跑不过它,但如果你足够快的话,或许可以躲进控制室。(看看你们这些速通玩家!) 如果斯派克看到你,它就会自动开始追你,斯派克还能跳过或穿过房间中间的桌子。当斯派克追你的时候,会播放“Spikey Chase/Attack!”这首曲子。 你在它撞开的那扇门旁边的走廊里,自从你死后它就没出来过,但只要你靠近那扇门,走廊里发生的事件就会让它复活,并用它的面条手臂撞开门。最好的办法是什么?躲进这个走廊,最好藏在一个对方真的看不到你的地方,比如走廊门框的右侧(前提是你跑或走的时候没弄出足够大的声响,让对方想进来并立刻发现你),或者躲的时候动作快点,因为对方会从另一个方向回来,很可能会看到你躲在门框右侧,所以等对方回来时躲到左侧,拉动拉杆,然后赶紧逃跑。 如何摆脱斯派克(Spikey) 一旦你拉动控制室“带拉杆的柜子”里的拉杆,斯派克就会消失,不再出现或构成威胁,但为了以防万一,你还是应该快点离开。(如果遇到屏幕撕裂问题,请在游戏设置中开启垂直同步) 注意,本游戏不支持21:9超宽屏显示器。若想在该显示器上游玩,需从gamejolt获取游戏。 成人内容描述 开发商对内容的描述如下: 包含处于惊悚情境中的角色。 包含半写实风格的血迹画面。 系统需求 Windows 最低配置: 需要64位处理器和操作系统 操作系统:Windows 7、8、10 处理器:2.0 GHz或更快 内存:4 GB RAM 显卡:Radeon X1000/GF 6——集成显卡和极低预算显卡可能无法运行。 DirectX:9.0版本通用:弗拉肯 这是什么:弗拉肯 根据笔记记载,弗拉肯是一种类似科学怪人的生物,由两个人的部分肢体组成,包括一名在酷刑中被挖去眼睛的女性,以及一名男性的双腿。在设计师工作室进入弗拉肯所在的房间时,门边有一个电子标识,上面写着【下方有香精油,将其涂抹在身体和衣物上,就不会被发现】,但主人(阿尔伯特)已经拿走了所有的香精油,这意味着你必须绕过弗拉肯才能逃脱。在作品【Fraken Chase!】(如下)的描述中,创作者Christian Blandford指出:【这种金属刮擦声旨在描绘弗拉肯的诞生过程。锯子,锯子,锯子。】弗拉肯的基本玩法 如果弗拉肯和你在同一个房间,你会听到这首名为【弗拉肯危险】的美妙乐曲。这个生物的视力不太好,除非你像个傻瓜一样奔跑、靠近它或者直接出现在它面前。这个怪物的深度感知能力很差,如果你站在它身后,它就无法发现你。 周围有很多柱子,只要你贴着墙壁走,躲在柱子后面,你应该就能逃脱。幸运的是,弗拉肯不会发现手电筒,所以你可以拿着它在远处使用,因为这个区域非常多雾且黑暗。 我刚刚被弗拉肯杀死了,我现在在哪里?你就在测试室的门旁边,所以处境不算糟,只需再试着悄悄过去,说不定就能成功,这并不难! 如何摆脱科学怪人? 实际上,完成任何目标后科学怪人都不会消失,但当你进入“带拉杆的柜子”解锁的房间后,他就找不到你了,所以要记住这一点! 游戏时长:设计师的诅咒:第一章 今天我玩了《设计师的诅咒:第一章》。 这款游戏在Steam上免费提供,通关大约需要三十分钟。这款游戏将作为剧情的第一章,据开发者称后续章节的售价约为一兹罗提,每章的游戏时长约为两到三小时。这是个不错的机会,将第一章免费发布到Steam上肯定会对游戏有好处,能吸引玩家。 不过言归正传,《设计师的诅咒》是一款该死的《失忆症》系列克隆作品,基于Unity引擎开发,而我喜欢这一点。它具备这类游戏应有的所有特点:在黑暗的地下墓穴中潜行,躲避那些不追赶、不杀死你时看起来要好得多的怪物。使用鼠标开门,躲进衣柜和储物柜,以及使用燃料有限的手电筒。 在《设计师的诅咒》中,一些细节尤为引人注目,这些细节是我在同类游戏中未曾留意过的。例如,在游戏后期,当你进入一个房间且场景加载完成后,有那么一瞬间,你会听到门外有人快速跑来并关上门的声音。这一切发生得太快了,我第一次玩时几乎没有注意到。 值得一提的是,这款游戏是由一位15岁的开发者制作的,这本身就令人印象深刻。更难得的是,他还成功邀请到了作曲家米科·塔尔米加入团队。米科·塔尔米同时也是《失忆症》和《萨米》系列游戏原声的创作者,这也解释了为何该试玩版中的音乐如此令人毛骨悚然且充满神秘感。这款游戏的另一大亮点是可保存的笔记本系统。没错,在游戏中你们俩都可以记录信息,这也是游戏对玩家的期望。我能在现实生活中用笔记本吗?当然可以,但那样会破坏游戏氛围。每次遇到这类游戏时我都会这么说,但令人惊讶的是,20年前在PC游戏中十分普遍的自定义笔记功能,如今却成了罕见的珍宝。 无需多言,设计师之屋中的怪物在黑暗中若隐若现、大部分被阴影笼罩而非完全显露面容时,其恐怖效果最为出色。这并非是要批评开发者,毕竟《失忆症》系列中的怪物在完全暴露在玩家面前并四处挥舞时,也并非特别吓人。如果你有30分钟时间,可以在Steam上查看《The Designer’s Curse》。如果你不喜欢,损失的只是你的时间。磁盘空间:2 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Windows 10 处理器:2.0 GHz 或更快 内存:4 GB RAM 显卡:Nvidia GTX 970 或更高 DirectX:9.0 版本 磁盘空间:2 GB 可用空间 Mac 操作系统 最低配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Mac OS X 10.5.8 或更高 处理器:2.0 GHz 内存:2 GB RAM 磁盘空间:2 GB 可用空间 推荐配置: 需要 64 位处理器和操作系统 操作系统:Mac OS X 10.5.8 或更高 处理器:2.0 GHz 内存:2 GB RAM 磁盘空间:2 GB 可用空间 2018 CBGames (Christian Blandford) 怪物和你!如何避免痛苦地死去 作者:Maow 大家好,这是我的怪物应对指南,目前本指南仅包含第一章,因为游戏只有第一章。本指南内容包括:如何避免死亡、死亡后该做什么以及即将死亡时该做什么。 引言 本指南包含游戏设定和玩法的剧透,除非你确定不介意剧透,否则请勿阅读! 你很可能已经开始玩这款游戏了,如果你和我一样,可能因为紧张害怕地缩在角落里,所以才来寻找指南!或者你只是想了解本指南能提供什么帮助,不管怎样,系好安全带,我将为你介绍那些或有趣或不那么有趣的怪物。 第一节:引言。第2章和第3章:遭遇怪物。 第4节和第5节:全是怪物。(包括知识) 第6节:怪物统计数据。 第7节:结语。 尖刺怪即将登场! 这是你最好的朋友,尖刺怪! 它会在游戏的第一部分出现,也就是当你到达监狱地下室时(如果你想知道它在哪里的话,房间里有一个急救箱!) 进入房间并四处走动后,你可能会听到从你进来时经过的那扇紧锁的门传来声音!靠近门可能会导致惊吓,因为这会让尖刺怪(我们的朋友)开始敲打门。你的第一反应是跑,但不要跑,甚至不要尝试跑,也不要走动或蹲下。跑步会导致怪物调查你跑步的位置附近,所以如果你像大多数人一样,冲进了那扇被撞开的门旁边的房间,那你就输了,而且离死亡不远了。 你应该做的是进入或蹲在那个走廊里(还是不要跑!)。 尖刺怪会经过那个区域,然后你进入它用手臂撞开的门,拉动那个杠杆! 尖刺怪应该主要在主走廊活动,可能只是偶尔靠近被撞开的门。等他不再面朝你时,走到桌子的另一边,也就是他所在的那一侧(不要从他那边走),确保你是蹲着的,不要跑也不要走,因为那样他会看到你。进入现在半开着的控制室(蹲下来从下面过去,那是垂直滑动的门,没有完全打开),现在要快速拉动杠杆,因为一旦你进入控制室,门就会完全打开,而杠杆可以关闭门。在“带杠杆的柜子”后面,你会找到这个“带杠杆的柜子”的钥匙。用钥匙打开它(这不是明摆着的嘛),拉动这个“带杠杆的柜子”里的杠杆,斯派克就会消失!你现在已经打开了通往西厅的入口。 怎么在发抖呢,科学怪人。这是弗兰克(或者就叫弗兰克)。它首次在地下室被提及,在“学习室和房间”区域有着略显吓人的外表(但并非敌人),不过你最终会来到这里,在测试区域见证它们的“风采”!人们认为这是游戏中最恐怖的部分之一! 弗兰克会围绕整个区域的所有支柱巡逻,利用这些支柱来避免被发现,记得一定要蹲下!弗兰克似乎不像斯派克那样拥有敏锐的视力(或感知力),因为你甚至可以跟在弗兰克身后而不被发现。




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